23 de diciembre de 2009

'Aliens vs. Predator', trailer de Weyland-Yutani

2 ideas ingeniosas
Por Avatar

Pocas veces dio el cine una franquicia tan decepcionante como atractivas sus versiones interactivas. Las dos películas que se han hecho, llevando a la pantalla el sueño de muchos desde que vimos el final de 'Predator 2' (recordad que en la sala de trofeos de la nave del Predator aparece, entre otros, el cráneo de un Alien), me dejaron, en el mejor de los casos, con una sensación de satisfacción a medias.

No siempre las adaptaciones al videojuego de franquicias millonarias resultan en un éxito que puede trascender al original (véase el fracaso del videojuego de 'Terminator Salvation' y el similar derrotero por el que parece deslizarse el de 'Avatar'), pero cuando esto ocurre, ocurre con mayúsculas.

Si bien aún es pronto para hablar, los desarrolladores de la última versión interactiva de 'Aliens vs. Predator' parecen haber echado el resto con este juego, respetando escrupulosamente los códigos estéticos e idiosincrasia de cada peso pesado de la ecuación. Vemos unos magníficos Aliens, aterradores en la magnificencia de su perfección asesina; unos fascinantes Predators, fieles a su estilo frío y desapasionado de quien busca sensaciones de infarto por puro deporte, y unos humanos que... Bueno, que ejercen de cebo ideal para cualquiera de los otros dos. Me llama la atención que el juego no se llame 'Aliens vs. Predators vs. Humans' (perdonadme la broma), pero es normal. Aún está por ver qué papel desempeñarán los sufridos marines, pero si nos atenemos a entregas anteriores de la misma franquicia, lo más digno que se me ocurre que puedan hacer es hamburguesas... con su propia carne.

Me llena de morbosa felicidad escuchar de nuevo el sonido de los rifles de pulso que Ripley aprendió a usar en un abrir y cerrar de ojos, el traqueteo gutural de los Predators, así como su demencial imitación de una risotada, por no hablar de la escalofriante sonrisa de los Aliens, grandes, grandes, grandes como ellos solos. Y, cómo no, el colofón: la voz en off de Bishop Weyland, personaje que, a su pesar e infravalorado en su peso específico, se ha convertido en un icono silencioso de la franquicia.

Mientras sigo rogando por que Ridley Scott o Cameron vuelvan a la franquicia de los 'Aliens' (y McTiernan a la de 'Predator') os dejo con este enorme trailer. Madre mía, la que se puede montar.

21 de diciembre de 2009

El juego clásico más esperado: resultado de la encuesta

7 ideas ingeniosas
Por Avatar

En su día os planteaba la cuestión de qué juego clásico esperabais que se reeditase con más ganas. Los resultado vertidos son los siguientes:

- Aquelarre 41%
- Ragnarok 11%
- Mutantes 48%

Salta a la vista que Aquelarre y Mutantes están prácticamente empatados en expectación, pero llama la atención lo alejado que queda el Ragnarok. Os comento mis ideas por partes.

20 de diciembre de 2009

La paradoja de 'Avatar'

6 ideas ingeniosas

Por Avatar


Cuando a Cameron le preguntan dónde ha estado metido en los últimos doce años, él responde que en Pandora. Doce largos años de ausencia de uno de los grandes directores de cine y gran visionario del género de la ciencia ficción. Cuando empezaban a sonar las campanas de que 'Avatar', su secreto y largamente anhelado proyecto, estaba cada vez más cerca, todo el mundo daba por hecho que estábamos en las puertas de la película que marcaría un antes y un después en el género. Pero esto de las expectativas es como un muelle: cuanto más lo aprietas, más se dispara en cuanto lo sueltas. Por ello, es comprensible que las esperanzas de muchos hayan sido el nutriente de sus propias decepciones.

¿Son los resultados obtenidos en 'Avatar' justificación para doce años de trabajo? Yo digo categóricamente que no. Doce años debieron de servir para algo más que unos apabullantes efectos especiales, que a uno le quitan el aliento desde la primera secuencia, sí, pero poco más. En esos doce años, Cameron tuvo tiempo que suficiente para pergeñar un guión que pecase menos de simplismo, que fuese menos previsible y fuese objeto de menos extremismos a la hora de su crítica. Porque lo cierto es que apenas encuentra uno un término medio entre el elogio a la obra de las obras y la crítica al vacío disfrazado de miles de efectos especiales. Doce años debieron de servir para parir personajes menos arquetípicos y efímeros.

