Y aquí una muestra de su faceta más virtuosa versionando el tema que abría el Eat'em and Smile de David Lee Roth.
Páginas
Directorio completo
29 de agosto de 2009
Mr Big en España
28 de agosto de 2009
'Assassin's Creed 2', las cosas que puedes hacer con el dinero
Siguiente paso en la operación "Alargar los dientes del personal". En esta ocasión, el director creativo de 'Assassin's Creed 2' nos muestra la ciudad de Florencia para deleite de nuestros ojos. Como nos tienen acostumbrados, lo poco que se ve da una impresión estupenda de lo que podremos disfrutar a finales de este año.
Una de las mejoras que se han incluido con respecto a la primera entrega de la franquicia es la variedad de cosas que se pueden hacer con el dinero (recordemos que podemos robarle la bolsa prácticamente a cualquiera. ¿Os acordáis de los mendigos que tanta lata nos daban en 'Assassin's Creed'? ¿Los que no nos dejaban avanzar y casi siempre dificultaban la consecución de nuestra misión? Pues ahora podemos tirar dinero al suelo para distraerlos y que nos dejen en paz (menos mal que los de Ubisoft toman nota de las cosas más molestas y las solventan). Lo que sí me ha llamado la atención es que, con ese mismo dinero, podemos comprar venenos con los que embadurnar nuestras armas de filo y envenenar a un objetivo. En el vídeo que adjunto se ve cómo Ezzio envenena a un guardaespaldas para que, con sus movimientos espasmódicos, sea él quien mata al objetivo sin que nos manchemos las manos de sangre. Pues probad a tirar dinero cerca de ese mismo tipo y obtendréis una traviesa y pesada broma para los que se acerquen a por las monedas...
Con el dinero también podremos sobornar a la gente. Podremos sobornar a los mercenarios, que nos protegerán y lucharán de nuestro lado. También a las cortesanas, entre las cuales podremos confundirnos porque los tíos estarán más atentos a sus encantos que al encapuchado que va entre ellas, y a los ladrones, a los que podremos pedir que nos acompañen para robar algo y, posteriormente, distraer a nuestros perseguidores por los tejados
Asimismo se nos presentan las "ubicaciones secretas", lugares de las ciudades menos abiertos, como catacumbas y subterráneos, donde se nos pedirán tareas mucho más lineales. Sin duda, y como admite el propio director de desarrollo, esta parte bebe directamente del concepto 'Prince of Persia', y aporta un ingrediente único con respecto a la primera entrega del título.
Para facilitar las cosas más aún, la famosa "visión de águila", que nos permitía distinguir elementos ocultos en el entorno (como gente a la que tenemos que asesinar, robar o escuchar a escondidas) podrá emplearse también en tercera persona (antes estaba limitada a primera, con las repercusiones negativas que conllevaba en la jugabilidad).
En fin, que este servidor no sabe cómo parar la salivación compulsiva. Habrá que esperar hasta el 17 de noviembre.
26 de agosto de 2009
'Crónicas Drakonianas', la fe mueve montañas

Lo interesante de esta iniciativa es que los internautas podrán determinar, mediante votaciones, el desenlace de la historia, que se narrará con finales abiertos a este efecto. Tras ver el trailer, no me queda duda de que se pueden hacer cosas muy dignas con ganas y apenas presupuesto. Es innegable que la influencia de 'El Señor de los Anillos' ha sido determinante en el proyecto, lo cual deja terreno para desear aproximaciones algo más originales. Los actores pintan muy bien, aunque cierto exceso de dramatismo épico les resta credibilidad (cuándo verán los guionistas patrios que un personaje es creíble cuando habla de forma que nos lo resulte a los espectadores?).Pero no lancemos flechas antes de ver al oso. Que cada cual juzgue por sí mismo.
Lo que me escandaliza es que no se deja de demostrar que hay un público objetivo deseoso de consumir este tipo de televisión y que sólo se dé eco a las chabacanadas nacionales en las cadenas. Cualquier profesional del medio os dirá que series de gran éxito popular no dejan de ser porquerías y copias pobres desde el punto de vista de la producción. Ojalá iniciativas como esta vayan abriendo las entendederas a los que ponen los medios (que no las ideas).
