25 de mayo de 2009

'Call of Duty Modern Warfare 2', como los buenos vinos

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El 10 de noviembre llegará a nuestras consolas el segundo título de la franquicia 'Call of Duty' que explora la guerra más contemporánea (siempre sucia y asimétrica, claro está). Hacía tiempo que no alucinaba tanto con el avance de un juego. Sólo diré una cosa, y es un aviso para navegantes: de noviembre a navidades no hay casi nada.

Sólo espero que el modo individual no sea tan corto como su antecesor. He tenido problemas para incorporar el vídeo en el cuerpo del post, así que os dejo un link. Disfrutad.

22 de mayo de 2009

El talento estrangulado

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En España, con el cine pasa una cosa de los más extraño. Diría que es una paradoja. A ver si estáis de acuerdo conmigo. Creo que tenemos una cantera de profesionales del cine más que buenos, actores que podrían rivalizar con cualquier consagrado de Hollywood (lástima que hayamos tenido que exportar a Banderas), técnicos y guionistas que bullen de profesionalidad e ideas que podrían refrescar un panorama ya demasiado anquilosado. Pero no es así. Da la sensación de que el propio sistema cinematográfico, el circuito por el que han de circular todos estos engranajes individuales, está diseñado para ahogarlos y orientarlos en una dirección predeterminada, más preocupado por iniciativas mafiosas como el canon y la defensa del arte patrio desde la legislación que estrangula las salas de cine para imponer cine de aquí.

Todas las películas tienen que ir en clave de comedia romántica, drama con tintes sexuales, guerra civil, denuncia social... y para de contar, porque las incursiones en géneros "alternativos" es tan marginal que ni la cuento.

Por eso digo que es paradógico que sea el propio medio el que obliga, ya sea por falta de presupuesto o por excesiva dependencia de las subvenciones, a sus profesionales a no salir del círculo vicioso del que, no nos engañemos, todo buen profesional español del cine está deseando huir como de la peste. Y, si no, que me expliquen por qué toda reivindicación del "arte patrio" se evapora cuando don Oscar llama a las puertas de nuestros actores.

El público lo pide a gritos, y la prueba más reciente es el éxito de 'Águila Roja', en TVE, que viene a demostrar que el gran público está ávido de otros géneros, como el de la aventura, la ciencia ficción o el entretenimiento sin pretensiones. Y eso que la serie que acabo de mencionar hace aguas por todas partes, es mala de pelotas y los guiones no hay quien se los trague. Pero bueno, la sed es la sed.

Y aunque antes haya dicho que hay muy buenos guionistas, también los hay muy malos, y casi todos están clocados, dificultando el paso a los que más quieren atreverse con sus textos. No han sido ni una, ni dos veces las que he notado que muchos guiones tratan de trasladar un diálogo que nunca saldría de los labios de alguien que realmente hablase. Parecen textos literarios que rechinan en la boca de un actor, lo hacen sobreactuar y le restan credibilidad. Si te fijas, en las pelis yanquis en versión original, los actores gozan de diálogos que entran dentro de la idiuosincrasia verbal de su cultura. Vamos, que hablan como lo haría cualquier hijo de vecino. Quizá por ahí podríamos empezar.

Y, como muestra del talento ahogado del mundo este, os dejo con un corto de un amigo de un amigo, que me transmite buenas vibraciones, pero que está atrapado en el círculo sin fin de la revista social que parece ser nuestro cine. La niña no tiene desperdicio.



21 de mayo de 2009

'La vieja guardia'

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"El día que cumplí sesenta y cinco años, hice dos cosas. Visité la tumba de mi esposa y me enrolé en el ejército".

No, amigos, no confundáis el título de esta entrada con el de la editorial que tiene los derechos de 'Ragnarok' y que espero que más pronto que tarde nos sorprenda con la nueva edición. Hoy quiero hablaros de un libro que lleva tiempo paseándose por las librerías de este país, primero de una serie que de momento lleva tres números, y escrito por John Scalzi.

