30 de mayo de 2010

II. El clásico del mes - Rainbow - Rising (1976)

2 ideas ingeniosas
Por Milán
I see a rainbow rising
Look there on the horizon
And I'm coming home

Trío de ases, Ronnie James Dio, Cozy Powell y Ritchie Blackmore, por primera vez juntos, se dispusieron a grabar el Ben - Hur de la historia del Rock n' Roll. Rising es un álbum increíblemente bien compuesto que recoge como pocos el auténtico espíritu del género, cimentado sobre tres músicos que han sido clave para el desarrollo del mismo y que por desgracia, tan solo grabaron tres álbumes, uno de ellos en directo.

Black Sabbath abrió el camino, Deep Purple, Led Zeppelin, Rush o Queen ejercieron de alfareros dando forma a comienzos de los setenta al todavía incorpóreo Heavy Metal. En 1976 ve la luz Rising, de los Rainbow, que contiene un tema cuyo nombre es Stargazer, ocho minutos y veintiseis segundos de algo totalmente nuevo para la época, la primera letra sobre la temática de Dragones y Mazmorras que Dio regaló al género expresada con fuerza, pasión y rabia, dandolo todo desde el primer momento en el que su garganta entona las primeras melodías. La intro... Cozy Powell, creo que no hace falta añadir nada al que para mí ha sido el mejor batería británico de rock de todos los tiempos. El tremendo redoble del comienzo da pie a un misterioso riff de guitarra al que, poco a poco se le va sumando una sección de cuerda interpretada por nada más y nada menos que por miembros de la filarmónica de Munich. Para la sección intermedia Blackmore se marca uno de los más brillantes, bien estructurados y endemoniados solos de la historia que desemboca de nuevo en un Dio pletórico, que da lugar al climax del tema desde el momento en el que aparece la frase "I see a Rainbow Rising" en el que las texturas se vuelven cada vez más y más densas...La potencia del principio y su posterior ascensión acaban disipandose poco a poco hasta la nada...

28 de mayo de 2010

Pasó lo que tenía que pasar

10 ideas ingeniosas
Por Mavi

[Peligro: este artículo es un spoiler de tomo y lomo]

Confieso que a mí la crítica, ya sea la de supuestos periodistas o fans, me da igual. Me suelo guiar por impulsos, instinto, esas corazonadas que hacen que el vello del brazo se ponga de punta. Pero cuando la noche del lunes 24 vi en YouTube el vídeo del programa de la Siñeriz de esa misma mañana en el que se analizaba el final de LOST, me dije que tengo que probar lo que quiera que sea que la periodista-colaboradora se había fumado.


¿Recordáis los exámenes de Literatura? A veces creíamos que sería suficiente con leer la contraportada del libro para aprobar con un cinco pelao y evitar leer el ladrillazo de La Colmena. Esta chica hace lo mismo, pero con la gravedad que reviste llevar esta práctica a la vida profesional.

Porque, estimada Sra. periodista-colaboradora del programa de la Siñeriz, lamento echar por tierra sus conclusiones, pero es que, a diferencia de lo ocurrido en Los Serrano, la conclusión de LOST no es que todo ha sido un sueño de Jack. Mi conclusión es que usted no ha visto las 6 temporadas de la serie. Usted se ha metido en vena el resumen de 8 minutos de Cuatro y le ha añadido los dos últimos capítulos de la serie. Y claro, el experimento no le ha dado ni para el cinco pelao.

Un retazo de calma

18 ideas ingeniosas
Por Avatar



Reconozco que últimamente el mundo de los juegos de rol se me ha acelerado  como una peonza que amenaza con salirse de la palma de la mano mientras gira endiabladamente. Reconozco que en algún momento de la historia de este blog y, por ende, de la mía propia, tendría que trazar un antes y un después de meterme en esta vorágine que supone para mi el gustoso trabajo de calzarme el pico y el casco con la linterna para sacar la necesaria punta a esto de los juegos de rol, la edición, el oficio y tantas otras cosas de las que he hablado en repetidas ocasiones y que, al parecer, interesan en algunos sectores de la comunidad.

Vaya por delante mi sentidísimo agradecimiento, tanto por la comunión como por las discrepancias, ya que con una y otras es como se forjan las connotaciones que hacen de lo sencillo algo más complejo y por lo tanto valioso. El debate siempre me ha parecido bueno, sano, necesario, desde mi época "clandestina" en Inforol. Digo clandestina porque mis primeros pinitos en esto de lanzar opiniones desde el higadillo y con la anestesia justa fueron allí, un lugar que hoy recuerdo con especial cariño por ser la cantera donde endurecí el verbo y el templo de la corrección de la forma que amenaza con ahogar la necesaria libertad de expresión... como en tantos otros ámbitos, por cierto.