Suerte.
25 de agosto de 2009
'Avatar', la película y el videojuego
Además, también se ha dado a conocer el trailer del videojuego de la propia película. En el pasado E3, Cameron habló maravillas de su desarrollo, diciendo que los equipos creativos de la desarrolladora y de la productora de cine trabajaron codo con codo en todo momento, retroalimentándose mutuamente para sacar un producto ante todo rico en matices. El videojuego expande, según el propio Cameron, de forma ejemplar el universo presentado en el film. Esperemos no estar sólo ante una enorme campaña publicitaria y que el resultado nos sorprenda gratamente, habida cuenta de que las adaptaciones de películas a videojuegos pocas veces han llegado a las expectativas marcadas.
21 de agosto de 2009
'Enemigos Públicos' del entretenimiento
Por AvatarEstados Unidos es una nación joven cuya corta historia se asemeja a una espada de doble filo. Por una parte, es tan corta que apenas permite que exploremos a lo largo de unos pocos siglos en busca de sus hitos, las piedras angulares de su desarrollo, algo que, a primera vista, pordría considerarse como una limitación. Sin dejar de serlo, esa misma historia nos propone unos episodios muy contrastados, variados y dinámicos, casi siempre llenos de violencia, armas y conflictos, que sin duda suponen todo un filón de inspiración para los realizadores de cine, entre otros creativos, claro está.
El cine está lleno de esos relatos históricos, de los que me vienen a la cabeza películas como 'Los Intocables', cualquiera de las versiones de 'Bonny & Clyde' o sus directos inspiradores surgidos de su género histórico por excelencia: el Western.
'Enemigos Públicos' debería considerarse, pues, como uno de esos títulos que nos habla de la forja de una nación que se inspira a sí misma a tiempo real. Michael Mann nos presenta la historia de John Dillinger, uno de los atracadores más famosos de todos los tiempos, comparable quizá a otro hito como fue Billy el Niño. El interés de este personaje se debe a que vivió en una época cruce de la historia de Estados Unidos. Por una parte, entramos en el Chicago de los años 30, lugar y época en la que el crimen organizado, al que se refieren eufemísticamente como "el sindicato", campa a sus anchas. Por otra, vivimos el momento en el que el país empieza un proceso de modernización y supervivencia que debe alejarlo definitivamente de los localismos del antiguo Oeste americano, amén de encontrarnos en las postrimerías de una crisis económica que sólo hoy, con la actual, cobra ecos de grandeza.
En este marco, Dillinger fue uno de esos hijos descarriados del modo de vida americano que vivía de los bancos, en un tiempo en que los medios de seguridad apenas estaban en pañales y los periódicos buscaban sin disimulo un héroe que representase la esencia americana, aunque procediese del submundo y sus cloacas. Dillinger era considerado el Robin Hood moderno de Estados Unidos, el que robaba el dinero del banco de los poderosos pero dejaba al pobre currito mantener su jornal, precismamente porque fue un visionario de las relaciones públicas. Era sencillo: en una América que detesta por instinto la intromisión de lo público y lo estatal, él se forjó su nicho, su cuna, su refugio, ganándose las simpatías de los ciudadanos que veían en él un rebelde que plantaba cara a las pretensiones federales de controlar lo local. En esta tesitura, asistimos a otro de los aspectos interesantes de la película, y que transcurre en paralelo y, en cierto modo, debido a sus éxitos criminales: la forja, no sin vientos en contra, de una oficina de investigación federal que hoy conocemos familiarmente como el FBI. Antes, algo tan sencillo como perseguir a un criminal que se salía de una jurisdicción estatal para entrar en otra era algo impensable. Hubo que darle al coco institucional para idear, inventar, una forma de que un cuerpo de agentes pudiera perseguir al delincuente por cualquier territorio estadounidense para desbaratar sus refugios, sociales y físicos.