Siguiendo un estilo que recuerda con mucho a 'Tropas del espacio', 'La vieja guardia' nos cuenta la historia de un jubilado que decide enrolarse en las fuerzas de defensa coloniales de la Tierra. La humanidad ha dado el salto espacial y se ha encontrado un universo lleno de seres, y la mayoría de ellos poco inclinados a ver a los homínidos como iguales. Por ello, y para que no sucumba la raza ahora que ha asomado la cabeza, las FDC se nutren de la vanguardia tecnológica, incluo para nutrir sus filas. Sus soldados básicamente son ancianos de la tierra que deciden vender su alma al ejército casi literalmente. Mediante un proceso secreto, se consigue trasladar la mente veterana de los candidatos a cuerpos diseñados a partir de sus propios genes, eso sí, con grandes mejoras de serie, desde la composición de la sangre, que coagula más rápido, la anatomía de los ojos (capaces de adaptarse a condiciones muy difíciles), hasta la implantación de un ordenador neuronal conocido como CerebroAmigo, que otorga al soldado una interfaz de operaciones que convierte la guerra en un mortífero videojuego.

'La vieja guardia' es, ante todo, literatura amena, ligera y digna de unas buenas vacaciones. Resulta refrescante la ironía con la que el autor trata los temas, contados desde la perspectiva de John Perry, un tipo que ya ha vivido la vida y está bien rodado. Al igual que él, sus compañeros reclutas son personas que han gozado de muy variados recorridos vitales y que han dejado la simplona juventud atrás. El cóctel resulta en, como he dicho, fina ironía de todos los personajes, hasta el punto de que la novela nos arrancará más de una sonrisa.

El libro, a mi modo de ver, tiene dos partes bastante definidas: el periodo de instrucción con los nuevos cuerpos, que es muy entretenido y de rápida lectura, y la participación en la guerra estelar que libra la humanidad. Esta segunda parte adolece, en mi opinión, de falta de ritmo con respecto a la primera. El autor peca de pasar muy por encima por todas las cosas que cuenta, permitiendo que el complejo universo en que se desarrolla la historia quede más a merced de nuestra imaginación que de datos que pueda aportar. Es una pena, porque se intuye un contexto muy rico, pero poco explorado. Hubo un momento, de hecho, en el que me daba la sensación de que me estaban contando historias sobre la marcha para buscar el efectismo del género, pero la verdad es que, llegados al último tercio de libro, todo acaba cobrando sentido. No obstante, quiero insistir en que la historia habría quedado redonda si se hubiese explorado más el universo y sus personajes, quedando en ocasiones todo un poco flojo, sin rematar.

Con todo, 'La vieja guardia' es una lectura muy recomendable y entretenida, y, tanto es así, que no tardaré en hincarle el diente a la segunda parte. Si los soldados rasos ya son acojonantes de por sí, con todas sus mejoras y equipamiento, ¿cómo serán las tropas de élite... las brigadas fantasma? Pues, cuando lo sepa, seréis los primeros en leerlo por aquí. Hasta entonces, no temáis en haceros con el libro, que no creo que os deje con mal sabor de boca.

La nueva serie de 'V' pinta muy bien

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Bueno, lo que para algunos venía siendo una especie de quimera que no llegaría nunca se ha convertido en una realidad palpable casi de la noche a la mañana. La ABC parece querer tirar la casa por la ventana con la reformulación de una serie que nos hizo soñar a muchos, allá por los ingenuos 80. Teniendo en cuenta que el creador original de la serie se ha visto completamente relegado y apartado del nuevo proyecto, con todas las precauciones que pueda o deba conllevar eso, parece que asistiremos a algo más que un lavado de cara o una versión. Parece que la serie se adaptará a los tiempos, tanto en actores de peso y efectos, como en tono y grado de inquietud.

Un detalle: Diana ya no es Diana, sino Ana. Hay quien se echa las manos a la cabeza por tal tropelía, pero a mí me da igual que los cambios sean más estéticos que otra cosa. Y si vienen a mejorar un producto, pues bienvenidos sea. Disfrutad del trailer promocional.

19 de mayo de 2009

'Ángeles y demonios', o los Illuminati que no iluminan

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Lo primero que uno tiene que hacer cuando aborda un post así es un ejercicio de autocrítica. Ya sé que nadie me mandó a ver esta película, basada en la segunda obra publicada en España del inefable Dan Brown. Pero es que uno siempre alberga la esperanza de que los productos con precedentes dudosos mejoren y lo sorprendan en la butaca.

No ha sido el caso.