25 de mayo de 2010

'Cthulhutech', Edge Entertainment y las sinergias favorables

9 ideas ingeniosas
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Soy de la convicción de que siempre es especial el día en que una editorial de juegos de rol anuncia una nueva línea. Hoy ha resultado ser uno de ellos. Desde la discreción y el silencio se ha ido macerando el trasvase de la explotación en lengua castellana de 'Chtulhutech' a Edge Entertainment y se rubrica, creo yo, la defunción de Rafael Casuso como editor de este juego. La celebración se presta a no pocas lecturas entre líneas que, por mera prudencia, me reservaré por el momento (aunque seguiré el proceso de cerca).

Lo que está claro es que la licencia que adquirió OkGames (a saber lo que nos hemos perdido ahí) ya caducó y ahora tenemos asegurada la salida de los manuales de esta línea en lengua castellana de mano de la editorial más potente del momento.

Sólo me planteo unas preguntas de la que espero seáis partícipes: ¿se habría interesado la editorial sevillana por este título si no se hubiese hablado tanto a cuenta de OkGames y su desaparición del mapa? ¿Serán los gurús del "Buda Feliz" tan implacables con Edge como lo fueron con OkGames por escoger una línea de segundo orden y desconocida (al menos allá por 2007/08)? ¿Adquirirán la traducción que presuntamente se hizo de este juego (o empezó a hacerse), o harán una partiendo de cero? Conociendo a Edge, seguro que prefieren postergar el lanzamiento y traducirlo en su estudio. Lo que está claro es que la jugada les ha salido redonda. Tenemos un mercado ansioso de CTeck y una campaña publicitaria que ya ha arrasado la red.

De momento, y a la espera de acontecimientos que me den o quiten razones, me limito a suscribir la acertada (como siempre) reflexión de Jose Tellaetxe en su blog.

'The Adjustment Bureau', Matt Damon se plantea si nos regimos por el libre albedrío o por el destino inexorable

2 ideas ingeniosas
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Si Matt Damon me gustó en 'Salvar al soldado Ryan', primera película suya que creo que vi, sin duda lo ratifiqué en la saga de Bourne y en la increíble 'El indomable Will Hunting', que escribió e interpretó junto con Ben Affleck (en la que creo la única interpretación decente de éste). Siempre me ha parecido un actor serio y solvente, contenido cuando tiene que serlo y agresivo cuando lo demanda la situación. Una de las cosas que más valoro de él es que procura no encasillarse y en cada papel que interpreta trata de echar el resto. Como odio las comparaciones en algo tan químico, animal e intuitivo como la interpretación, no entraré en ese trapo.

Hoy quiero traeros el trailer de la última película de este actor. Se trata de 'The Adjustment Bureau', (algo así como "departamento de ajustes", aunque seguro que en España encuentran un título mucho más rimbombante). En un trasfondo romántico (diría que es la excusa, no es tono de la película), el político David Norris (Damon) conoce a una muchacha que le hará tomar ciertas decisiones que podrían cambiar su futuro. Ahí es cuando se topa con este departamento que, al más puro estilo 'Dark City', se encarga de que cada individuo siga su esquema vital preestablecido. Intervienen desde la sombra y manipulan abiertamente la realidad para que encaje en cualesquiera designios que ellos tienen preparados. Pero ¿qué pasa si alguien se los salta? 'The Adjustment Bureau' plantea una de las preguntas más antiguas de la filosofía: ¿existe el destino o lo vamos forjando nosotros mediante nuestro libre albedrío?

Una propuesta interesante con la garantía de actores de peso. Lo que me asusta un poco es George Nolfi, el director, responsable de una cadena tan irregular como 'Timeline' (adaptación de una novela de Crichton de viajes en el tiempo), 'Ocean's Twelve' (la más floja de la trilogía en mi opinión) y un futuro proyecto del agente Bourne para 2011 (me asusta mucho que no sea Greengrass, quien mejor supo llevar al agente amnésico).

Os dejo con el trailer, ya me diréis.


22 de mayo de 2010

Rhapsody of Fire - The Frozen Tears of Angels - Análisis

5 ideas ingeniosas
Por Milán

Nekron's dark pages proclaimed the worst of all the known prophecies Erian's book,
the only possible way to stop it had to be found The hour had come to answer the angels last desperate call

The Frozen Tears of Angels significa la vuelta de la formación más destacada del panorama del Metal Sinfónico. Rhapsody of Fire han vuelto con un potentísimo disco bajo el brazo.

