23 de febrero de 2009

Esos malditos bastardos...

5 ideas ingeniosas


Os traigo el trailer de la nueva peli de Quentin Tarantino. Este hombre me encanta y me cansa a oartes iguales (según la fase lunar en la que me pille), pero he de admitir que es el más claro exponente del cine gamberro que tanto me gusta y que tan estimulante resulta a los sentidos y a las conciencias con sentido del humor corrosivo. Si otra cosa es Quentin, es un rescatador nato de la serie B y el cine "discutible" de los ochenta, cuando la creatividad abundaba y los presupuestos para pelis decentes no. Quizá por eso, se parieron obras tan cutres como idolatradas hoy en día. El arte no siempre viene con un buen talón bajo el brazo.

Sin embargo, Tarantino, con la salvedad de la humilde y genial 'Reservoir dogs', ha ido sumando presupuesto a sus películas, demostrando que los medios y la genialidad no tienen por qué ir separados. Esta vez nos trae una remake, versión o lo que sea de una vieja peli de los ochenta con el mismo título de la actual: 'Inglorious bastards', que, si mal no recuerdo, era de coproducción italiana (vamos, un spaghetti western pero en la Segunda Guerra Mundial).

Me relamo al ver a Brad Pitt con ese acentaco sureño aleccionando a los que serán los componentes de un escuadrón de la muerte que se colará tras las líneas enemigas en la Francia ocupada, vestidos de civiles, para hacer una cosa: aterrorizar a los alemanes con sus mismos métodos brutales e inhumanos. Sólo a Quentin se le podría ocurrir una idea tan políticamente incorrecta, pero que encaje tanto con los bajos instintos de cualquiera que esté vivo.

Si queréis, podéis ver el mismo trailer en castellano pinchando en este enlace.

19 de febrero de 2009

Las dentelladas ciegas

6 ideas ingeniosas

Hace días que me topé con un interesante y polémico post en Enrolados.com, donde se venía a criticar el proceder de NSR de cara a las tiendas. Iba a aportar un comentario al respecto, sobre todo después del revuelo que se ha generado, pero pensando, pensando, creo que el razonamiento sería un poco dilatado y he optado por dar mi punto de vista desde mi propio blog.


En un primer momento confieso que me sentí tentado de cargar las tintas donde el artículo ya las tenía bien cargadas, pero habría sido irreflexivo y alejado del acervo de El Opinómetro. Por ello, y sin que sirva de precedente, diré que tanto la editorial como sus detractores tienen razón en este caso concreto; cada uno a su manera, y los dos de forma errónea.


Bien es cierto que de unos años a esta parte las tiendas especializadas en general han ido relegando el rol a espacios cada vez más reducidos, casi siempre proporcionales a los beneficios que su venta aporta a los establecimientos. No seré yo quien venga a descubrir ahora que si uno quiere vivir de algo, no será ni de crear, publicar o vender sólo rol. Aquí podríamos entrar en un debate pseudomoral; a saber: ¿qué fue antes, el huevo o la gallina? O, lo que es lo mismo, ¿quién tiene la culpa de que el rol ande jodido en las tiendas: los tenderos que sólo buscan el beneficio rápido o las editoriales que se salen de los canales tradicionales para potenciar sus ganancias? Pues sí, habéis adivinado (o no)... Son los dos.


Sin embargo, y volviendo a las tiendas, es innegable que en el vasto océano hay pequeñas islas. Sería, cuando menos, irresponsable e inmaduro aseverar que todas las tiendas se están portando como el culo con el sacrificado rol, cuando hay casos de verdaderos románticos dispuestos a malvivir treinta y pico días al mes con tal de mantener su cuota de escaparate y lineal para el rol. A la cabeza me viene el caso de Maercs, uno de los que comentan el post original de Enrolados, y Alex Werden, cabeza de Fundación Kauffman. Aquí empezamos a entrever una de las grandes verdades del universo y que, por tozudos y limitados, los humanos nos hemos empeñado en ignorar a favor de una perspectiva completamente polarizada de las cosas: y es que no existen los absolutos. No todas las tiendas son el satanás del rol, evidentemente.