Como suele pasar en estos tiempos, 'Avatar' adolece de un trasfondo de peso, cediendo toda su solvencia a la parafernalia de la puesta en escena. Pero quienes, como yo, fueran al cine tratando de mantener la aguja del velocímetro en niveles intermedios, se dieron cuenta de que el producto presentado apenas trasciende una capa de barniz fresco sobre el mismo cuadro de siempre. Sí, 'Avatar' bebe de todos los géneros y filmes ya vistos por doquier, aunque a todos se nos ha pasado por la cabeza el ejemplo de 'Pocahontas'. No aporta nada nuevo al panorama, sino más bien que estruja hasta la saciedad la fórmula más típica del cine de aventuras: el protagonista semidesarraigado, la nueva oportunidad que se le presenta y el amor que le va de la mano, la injusticia de su propia gente, el dilema, la decisión y el enfrentamiento final, previo momento de bajón crítico para que el espectador definitivamente se identifique con su causa. ¿Han merecido la pena esos doce años? Hay videojuegos que ya han superado con creces planteamientos como éste, luego no.


Sin embargo, y de ahí lo paradójico de esta película, la sensación que uno saca al salir del cine es de plena satisfacción. Satisfacción porque lo que distingue una buena película previsible y sencilla de una mala es que la buena hace un uso excelente de los recursos del género (de los personajes arquetípicos, de la historia previsible y del maniqueísmo expresado), mientras que la mala no. Es así de sencillo. Esta película de aventuras y exótica ciencia ficción saca un 110% de provecho de los tópicos del género, desde el ritmo hasta el concepto, pasando por los sobresalientes efectos especiales. Pero también habría que plantearse si Cameron pretendió alguna vez ir más allá de una historia sencilla (que no simple, ojo), de entretener al espectador sin más ambición que hacer que se olvide de su hipoteca y el trabajo durante tres horas. Yo creo que hay que ser justos con 'Avatar' en ese sentido, prisma que, una vez adoptado, nos revelará una película preciosista como pocas, de un cuidado estético que destila lo elaborado de su detalle. Para que me entendáis mejor, sería comparable al universo de 'Star Wars', pero donde Lucas pone bichos y cosas raras por el mero vicio de llenar con imágenes lo que no puede llenar con guión, Cameron lo hace con una intencionalidad digna de hondo respeto, inventando una cultura, un idioma, un ecosistema y una teoría vital que ya de por sí deberían hacernos pensar y meditar acerca de una idea que la contaminación de nuestro mundo se empeña en enterrar: la teoría del planeta organismo Gaia.

Y es que 'Avatar' es una reivindicación ecológica en un momento crítico en nuestro propio planeta, una crítica al lenguaje de la guerra preventiva, que durante tantos años no ha acompañado con desdeñable naturalidad, una oportunidad donde vernos reflejados para quizá entender un poco lo que nos estamos haciendo a nosotros mismos. La premisa no por sencilla es peor, pues no es más que el punto de partida desde el que cada cual debe echar a andar y sacar sus propias conclusiones. Si, de paso, consigues disfrutar con la estética tecnológica humana espectacular, la intimidad de los sentimientos Na'vi (qué miradas, qué expresiones logran sacar al ordenador), obtienes lo que Cameron siempre soñó con hacer desde sus inicios cinematográficos: entretener con un imaginario aplastante y eficaz.

En definitiva, 'Avatar' es una buena película de aventuras, demasiado luminosa quizá, demasiado limpia e inequívoca en sus planteamientos morales, pero terriblemente eficaz en su objetivo. Si no la habéis visto, os insto a que lo hagáis sin pensar en nada más que pasar un rato cojonudo en el cine. Si no os ha gustado, intentad verla de nuevo despojándoos de los prejuicios que pueden inducir doce años de trabajo. Porque el tiempo es una medida muy distinta según quién lo mida. Sólo me atrevo a imaginar lo que Cameron podría hacer hoy en día con un 'Terminator' o un 'Alien' en condiciones. Si, como se dice, 'Avatar' es la primera de una trilogía, quizá tengamos oportunidad de verlo.

17 de diciembre de 2009

Primer trailer extendido de 'Iron Man 2'

9 ideas ingeniosas
Por Avatar

Al fin llega el primer trailer extendido de la segunda parte de 'Iron Man'. Como siempre, el apartado de la banda sonora sonora gran gusto musical, y la peli promete, a pesar de ser, en mi opinión, un trailer un poco flojo. Me quedo con los últimos segundos, donde Stark se bate el cobre mano a mano con Warmachine. No me cabe duda de que en esta entrega tendremos más fuegos artificiales que en la primera, y que Rourke será un villano de los que dejan huella.