'Ángeles y demonios' viene a ser un thriller con tintes ocultistas e históricos que se queda en la estela de 'El código Da Vinci', ambientado en esta ocasión casi exclusivamente en Roma (el Vaticano, para ser precisos). Lo que en un principio pretende apuntarse como una trama de proporciones tan hondas como el mensaje revolucionario que la anterior película (María Magdalena y Jesucristo, etc...), se queda en lo que es: una trama demasiado limitada por sus elementos. El hecho de que una conspiración afecte a la Iglesia católica y que con ello se pretenda poco menos que zarandear la base de la civilización humana, choca con el hecho de que hay miles de millones de seres humanos que no es que no sean creyentes, sino que directamente no son cristianos. Que los Illuminati van a petar el Vaticano (cualquiera que sepa de Historia sabe que el Vaticano es LA impostura histórica por excelencia), pues uno se encoge de hombros. Sería como si a un ciudadano de Pepete le dijeran que han arrancado el árbol de Guernika.

La película se empieza a acelerar tras los primeros compases, hasta convertirse en un frenético tour turístico por Roma (bonita, sin duda) que nos deja sin aliento, sobre todo habida cuenta de la falta de un correspondiente peso argumental que justifique tanto alboroto. Como en el resto de historias basadas en la obra de Dan Brown, ésta podría contarse sin la cantidad de personajes que figuran, todos ellos prescindibles hasta la irritación, huecos como ellos solos, incluido el propio Robert Langdon, que, una vez más, hará de voz en off de un documental dramatizado y que alguien confundió con una película. Película de recursos facilones, enigmas sintéticos muy apetecibles al paladar estadounidense y plataforma constante de anuncios automovilísticos (no es coña).

Poco más se puede decir de una peli que podría contarse en la mitad de tiempo y sin los actores. Aunque parezca una paradoja, es así. No se pasa mal rato, no te aburres, pero algo hace clic en tu subconsciente, rebelándose contra lo que éste puede intuir como un leve insulto a la disponibilidad del espectador en cuanto a su tiempo e inteligencia.

El único dato positivo que le saco es conocer más de cerca toda la parafernalia que yace bajo cada acto eclesiástico. Interesante hasta cierto punto, pero, insisto, justito, justito para el espectador que tiene clasificada a la Iglesia en su justo orden de prioridades existenciales.

18 de mayo de 2009

Cinco minutos de gameplay de 'Uncharted 2 Among Thieves'

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A pesar de que la PS3 sigue perdiendo 40 dólares por unidad vendida de sus consolas, es innegable que lo que da el dinero en esta industria son los juegos. A veces, nos encontramos con joyitas exclusivas de una u otra consola que hace que tener las dos más famosas y potentes del mercado merezca la pena. 'Uncharted' es uno de esos casos en los que los bits superan al celuloide. Uno se pregunta por qué no saltarán los guinistas de videojuegos al mundo del cine. Bueno, para qué, la respuesta es obvia: en los videojuegos no pagas a superestrellas y el límite lo pone la imaginación.

Espero que os gusten estos cinco muntos de juego real de la segunda parte de 'Uncharted'. A mí me ha dejado de piedra...

16 de mayo de 2009

'Perdidos'... ¿la película?

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El rumor surca la red cuando ya se atisba en el horizonte la sexta y última temporada (prevista para su estreno mundial simultáneo en 2010). Dados los pingües beneficios que está generando la serie más adicitva de los últimos tiempos, sus creadores y productores no quieren dejar pasar la oportunidad de seguir exprimiendo la cuenta de beneficios, pero esta vez en la gran pantalla.

Según se desprende de unas declaraciones de Damon Lindelof, co-creador y guinosta (amén de hombre de confianza de J.J. Abrams), los rumores que llevan prácticamente años circulando por la red sobre la adaptación al cine de la serie podrían hacerse realidad tras la conclusión de la serie en la sexta temporada. Ojo, esto no quiere decir que se vayan a dejar cabos sueltos en la serie, pues reconoce asimismo que, tras tantos años de picarnos con los misterios, ya se nos deben respuestas claras y concisas, así como el cierre de las historias de los personajes protagonistas. Esto nos deja un panorama que podría compararse al metauniverso de Star Wars, pues la trama de Dharma y la isla darán a buen seguro con muchas salidas para contar historias relacionadas, aunque no íntimamente ligadas con los personajes más conocidos hasta el momento.

Eso sí, la superporducción estará asegurada, al estar el tinglado en manos de Disney (propietaria de ABC, quien emite la serie actualmente. Seguiremos el rastro, a ver adónde nos lleva.