¿Os dáis cuenta de la riqueza de contexto, de terreno abonado que se nos da nada más vislumbrar la época de Dillinger? Pues sabed que la película pasa a hurtadillas por todo eso para meternos dos horas y media largas de un despropósito cinematográfico que ha sido diseñado para gustar pero se queda bien lejos del aprobado mínimo al que no debería aspirar una película tan engrosada como ésta.
Michael Mann, reconocible por una más que sospechosa gemela de 'Enemigos Públicos' ('Heat'), en la que curiosamente sí que consigue ponernos la adrenalina al cuello, pasa por alto este enfoque social del ladrón de bancos, limitándose a insinuarnos su afinidad con el pubelo llano con un par de escenas y tomas concretas, dejando el resto a nuestra imaginación. En mi opinión, así se ha malgastado un filón que hubiera dado gran empaque a la historia.
En cambio, se centran en el retrato de un personaje que, después de la primera escena, no hace sino repetirse en interminable bucle de dos horas y media hasta el final, dejándonos con una extraña sensación de contorsionismo pasivo en la butaca del cine. El momento histórico también es pasado por alto, dando la sensación de que su realidad es un algo abstracto que revuela por ahí, pero sin ahondar en el rico mundo criminal y mafioso del Cicago de los años 30. No vemos por dónde se mueve este hombre, no vemos qué mundo le odia y le ama a partes casi iguales, demasiado centrados en el localismo del piso franco y la relación sentimental a golpe de chulería que mantiene con una joven empleada de guardarropía que al fina será la que más sufra de toda la peli. Y nos la querían vender como una cinta a la altura de 'Camino a la perdición', que sí consigue situarnos en un contexto palpable sin salirse de los personajes y sus vivencias más pequeñas y cotidianas.
Todo este desengaño cinematográfico nos viene enlatado en una historia con falta de ritmo, recurrencias innecesarias y la impresión de que no se avanza en ninguno de sus frentes, por no hablar del desatino de la banda sonora que parece compaginada con la película de la mano de un aficionado, que tan pronto nos la mete con descompensada grandilocuencia o nos la arranca sin previo aviso para dejarnos en un anticlimático silencio. Mención aparte la fotografía, que a veces parece sacada de una cámara casera con disco duro de 80 GB, cosa que no deja de chocar con la época tan marcada que toca la película. Algún filtro, algún juego con la óptica, no hubiese estado mal, acompañando a un sonido que, desde luego, es de lo mejorcito de la cinta. Qué potencia es cuchar las pistolas y las viejas Thompson (las máquinas de escribir que las llamaban por su característico traqueteo).
¿Y Christian Bale? Tan desaprovechado y desaparecido en su interpretación del agente Melvin Purvis como el resto de actores, casi todos ellos grandes y acertados rostros duros de una época dura, pero poco más. Echamos de menos una confrontación en pie de igualdad entre estos dos monstruos de la interpretación que son Bale y Depp, un Depp que, por cierto, no podrá presumir de este papel como el mejor de su carrera, si bien lo dignifica como sólo una maestro es capaz. Es que el guión no daba para más.
Mala película, pues, dado el listón que daba a entender la selección de su director y actores protagonistas, amén de la historia que relata. Que me perdone mi amigo Delfar, pero hay cosas que ni la mente más abierta a lo imprevisible puede procesar sin resoplar.
Conan 2011
En 1982 John Milius y Oliver Stone eran los encargados de llevar a la gran pantalla al intrépido bárbaro, magistralmente reflejado en la piel de Arnold Schwarzenegger en una película que recogía la esencia del personaje.
2011 es la fecha escogida para el estreno de una nueva incursión en el cine de Conan, Marcus Nispel es el director escogido por la productora Millenium, conocido por los remakes de La Matanza de Texas y Viernes 13, se rumorea que el actor y fisicoculturista Roland Kickinger será el encargado de encarnar al cimmerio y según declaraciones del propio director, se basará en las ilustraciones de Frank Frazetta para la estética del film. Bulgaría y Sudáfrica son los lugares escogidos para el rodaje.