¿Qué opináis vosotros?

16 de diciembre de 2009

Una introducción a 'Red Dead Redemption'

3 ideas ingeniosas
Por Avatar

Esta vez seré escueto por eso de que una imagen vale más que mil palabras. Nunca pensé que un juego fuese a despertar en mí más ilusiones que cualquiera de los 'GTA', pero así es. Desde que jugué a 'Gun', cada vez me he convencido más de que el Salvaje Oeste es un filón aún por explotar en el mundo de los videojuegos. Hasta ahora.

Os dejo con el primero de una serie de vídeos que Rockstar irá lanzando para aproximarnos a su última joyita. ¿No os parece alucinante?

'Robin Hood', de Ridley Scott. Primer trailer

3 ideas ingeniosas
Por Avatar

He de reconocer que con Ridley Scott me pasa como con los dulces. Por mucho que sepas que pueden ser perjudiciales, no puedes evitar probar la novedad del momento. No es que el director británico sea perjudicial, pero sí discutible en su filmografía. A pesar de los, según muchos, bandazos que da en su carrera, flirteando con el cine más comercial, aunque dotándolo de su siempre particular visión de "autor", la mayoría no podemos evitar caer en su embrujo cada vez que anuncia algo nuevo. Nos vemos compelidos a asomarnos a la arena, a ver si lo que trae bajo el brazo nos cautiva. Cautivador o no, lo que no podemos negarle a este hombre es que entretiene bastante.

Y eso que no ha inventado nada (salvo, en mi opinión, el terror espacial con la magistral 'Alien: el octavo pasajero'). En esta ocasión tira de remake y saca de la chistera su idea del mítico Robin Hood. Ahí lo dejo, porque aparte de ese aire duro y más oscuro, alejado de las adaptaciones recientes que hemos visto en los últimos años, más cercanas a la parodia y a la comedia de época, no sabemos mucho más. ¿Qué os parece el trailer?

15 de diciembre de 2009

Abriendo boca con 'Canción de hielo y fuego', JdR

5 ideas ingeniosas
Por Avatar

Edge está que no para. A diferencia de otras editoriales, su página principal no para de actualizarse. Cualquiera diría que a los muchachos de Sevilla les ha picado la mosca de la hiperactividad, porque están dispuestos a inundar el mercado con sus novedades en los próximos meses. La verdad es que no deja de ser alentador que su sección de rol esté tan bien nutrida, a diferencia de la de sus socios extranjeros, que apenas mantienen unas cuantas líneas (eso sí, algunas ambiciosas como ellas solas, como la tercer edición de 'Warhammer Fantasy').

Estos días, la editorial ha sacado a la luz unos cuantos avances del que se antoja uno de los lanzamientos del año, el juego de rol de 'Canción de hielo y fuego'. Si bien los más catastrofistas empezaban a echar mano de la cuchilla, adictos ellos al sectarismo del calendario más que al sentido común, parece que la cosa marcha para el mes que viene (al menos eso espero yo). Otra cosa que se observa es que el juego no costará ni cuarenta ni cincuenta euros, como sería lo normal dada la tónica de precios de los últimos tiempos. La cifra mágica queda enmarcada en los 35€, lo cual no está tan mal habida cuenta de que el juego es generoso en colores. Sólo esperemos que la imprenta haya aprendido de las pifias de 'Dark Heresy' y 'Purgad a los Impuros', y las páginas no se peguen como un amasijo de espaguetis fríos.

Aprovecho para comentar que próximamente escribiré una breve reseña sobre este juego. Os adelanto que el juego está a la altura de los numerosos aficionados a esta saga de novelas que además gusten del rol, perfectamente adaptado desde el punto de vista del reglamento, aunque saldrá caro a la larga si lo que queremos es una ambientación completa. Pero eso es cosa de Green Ronin.

Anunciado 'Batman Arkham Asylum 2'

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Bueno, ya está aquí, ya llegó. Cuando apenas me estaba limpiando la mieles de los labios después de jugar a 'Batman Arkham Asylum', me encuentro con este estupendo trailer que nos anuncia la secuela. Así deberían ser todas las cosas buenas: rápidas y muy seguiditas. Y eso que, en un principio, los desarrolladores de este juego no las tenían todas consigo y muchos aficionados recelaban de la nueva aproximación en bits al caballero oscuro. Pero funcionó la mejor arma publicitaria: el boca a boca. ¿Notáis al Joker algo desmejorado? Quien haya terminado el primer juego entenderá las razones, pero vemos que eso no le ha quitado el sentido del humor. Vaya si no.

