28 de abril de 2010

Three Fourteen Games, sin prisa, pero sin pausa

10 ideas ingeniosas
Por Avatar

Los muchachos de Three Fourteen Games siguen lanzados en lo que vengo en llamar una prolífica carrera de baja intensidad. Es este trabajo de zapa el que permite soñar con futuros brillantes, desde lo pequeñito e inmediato. Para hoy mismo tienen previstas dos interesantes novedades que paso a reproduciros:

La Tragedia Ashcroft
48 pp, portadas a color, interior B/N.

La Tragedia Ashcroft es un escenario en el mundo de los Mitos de Cthulhu que transporta a los jugadores a la era clásica, los años 20, y que les enfrenta con una misteriosa desaparición en una pequeña comunidad de Nueva Inglaterra. Lugares, vecinos y hechos históricos conforman una trama de investigación, que dejará a los personajes la impresión de qué significa enfrentarse a fuerzas más poderosas que las meramente humanas.

Sobre el autor: Rubén Rivera Cisneros es ganador los concursos de módulos de D&D: Dungeon Aventuras, organizado por la editorial OK Games; y el organizado por la Radio Estación 4 La Llama y Devir. También es autor de la partida de Cthulhutech: 51.2 The Manchurian Incident. Es un habitual de los foros de La Llamada de Cthulhu y Vampiro entre otros, donde son conocidas sus partidas para ambos juegos.

En nuestro blog y en nuestra tienda web (http://www.threefourteengames.es) se puede encontrar información completa, así como descargar una muestra preventa (seis páginas) y las ayudas de juego a todo color (en el PDF aparecen en B/N, como el resto del interior).

El PVP es de 5.90 euros en PDF, y 15.90 euros impreso (incluyendo el PDF gratuitamente).

25 de abril de 2010

Scorpions - Sting in the Tail - Crítica

4 ideas ingeniosas
Por Milán

Come talk to me - Don’t run away - Don’t let the distance grow
The door’s wide open - Don’t ever think - There is no way home

Scorpions dice adiós, Sting in the Tail es definitivamente su último álbum de estudio, la banda alemana ha anunciado que tras su gira de 3 años se retiran del circuito musical cerrando una carrera que aborda más de 40 años, un grupo que ha sabido llevar el Hard Rock y el Heavy Metal a las masas con fantásticos trabajos entre los que cabe destacar Crazy World, Black Out, Virgin Killer o In trance y por el que han pasado músicos tan importantes como Michael Schenker y Uli Jon Roth (uno de los impulsores del metal neoclásico).

Centrándonos pues en Sting in the Tail decir que resulta una despedida un tanto descafeinada, no digo que el disco sea malo porque no lo es, pero decir que para ser el cierre de la carrera de un grupo de este calibre podían haber sido más exigentes con algunos de los temas.

La producción como cabía esperar, es impecable y goza de un sonido estupendo con una acertada ecualización y una buena salida, por otro lado, la calidad de las canciones es más que discutible, aunque hay que apuntar que de nuevo las baladas son de un gusto y una facturación excelentes.

22 de abril de 2010

'Splinter Cell Conviction', Sam Fisher gana con los años

2 ideas ingeniosas
Por Avatar

Recuerdo que cuando jugué al primer 'Tenchu',ese juego de infiltración con ninjas para la PS2, todo el mundo me decía que esperase a ver el 'Metal Gear Solid' para esa misma consola. Lo cierto es que lo jugué con enorme gusto, incluidas sus numerosas y excelentes secuelas. Pero 'MGS', más que un juego de infiltración, es la obra faraónica de un japonés que quiso ser director de superproducciones de cine y se quedó en los videojuegos, no sólo porque permiten unas piruetas estéticas únicas, sino también porque los personajes poligonales y los bits animados eran los únicos que podían soportar el magistral excentricismo de Hideo Kojima, su creador.