De momento es todo cuanto se conoce sobre el rodaje y estreno de la película, seguiremos esperando ansiosamente más noticias.
19 de agosto de 2009
'Legión', o cuando Dios decide hacer borrón y cuenta nueva
¿Qué opináis?
17 de agosto de 2009
'Épica - Design Your Universe': física cuántica y metal sinfónico

'Cities XL', construye tus propios sueños
Ahora, desde Montecristo, nos llega 'Cities XL', que viene a retomar la esencia de los buenos y viejos simuladores urbanos que he mencionado antes, para dotarles de una nueva y exhaustiva dimensión. Contemplad el vídeo y decidme si no estamos ante una toma de relevo en toda regla.
13 de agosto de 2009
'Batman Arkham Asylum', una aproximación a los artilugios
En esta ocasión destacamos el material con que contará Batman para fastidiar a sus adversarios. Como podréis ver en el vídeo que pongo a continuación, el juego es fiel a la idea original de que el mayor superpoder del hombre murciélago es su cerebro, de ahí que, por muchas etiquetas que pongan los demás y muy aferrados a la espejara que seamos, Batman no es un súperhéroe, sino un tipo con muchas ideas y gran dosis de mala leche. ¿Disfrazado? Sí, como Darth Vader, y éste mola que te cagas.
Por lo que se ve, el juego nos dará una gran versatilidad y libertad a la hora de aproximarnos a la tarea de acabar con los criminales dementes de Arkham. ¿Qué más puede pedirle un jugón a un título de infiltración, aparte de esta no linealidad en el método? ¿No se os cae la baba?
'Assassin's Creed 2', más y suculentos detalles
Pero Ezzio no siempre fue así. Antes de caer en desgracia, de que mataran a sus seres queridos, era un mercader de éxito, un hombre de bien que se movía en los estratos más altos de la sociedad y denostaba su submundo. Pero, al caer en desgracia, Ezzio descubrirá que aquellos a los que antes temía y de quienes recelaba serán sus mejores aliados. Mercenarios, ladrones, prostitutas, todos ellos serán una baza esencial para que pueda moverse por la mítica ciudad de Venecia, despistando, entorpeciendo e incluso enfrentándose abiertamente a sus perseguidores. Eso sí, como nada es gratis, te pedirán favores y trabajitos para luego devolverte la merced. Así vemos cómo argumento y mecánica de juego casan perfectamente, dando lugar a un comportamiento de la IA que no chirríe con el espíritu de la historia.
Los desarrolladores han optado por dar más libertad al jugador, instaurando un sistema económico que refleja la incipiente banca de los siglos XV-XVI. Podremos acudir a lugares para hacer prácticamente lo que nos venga en gana con nuestro dinero, que consistirá básicamente en la adquisición de mejoras en el orden y cantidad que queramos.
Sin duda, esa secuela dignifica la franquicia desde lo más alto, presentándonos una trama sugerente y unos personajes paradigmáticos, como Maquiavelo o el propio Da Vinci. No veo la hora de tenerlo en mis manos.
Conoce a los campeones de 'Blood Bowl'. Hoy, los trasgos
A falta de comprarme el juego (tardaré lo que sea, pero me haré con él y os prometo una reseña), os invito a que me acompañéis abriendo boca con estos pequeños avances extraídos directamente del motor de juego del propio título. La primera impresión es que los gráficos son más que decentes y el tono del viejo juego de mesa se ha respetado a rajatabla: grandes cantidades de brutalidad aderezada con un caótico sentido del humor.
Hoy abrimos la serie con los trasgos, cuya mayor virtud en el campo es la capacida de soportar castigo físico y su impredecible marrullería. No les déis la espalda, que aunque parezcan acabados, pueden sacar un juguetito de cualquier parte y clavároslo por la espalda.
Con ellos os dejo.
11 de agosto de 2009
Sam Dunn y su enciclopedia del Metal
Metal: A Headbanger's Journey y Global Metal son dos películas documentales en las que se nos presenta el heavy metal como nunca lo habíamos visto. Sam Dunn es el artífice de todo ello, un metalero de los pies a la cabeza, que al no poder matricularse en la especialidad de Heavy Metal en la universidad, decidió hacerlo en antropología.