Ahora, ha decidido convertir la ciudad en el patio de juegos. Si la montó parda en la institución mental, no queramos imaginar lo que hará con toda Gotham a mano. Tal escenario le hace pensar a uno que las opciones de juego se multiplicarán y, quien sabe, quizá podamos usar el batmóvil. Sea como fuere, las expectativas son altísimas, y estoy seguro de que Rocksteady no nos dejará en la estacada.

¡Han creado un monstruo! ¡Bua ja ja ja ja ja!

14 de diciembre de 2009

Relevo de encuestas

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Bueno, ya hace bastante tiempo que abrí la encuesta sobre qué juego clásico deseáis más que se reedite y creo que va siendo hora de cerrarla. Para los que seguís El Opinómetro únicamente a través de RSS, comentar que la semana que viene (el domingo a media noche) cerraré la encuesta y dejaré en el aire la que figura en segundo lugar, referida a vuestras costumbres lectoras. Si aún no habéis votado, estáis a tiempo de hacerlo tanto en la una como en la otra. ¡Avisados quedáis!

Poco después del relevo, publicaré los resultados y los comentaré. Vaya por delante que 'Aquelarre' y 'Mutantes' van muy empatados. Aprovecho para mandar un saludo a todos los que votáis varias veces en la encuesta, pasando de cookies y de todo. Como dice la vieja máxima, lo importante es participar.

'Paranormal Activity', envoltorio de lujo y sustancia justita

1 ideas ingeniosas


Por Avatar

Ya os comenté hace un tiempo el revuelo que había montado una película amateur en el circuito cinematográfico estadounidense. Hoy por hoy, creo que la cosa tiene menos de amateur y mucho de planificación consciente por parte de la productora (la mano de Spielberg flota sospechosamente por ahí).

Concepciones extracinematográficas al margen, 'Paranormal Activity' es una de tantas, ya, que se monta al carro del falso documental o acción inmersa, como las famosas 'Cloverfield' o 'Distrito 9'. Estoy convencido de que tal proliferación no es casual. Las productoras están entendiendo que el cine, tal como lo conocemos, corre el riesgo que anquilosarse y pasar por la mente del espectador como una especie de sueño inocuo, sin más consecuencias que un cubo de palomitas más en el cuerpo y la sensación de que ha pasado dos horas fuera de casa más o menos entretenido. El cine de inmersión, como lo llamo yo, pretende dar un paso más allá e incluir al espectador en la acción misma, forzándolo casi a identificarse con lo que ve en pantalla y creando así un vínculo emocional que, si bien sabe en el fondo que es mentira, convierte el visionado de la película en una experiencia mucho más sentida e interactiva.

Una de las cosas que hace interesante este tipo de cine es la ausencia de actores conocido, lo cual refuerza sobremanera esa sensación que nos vincula íntimamente con los personajes que aparecen. Por cierto que los actores "desconocidos" que aparecen en ésta y otras películas de inmersión no tienen nada que envidiarles a los "consagrados".

'Paranormal Activity' lleva esta receta a rajatabla, tirando de todos los elementos de inmersión que consiguen convertir la experiencia terrorífica en algo realmente inquietante. Con unos efectos muy creíbles, nos cuenta la historia de una pareja que se ha mudado a una nueva casa. Al parecer, a la chica le vienen pasando cosas "inexplicables" desde la infancia. Ve figuras, nota el aliento de un ser invisible, siente que la observan. Así pues, el problema le es inherente, y nada tiene que ver con la casa. El novio decide comprar una videocámara para documentarlo todo e investigar el fenómeno. No obstante, un parapsicólogo que los visita al principio les aconseja que no "interactúen" con lo que sea que los acecha, pues eso podría alimentar más sus ganas de manifestarse.


A pesar de que muchos piensan que la primera mitad de la película es lenta y algo aburrida, creo que es razonablemente necesaria para ponernos en situación. Lo cierto es que los fenómenos extraños irán produciéndose en una curva creciente, noche tras noche, a lo largo de las cuales la pareja se grabará en todo momento, sobre todo mientras duerme. El gran mérito de la película es conseguir que nos retrotraigamos a nuestros miedos de infancia, cuando nos daba miedo poner los pies en el suelo, no fuese a ser que una criatura nos arrastrase desde debajo de la cama. Sea como sea, acabaremos con la vista clavada en un rincón de la pantalla, pendientes de cada ruido, cada paso y cada chirrido que pueda oírse durante la noche (y, creédme, se oyen y acojonan).