'La carretera', en imágenes

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Ya os he hablado de este libro, del que os comenté también que se estaba haciendo la película (probablemente última de Viggo Mortensen). Pues ha salido el trailer, y aquí os lo traigo. Es posible que a muchos les suene a una peli más de catástrofes, pero a poco que sigan el tono del libro, será algo mucho más claustrofóbico y agobiante (más al estilo de una peli de los ochenta que se llamaba 'DefCon 4', muy apropiada para la época ;). Si aún no os habéis leído la obra de McCarthy, os recomiendo que lo hagáis antes de ver la peli.

PD. Gracias a Luis, alias "Grimnebulin", por el interés y el aviso de la salida del trailer. Un abrazote desde aquí.


14 de mayo de 2009

'Star Trek 2009', J.J. hace trampas

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J.J. Abrams ha venido a considerarse uno de los principales gurús de la industria del entretenimeinto en Estados Unidos. Su procedencia televisiva ya dice mucho de los derroteros que adquiere la meca del cine, que ya empieza a acusar la falta de ideas originales y abre sus puertas a los genios de la televisión para recuperar el brillo perdido. La primera trampa está ya servida, porque en lo que lleva de carrera en el cine no ha hecho sino redundar en esa falta de originalidad. Su primer proyecto fue 'Misión Imposible 3', tercera parte de un remake que debió de quedarse en la primera (y si me apuras, en la serie de los setenta). Luego vino a producirnos 'Cloverfield', que no deja de ser un 'Godzilla' remasterizado, y ahora nos resetea con la última entrega, y enésimo comienzo de saga, de Star Trek, otra franquicia a la que se intenta sacar más leche por el lado más insospechado.

Pero ¿qué tiene J.J. que me gusta tanto? Aparte de 'Perdidos', un magistral tour de force de 'La isla misteriosa' (anda, otro "remake"), es su olfato para la oportunidad. Abrams sabe que todo está inventado, y que el Olimpo es para quien sepa conjugar mejor las piezas que ya están sobre la mesa. Es más fácil decirlo que hacerlo, porque para lo segundo hace falta tener un instinto especial, una intencionalidad nada inocente y la capacidad de movilizar los corazones pétreos de la sproductoras. Eso, y no tanto su originalidad, es lo que hace del director de 'Star Trek 2009' uno de los tipos más interesantes del momento.

Pues bien, en Star Trek hace trampa, al igual que en el resto de grandes proyectos que ha realizado. En un principio nos la vendieron como una precuela de la serie clásica, recuperando a los personajes míticos que a muchos nos hicieron soñar con algo más que la sobria realidad. Mis temores iniciales sobre que si había convertido la franquicia en una peli de acción desenfrenada para y por adolescentes se ve desautorizada, por mucho que parezca una peli de acción desenfrenada por y para adolescentes. Quien haya visto la película sin el bagaje (odio esta palabra) de las series y pelis cclásicas, habrá asistido a una más, llena de efectos especiales (a la franquicia le hacía falta una inyección de fuerza en este apartado) y acción trepidante, con una estética que recupera ese extraño glamour de los sesenta (las minifaldas y las botas altas), con la tecnología de interfaz más puntera. Tan trepidante, en definitiva, que disfrutas de lo lindo en el cine, pero cuando sales te preguntas por qué no se habrán parado a respirar un poco.

Yo tuve la suerte de verla con el valor añadido de haber conocido a los buenos de Kirk, Spock, Sulu, Scotty, Chekhov, Uhura, McCoy etc. desde su más tierna infancia televisiva, y he podido ver la ingente cantidad de respetuosos guiños al clásico, desde la forma de sentarse del capitán, hasta el porqué de ciertos apodos que se daban por sentados en la serie y que sólo ahora reciben una explicación, e infinidad de detalles que no quiero estropear tratando de recordarlos. Porque si 'ST 2009' es una precuela, lo es de nuestras propias vidas de trekkies y pseudotrekkies. Muchos dirán que los personajes y las situaciones son histriónicas, excesivas y salidas de tono, pero es que Kirk era un rebelde, cachondo, mujeriego y que hacía trampa para ganar, McCoy era un cascarrabias racista de los alienígenas, Scotty un payasete bonachón, genio de los motores de impulso, que servía para desdramatizar la peor de las situaciones y Spock el ser más friki que la historia de la televisión... ¡¿qué se esperaba la gente, por Dios?! Invito a que la gente vea la serie original, donde la particular filosfía de su época daba lugar a tramas de lo más surrealista (recuerden, es ciencia ficción para toda la familia, no 'Las crónicas de Riddick').