El primero de los títulos citados responde a un exhaustivo análisis del género al que nos referimos y que tiene como principal objetivo responder a la siguiente cuestión ¿por qué el heavy metal provoca reacciones tan opuestas? Para llegar a una respuesta, Dunn comienza a desgajar la historia de este apasionante género hablando de la creación del mismo, el estilo, las raíces en el blues y la música culta (este apartado tiene errores garrafales), el entorno al que está sometido el creador, los fans, la controversia y la crucifixión al género, las distintas tendencias y estilos (llegando al metal más extremo), la religión y el satanismo etc. Todo esto aderezado con entrevistas a Tony Iommi de Black Sabbath, Geddy Lee de Rush, Bruce Dickinson de Iron Maiden, Ronnie James Dio, Alice Cooper, Rob Zombie, Tom Araya de Slayer, Doro Pesch de Warlock o Angela Gossow de Arch Enemy entre otros.
Global Metal surgió de los montones de e-mails y cartas de agradecimiento a Dunn por dar a esta cominudad el respeto que merece, debido a que el material recibido procedía de distintos lugares del mundo, el propio director plantea la siguiente premisa: "Los antropólogos han estudiado los efectos de la globalización, pero nunca había considerado el rol del Heavy Metal en este proceso. Mientras los metaleros se propagan por el globo, ¿qué nuevos significados ha ido tomando para fans en diferentes países con tan diferentes trasfondos políticos y religioso? Claramente, hay todo un mundo de Metal allá afuera del que no sé nada".
El viaje comienza en Brasil, analizando el origen del (que los organizadores de hoy en día tomen nota y se les caiga la cara de vergüenza) y como surgió una de las bandas de metal más importantes de todos los tiempos, Sepultura.
Posteriormente viaja a Japón, India, China, Indonesia, Israel y Emiratos Árabes Unidos, donde podemos ver que sensaciones levanta el Metal en estos lugares, las bandas que surgen allí, además de la terrible censura y persecución que sufre el genero en esos sitios. De nuevo se vale de numerosas entrevistas tanto a los artistas más importantes del panorama (Lars Ulrich, Marty Friedman, Max Cavalera, Dave Murray…) como a grupos mucho menos conocidos oriundos de los lugares citados anteriormente.
Destacar sin duda alguna las reflexiones personales al final de cada uno de los videos, ya que son absolutamente fantásticas y reveladoras, así como el impresionante despliegue y trabajo que ha realizado durante años de trabajo. Tanto si os gusta como si no el Heavy Metal son documentales obligados para todo aquel que le guste la música.
Ahora bien, me gustaría plantear una reflexión, es evidente que muchos nombres del panorama del Metal son conocidos por su enorme calidad y habilidad técnico-musical tales como Megadeth, Metallica, Anthrax, Testament, Sepultura o Pantera entre otros muchos, todos ellos cuentan con una legión de seguidores, ¿Cuántos de los fans que van a sus conciertos, acuden para verlos, disfrutar de sus habilidades como músicos, de su manera de elaborar los temas, la sincronización entre ellos, los valores como grupo y cuántos fans van a hacer el idiota y a molestar a aquellos que si quieren disfrutar del concierto?
En los documentales se trata de ennoblecer al fan del Metal, si muy bien, pero ¿Qué diferencia hay entre el fan ñoño que va ver al número uno de los estúpidos Cuarenta Principales por lo guapo/a que es y por lo bien que baila pasándose por el forro sus valores musicales, del fan de los dioses del Metal, que va al concierto a descargar adrenalina pasándose por el forro los valores musicales del mismo?