Toda situación de terror ha de contar con combustible para que, no sólo se perpetúe, sino que aumente de intensidad. Algunas veces basta con la mera voluntad de la entidad, que a lo largo del film nos van definiendo con retazos de información, aunque incompleta a todas luces. Otras, como en este caso, será la testarudez del novio la que eche gasolina sobre los rescoldos. Desoyendo los consejos de propios y ajenos, irá azuzando a la entidad" hasta que ésta se manifieste en los momentos más insospechados, pasando del mero susto (no os perdáis la secuencia de los polvos de talco en el suelo) a la agresión física. A mi modo de ver es un fallo reducir esta escalada a la poca cabeza de quien vive la situación, pues cualquiera con sentido común no tocaría una caja que tuviera un montón de carteles señalando que contiene nitroglicerina altamente inestable. Pero es que hacía falta el desencadenante y, ya fuese por falta de ideas, conformidad o lo que sea, éste llega con un halo de gratuidad que te deja, en el mejor de los casos, con cara de póquer.

Con todo, el ritmo de la película es muy inspirador, y la fórmula terrorífica eficaz hasta unas cotas notables, haciendo que los más aprensivos se encojan en la butaca y los menos tengan el trasero apretado, al menos de vez en cuando. Se hubiese agradecido un mayor desarrollo del trasfondo, pues al final nos quedamos con ganas de que nos aclarasen un poco más quién, qué y por qué (queda bastante cojo este apartado, la verdad), si bien es lo que conlleva la fórmula del cine de inmersión. Con todo, es una experiencia muy recomendable, sobre todo para verla con las luces apagadas y de madrugada (solos a ser posible).

10 de diciembre de 2009

Proyecto "Premios de Rol de la Blogosfera"

8 ideas ingeniosas
Por Avatar

Hace algún tiempo, mi compañero de fatigas de la blogosfera Jon Nieve me comentó una interesante idea que se le había ocurrido. Desde ese día, durmió el sueño de los justos hasta que, hoy, la ha retomado desde su blog, "En el Otro Viento". Según palabras del propio Jon, "La idea, de forma primaria, sería la de crear un listado formado por todos aquellos [blogs] interesados, y a partir de ese momento decidir que categorías incluiríamos, comenzar con unas primeras votaciones bastante abiertas para confeccionar listas de candidatos para cada categoría, hasta llegar a conseguir un número determinado de candidatos (pongamos cinco) entre los que volver a votar para así obtener los vencedores".

Doy por entendido que si bien en un principio los premios se circunscribirían a la esfera del rol, la idea podrá extenderse a otras facetas de las aficiones más friquis o alternativas. Como digo, es una iniciativa estupenda que ya cuenta con el apoyo de numerosos blogs, entre los que incluyo el mío, pero el concepto está en pañales. Habrá que apelar a la vena más imparcial y objetiva de los componentes del jurado, cosa que creo fácil en cualquiera con dos dedos de frente. Ahora bien, si queremos trascender el que esto sea un mero escaparate publicitario de productos roleros, habrá que apelar a otro concepto, más allá de la justicia objetiva. Me refiero al criterio. Lejos de afirmar, me pregunto: ¿tenemos los roleros de a pie un criterio que vaya más allá de lo que nos gusta y lo que no? ¿Queremos que estos premios se afiancen y cobren peso en base a ese criterio? ¿Cómo definirlo?

Otra de las cosas que me "preocupan" a priori es la parquedad de nuestra industria. A sabiendas de que somos tres gatos, ¿no corremos el riesgo de convertir esto en unos Goyas venidos a menos, donde los de siempre premian a los de siempre porque sencillamente no hay más cera que la que arde? ¿Hará eso que los premios tengan que asomarse más de la cuenta a lo que pasa en el rol de ultramar por pura falta de combustible propio? ¿Habrá un baremo de mínimos, o cualquier cosa, con tal de que se llame "juego" y "de rol", y además esté escrita en castellano, valdrá? ¿Qué grado de exhaustividad pretendemos con estos premios? ¿Sabemos qué juegos hay en Alemania, en Francia, en Italia, Polonia o Bulgaria?

Sirva este breve post a modo de primeras ideas que lanzo al viento, deseoso de conocer las opiniones de compañeros y blogueros que sepan más que yo.

Opinad, opinad más que nunca. Y si es con ánimo de "ofender", ésta es vuestra casa.