Ahora miremos un poco el otro ingrediente de la cocción: NSR. No es la primera vez que hablo de esta editorial, y a anteriores post me remito para que, quien no me conozca, sepa qué pienso grosso modo de su idiosincrasia editorial. Lo resumiría con un escueto "no me gusta cómo hacen las cosas" a tenor de lo que veo, no de lo que creo. De hecho, no me gusta la actitud que gasta de cara al mundo, ya sea en el terreno del baboseo de los amantes, o de la dentellada a los críticos (para muestra el comentario de Manuel J. Sueiro, que creo que es bastante revelador). Algunos parecen descubrir ahora las cosas que uno ha ido pregonando cual demente por el páramo: pobre saber hacer editorial, ediciones malas a precios altos, linealidad de contenidos y, sobre todo, política del "y tú más". Que no paso por el aro... Pues es que eres un tío lleno de prejuicios; que te critico en mi blog... Pues no tienes derecho porque no levantabas cabeza y malmetiendo "por fin hemos conseguido hacer algo para llamar la atención de enROLados". Téngase en cuenta que en ningún momento hay una argumentación de por qué hago las cosas bien o mal, sino una recriminación del adversario per se y una escueta referencia a unos foros. Que cada cual saque sus conclusiones, pero que no busque respuestas, porque llanamente no las hay.


Hace tiempo que NSR mima con esmero su propia tienda virtual, reservándose manuales a color y dejando los blanco y negro para los desgraciados sin internet, por ejemplo. El caso del CD del suplemento de Roleage parece haber despertado las inquietudes de los compañeros de Enrolados, y yo les doy la bienvenida (aunque un poco tarde, que la fiesta está en su apogeo). No te pases, me dirán, que una editorial es un negocio, no una ONG. Hay que ganar dinero, etc. etc. Si yo estoy de acuerdo, pero encajaría muy bien si esos mismos defensores del "negocio a cualquier precio" no acompañaran el razonamiento más tarde con un romántico "si no fuese por ellos, el rol estaría muerto". No me vale que me esgriman el negocio y el dividendo ante las narices cuando luego nos merendamos con un sacrificado aficionado-profesional-editor-creador-maquetador-gurú que malvive por la afición y todo lo hace por ella. Lo mínimo que podría hacer por la afición sería aprovechar la pasta que se ahorra saltándose los canales de la distribución tradicional (como se dice por ahí, hasta más de un 50% del pastel) en ediciones que no canten la opereta desde la estantería.

¿Libros que se arrugan cuando hay humedad? ¿Portadas que se comban? ¿Grapados de tres docenas de páginas a precio de libro de bolsillo? Algo falla o, después de todo, el peso de la balanza se decanta lisamente hacia el aspecto mercantil del asunto. Y yo digo, desde ya, que si de un negocio se trata, lo suyo sería hacerlo lo mejor posible, con el mejor material posible, al mejor precio posible, siendo conscientes de que los juegos de rol, editorialmente hablando, son libros, libros ilustrados para más señas, y no panfletos. Si me dices que de este modo se ganan un dinero, ¿por qué el aficonado no ve esa ganancia en la mejora de los siguientes productos? ¿Será porque la ganancia, por nimia que sea, en ganancia se queda? En ese caso, admítelo y quédate el dinero, o reinviértelo. Pero quedárselo mientras se cobra lo mismo por lo mismo se acerca un poco a la estafa. Estafa, no al bolsillo, sino a la inteligencia.