Para mí, y para muchos, el hito del género de infiltración vino con el primer 'Splinter Cell', un juego que sabía aunar lo mejor de los tópicos del cine de acción y espionaje, con unas tramas muy elaboradas y unos personajes creíbles. Todo ello dotado con una mecánica de juego novedosa y para la que hacían falta enormes dosis de paciencia y nervio de acero. Aliarse con la oscuridad, controlar el ruido que hacías al andar y procurar pasar junto a los enemigos sin ser avistado (y no sólo eso, sino también, a ser posible, sin noquearlos) era un reto de los más estimulantes. Sam Fisher, el semiexclusivo tipo duro de Microsoft, marcó un antes y un después de las estrategias y en cómo beneficiarse del entorno para cumplir un objetivo.

20 de abril de 2010

AC/DC - Iron Man II

4 ideas ingeniosas
Por Milán

Parece ser que el nombre de AC/DC va a estar ligado para siempre al del famoso héroe del cómic Iron Man, Columbia Records editó ayer mismo el álbum oficial del film "AC/DC: Iron Man 2" que no es otra cosa que un recopilatorio de las canciones más emblemáticas del grupo, que le van a la peli como anillo al dedo.


La edición de coleccionista incluye:


- 15 temas clásicos del grupo acompañados por el vídeo de "Shoot To Thrill" con imágenes de la película.
- Libro de 32 páginas con portada estampada y notas de David Fricke, un póster desplegable de AC/DC y pegatinas del grupo.
- Reimpresión limitada del número 1 del cómic "The Invincible Iron Man" con una portada diferente realizada por John Romita Jr., y un cómic de Angus Young en la contraportada


Os dejo con el espectacular montaje que se ha hecho para el video oficial de Iron Man II, buen momento para disfrutar de un clásico y para ir abriendo boca antes del estreno :



18 de abril de 2010

La triste Alicia de Tim Burton

15 ideas ingeniosas
Por Mavi



—¡No hay sitio! —se pusieron a gritar, cuando vieron que se acercaba Alicia.
—¡Hay un montón de sitio! —protestó Alicia indignada, y se sentó en un gran sillón a un extremo de la mesa.
—Toma un poco de vino —la animó la Liebre de Marzo.
Alicia miró por toda la mesa, pero allí sólo había té.
—No veo ni rastro de vino —observó.
—Claro. No lo hay —dijo la Liebre de Marzo.
—En tal caso, no es muy correcto por su parte andar ofreciéndolo —dijo Alicia enfadada.

Indignación es la palabra que describía mi estado de ánimo cuando se encendieron las luces del cine. ¿Qué han hecho con los maravillosos personajes surgidos de la mente de Carroll? Una mente tan cercana a la infantil que se especula que se encontraba bajo los efectos del opio cuando hiló la historia de la descarada niña que cae por la madriguera de un conejo y se encuentra con un mundo fantástico. Pero yo no creo que se trate de ninguna droga. Sólo se le puede encontrar sentido a la historia si se escruta con los ojos de un niño. Y Tim Burton se ha reído de eso y lo ha transformado en industria, en taquilla fácil, y hemos caído en la trampa como moscas. El Sombrerero ha perdido su locura a manos de un Johnny Depp infrautilizado, Alicia es una adolescente insulsa que nada tiene que ver con la descarada criatura que fue, y el gato de Cheshire ya no es un personaje del que uno deba recelar porque ya no nos confunde como antaño, cuando guiaba a Alicia hacia la loca merienda con el Sombrerero y la Liebre de Marzo. Y para qué hablar del Lirón… ¿Quién ha decidido meterle cafeína en vena y seguir llamándole “Lirón”? Todo se ha dejado a un lado en pos de la estética, que es lo único que se puede destacar de esta película, si bien abusa descaradamente de los árboles retorcidos, tan característicos de Burton.

Joe Bonamassa - Black Rock

3 ideas ingeniosas
Por Milán


Disco Recomendado

Hay realmente pocos músicos capaces de erizarte el bello de la nuca y Bonamassa es uno de esos priviliegiados. Probablemente muchos de vosotros no sabreis de él ya que en España es un absoluto desconocido (la verdad es que ya no me sorprende) por ello desde el Opinómetro os traemos la reseña de su nuevo álbum que vió la luz el pasado 23 de Marzo de este mismo año.