9 de agosto de 2009
Seal, música para mis oídos
Hoy he puesto a prueba mi paciencia. Me he dejado caer por el canal de los 40 principales a ver qué se cuece en el panorama musical español y me he dado de bruces con la triste y cruel realidad: en el país en el que vivo se come muy bien, se vive muy bien, pero tenemos un pésimo gusto musical. Me chirrían los oídos con el repetitivo primer sencillo del nuevo disco de Bebe ("me fui... me fui... por eso me fui..."), me pone los pelos de punta la pretenciosa a la par que pobre y triste poesía urbana de Melendi (chaval, por mucho que lo intentes nunca serás Sabina con rastas), y esa voz chillona y nasal que se escapa de la garganta de Amaia Montero. Y, por Dios santo, que apaguen de una vez a Carlos Baute... Que se calle, por favor. No puedo más. Hasta ahí llegó mi paciencia. Sobretodo después de haber asistido al concierto de Seal en Madrid el 27 de julio y haber paladeado el auténtico Soul. Aunque parezca mentira después de más de 20 años de carrera, este hombre nunca había actuado en nuestro país, y el público agradeció sobremanera que por fin se haya dejado caer en España.
Empiezan a sonar los acordes del primer tema puntualmente, y la gente todavía no ha terminado de sentarse (colleja para los tardones por la mala imagen que dan). La trompetista se acerca al borde del escenario y comienza a tocar Killer. Magnífico comienzo. Justo delante de mí se sienta una señora que rondaría los 60 años, de las que llevan un cordón metálico uniendo las patillas de las gafas, que mastica con ansia un bocata de longaniza de ajo y remoja el gaznate con Mahou cinco estrellas. Creo que hacía tiempo que no me pasaba algo tan surrealista... La chavala que la acompaña no da tregua a las patatas bravas. Es muy, muy raro estar escuchando a uno de tus ídolos musicales entonar las mejores canciones del Soul de todos los tiempos (It's a man's world, de James Brown o I can't stand the rain, de Ann Peebles) con esa estampa delante.
En fin, que se termina de sentar la gente, empieza a anochecer y Seal empieza a cogerle el gustillo al público español. Nos dice que esto podría ser un restaurante, y nosotros una pareja; podemos bailar o cantar cuando queramos. Y le tomamos la palabra cuando suena Crazy, Kiss from a Rose o Amazing. Aplaudimos, cantamos y bailamos no sin cierto "acojono" general porque las gradas se bambolean demasiado...
En resumen, magnífica actuación de este fantástico intérprete del Soul que derrochó simpatía y conectó con el público a la primera. Eso sí que es música.
"Hermanos, hermanas, traigo una proposición", dijo Kane
La calculada publicidad a la que parece que las desarrolladoras de videojuegos se han apuntado de un tiempo a esta parte, ha hecho que la cuarta entrega de 'Command & Conquer' no fuera más que un rumor circunscrito al perímetro de una captura de pantalla. Muy poco tiempo después, ya se nos lanza un trailer, lo cual deja claro que las cosas no son exactamente como creemos. En 2010 llega 'C&C 4', ambientado en un mundo que ya sufre la devastación del tiberium, ese mineral de origen extraterrestre que tiende a crecer corazmente allí donde anida, amén de inimaginable fuente de energía.
Tan mal están las cosas, que el mismo Kane, enemigo acérrimo de la Iniciativa de Defensa Global (GDI) acude a parlamentar con el consejo de dicha organización y gran némesis. ¿Qué oculta la propuesta del mayor terrorista de la historia de la humanidad? ¿Serán sinceras sus intencionbes? Habrá que esperar para saberlo, pero este servidor ya tiene los colmillos como pértigas, deseoso de quitarse el nefasto sabor de boca que me dejó el lamentable 'Red Alert 3'.
Os dejo con el trailer.
7 de agosto de 2009
'The Pacific', la que nos espera
En las balas..."
Eugene Sledge era uno de tantos marines de los Estados Unidos que participaron en uno de los frentes más sanguinarios de la Segunda Guerra Mundial. Al igual que muchos de sus compañeros, Eugene llevaba consigo una Biblia de bolsillo que le servía de consuelo cuando nada en el mundo terrenal te lo puede dar. Alguien descubrió que, en esa Biblia, Eugene había guardado una serie de notas personales sobre sus vivencias en la campaña del Pacífico, que casi desangró a Estados Unidos y lo hizo por completo con Japón. A principios de los 80, estas memorias fueron publicadas bajo el título 'With The Old Breed', y han supuesto la inspiración para que Steven Spielberg y Tom Hanks produzcan la serie cuyo título consta en el encabezado.