Justicia divina, dirán otros por otro lado, contra las malditas tiendas que ahogan al mundillo. Sí y no. Sí, porque algunas de ellas son malas, malas, de las que se creen todo lo que les dice el camello que les suminstra (las distribuidoras) y abundan en la más sonrojante ignorancia acerca del terreno que pisan. Pero poca justicia divina se puede ejercer contra ellas, que ya han renunciado al rol y poco tienen que perder con su ausencia de sus lineales. Sin embargo, enorme es el daño que se puede hacer a las pocas tiendas que sí mantienen el escaso tejido que nos une y que nutre a los incontables aficionados que no tienen por qué tener ADSL en casa para picar en la tienda virtual de NSR. Ahí es donde, en nombre del desinteresado bien rolero, NSR está promoviendo una política cuyo resultado será la erosión de lo poco que queda de tejido, más que nada porque, nos guste o no, es la editorial más prolífica del momento. Lo cual me lleva a otra pregunta: ¿cuanto más, mejor?


Parece que muchos son los defensores de esta tesis. Son los que prefieren la cantidad y la variedad a la calidad, dados los hechos (ya sé que si por ellos fuera, lo perfecto sería toda la cantidad del mundo a la mejor calidad). Los que se contradicen sin complejos y gustan de que haya material a cualquier precio, consolándose porque al menos no es muy superior al de otras editoriales. No es la primera vez que me refiero a esto como una suerte de conformismo que surge de nuestros complejos como roleros. Parece que para muchos de nosotros, el rol sigue siendo el primo pobre de no se sabe quien, y los que lo consumimos una especie de suberspecie del consumidor medio. "Yo le vendo electricidad, oiga; a veces se va la luz, pero no pasa nada, porque al menos la tiene, a veces hay picos de tensión, pero lo hacemos porque nos gusta la electricidad, no porque seamos ingenieros, y por sólo 50 euros al mes, en comparación de los 80 que le cobran otros... cada dos meses". Es como la opereta sin gracia, la ñoñería cansina del que no se respeta ni a sí mismo ni a su afición. Yo valoro demasiado la mía, y por eso no compro en top mantas, no leo en pdf's y no compro gatos a precio de liebres. Y que no pretendan que lo haga, porque entonces habremos terminado del todo. Porque si no hay exigencia, no hay crítica, sólo queda lo mediocre. O, peor aún, lo malo.


No, amigos, el cliente último no son las tiendas, ni las distribuidoras; somos nosotros, los que engrasamos la maquinaria que todo lo mueve con nuestro dinero, sin el cual ni tiendas, ni distribuidoras, ni editoriales estarían ahí presumiento de negocio (o falta de él). Por eso, si dejamos, con nuestra pasividad, que se hagan las cosas en nombre de nuestro dinero y nuestro bien, inconscientes de que en el proceso contribuimos a tirarnos piedras a nuestro propio tejado y tirar palos a las ruedas del carro, habremos entrado en este juego de absurda autodestrucción revestida de petulante complacencia que nos quieren vender como lo que tiene que ser "por amor al rol".


¿Qué pasará cuando llegue una editorial, nueva o vieja, que sepa moverse en este pantano de falsa uniformidad? ¿Qué pasará cuando esa editorial premie a los clientes de las buenas tiendas físicas y fomente al cliente de las buenas tiendas virtuales sin necesidad de joder a nadie por el camino? ¿Será posible que esa editorial se abra un hueco en el mercado y en los corazones? ¿Puede considerarse eso como un riesgo razonable para quienes se cimentan en una frágil arcilla que no soporta una aproximación mínimamente rigurosa del mercado y el negocio (léase con mayúsculas) en el que están envueltos? ¿Pan para hoy y hostia segura para mañana?


Razonad, pensad, cimentad y criticad, pero no lancéis dentelladas ciegas a diestro y siniestro. Y si te critican, ten la valentía de defender tu postura antes que desacreditar al que te critica, y luego fúndelo a contraataques. Al menos así se te tomará en serio más allá del harén.

17 de febrero de 2009

'Eyes Only' ya a la venta

3 ideas ingeniosas
Acabo de enterarme de que ya está disponible el último gran lanzamiento de NSR Ediciones. Se trata de 'Eyes Only', un juego de espionaje, donde los personajes pertenecerán a una de las múltiples agencias (¿¿¿he visto por ahí el símbolo de "Umbrella"???) que se reparten el mundo en busca de la consecución de sus propios objetivos. Este juego emplea el sistema 'Gauss', aunque viene a ser una versión modificada con respecto al viejo 'sLAng'.