9 de diciembre de 2009

'Red Dead Redemption': "My name is John Marston"

2 ideas ingeniosas
Por Avatar

Como viene siendo costumbre en la industria del videojuego, ya van saliendo los tráilers para abrir boca con los lanzamientos que vendrán después de Navidad. 'Red Dead Redemption' ha sido definido por muchos como un 'GTA' en el salvaje Oeste. Sin duda el sello de Rockstar está más que presente, con lo que parecen personajes muy marcados, con un guión que sigue sonrojando a más de un profesional del cine y la televisión. Llama la atención una suerte de homenaje al a época dorada del Western en general y el Spaghetti Western en particular, con la música y la estética que acompaña este avance. He sabido también que este juego tendrá un mapa siete veces mayor que el de 'GTA San Andreas', hasta la fecha el más grande y ambicioso de la franquicia.

No sé a vosotros, pero a mí me parece que estamos ante uno de los pesos pesados de Rockstar, y creo que han hecho bien en esperar a que pasen las fechas navideñas para mimarlo como es debido. Iré reservando espacio en la estantería.

6 de diciembre de 2009

Muse - The Resistance - Crítica

7 ideas ingeniosas
Por Milán

A universe is trapped inside a tear
It resonates the core
Creates unnatural laws
Replaces love and happiness with fear.

¿Qué ocurre si tomamos un poco de Freddie Mercury y Jeff Buckley, le añadimos un poco de U2 y Rage Against The Machine además una buena cucharada sopera de Rachmaninov y Chopin?

En primer lugar, me vais a disculpar por el retraso a la hora de escribir algo sobre The Resistance que apareció hace cosa de 3 meses, pero tras la escucha el asunto no se antoja fácil, en anteriores entregas hemos desgranado discos de Megadeth, Metallica, Gary Moore o Whitesnake y evidentemente cuando escuchas un álbum de estos grupos sabes que tipo de material vas a encontrarte, no estoy diciendo que estos monstruos sean predecibles, pero sabes que vas a topar con material Metalico, rockero o blusero de altos vuelos, sin embargo el caso de Muse es diferente, recuerda mucho al de gente como Queen, U2, Rush, The Police o incluso Pink Floyd, musicalmente, son diferentes entre sí, pero si hay algo que todos ellos tienen en común, a cada nueva entrega no sabes con que vas a encontrarte, a mi entender eso es lo que hace grande al trio británico, son un grupo enorme, innovador, técnicamente muy dotados y melodicamente APLASTANTES.

Centrándonos ya pues en lo que The Resistance nos ofrece, diremos de entrada que es un álbum de auténtico lujo al que ni le sobran ni le faltan minutos, y que a mi entender es uno de los mejores discos de rock de este 2009 (por no decir el mejor).

El oyente puede distinguir perfectamente las dos partes de las que consta el mismo:

1ª - Sublevación y Pertenencia

Desde ese inicio de bajo saturado y marcado motivo ritimico percusivo de Uprising, hasta la fantástica versión de una de las arias de la ópera Sanson y Dalila de Camille Saint-Saëns contenida en I Belong to you, situariamos esta primera parte del disco. En esta caminan de la mano el Pop, el rock alternativo, el rock progresivo, la musica culta y hasta se permiten el lujo de introducir escalas y armonías exóticas propias de la cultura árabe, 8 temas en los que el discurso musical se va haciendo cada vez más amplio e interesante.

El primer cuarteto de temas plantea la duda, ¿hasta donde estan disupuestos a llegar?, 4 temas repletos de ese rock melancólico futurista marca de la casa, futurista con vistas al pasado, Resistance posee esa linea preciosista y rítimica tipo U2, pero es que Undisclosed Desires explora la vertiente que pusieron en vereda los mismísimos Depeche Mode, y no contentos con eso nos regalan un United States of Eurasia, que perfectamente podía haber estado incluida en A Day at the Races de Queen con esos fantásticos arreglos corales, brutal el tramo final de esta última en la que suena el Nocturno op.9 nº2 de mi adorado Fryderyk Chopin.




Tambien hay tiempo para los himnos con Guinding Lights cuya parte intermedia viene aderezada con un precioso y melódico solo, tras esta entramos en uno de los números más potentes del disco con Unnatural selection fruto de esa vertiente alternativa de la que bebe el grupo. ¿Que si hay más? agarraos MK Ultra, con una intro progresiva que me recuerda a esos teclados de New Millenium de los Dream Theater. Este tema tiene una pegada rockera fantástica, pero ahí no se queda todo, el extasis viene en el trabajadisimo estribillo repleto de melancolia y melodia, para cerrar de nuevo con contundencia.

2ª - Exogenesis - Sinfonía en 3 movimientos

Esta parte es la que a más de uno se le puede atragantar, es más lenta y requiere por parte del oyente paciencia y sobre todo y más importante, ganas de saborear buena música, es una pieza altamente romántica en la que el trio nos regala una sinfonía electronica de grandes dimensiones, no diré más, escucha obligada.
Christopher Wolstenholme y Dominic Howard son fantásticos, pero amigos, Matt Bellamy es un auténtico musicazo con todas las letras, como instrumentista es brillante, pero no hay palabras para describirle como vocalista.