A grandes rasgos, el nuevo trabajo es lo que cabía esperar de la banda italiana, altas dosis de virtuosismo técnico instrumental por parte de todos y cada uno de sus integrantes, reflejado en los complicadísimos solos, frecuentes cambios de compás, los altísimos registros de Lione, disonancias, cromatísmos y un largo etcétera, además de su recurrente temática épica, que harán las delicias de sus fans más antiguos debido a la gran similitud en estilo de este con sus primeros trabajos, Symphony of Enchated Lands o Legendary Tales, aunque todo hay que decirlo, han moderado esa vertiente grandilocuente (aunque está presente) con respecto a los trabajos citados.

Vaya por delante que Rhapsody of Fire no son santos de mi devoción por lo que trataré de ser lo más objetivo posible en la analítica.

20 de mayo de 2010

'Black Ops', la nueva apuesta de la franquicia 'Call of Duty'

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Hace algunas semanas, ante las noticia sobre los despidos de muchos de los creadores del reciente 'Call of Duty Modern Warfare 2', la franquicia ha dado un salto hacia delante para que la gente no crea que el título corre peligro. Lejos de ello, han sacado de su búnker secreto los primeros tráilers del que será si próximo título: 'Black Ops'. Es normal que ante el exitazo que está teniendo la franquicia desde que salió de la Segunda Guerra Mundial, sigan explorando diversos periodos históricos. Pero como sobreexplotar el mismo concepto en un corto espacio de tiempo conlleva el riesgo de agotar la fórmula, han echado mano de cómo estaba el mundo hace unas pocas décadas: la Guerra Fría.

Es lo mismo que se hacía en los ochenta y noventa con Vietnam, o durante los sesenta con la Segunda Guerra Mundial en el cine, y como Estados Unidos tiene una prolífica historia de intervenciones en ultramar, los ingredientes para un shooter en primera persona están por doquier; sólo hay que saber encontrarlos.

'Black Ops', cuya salida está prevista para noviembre de este mismo año, nos devuelve a los escenarios más oscuros de la Guerra Fría, donde las superpotencias se disputaban el mundo como si de un tablero de ajedrez se tratase. Fueron muchas las operaciones encubiertas de guerrilla que ambos bandos llevaron a cabo, y sólo unas pocas desembocaron en guerra abierta, aunque nunca contra su homóloga, sino contra una de sus piezas "prescindibles"; léase Vietnam o Afganistán...

Os dejo con este tráiler que hace honor a la franquicia que representa y a mí personalmente me ha dejado con ganas de más.

19 de mayo de 2010

CosmoRol, primeras impresiones

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Han pasado varios días desde la convocatoria para que los roleros y las roleras españolas de Internet participasen en este sondeo, y los resultados hasta el momento no podían ser mejores. Mi pronóstico más optimista rondaba las 500 respuestas en un mes (por no hablar de los pronósticos de algún abonado a la estulticia que hablaba de 100). Sin embargo, cuando aún faltan tres semanas para el cierre de la encuesta, ya tenemos 697 respuestas confirmadas y una tasa de participación decreciente conforme pasan los días, aunque constante.
Soy el primer sorprendido por estas cifras, que, por otro lado, están arrojando unos datos muy interesantes que delatan una tendencia ya afianzada. Adelatemos que somos más chicos que chicas, compramos mayoritariamente en tiendas físicas exclusivamente y no estamos cerrados al PDF, aunque aún no confiamos plenamente en este formato para su consumo habitual. Éstas no son más que pinceladas de un cuestionario del que pueden sacarse jugosas conclusiones sobre el comportamiento del rolero medio en Internet.
Lejos de lo que algunos ya se han apresurado a criticar, este sondeo no pretende ser absoluto ni definitivo, y ya contamos con un margen de error que debería rondar el 5% de las respuestas recibidas (que viene a coincidir con las encuestas incompletas y los que han puesto cualquier cosa en el apartado del nombre). Estoy convencido de que, sea cual sea la cifra que alcancemos, serán muchos los que no hayan entrado, ya porque sencillamente se mueven en coordenadas muy distintas de la red, porque les da igual o porque les ciega la Opinometritis (eso se arregla tomando All Bran todas las mañanas para reconducir el flujo de desechos por donde tiene que salir normalmente).
Aprovecho la entrada para agradecer la participación de tantos que se lo han tomado en serio, especialmente a Manu Strawdog, que ha creado el logo de esta entrada, recordando que esto se basa en la buena voluntad de todos los roleros y roleras interesados en poner un poco de cara a esta bruma incierta de la que todo el mundo habla y pocos parecen saber nada concreto. También reitero la invitación a participar a los reacios y menos amigos de este blog; CosmoRol va más allá de un blog o un bloguero: es la oportunidad de poder hablar de rol con conocimiento de causa, y cuantos más seamos, mejor.
Ya sabéis que podéis participar pinchando AQUÍ. También, si queréis conocer avances de los resultados y participación, seguid a El Opinómetro en Twitter.