Su gran atractivo, aparte de la clásica teoría de la conspiración y la "acción trepidante", estriba en gran medida en su enfoque a modo de serie de televisión. Por lo poco que sé, el juego presenta una serie de herramientas para formular las campañas a modo de temporadas televisivas, incluidos métdos de crear puntos de inflexión y finales de temporada vertiginosos.


El manual básico consta de 192 páginas y costará 25€. Personalmente sigo pensando que es una relación páginas/precio poco compensada, habida cuenta de la edición en rústica y el contenido en blanco y negro. Si alguien se lo pilla (o no), espero opiniones, porque éste es uno de los que me llamaron la atención en su momento.


Un dato: no sé si el hecho de "estar a la venta" significa que ya lo podéis encontrar en vuestra tienda habitual o, de momento, sólo a través de internet.

15 de febrero de 2009

La Duda

1 ideas ingeniosas
Adoro que en estos tiempos de tecnología y efectos especiales todavía queden actores a los que no les haga falta ningún tipo de caracterización para hacer que nos creamos al personaje que interpretan. Desde la "Joanna Kramer" de Kramer contra Kramer, pasando por "Karen Blixen" en Memorias de África, o "Clarissa Vaughan" en Las Horas no hay personaje que Meryl Streep no borde. Sólo con sus gestos es capaz de dar un cariz diferente a cada vida que interpreta, y la hermana Aloysius Beauvier no iba a ser diferente. Esta monja encarna el lado más radical de la iglesia católica, el “porque yo lo digo”, el “lo sé, y basta”. Capaz de juzgar la vida de una persona por el simple hecho de tener la impresión de algo y de hundirla porque esa impresión se convierte en una certeza en su cabeza, su víctima es el padre Brendan Flynn (Philip Seymour Hoffman), un párroco que intenta mostrar la cara más amable de la iglesia en el colegio católico San Nicolás (en el Bronx del año 1964), del que la hermana Aloysius es la directora. No existe la menor duda para ella: el padre Flynn se ha propasado con el primer alumno negro que asiste al colegio. La exhibición de poderío y empaque de los dos actores principales no empaña la actuación de Amy Adams, que interpreta a la hermana James, la joven profesora de historia del colegio que comienza a tirar del hilo del argumento. Si bien en España la recordamos por Encantada: La historia de Giselle, con La Duda ha demostrado que es capaz de interpretar personajes complejos.

¿Es suficiente la experiencia adquirida a lo largo de los años, haber conocido un amplio abanico de personas, para condenar a alguien de un simple vistazo? ¿Hasta dónde se puede uno guiar del “piensa mal y acertarás”? ¿Puede una monja permitirse el lujo de pecar para conseguir un objetivo, por muy ético que éste sea? La iglesia, cuando lo necesita, hace uso de aquello que condena añadiéndole el adjetivo “piadoso”. ¿Acaso no es pecado querer ejercer el papel de Dios, condenando a los demás antes de que el cielo les juzgue? Si de algo me ha convencido esta película es que la iglesia católica es verdaderamente contradictoria. O más bien nada consecuente.

No quiero pasar por alto la maravillosa aunque breve aparición de Viola Davis, que interpreta a la madre del niño supuestamente sometido a abusos sexuales. En una época en la que los derechos de los negros son tan inferiores a los de los blancos que ser menos que nada en la sociedad es parte de la normalidad, pura rutina, esta madre sólo espera que, pase lo que pase, su hijo pueda terminar la educación básica. Con el resto, simplemente se conforma.
Ve a verla si quieres conocer de cerca lo que significa interpretar a un personaje, porque no te va a decepcionar.

14 de febrero de 2009

"Llevo la muerte en la sangre", Kratos dixit

0 ideas ingeniosas
'God of War 3' cada vez se hace más nítido en el horizonte. Aquí os traigo el nuevo trailer de la tercera entrega de esta franquicia de éxito que empezó en la PS2 y sigue en exclusiva para Sony. Es una de esas pocas veces que resoplas de alivio por tener dos consolas, y no una.
No voy a antretener a nadie con más palabras. Simplemente, disfrutad de este pedazo de trailer que parece hecho con material "ingame". Alucino, oiga.