Escuchar a Joe Bonamassa es lo mas parecido contemplar un Rolls Royce, sentarse en su cómodo asiento de piel, arrancarlo y conducirlo tranquilamente sintiendo la vibración del motor por el cuerpo, Joe es sinónimo de elegancia, desde su maravillosa voz hasta su suave y preciso toque a la guitarra.


17 de abril de 2010

El Opinómetro en 'Tiro al Friki #5'

4 ideas ingeniosas
Por Avatar



Ya no cabe duda de que los medios de difusión de los particulares se están convirtiendo en el nuevo paradigma de la comunicación, y más aún en un entorno, el rolero, en el que los medios "especializados" brillan por su ausencia. En este sentido, me sé de algún adjunto de alguna editorial al que más le valdría revisar sus criterios al respecto. Quizá así su política de comunicación le iría mejor, dicho siempre con un profundísimo respeto hacia los sabios que realmente entienden de esto de la comunicación empresarial.

Si nos centramos en los podcasts, 'Tiro al Friki' es un ejemplo de esos espacios que empiezan con vocación de humildad (incluso menos), pero que van cuajando poco a poco en el subconsciente colectivo. Me gusta que no sea monolítico, que se note que evoluciona como un ser vivo, aprendiendo de sus errores y aprovechando el tiempo para experimentar con nuevos formatos. Pues bien, el que suscribe tuvo la feliz ocasión de ser invitado a una charla con sus anfitriones, Rager y Delfos (AKA Nexo de Caminos) para destripar un poco más el mundillo este del tol. De hecho, todo el podcast va de rol, y cargado de temas sesudos muy interesantes (puede que más para los consagrados que los neófitos).

El programa se grabó pocos días después de la interesante polémica a cuenta de "Y Avatar dijo...", por lo que puede que para algunos la temática resulte algo pasada (ni de coña, vamos). Al final, va a resultar que Kane tiene razón, y es que cada vez que abro la boca sube el pan y, mira tú por dónde, se me invita amablemente a las ondas. ¿Me pasará como a los Cylon? ¿Será que tengo "un plan"? ¿O será el destino, que es así de puñetero?

Espero que os lo paséis bien con el podcast. Yo me reí mucho...

16 de abril de 2010

'Canción de hielo y fuego', el JdR, eficaz aproximación al mundo de Martin

10 ideas ingeniosas
Por Avatar

Hablar de lo que ha supuesto para la literatura contemporánea de fantasía la obra más célebre de Martin, sería repetir lo que ya ha inundado todos los medios desde la publicación del primer volumen. No voy a repetir aquí todo lo dicho, que la mayoría sabréis de qué os hablo. Quiero comentar la adaptación a juego de rol del universo creado por el escritor norteamericano, que en España sale de la mano de Edge Entertainment. Si algunos aún no sabéis qué es la saga de 'Canción de hielo y fuego', os insto a que os paséis sin perder el tiempo por vuestra librería más cercana y empecéis a devorar. No he conocido a nadie que se haya atrevido y haya sido inmune a la profunda adicción que produce esta novela río, no os arrepentiréis.

También os sugiero la reseña de Jon Nieve y las primeras impresiones de Nexo de Caminos en Sombras del Sol, por no hablar de la genial reseña de Selenio en su Bureau Noir o la escueta referencia de La Tertulia de los Vientos, donde creo que podréis completar lo que aquí se diga y, sobre todo, omita.

Así, el juego de rol de 'Canción de hielo y fuego (CHF) desembarca en nuestro país tras un largo compás de espera. Por lo que he oído por ahí, no creo arriesgar si digo que es uno de los juegos más esperados del año y menos aún si afirmo que de los más vendidos. Tiempo al tiempo. La duda es, y salvando las distancias, las ansias y los prejuicios (favorables y contrarios), ¿estará el libro a la altura de lo que puede esperarse de él?