17 de mayo de 2010

Primer debate sobre el estado de la afición rolera en Radio Telperion

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El miércoles 19 de mayo, a partir de las 20:00 de la tarde, estáis todos invitados a escuchar el programa monográfico de Radio Telperion, en Radio Arrebato, donde nos reuniremos algunos compañeros que pululamos en esto del rol de forma más o menos profesional para charlar sobre el estado del rol en lo que se pretende que sea la primera de varias citas que se sucederán a lo largo de los meses, y cuyo objetivo será mantener el pulso a la afición de los juegos de rol en España.

Participaremos Jose Tellaetxe, editor de Ludotecnia, una de las editoriales más veteranas del panorama, Zonk/Pj, editor de Demonio Sonriente, Meroka, responsable de Rolgratis.com y yo mismo, en representación de mi propia persona y este blog. También contaremos con la presencia de los habituales de Radio Telperion, especialmente Bandido, administrador del foro de SPQRol  y asiduo colaborador de Telperion, y el propio Kane, voz y alma mater de este programa de radio, que no podcast.

Sin duda creo que la iniciativa es uno de los mejores y necesarios soplos de aire fresco que la afición viene necesitando. Creo que va siendo el momento de que un puñado de aficionados, editor fantasma y otro que trata de abrirse camino en el mundillo vayan poniendo algunas bases de reflexión sobre el estado del rol en nuestro país, ya que las editoriales y empresas más activas, y que deberían estar más interesadas en hacer una urgente revisión de su sector, no parecen estar por la labor. En todo caso, será un sano ejercicio de intercambio de información y criterios que a más de uno espero que resulte de utilidad.

Yo me llevaré los resultados preliminares del sondeo que estamos manteniendo desde este blog para poder arrojar algo de luz estadística aldebate (pero no vamos a desvelarlo todo hasta que la encuesta esté cerrada).

¡No faltéis a la cita!

16 de mayo de 2010

Ronnie James Dio (1942 - 2010)

4 ideas ingeniosas
Por Milán

Hoy 16 de mayo de 2010, a las 7:45 de la mañana (dos de la tarde hora española) tras luchar contra un cáncer de estomago desde hace meses, nos ha dejado, RONNIE JAMES DIO, la Voz del Metal, ha muerto.

Wendy, la esposa del cantante, pubicaba hoy en la web de Dio:

"Hoy mi corazón está roto, Ronnie ha fallecido a las 7:45 de la mañana de hoy domingo 16 de mayo. Muchos amigos y familiares han tenido la oportunidad de despedirse de él antes de que muriera plácidamente.

Ronnie sabía lo querido que era y apreciamos mucho todos los mensajes y el apoyo que hemos recibido. Por favor, os pedimos unos días privados para sobrellevar esta terrible pérdida. Sabed que él os quería a todos y que su música vivirá para siempre."

La primera vez que lo escuché fue en el mítico On Stage de Rainbow, no podía creer lo que estaba escuchando, un increíble espectro de voz controlado a la perfección capaz de derrumbar un muro con su poder, así como de conmover al corazón más frío. De la mano nos llevó hasta las profundidades del infierno, así como elevó nuestro espíritu hasta el punto más alto del cielo.

El mundo de la música pierde no solo a uno de los mejores cantantes de la historia, sino a un increíble ser humano. Personalmente, era y es uno de mis cantantes favoritos, un héroe al que ni tuve, ni tendré la oportunidad ver, donde quiera que estés, gracias.





12 de mayo de 2010

CosmoRol, el primer censo de jugadores de rol en Internet

34 ideas ingeniosas
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Desde que surgió el tema en una de las entradas de este blog (no recuerdo exactamente cuál, pero la idea se reiteró un par de veces), y a propuesta de un amable comentarista que lo dijo en su momento, me ha venido picando en la trastienda mental la posibilidad de echar un poco de luz sobre eso de lo que tanto hablamos y tan poco sabemos: la verdadera proporción de jugadores de rol que nos movemos por Internet. Por esa razón, he elaborado CosmoRol, un cuestionario que servirá para varios propósitos.