OkGames te reta

3 ideas ingeniosas

Bien, vengo a hacerme eco de una información que aparece en Radio Telperion y en la propia web de OkGames, donde se convoca el primero concurso creativo de esta joven editorial. Siguiendo en su línea de potenciación de la cuarta edición de D&D, OkGames propone a los aficionados que escriban su propia aventura para este juego, que, como es lógico, sería de las primeras oficiales e inéditas en lengua española.

En en enlace de arriba de OkGames podréis echar un vistazo a las bases del concurso, de las que podemos destacar la extensión, que rondará entre las 20 mil y 25 mil palabras, los premios (básicamente la posibilidad de maquetacón y publicación de la aventura en papel y electrónicamente de forma respectiva para primer y segundo premio), previa cesión de los derechos de publicación a la editorial durante 4 años. Pinchad arriba para conocer todos los detalles.

Al margen de lo que yo piense sobre la cuarta edición de D&D, creo que la aportación que esto supone para el panorama rolero español en general, y el creativo en particular, es más que reseñable. Me parece una propuesta honesta y muy necesaria en estos tiempos inciertos donde no se sabe quién hace qué o hacia dónde vamos realmente. Es llamativo que una editorial joven y prácticamente virgen transmita una mayor sensación de mimo hacia D&D y GSL en general que la propia Devir, gigante que posee los derechos de los manuales oficiales. Esto dice mucho del interés (en todas sus acepciones) de unos y otros.

Veo mucha ilusión en OkGames. Sólo espero que no se pierda por el camino; sin perjuicio, claro está, del legítimo derecho a ganar dinero con lo que uno hace.

[Editado]La convocatoria se agota el se abre el lunes 16 de febrero y se prolongará hasta el 16 de marzo[Editado]. Suerte a los participantes, y especialmente a mi compañero de Nexo de Caminos.

9 de febrero de 2009

'Red Dead Redemption' estará disponible en otoño

1 ideas ingeniosas





Rockstar San Diego será la encargada de traernos un viejo proyecto de la polémica desarrolladora de videojuegos. Estamos hablando de 'Red Dead Redemption', un título que, por lo poco que se sabe, bebe directamente de la saga GTA en cuanto a libertad de movimientos, enormidad del escenario y mecánica de juego (misiones en un orden no definido). Por lo que se comenta, en este juego viviremos en carne propia lo mejor de los tópicos del Western, en una época en la que lo nuevo empieza a sustituir a lo viejo, a saber, el orden urbano llega a los rincones de la vieja América de los vaqueros y la ley del más fuerte. En este marco, viviremos tiroteos, batallas y conoceremos a personajes memorables.

A riesgo de equivocarme, este título recordará mucho a 'Gun', con el que disfruté enormemente en PS2.

Le seguiremos la pista a este interesante proyecto.

'Dead Set', brutalmente genial

5 ideas ingeniosas


Uno mira por ahí y tiene la sensación de que el género de los zombis está viviendo una segunda edad de oro (no me preguntéis cuál fue la primera, porque no tengo ni idea). Desde aquel lejano estreno de la irregular '28 días después', parece que el mundo del cine, el cómic y la literatura (no olvidemos el furor que está teniendo 'Guerra mundial Z', de cuya adaptación cinematigráfica ya se habla por ahí) han redescubierto a este viejo amigo e imán de masas. Los juegos de rol ya lo hicieron en su momento, con el destacable 'Zombie AFMBE' o el novedoso 'Dead Reign', y los juegos de mesa no se quedan atrás. Parece que la gente siente cierto morbo con la idea de que los muertos vuelvan a caminar con el único propósito de comerle a uno las entrañas. La idea de un mundo destruido en el que a cada rincón puedes ver la impronta de una civilización desaparecida nos llena de sabor agridulce y nos encandila a un tiempo. Ese supermercado desierto, en cuyo aparcamiento aún quedan algunos coches con las puertas abiertas y manchas de sangre en las ventanillas; esa estación de servicio medio quemada con los surtidores vacíos; esa granja que no es más que una caricatura de una normalidad que ya no volverá y que invita a aventurarse en sus entrañas bajo el riesgo de cada cual. No sé a vosotros, pero a mí este rollo me tira mucho.