14 de abril de 2010

I. El clásico del mes - Pink Floyd - Dark Side Of The Moon (1973)

6 ideas ingeniosas
Por Milán



"There's no dark side of the moon, matter of fact it's all dark"

The Dark Side of the Moon es para muchos la obra maestra de Pink Floyd así como el mejor disco de la historia del rock, 14 años en la lista de Billboard (record invatido) y ventas superiores a los 45 millones de copias son solo algunos de sus logros comerciales, aunque la verdadera importancia del mismo radica en el derroche de creatividad de todos los integrantes de la banda, así como en la innovación de su música, su sonido y el ingente número de sensaciones que es capaz de transmitir en su aparente sencillez.

Dark Side es un álbum conceptual, cuyo objetivo radica en expresar el modo en el que el mundo influye en el individuo y determina su visión de la existencia, a través de 10 canciones se enuncia como determinadas fuerzas impulsan a la muerte, la empatía, la locura, la codicia... y lo más fascinante es que todo ello está expresado mediante música. La improvisación en la concepción del álbum resultó ser vital así como los textos aderidos a la misma.

11 de abril de 2010

'Deus Vult', rol en las cruzadas en clave de 'Rune Quest II'

12 ideas ingeniosas
Por Avatar



Con Mongoose me pasa como con tantas otras cosas que no sabes si amar u odiar. De lo bueno cabría destacar que son muy prlíficos y se han hecho con la producción de algunos de los juegos de rol con más solera. No en vano, yo empecé a jugar con el 'Rune Quest' de Joc, y algunas de las partidas más memorables que he dirigido han sido de Traveller. Hace tiempo, nos soprendieron con la noticia de que la editorial británica se hacía con una imprenta propia, los cual, decían, les daría mucha más libertad a la hora de producir sus libros, sin preocuparse por ciertas restricciones a las que antes tenían que hacer frente.

De las cosas que no me gustan, incluiría el que, a pesar de tener la imprenta, no parece que esto se refleje en un precio más competitivo de sus libros, amén de que la factura tampoco es para tirar cohetes. En definitiva, pienso que Mongoose no da aquello por lo que cobra, llegando sus precios a rozar, para mi gusto, casi, casi el escándalo: pocas páginas, en blanco y negro por el dinero que otros venden color (y si me apuras, tapas duras).

Lo que encarna mi gran duda hacia esta editorial es el que ahora les haya dado por sacar juegos presuntamente originales, pero basados en los motores de sistemas que ya emplean otros de sus libros a modo de subsidiarias (como las ambientaciones del d20 System, vamos). Primero, que yo recuerde, fue el 'Judge Dredd' nuevo con reglamento 'Traveller', seguido del 'Strontium Dog', y ahora vienen con 'Deus Vult', con reglamento 'Rune Quest II'.

9 de abril de 2010

La verdadera cara de la "crisis musical"

21 ideas ingeniosas
Por Pacop

Ya desde los tiempos muy anteriores a los que vivió Barbanegra ha existido la piratería. Obviamente, las comparaciones son odiosas, y no es el mismo acto delictivo el descargar una canción protegida por derecho de autor, que asaltar un buque mercante y pasar a cuchillo al personal. Pero ya fuera en los tiempos de Julio Cesar (que según se cuenta, burló con astucia a unos piratas que le secuestraron), en los años dorados y románticos de la piratería en el Caribe o en la actualidad (ya sea en barquitas somalíes, contra el expolio del primer mundo en los caladeros africanos, o sentado delante de un ordenador con salida a Internet), el nexo común ha sido siempre el mismo: la criminalidad.

Curiosamente, aquellos que han promovido la imagen nefasta y perniciosa de la piratería a lo largo de los siglos, siempre han sido los principales, y únicos, beneficiarios: los poderosos, los ricos... en definitiva, aquellos que tenían qué perder; pero más importante aún, aquellos que temían no poder mantener bajo su control a los piratas, pues está muy bien documentado el uso de la piratería con "patente de corso": piratas a sueldo para atacar a los intereses del enemigo.