Sólo me quedaré con una cosa, y espero que os sirva si aún no habéis visto la peli: me lo pasé como un crío, botando en el cine y emocionándome con eso que ya ha pasado a formar parte de mi acervo personal. No, no es la peli en sí, sino yo, vosotros, el espectador, quien la puede engrandecer desde el recuerdo. La peli no es más que la llama que enciende la mecha. El explosivo tiene que llevarlo cada cual de serie. Son cosas buenas y malas todas ellas, por lo que este post no pretende dar un veredicto. Sólo pide que se le de una oportunidad desde la generosidad de las miras abiertas (esto va, sobre todo, para los puristas que se cagan en todo).

Fijaos que me gustó tanto, que no me importó que Abrams se inventara una paradoja temporal para reformular toda la saga desde cero, como si todos estos años, décadas, ya no sirvieran más que para la vitrina del museo. Con eso y todo, me encantó, a pesar de seguir sin decidirme entre cagarme en los antepasados del director por irrumpir como un elefante en unacacharrería, o mantenerlo en su pedestal de metacrilato por regalarme dos horas de dulcísima nostalgia.

9 de mayo de 2009

Virtualización en GNU: WINE… ¡a jugar en Linux!

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Antiguamente la computación se basaba esencialmente en conectarse desde varias terminales “tontas” (una pantalla y un teclado) a un ordenador más grande (mainframe), independientemente de la situación geográfica de este. Cada una de estas terminales utilizaba una parte del disco físico del mainframe, de tal modo que fuesen independientes una partición de otra y que, a efectos prácticos, “emulase” una computadora distinta para cada terminal. Es decir, que cada usuario manejaba algo parecido a una máquina virtual. La razón principal de está filosofía de trabajo era el alto coste del hardware por aquel entonces. De ahí surgió el concepto de virtualización.

Solo sobre este concepto hay escritos centenares de libros, de esos que se utilizan apilados como banquetas para sentarse. Para el objeto de este blog baste decir que, cuando nacieron los PC’s, la idea de tener un ordenador para todos casi desapareció, ya que el hardware se abarató dramáticamente. Lo que ahora mismo nos incumbe es eso: que afortunadamente casi desapareció. Las razones, muy variadas, las hay por doquier y si queréis os doy alguna referencia. Pero lo que nos queda es que la virtualización es, hoy en día, una de las herramientas más importantes (quizá la más importante) de la informática. Y lo mejor: ya está también al alcance del usuario.

Actualmente existen varias herramientas, o programas, de virtualización. Del primero al que me voy a referir es a Wine.

Wine no es, ni mucho menos, la mejor herramienta de virtualización. Pero es una de las más sencillas. Básicamente, wine es un simulador del entorno Windows en Linux que, aunque de propósito general, suele estar más orientado al uso de juegos originalmente programados para Windows. A grosso modo, crea un disco C:\ virtual dentro del directorio de Linux. Aquí se guardarán los programas hechos para Windows, de tal modo que estos, cuando se instalen, no se vuelvan locos y “crean” que lo están haciendo en el disco duro principal (que en Windows, por defecto, es C:\, mientras que linux no distingue unidades de disco físico… ya lo explicaré en otro momento).

Puesto que el uso de la virtualización no es algo que sea, a priori, fácil de comprender (a mi me costó un poco y todavía hay cosas que se me escapan) habré de ir con pies de plomo y paso a paso. Por eso y de momento nos conformaremos con saber como instalarlo en Ubuntu y como utilizarlo de una forma básica.

Obtener wine en Ubuntu Linux

Este apartado debiera llamarse más bien "como obtener cualquier cosa en Ubuntu Linux". Y es que hasta ahora no he dicho nada de como instalar nuevos programas en Ubuntu. Así pues ¿qué mejor que un ejemplo práctico para empezar?

Para descargar algo en Ubuntu, la Comunidad mantiene una serie de repositorios "oficiales" y "no-oficiales" con todo el material software existente para nuestro Sistema Operativo, accesibles de una manera sencilla y, por supuesto, libre y gratuita. Un repositorio es algo así como un ordenador (servidor) en el que están guardados todos esos contenidos y desde el que nos los descargamos a nuestro PC. Para ello hay que darle a nuestro Sistema la dirección http o ftp donde se encuentra ubicado dicho servidor. Una vez hecho esto, el mecanismo es tan sencillo como buscar-seleccionar-descargar. La aplicación encargada de estas descargas se llama Gestor de Paquetes Synaptic. Además esta aplicación instala automáticamente, si así lo deseamos, el software descargado, automatizando y simplificando aún más la tarea. Descargar e instalar un programa es casi tan fácil como hacer clic en un programa del menú Inicio de Windows.