En The Resistance, Muse toca numerosos estilos musicales, todos ellos tratados con autoridad y maestría, declarandose por derecho como los herederos del rock sinfónico de antaño, devolviendonos así la esperanza, de que todavía queda una banda capaz de llevar a las masas toda la mágia y la potencia del rock n 'roll. Imprescindible.

3 de diciembre de 2009

'Dark Void', el videojuego que sedujo a Brad Pitt

1 ideas ingeniosas
Por Avatar

Cómo son las cosas. Cuando aún no ha salido a la venta, resulta que Brad Pitt, a través de su productora Plan B, se ha hecho con los derechos del videojuego 'Dark Void' para la realización de su versión cinematográfica. 'Dark Void' cuenta la historia de un piloto que se estrella en el triángulo de las Bermudas y acaba en una dimensión paralela, donde la humanidad está siendo esclavizada por una misteriosa raza extraterrestre.

Se ve que el producto ha llamado la atención de Pitt, quien ha decidido interpretar al protagonista en la película, cuyo estreno se espera para 2012.

El videojuego es uno de esos que no parecen prometer gran cosa, hasta que, poco a poco, todos empezamos a hablar de él por méritos propios. Por lo poco que se sabe hasta el momento, 'Dark Void' será un shooter en tercera persona que revolucionará algunos de los aspectos del género. No sólo llevará el personaje una mochila propulsora que dará al juego toda una dimensión espacial diferente (recordando llamativamente a la película de 'Rocketeer'), sino que los enfrentamientos se llevarán a cabo en terrenos no estrictamente horizontales. Toda novedad es siempre estimulante. Os dejo con el trailer para que empecéis a abrir boca. Su lanzamiento está previsto para el 22 de enero de 2010. A mí me está picando mucho. ¿Qué os parece?


2 de diciembre de 2009

El atropello de la sociedad civil en nombre del mercantilismo artístico

5 ideas ingeniosas
Por Avatar

En España está pasando algo muy grave. Se está produciendo un acelerado divorcio entre la sociedad y sus sectores artísticos/creativos. Lo vemos cada vez más plasmado en el eterno problema del cine de nuestro país, que adolece de una falta de instinto industrial y de talento que sólo sabe escudarse en unas subvenciones que, ahora que amenazan con no llegar, van a dejar en dique seco a más de uno (y dos, y tres...).

Hace años también que venimos padeciendo la letanía lastimera de los artistas musicales, lamentables casi todos ellos, con una capacidad musical muchas veces bochornosas, chabacanas y salidas del concepto de clan, caterva o banda, pero no del talento, la musicalidad o la osadía. ¡Pero si hasta los cantautores antisistema explotan el mismo circuito comercial que un Bisbal cualquiera!

El caso es que no dejan de buscar la razón de su cutrez, mediocridad y cateta existencia profesional en todas partes menos en su propio redil. Jamás había visto una clase artística menos autocrítica, más complaciente y afincada en el derecho de autor. No se plantean que la gente compre masivamente sus trabajos en el top manta porque sencillamente no merecen los 18 o más euros del mercado legal. Y luego tienen los santos huevos de ir a la fiesta del Partido Comunista para fardar de andrajosos (de diseño, claro).

¿Es que no tienen suficiente con el canon digital, con la persecución de los esbirros de la SGAE a los recién casados en su crucero al Caribe y el surrealismo jurídico que están provocando? No se llenan bien los bolsillos Ramoncín o Gurruchaga sin dar palo al agua (¿cuándo sacaron el último disco de su carrera?), sólo con la especulación del trabajo de otros? ¿Cómo no se les puede caer la cara de vergüenza, sobre todo cuando van de activistas del buen rollito? Se ve que no, porque sus amigos del Gobierno ya han propuesto el paso definitivo: solapadas dentro de la metafísica "Ley de economía sostenible" (flípalo), nos cuelan una serie de medidas que, en resumen, se saltan el poder judicial y permiten al Ejecutivo la toma de medidas contra los espacios de Internet que faciliten el compartir archivos con copyright. No, no basta con que ya paguemos el canon que, en teoría, nos debería dar permiso para forrarnos la pared de copias para uso personal, ahora se dedican a crear inseguridad jurídica para satisfacer sus diminutos egos sobrealimentados.