Análogamente, en la actualidad, las descargas ilegales de contenido digital (software, música, e-book...) son tachadas de actos de piratería. Y también, como antaño, los beneficiarios de que las descargas de contenidos protegidos por derechos de autor sean criminalizadas y perseguidas, son los mismos.

8 de abril de 2010

Las Leyendas de Anthrand

4 ideas ingeniosas
Por Avatar



Se acerca el buen tiempo y con ello las obligadas actividades al aire libre. Hay que decir que esto de hacer cosas en la calle la llevamos los españoles en la sangre, y si encima somos roleros, pues ya sabéis de lo que estoy hablando: rol en vivo.

Los organizadores de 'Las Leyendas de Anthrand' han tenido a bien ponerse en contacto con varios espacios de la web para promocionar este evento lúdico, y, como no puede ser menos, aquí nos hacemos eco del mismo y animamos a los aficionados al rol en vivo a apuntarse.

Paso a reproducir la información que nos han proporcionado.

7 de abril de 2010

'Red Dead Redemption' - Más detalles

16 ideas ingeniosas
Por Avatar

Seguimos con el cuentagotas que precede a todo gran lanzamiento. En este vídeo que os presento a continuación, vemos una vez más que el entorno de 'RDR' no sólo es dinámico, sino que está vivo. Los que han probado ya las betas dicen que lo primero que llama la atención es la enormidad del mapa. De hecho, los desplazamientos que tendremos que realizar a lo largo del juego serán un aspecto capital en sí del mismo. Disfrutaremos de ciclos de día y noche, acamparemos al amor de un fuego, nos toparemos con imprevistos y sufriremos por cada dólar que consigamos.

Aparte de las misiones principales, en 'RDR', como es lógico, habrá multitud de misiones secundarias que nos servirán para aumentar nuestros fondos y mejorar o empeorar nuestra reputación. Desde la caza de animales para vender sus pieles, hasta la captura de criminales buscados, pasando por el robo puro y duro, tendremos infinidad de maneras de variar la forma en que se nos ve al llegar a un pueblo y entrar en su saloon. La fama es cosa de doble filo, pues muchos serán los necios que quieran medir su revólver con el nuestro en un duelo. En este caso, casa primero y apunta peor, o saca segundo y apunta mejor, tú decides. Las armas, la ropa, la actitud y el que nos cubramos la cara con un pañuelo al delinquir o no, todo ello influirá en este entorno condenadamente dinámico.

Creo que ya lo he dicho, pero me repito: me parece que esta franquicia desbancará a 'Grand Theft Auto', al menos hasta que se pase la novedad.

4 de abril de 2010

Novedades y utilidades: Abril 2010

5 ideas ingeniosas
Por Pacop


No escapa a nadie que, en los últimos meses, han aumentado las tensiones entre internautas y defensores de los derechos de autor. No en vano, este blog se sumó al llamamiento por la defensa de la libertad de los ciudadanos en la Red, ante el "atropello de la sociedad civil en nombre del mercantilismo artístico" (Avatar). A los usuarios de Internet se nos ha llegado incluso a tachar de bebés malcriados, por aquellos que luego abanderan la bandera más progre, metiéndonos a todos en el mismo saco que a los mafiosos que se lucran del legítimo trabajo de otros. Sin embargo, aquellos que defendemos con criterio la libertad cultural en la Red, no pedimos en modo alguno la gratuidad total de los contenidos. Lo que pedimos es justicia. Pero la justicia ha demostrado no ser rentable.

Así que en vez de ello, se promueven aplastar libertades con la excusa, una vez más, de la seguridad y la protección. A finales de marzo, una web francesa, La Quadrature Du Net, publicó el borrador de un tratado, que se ha estado gestando desde principios de este año entre las principales potencias económicas y a espaldas de la opinión pública. El tratado, llamado ACTA (ver en la web), respaldado por el "pacifista" Obama, con la excusa de luchar contra la falsificación y proteger la propiedad intelectual, permitiría ejercer un filtrado preventivo de la Red (vaya... como los famosos "ataques preventivos"), al estilo de países opresores como China (donde este filtrado es un hecho corroborado por el que aquí escribe).