Por defecto, Ubuntu lleva las direcciones de tres repositorios oficiales. Como Wine se puede descargar de estos repositorios, no haré hincapié ahora en como añadir otros nuevos al Synaptic. Así que, una vez en el escritorio iremos al menú Sistema / Administración / Gestor de Paquetes Synaptic.

Abierta la aplicación, hacemos clic en el botón Buscar. En la nueva ventana escribimos wine en Buscar: y seleccionamos la opción Descripción y Nombre en la pestaña de Buscar en:. Pulsamos el botón buscar y, unos segundos después, nos aparecerá el resultado en la ventana principal del Synaptic.

Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el paquete wine (que nos debería aparecer con un cuadradito vacio a la izquierda) y, en el menú emergente, seleccionamos Marcar para instalar.

Lo más probable es que nos salga una nueva ventana que nos pregunte ¿Marcar los cambios adicionales requeridos?. Esto es porque es muy común que los programas que se instalan en Linux requieren de fuentes ubicadas en otros archivos para poder ser ejecutados (lector ---> "ahá... sí... claro..."). Pulsamos el botón marcar. Observaremos que nos selecciona el cuadradito de la izquierda del paquete wine y de algunos más (que son los cambios adicionales anteriores).

¡Ya está! Pulsamos el botón de Aplicar y nos saldrá una ventana de confirmación donde aparecen los detalles de lo que vamos a hacer y en la que tendremos la opción de hacer la instalación automáticamente o no. Para tal fin hay una casilla de verificación en la parte inferior que pone Descargar archivos de paquetes solo. En nuestro caso, como de momento no sabemos instalar manualmente, no seleccionaremos esta casilla y pulsaremos el botón Aplicar.

Automáticamente comenzará la descarga de los paquetes seleccionados y su instalación. Una vez terminada, nos aparecerá una nueva ventana que pone Cambios aplicados. Pulsamos el botón Cerrar y, posteriormente, cerramos el Synaptic.

Ahora, en el Escritorio, vamos al menú Aplicaciones y veremos que ya tenemos instalado Wine. Si abrimos el desplegable, veremos un menú que simula el Menú Inicio / Programas /Accesorios de Windows y que incluye por defecto el bloc de notas de este (¡guau!). Y lo más llamativo es que también veremos que nos ha creado un disco virtual C:\. Más adelante veremos opciones de configuración. Ahora, de momento, dejémoslo tal cual.

Utilizar Wine con un juego de Windows:

Ha llegado la hora de ver por fin correr ese juego que tanto queremos en un sistema operativo para el cual, en principio, no fue preparado por oscuros motivos económicos. Pero antes de nada quiero hacer énfasis en algo muy importante: Ubuntu (y las demás distribuciones Linux libres) es, por lo general y en gran parte de sus prestaciones, desarrollado por la gente de forma voluntaria y sin ánimo de lucro. Con esto os quiero decir que es factible que encontremos juegos de ultimísima generación que no puedan correr con Wine, dado que algunas librerías de la aplicación no hayan sido todavía actualizadas. Por ello no podemos caer en la tentación de soltar un "esto es una mierda" a la primera de cambio. Si no es posible ejecutarlo ahora, tened paciencia, porque seguro que pronto se podrá.

Así que, una vez hemos adquirido legalmente nuestro juego, y habiendo pagado religiosamente los derechos de autor a Tamara, Ramoncín y los Mojinos Escocios, vamos a instalarlo y a ejecutarlo. Para ello pondré un ejemplo con un juego del que dispongo.

Neverwinter Nights (Reinos Olvidados)

Es relativamente antiguo, sí. Pero muy bueno y para el ejemplo viene fenomenal. Introducimos el CD. Nos aparecerá un icono con el logo de Neverwinter en el escritorio. Hacemos doble clic sobre él y nos abre el contenido del CD. Buscamos el icono de setup.exe y pulsamos el botón derecho del ratón sobre él. En el menú contextual seleccionamos la opción Abrir con Wine Cargador de Programas de Windows... y aquí lo tenemos. Así que ahora empezamos a instalarlo tal y como haríamos en Windows.

Ahora que terminó la instalación, vamos a comprobar que el juego está donde tiene que estar. De modo que vamos al escritorio y al menú Aplicaciones / Wine / Programas / Neverwinter... ¡Ahí lo tenemos! Hacemos clic en el programa del juego y:

¡tachán! ¡A jugar!