'The Pacific' narra la historia de tres marines que conocerán las principales batallas del Pacífico: Guadalcanal, la batalla del mar del coral, Iwo Jima y el terrible episodio de Okinawa, a lo largo de 10 capítulos que la HBO nos sirve en bandeja de oro. No en vano, la serie ha contado con un presupuesto de más de 200 millones de dólares (más que muchas películas) y se ha rodado en Australia. Esta serie sigue las pautas que establciera la también excelente 'Hermanos de sangre', y estoy seguro de que no nos defraudará.
Os dejo con el trailer. Una vez visto, soltad las ilusiones y la imaginación, porque estoy seguro de que la HBO no nos defraudará tampoco con la recreación de Poniente...
6 de agosto de 2009
'UP', arriba, sí, aunque no demasiado alto
Por AvatarPixar acude fiel a su cita veraniega con esta pelícua tan esperada como, para mí, algo decepcionante. Recuerdo que cuando vi el trailer de un señor mayor yéndose volando con su casa atada a miles de globos inflados con helio, me imaginé una puerta hacia incontables aventuras y anécdotas, algo parecido a ese viaje iniciático y de búsqueda que es 'Buscando a Nemo', o ese otro viaje de encuentro con uno mismo que fue la primera de 'Toy Story'. Sin embargo, 'UP' se queda a medio camino, optando por una extrema simplicidad en la construcción de la historia y el desarrollo de la misma, habida cuenta del nivel de excelencia al que nos había acostumbrado con 'Wall-E', sin ir más lejos.
A pesar de la sensación de producto embotellado y sintético que queda en el fondo del paladar, esta película aglutina los ingredientes que han hecho de Pixar la mejor factoría de animación por ordenador del momento: personajes entrañables con un fondo humano y dramático que hace que te encariñes con ellos nada más empezar; personajes secundarios, casi todos ellos animales, entrañables que hacen que no eches de menos comerte una nube mientras estás en el cine; grandes dosis de sentido del humor y gags inolvidables (puede que hasta que te olvides de ellos).

En todo caso, dejando claro que puede que sea el producto más infantil de la factoría de animación (falta un malvado del todo convincente y sobran un par de grados de edulcorante), quedémonos con el mensaje de optimismo y reivindicación de una juventud que no tiene nada que ver con la edad, sino con el espíritu. En otras palabras, un buen rato en el cine, donde desconectar de todo y de todos y echarte unas sanas risas, que es de lo que se trata.
Si no estáis convencidos, esperad al DVD, que no pasará nada porque la veáis en una pantalla más pequeña.
España: el software libre y 'Glest'





4 de agosto de 2009
'Batman Arkham Asylum', trailer con escenas ingame
Para muestra, un botón: el último trailer de 'Batman Arkham Asylum', que viene a paliar la impaciencia por su lanzamiento aplazado. Sale el 28 de agosto, y los que me conocen no necesitan más pistas. Los que no... ¡es mi cumpleaños! Así que ya sabéis.
Fijáos en la versatilidad del juego, las técnicas de investigación, el combate abierto y variado, por no hablar de mi plato preferido: el sigilo. Con un pelín más de gore, esto podría haber sido un dignísimo 'Manhunt' de la nueva generación de consolas. Qué le vamos a hacer; no se puede tener todo en la vida.