Como era de esperar, la televisión tabién se ha apuntado a la resurrección, valga la ironía, de este género postapocalíptico. Es el caso de 'Dead Set', una miniserie de unos siete capítulos de factura británica. Antes de seguir, quiero destacar la interesante labor que están haciendo los ingleses en lo que a series de televisión se refiere. Últimamente nos llegan aires frescos desde las islas, con guiones muy cuidados, puestas en escena dignas del mejor cine y unos actores que deberían sonrojar a más de uno de estas latitudes. Vamos, igualito que lo que triunfa en este país de Dios (no pondré ejemplos porque hay que mantener un poco de nivel).

Volviendo al tema, 'Dead Set' nos relata la historia de un estallido zombi en Gran Bretaña en plena noche de expulsión del programa Gran Hermano. Por alguna razón, empiezan a aparecer muertos revividos que buscan con la misma ansia de los de '28 días después' la carne fresca de los vivos. Esa noche, hay una gran concentración delante de los estudios de Channel 4, donde se celebra el concurso. Todo va normal, hasta que un guardia de seguridad mordido por un infectado se tambalea entre las multitudes de fans congregados. Habida cuenta de la rapidez del contagio, os podíes imaginar el fenomenal caldo de cultivo que hay allí.

A partir de ese momento estalla el caos. La confusión reina, la gente huye despavorida y los muertos andantes empiezan a multiplicarse. Con inteligentes toques de guión, se nos da a entender que está pasando lo mismo en todo el país, pero sin caer en el recurso fácil de dar una idea clara del porqué. Nos centramos, pues, en las vidas azarosas de los pocos supervivientes, incluidos los concursantes de la casa que permanecen en ella sin saber que el mundo se ha acabado fuera. Detalles como que las cámaras no se mueven, nadie abre el confesionario o no oye la voz del Gran Hermano dirgirse a ellos, les darán pistas de lo que está pasando.

La gran virtud de esta serie es que sabe mantenerte en tensión durante cada uno de los minutos que dura el capítulo. Jugando con el recurso de la calma tensa y de callarse más de lo que cuenta, nos deleita con un escenario contundente, verosímil y brutalmente realista de cómo podría ser un apocalipsis zombi. Creo que es un escenario perfecto para jugadores de rol que quieran iniciar una campaña en un escenario similar, por lo que no entraré en más detalles argumentales. Sólo recalcar que estruja la esencia del género magistralmente, te mantiene pegado a la butaca y juega con las sensaciones más humanas y viscerales, proponiendo una interesante variedad de reacciones a este extraño e inexplicado fenómeno.

Si de algo negativo puede hablarse al respecto es que la serie abusa quizá del "gore", no cortándose un pelo a la hora de enseñarnos como se come uno a alguien que sigue gritando. No apta para espectadores sensibles, aunque muy sugerente a pesar de todo.


Disfrutad de este trailer y este otro.

8 de febrero de 2009

"Nací en circunstancias muy raras..."

2 ideas ingeniosas

En esta vida de prisas, de ir de acá para allá constantemente sin pararnos a respirar hondo un segundo, es curioso encontrarse con una película de ritmo sosegado, en la que en realidad no ocurren grandes acontecimientos, pero que exige del espectador poner en práctica una maquinaria que la humanidad tiene completamente oxidada, sobretodo cuando llegamos a cierta edad: la imaginación.