He visto correr con Wine los siguientes juegos. Pero seguro que puede con muchos más:

- SpellForce
- StarCraft
- World of Warcraft
- Command & Conquer: Red Alert 2

Espero que os sirva de algo y si tenéis alguna duda, preguntad.

PACOP

7 de mayo de 2009

Dream Theater: 'A Rite of Passage'

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La estela progresiva de Dream Theater no deja de sorprenderme, el próximo 23 de junio editaran nuevo álbum “Black Clouds and Silver Linings” y aquí os traigo lo que es el primer “single” (dura nada menos que 8:30) bajo el título de A Rite of Passage, la canción es una mezcla del metal progresivo más salvaje con pasajes melódicos alucinantes, cambios de compases, texturas diferentes entrecruzadas entre si, virtuosismo llevado hasta la enésima potencia y una exigencia compositiva como nadie hoy en día hace. James Labrie para esta ocasión apuesta por un registro moderado (sin esos agudos imposibles que tanto llegan a cansar) e instrumentalmente es impecable, el solo de John Petrucci es de ensueño. Dream Theater es probablemente uno de los pocos grupos que pasa olímpicamente de lo que el sello discográfico pide para hacer lo que realmente quieren, aunque hay que decir, que los de Roadrunner se portan. Siempre he tenido debilidad por los todopoderosos neoyorquinos, pero esto cada vez va en aumento, a cada disco que sacan se superan así mismos, ya sea haciendo un álbum conceptual, o canciones de más de 45 minutos.

Probablemente el mejor y más completo grupo del momento, lo tienen absolutamente TODO. Sin lugar a duda un 10, escuchad y ya me contareis.





Milán

Primer trailer de 'Red Dead Redemption'

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A mí la gente de Rockstar me encanta. Creo que han conseguido hacer arte pseudocinematográfico con los videojuegos (algo así como lo que propugno yo en relación al rol). En sus títulos he visto personajes con más empaque que muchos otros del cine (ni m quiero acordar del infame 'Hitman' del celuloide).

Rockstar San Diego acaba de sacar el primer trailer del que será su próximo videojuego, del que algo comenté hace un tiempo. Estamos ate un juego que recoge la esencia de la saga 'GTA', con su libertad de movimiento, sus impresionantes localizaciones y su peso dramático. Siempre he dicho que 'Bully' era un recorrido por la infancia de los que acabarían siendo protagonistas de los diversos 'Grand Theft Auto', y ahora me parece que asistiremos a las correrías de sus antepasados en el salvaje y viejo oeste. Creo que es uno de los títulos que más prometen del año.

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5 de mayo de 2009

Al inquisidor le crecen los enanos

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¿Qué está pasando en el mundo del rol? Parece que las esditoriales están perdiendo algún que otro papel, cada una por sus razones, que son bien distintas, pero igual de preocupantes (tranqui, Manu, que hoy las tintas no van cargadas en tu dirección). A estas alturas, bien es sabido que la primera remesa de ejemplares de Dark Heresy de Edge ha suscitado una soterrada polémica por su lamentable acabado. Básicamente lo que pasa es que las páginas han salido pegadas de imprenta en pegotes de unas veinte o treinta. Esto ha hecho que, quien quiera hacerse con un ejemplar en la lengua de Cervantes, tendrá que patearse varias tiendas en busca de un ejemplar sin esta tara (como le ha pasado a un amigo de este blog delante de mis propios ojos), o animarse a despegar, una a una, las páginas. En este último caso, el riesgo no sólo estará en romper alguna de ellas, sino de que las tintas destiñan las páginas pegadas. Ufff, bueno, no está mal para animar el cotarro, y todo por el módico precio de 50 euros. Digo yo, que si querían enterrar el rol definitivamente, podrían haber cerrado las líneas y en paz (esto último es broma, aunque alguno no se lo crea).

Pero, más allá del problema del acabado, me comentan algunos afortunados que han tenido el manual entre las manos que la traducción del monstruo de 400 páginas es "desastrosa". No quiero entrar en eso porque yo mismo no he podido disfrutar del texto, pero me refieren que verdaderos fans de Warhammer 40.000 se quejan de verdaderas deficiencias al respecto. Ya dije en su momento que no me gustaría estar en el pellejo del compañero que lo tuviera que traducir. A ver cuándo entienden las editoriales que para hacer juegos, y más aún si son licencias extranjeras, hacen falta dos cosas: que el editor sea más editor que jugador, y que el traductor sea ante todo traductor, antes que aficionado al rol.