Que no les extrañe, pues, que la sociedad civil, harta de sentirse criminalizada, se vaya separando de esta presunta élite creativa y llene salas para ver películas de ultramar o se compren los discos en la manta. Lo que sí me alarma es que un Gobierno permita que en este país padezcamos de las peores conexiones a Internet al mayor precio y encima nos cargue con el sueldo de los que no saben trabajar. ¿Por qué no tratan eso, o sacan de esa explotación a nuestros bolsillos el dinero que quieren los Ramoncines? Porque siempre se trata de eso, de dinero.

Por ello, El Opinómetro suscribe el Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet que han copado muchas webs y blogs en esta jornada. Nunca olvidéis lo que nuestros abuelos aprendieron: las libertades no nos vienen dadas de arriba, sino que tenemos que ganárnoslas con el sudor.

Difundid cuanto podáis estos puntos que dicen así:

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

So far, so good

1 ideas ingeniosas

Por Avatar

Cuando me embarqué en esto de la blogosfera, la verdad es que no tenía muy claro lo que quería. Sólo sé que había una vena creativa, un afán de opinar y de aprender que no dejaban de palpitarme en el pecho. Este blog empezó siendo una cosa muy distinta a la que es hoy. Supongo que su filosofía ha cambiado conmigo, pero no me arrepiento de nada. Es más, sigo con las cananas llenas de balas para mis viejos revólveres.

Durante la travesía, a veces grata, a veces agotadora, me he encontrado con muchas cosas. Lo primero es que no he dejado de aprender. Descubrí que el mundo de los blogs es muy amplio y variado, y que gracias a ellos muchas personas, más o menos parecidas a mí, más o menos diferentes que yo, cuentan con una ventana para decir al mundo eso de "Hello World" y poner acento a la brisa... Su propio acento. Por el camino he forjado críticos y amigos a partes iguales, cosa que a mis ojos ratifica un hecho: este blog goza de excelente salud, a pesar de que algunos piensen que puede que no sea lo que un día fue. Digo esto porque huiría como alma que lleva el diablo si sólo me rodeasen aduladores o adversarios sin más. De todos ellos saco oxígeno y, cómo no, ánimo para pensar y opinar.

Y es que la diversidad es otra de las cosas con las que he ido llenando las alforjas. He visto cómo una realidad puede ser muy distinta según con qué ojo se mire, cómo la polémica es la matriz de la sabiduría, y lo fácilmente que puede uno ser cada día un poco más ducho en las cosas leyendo y siendo leído. Por eso, siempre que se asoman a lo alto del cañón las siluetas de quienes temen la polémica por principio, quienes desearían que las cosas fuesen como un redil de mansas ovejas para no delatar sus propios miedos, no puedo evitar ladear la cabeza con una sonrisa y lanzar un sonoro escupitajo al polvoriento suelo. Aquí me tienen y, las providencias mediante, me seguirán teniendo.

Porque abrir las ventanas del chiringuito y airearlo es necesario, siempre he tratado de aplicar el zarandeo constructivo. No en vano, mi lema implícito en este blog siempre ha sido el de sumar, sumar y sumar, de la forma que sea. Y en la discrepancia también hay suma. Y de ahí mi lema explícito, por mucho que los tardos lo interpreten literalmente: "con ánimo de ofender", pues la "ofensa" es el zarandeo necesario para que nos demos cuenta de que nos estamos durmiendo y que hay que mantener los ojos bien abiertos para que el oportunista, más bufón que buhonero, no nos cuele uno de esos elixires que todo lo curan y que con todo nos hacen comulgar, aunque sean ruedas de molino como casas.

He aprendido que, merced a esa vena creativa, a esa necesidad de comunicarme con el mundo y definirme como persona a través de mis opiniones, existen más oasis donde te hacen cosquillas al intelecto gratis, sin más. Lugares donde parar a reposar, dar de beber al caballo, darse un baño fresco y seguir camino. Casas efímeras donde uno se siente bienvenido. Nexos de caminos que se entrecruzan y se pierden en el horizonte del país desconocido que es el futuro.

Hoy celebro que uno de esos oasis ha cobrado voz y tono, y se nos ha hecho un poco más cercano. Hoy ha dado sus primeros pasos con humildad, trastabillando y tropezando, pero prometiendo mucho de cara al futuro. Por todo lo que os he dicho, después de echar la mirada hacia atrás y ver el camino recorrido, os invito a que os detengáis en este particular Nexo y acojáis los primeros pasos de una iniciativa que conlleva el inmenso valor de todo lo que se hace guiado por la inspiración. La inspiración... Son esas pequeñas cosas que uno admira.

Mucha suerte, compañeros.