3 de abril de 2010

Furia express... sin titanes

7 ideas ingeniosas
Por Avatar

Poco se puede decir de una película que discurre ante tus ojos en una más que apresurada hora y media. Sabía que era un remake de la película del mismo título de los años ochenta, y puede que precisamente por eso, ésta sea una de esas ocasiones en las que más echa de menos la forma que se tenía antes de hacer cine. Supongo que no es un secreto para nadie que en aquellos tiempos, la falta de medios técnicos había que suplirla a base de guión. Léase por guión cualquier cosa, desde diálogos cargados de cierta intención, riqueza de los personajes o verosimilitud de las situaciones dentro del contexto (por muy fantástico que sea).

El problema de los tiempos que vivimos es que la abundancia de medios hace que muchas veces el cineasta confiado caiga en su trampa, que viene a ser vertebrar todo lo que ocurre en una película en sus momentos más efectistas. No digo que 'Furia de titanes' se exceda en ello, porque precisamente es una película que pide a gritos la técnica de los artificios, sino que no va más allá en ninguno de los aspectos que un buen aficionado al cine de fantasía y acción debería saber apreciar.

Así las cosas, 'Furia de titanes' se reduce a un pretexto donde personajes más o menos variopintos acaban juntos, unidos en una empresa digna de héroes, pero que no llega a hacernos creer al tipo más allá de su aspecto (muy logrado), sus frases (muy ocurrentes) y su coreografía armada (muy vistosa). Los personajes, incluido el Perseo de Sam Worthington, desfilan ante nuestros ojos a toda velocidad, sin que sepamos nada de ellos. De hecho, muchas veces ni sabremos por qué hacen lo que hacen hasta realizar un esfuerzo de memoria a corto plazo, tal es la pobreza de un guión que no se digna a desarrollar mínimamente algún aspecto que trascienda el bicho grande que hay que matar. La sensación transmitida en general es que había muy pocos medios y era necesario exprimirlos, aunque se ha hecho por el lado malo.

¿Dónde está la tranquilidad necesaria en algún momento de la narración para asentar conceptos? ¿Dónde está el romance entre Perseo y Andrómeda? ¿Dónde están esos detalles que hicieron de su predecesora una película de enorme gusto dentro del género? Son estas, y algunas otras que me dejo por falta de ganas, razones que hacen de esta película algo muy justito, que apenas servirá para entretenernos, pero que se presta a demasiadas críticas de baja intensidad, incluido el hecho de que el personaje de Worthington parece el mismo que interpretó en 'Terminator Salvation', pero trasplantado a un contexto de presunto clasicismo griego.

Entretenida, sí, pero justita a más no poder. Menos mal que no he cometido la locura de verla en 3D...

1 de abril de 2010

Últimas adquisiciones. Empezando...

12 ideas ingeniosas
Por Avatar

Hace tiempo que me viene rondando la idea de compartir con vosotros las adquisiciones roleras que van cayendo en mis manos. Como tantas otras cosas, es una iniciativa que siempre voy dejando para otro momento y al final me acumulo con tal ludoteca que me acaba dando pereza empezar. Pero todo empieza con un primer paso, aunque llegue muy muy tarde con respecto al inicio de mi andadura de jugador y coleccionista de juegos de rol. Espero que este tipo de entradas sean más o menos asiduas (ojalá que mensuales, pero eso depende del bolsillo, la oferta y la diligencia de los servicios de envío), pero trataré que al menos sean regulares. Procuraré comentaros poco a poco las adquisiciones recientes y dejaré un hueco a la retrospectiva, para ir presentándoos a mis compañeros de estantería poco a poco.

Intentaré también acompañar estas entradas con instantáneas de los libros, por dentro y por fuera, al estilo de los compañeros de La Marca del Este, pero consciente de que este servidor no es más que un pobre imitador de su llamativa forma de reseñar libros. Va por ellos y por todos los roleros que siguen animándose a dejarse unos cuartillos en la tienda (virtual o física).