Visto el percal, no son pocos los tenderos que, tal como venía el paquete de libros, lo han mandado de vuelta a la distribuidora. Uno se pregunta qué repercusiones tendrá todo esto en los bolsillos de la editorial sevillana y cómo nos afectará a los aficionados (espero que futuras líneas no corran peligro). Yo preguntaría al responsable editorial al respecto, pero como no quiero que me mande "por los cauces habituales", rancios y tópicos hasta la náusea, pues como que me quedo como estoy. Eso sí, ya sabe el aludido que tiene este blog para lo que le plazca matizar, rebtir o aclarar.

Para terminar os propongo un último juego, que quizá sea síntoma de que las cosas no se están haciendo todo lo bien que cupiera esperar. ¿Alguien sabría decirme dónde está el fallo del rótulo que reproduzco a continuación? Una pista: un diccionario de la RAE puede ser de utilidad.





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4 de mayo de 2009

'La carretera', con Viggo Mortensen

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Hace algún tiempo ya os hablé de 'La carretera', una novela de Cormac McCarthy ('No es país para viejos') que me llegó de forma bastante intensa. También comentaba que se estaba trabajando en la adaptación cinematográfica, film que protagonizaría Viggo Mortensen en lo que, a priori, será su último papel en el cine (que cambie de opinión, por Dios).

Pues bien, al parecer se estrenará el 16 de octubre en Estados Unidos, y he encontrado esta imagen de la misma. He de decir que capta de manera muy fiel la estética de la novela, y estoy deseando verla. Algo me da que no me defraudará. Y, aunque así fuera, será una ocasión signular para deleitarse con la penúltima aparición de Mortensen en la gran pantalla.

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2 de mayo de 2009

El lucimiento de Hugh

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A menudo el cerebro necesita desconectar e ir al cine sin pretensiones, con el único objetivo de divertirse y disfrutar del cine de acción en su máximo esplendor: peleas, persecuciones, efectos especiales y personajes con motivaciones simples. Así acudí a ver X-Men Orígenes: Lobezno. Y, para colmo, hasta nos hemos reído. Si has visto las anteriores películas de la saga y te quedaste con ganas de disfrutar de la ironía y acidez que Lobezno desprende en cada fotograma, no te la pierdas.

Tras unos títulos de crédito de lo más currados comienza un argumento simple que Hugh Jackman adorna por los cuatro costados consiguiendo hacer creíble el papel de un mutante invencible con dotes de lobo. Porque no sólo se ha entrenado cada día durante horas para volver a ser Lobezno, sino que expresa el odio, la frustración, la ironía y el amor tomándose en serio su trabajo.

No soy seguidora del cómic, por lo que no puedo opinar sobre la adaptación que se ha hecho, lo que no quita que me haya encantado el cameo de los jóvenes mutantes que en otras películas aparecen ya bien creciditos (Cíclope, Dientes de Sable) y otros a los que ya teníamos ganas de poner cara (Gambito). Tampoco sé si se ha representado de forma más o menos fiel la conversión del esqueleto de Lobezno, pero es una escena espectacular que define una parte esencial del personaje.

Dejemos de menospreciar el cine de acción acusándolo de “vacío”, de “carente de sentido” cuando cumple un papel esencial del séptimo arte: entretener. Esto no quita que haya películas de acción que claman a la invención del borrado selectivo de la memoria, pero ocurre lo mismo con el resto de géneros. Desde “El Opinómetro” queremos aprovechar para hacer un homenaje al menospreciado género de la acción y la ciencia ficción: “Terminator” (1 y 2), la saga “Matrix”, “Pitch Black” y “Las crónicas de Riddick”, “Alien”, “Iron Man” (un superhéroe muy bien llevado), “Depredador”, “300”, la saga “X-men”, “Batman Begins” y “El caballero oscuro”… y tantas otras que hacen que este género forme parte de ese conjunto tan abstracto que llamamos “cultura”.

A todos esos aburridos que creen que sólo es arte el cine de chabola y miseria, de las difíciles vidas de transexuales, homosexuales, lesbianas, relaciones padres-hijos, mujeres envueltas en un burka, guerras, lágrimas y muerte, les invito a que abran un poquito su mente, porque no sólo de Almodóvar vive el cine.

Mavi