3 de agosto de 2009
'Mass Effect - Revelación', discreta aproximación literaria al universo creado por BioWare
Hace varias semanas, os hablé de 'Mass Effect', uno de los juegos que más me sorprendieron el año pasado. Estos días he tenido la ocasión de leer la primera novela ambientada en este universo y quisiera compartir con vosotros las impresiones que me ha dejado.Bien saben aquellos que me conocen que no soy amigo de exportar ciertas creaciones a un soporte que no sea el original. Bien nos ha demostrado la historia que excelentes juegos y cómics no siempre dan lugar a buenas películas o novelas. Cámbiese el orden de los factores al gusto, que esa máxima se confirmará en un buen número de casos. Sin embargo, tal fue la impresión que me dejó 'Mass Effect', su potencial narrativo y argumental, que bien me pareció romper una lanza en favor de 'Revelación', la primera novela de la serie.
Drew Karpyshyn, guionista principal del juego y autor de 'Star Wars Death Bane: Path of Destruction', me parecía una buena garantía de entretenimiento solvente si firmaba también esta novela. Al más puro estilo norteamericano de literatura de masas, Karpyshyn ha caído en la trampa del género. Nos presenta una precuela de los acontecimientos recogidos en el videojuego, echando mano de uno de los personajes más interesantes del mismo, que a la postre se convertirá en el principal villano a batir. Hasta ahí el interés de esta novela, porque en todo lo demás, creo que la ha cagado.
Bien hay que decir que es el primer título de una serie que, de momento, lleva dos publicaciones en España, pero todo principio tiende a ser un anuncio de cómo serán las continuaciones, y este no me ha convencido demasiado. La historia y la forma de ser escrita, lejos de ser malas, se quedan en esa linde gris que no acaba de animar las pasiones de uno, lo cual creo que es peor que a uno lo tilden de malo directamente. Los hechos narrados, quizá demasiado enfocados hacia la estética y no al significado, puede que tengan interés para los que hayan jugado al videojuego, pero resultarán algo planos para quienes quieran leer un relato de ciencia ficción sin más. La estructura de la novela parece demasiado preestablecida, prefabricada para encajar las piezas en el último tercio de la novela, que se hará demasiado previsible para los que conozcan el juego de BioWare.
El autor nos hará recorrer muchas y diversas situaciones, explicando, más como un manual que una novela, el mundo en el que nos movemos, pero nunca pasará de escarbar en la superficie de sus protagonistas, dejando un sabor a entretenimiento artificial y poco creíble. Los personajes son tan estáticos y poco realistas como sus emociones, que se quedarán a las puertas de la mera insinuación y les restarán convicción como los pilares de cualquier obra dramática escrita, amén del hecho de que el autor parece querer meterlas con calzador porque la situación así lo "exige".
Sin embargo, 'Revelación' cumple con su objetivo, que es entretener mínimamente. Se trata de literatura ligera, destinada a la piscina, la playa o el parque, para que las horas se nos pasen un poco más deprisa, pero sin pretensión alguna, ya que la literatura, como tal, brilla por su ausencia. Si decidís leerlo, sabed a lo que os atenéis, y no dudo que a muchos les resultará una opción de entretenimiento más que válida, especialmente aquellos que disfrutan con adaptaciones como la saga de Star Wars.
Confieso que el final abierto me ha picado para comprarme el segundo volumen, pero esto entra más bien en mi naturaleza extraña de "dar oportunidades" a cosas que en el fondo sé que podrían haberse hecho mejor. Es una lástima, insisto, ya que el videojuego transmite una sensación de riqueza, amplitud y hondura narrativa que el libro no ha sido capaz de emular o reflejar.
En esta ocasión, he omitido la cita habitual de un pasaje del libro porque no creo que ninguno sea merecedor de ser citado.
Informe de situación (julio 2009)
Número de visitas: 1.602
Top 5 de procedencias geográficas:
- España
- Argentina
- México
- Chile
- Estados Unidos
Top 5 de páginas más vistas:
- Dream Theater - Black Clouds & Silver Linings, de Milán
- Harry Potter y el misterio del... argumento, de Lorena
- Nuevas caras para la serie de 'Canción de hielo y fuego', de Avatar
- U2 360º Tour - Crónica del concierto, de Milán
- Tu personaje dice mucho sobre ti, de Avatar
Top 5 de procedencias enlazadas:
1 de agosto de 2009
'PlaneShift'; RPG en Open Source