Imagina que cuando naces tu pequeño cuerpecito está completamente arrugado, tus ojos sufren de cataratas y tus huesos tienen artrosis. Casi tienes un pie en la tumba. A los 7 años tu aspecto es el de un viejecito en silla de ruedas, pero mantienes la curiosidad de un niño y esa necesidad imperante de explorar el mundo. Y, a medida que pasan los años, tu oído se afina, tu cuerpo es más fuerte, tus canas desaparecen.
Rodada en Nueva Orleáns, la ciudad aporta ese halo mágico que nos acompaña durante toda la película, con su aire colonial y el fatal recuerdo del huracán Katrina.

Brad Pitt es Benjamin Button, en uno de sus personajes más originales para mi gusto. Es un guaperas, eso es innegable, pero ha huido de los géneros que ensalzan esa cualidad en el cine para buscar siempre los que le ayudaran a mostrar su capacidad interpretativa: el enfermo mental de 12 monos, un vampiro que no termina de perder su humanidad en Entrevista con el vampiro, o el detective de Seven son buenos ejemplos. Obviaré el Aquiles de Troya o su personaje en Conoces a Joe Black.

He de admitir, sin embargo, que a Benjamin Button le falta algo. Quizá sea fuerza interpretativa, quizá expresividad, pero el caso es que los efectos especiales de su caracterización tienen demasiado protagonismo.

¿Qué puedo decir de Cate Blanchett? Soberbia interpretación de la ambiciosa y joven bailarina que será el amor de toda una vida para Benjamin Button. Es el personaje en el que mejor se aprecia el paso de los años: de las ganas de comerse el mundo a los 20 años a la necesidad de sentir la estabilidad que aporta una familia propia a los 40. La fuerza de su personaje relega a un segundo puesto los efectos especiales que la rejuvenecen o envejecen, según convenga.

Cuenta con una enorme retahíla de nominaciones a los Oscar de este año: mejor director, mejor actor, mejor actriz de reparto, mejor guión adaptado, mejor banda sonora, mejor fotografía, mejor montaje, mejor dirección artística, mejor diseño de vestuario, mejor maquillaje, mejor sonido, mejores efectos visuales y mejor película.

Es una película de personajes, no de acontecimientos, que deja un poso de tristeza en el espectador. Un paseo por la vida de este peculiar personaje con la finalidad de hacernos pensar en lo efímero de todo, en que nada es para siempre. La vida de Benjamin Button es diferente, curiosa, pero el hecho de nacer viejo y morir joven no es menos dramático que nacer joven y morir viejo.

En definitiva: me ha entretenido; me ha hecho pensar; me ha hecho imaginar. No es poco hoy en día.

5 de febrero de 2009

Reseña de 'Hellas Worlds of Sun and Stone'

9 ideas ingeniosas
Acabo de leer la reseña que hace el compañero Selenio en su blog Bureau Noir, y creo que es de interés general para todo buen rolero leerla. No sólo porque es un artículo excelente en todos los aspectos, sino porque habla de uno de los juegos que me están picando seriamente de cara a este año 2009.

El fuerte de 'Hellas', aparte de su formato atractivo en cartoné y a todo color, es la fusión de ciencia ficción con estética griega clásica, donde hasta los ectores espaciales recuerdan a las regiones de la antigua Grecia.

No os entretengo más. Pinchad aquí y podréis ver por vosotros mismos de lo que estoy hablando.

PS. Selenio, gracias por la dedicatoria, ¡ha superado mis expectativas!

2 de febrero de 2009

Ya está disponible 'Mutant City Blues'

9 ideas ingeniosas
Los fans del rol "indie" están de enhorabuena: acabo de enterarme de que su última joyita ya está disponible. Estoy hablando de 'Mutant City Blues'. Para quien no lo sepa, viene a ser como la serie 'Canción triste de Hill Street', pero con mutantes y superpoderes. Siguiendo estelas argumentales como la que se nos presenta en la serie de cómics 'Rising Stars', un acontecimiento desconocido ha provocado que el 1% de la población mundial desarrolle poderes mutantes. Eso quiere decir que el 1% de los criminales también están dotados con estas ventajas. En este juego, los personajes son policías pertenecientes a una unidad de élite encargada de lidiar con esta amenaza con los mismos poderes extraordinarios que sus antagonistas.


Robin D. Laws nos trae otro juego dotado con el afamado sistema "Gumshoe", que para muchos ha supuesto un avance paradigmático plasmado en 'El rastro de Cthulhu'. 'Mutant City Blues' no sólo trata de personajes que cuentan con poderes, sino que nos presenta unas técnicas científicas de investigación que han evolucionado acorde con los poderes que pueden emplearse en todo escenario del crimen. Asimismo nos invita a explorar los límites dramáticos de los personajes, quienes ejercen de puentes naturales entre las autoridades y sus hermanos mutantes.


Sin duda estamos ante otra atractiva propuesta de la editorial inglesa que sin duda hará que los que aún recelan del "Gumshoe" se animen a darle una oportunidad (yo, desde luego, le echaré el guante encima en cuanto pueda). Ahora sólo cabe preguntarse si Edge nos sorprenderá con la noticia de que también se ha hecho con los derechos de este juego. Estaremos atentos.


Si os interesa, sólo decir para terminar que el juego viene en tapa dura, con 192 páginas a 39,95 dólares. Si queréis, podéis encargarlo pinchando en este enlace.

Trailer de 'GI-Joe - The Rise of Cobra'

5 ideas ingeniosas

La serie de dibujos animados de 'GI-Joe' forma parte del bagaje de mi infancia. Yo era de esos que coleccionaban los muñequitos de la seriemientras devoraba los capítulos en la tele, mucho antes de que los niños sólo tuvieran ojitos para el ocio en bits. Qué tiempos... El caso es que navegando me he encontrado con el trailer de lo que será la adaptación cinematográfica de la serie.

Por una parte se confirma que la industria del cine en Estados Unidos no deja de fagocitar la creatividad de otras plataformas (me pregunto qué harán cuando se les acaben las adaptaciones posibles). Por otro, ahora con más edad, no sé si me atraerá tanto esta exaltación del patriotismo americano destinado a construir las mentes de los futuros ciudadanos estadounidenses, siempre dispuestos a cuadrarse ante la bandera y a empuñar la mejor amiga de todo ciudadano del mundo libre: un arma, y si es automática mejor. Si a esto le sumamos que dirige el de 'La Momia', pues la conclusión es que ya soy mayor para estas cosas (alarma, eufemismo gordo).

Visto lo visto, el derroche en efectos especiales salta a la vista, y hará las delicias de los que busquen el fuego artificial en la pantalla. No sé, por otra parte, si un pasado Dennis Quaid, que me hizo flipar en 'El chip prodigioso' animará la fiesta. Ah, bueno, a tenor del título, queda claro que estamos ante el inicio de otra franquicia más, que promete capítulos y capítulos.

¡Opinad, bellacos!

'Predator' regresa

6 ideas ingeniosas
Corre un insistente rumor en la red y no puedo resistirme a reproducirlo por aquí. Al parecer, Robert Rodriguez (Sin City) está interesado en devolver la vida a la vieja franquicia de 'Predator', que se estrenó con el excelente film del mismo nombre, interpretado por el actual gobernador de California y dirigido por John McTiernan.

Después de la irregular reformulación de la franquicia con 'Aliens vs Predator', la 20th Century Fox quiere devolver el lustre a uno de los mejores productos cinematográficos de los 80. De momento no hay ni argumento en firme, ni guión, ni director, y lo único que se sabe es que Rodriguez la produciría y estabelcería las líneas directrices del proyecto. No se descarta en los mentideros que finalmente se haga con las riendas de la peli, aunque para eso habrá que esperar a bien entrado 2010.

Para los críticos: no os asustéis, según se comenta no se pretende hacer ningún remake, sino reactivar la historia de estos alienígenas desde cero, siguiendo la moda 'Batman Begins'. Se comentan cosas sobre los posibles argumentos, pero me reprimo la posibilidad de reproducirlos aquí. Lo último que quiero es dar falsas esperanzas a los fans ;)