Por un lado, establecer cuánta gente aproximadamente se mueve por estos espacios y participa en ellos, dato que nos servirá para extrapolar, siempre desde la relatividad, cuántos hay fuera de la red. Aparte de la mera contabilización de participantes, que tiene su valor específico, también queremos elaborar una especie de estudio de mercado (dicho sea con toda la humildad) para conocer las costumbres del rolero medio que se mueve por Internet. Queremos conocerlo sociológicamente, cómo es, si es varón o mujer, su edad y el tiempo que lleva jugando a rol. También queremos conocer cuáles son sus costumbres a la hora de comprar y jugar al rol, qué opinión tiene de los PDF y cómo ve el futuro, entre otras cosas.

Creo que el primer paso para ver dónde estamos y dejar de hablar de conceptos indeterminados es abrir los ojos y querer ver. Ya sé que este sondeo no goza del rigor representativo de los que se hacen a nivel profesional, pero es todo lo que este servidor puede hacer desde sus medios. Por ello os pido lo siguiente: participad con rigor y promoved la participación desde vuestros rincones en la blogesfera y el resto de Internet. Seguro que conocéis foros que yo no; pues meteos allí y anunciad este sondeo para que el mayor número de roleros se sume al proyecto. Cuantos más seamos, más representativa podrá aspirar a ser la muestra y mejor podremos interpretar los resultados.

No quiero que esto se eternice y de pie a esperpentos, así que el plazo de participación en el sondeo será de un mes y un día a partir de hoy (se cierra el 12 de junio). Insisto: por favor, haceos eco de esta iniciativa y animad a vuestros conocidos de la red a participar. Creo que puede ser muy interesante.

Para participar, pinchad en ESTE ENLACE

11 de mayo de 2010

¡¡¡Joey Belladona vuelve a Anthrax!!!

2 ideas ingeniosas
Por Milán


Los rumores son ciertos, se ha confirmado hoy mismo, 11 de Mayo, el mítico cantante Joey Belladona vuelve a Anthrax para acompañar a la banda en su periplo por Europa, donde compartiran cartel junto a Metallica, Megadeth y Slayer en lo que se conoce como The Big Four, dentro del festival de Sonisphere que se celebra en varias ciudades europeas.

Es indignante la forma en la que Scott Ian se está portando con John Bush, quien se ocupó de las partes vocales en la banda desde The Sound of the White Noise, pero por otro lado los que somos fans de Belladona no podemos estar más de enhorabuena, además, parece ser que ha firmado aparte de la gira, para grabar un álbum que verá la luz en 2011. ¡No puedo esperar!


8 de mayo de 2010

Google afina su motor de búsqueda

3 ideas ingeniosas
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Irrumpo brevemente en el terreno de Pacop para hablaros de las novedades que acaba de implementar Google en su motor de búsqueda. Sin duda es algo de lo que os daréis cuenta en cuanto os pongáis a navegar, pero siempre hay rezagados, y la idea me parece curiosa.

Ahora, Google permite afinar mejor las búsquedas que realicemos. Aparte de los resultados globales de nuestra búsqueda, ahora podemos filtrarlos según ciertos criterios definidos en la barra del menú a la izquierda, como por ejemplo fotografías, vídeos, noticias o blogs.

Google siempre me ha parecido un modelo de empresa novedoso, muy representativo de esto que se viene en llamar la nueva economía del conocimiento. Su actitud "sana" hacia los empleados que la conforman y el enfoque user friendly son su marca de identidad, y si encima nos hacen la vida más fácil a todos, más razones hay para admirar su buen trabajo.

Desde aquí hago un llamamiento al especialista de la sección para que un día de estos nos escriba un especial sobre las tecnologías que está desarrollando Google, como la identificación de caracteres fotografiados al vuelo que va a incluir en su futuro móvil multimedia.

Yo digo que algún día conquistarán el mundo...

Os dejo con un vídeo explicativo de las pequeñas novedades, siempre muy al estilo de esta empresa.


7 de mayo de 2010

'Red Dead Redemption' - Los modos multijugador (y un llamamiento)

4 ideas ingeniosas
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El momento se acerca. Ya queda menos para el 21 de mayo y poder echarle el diente a este título que lleva meses haciéndome cosquillas en la tripa.Hoy os traigo un par de vídeos de los modos multijugador. No me voy a extender demasiado, ya que afortunadamente los vídeo vienen en castellano y se explican por sí solos.

Lo que sí quiero es hacer un llamamiento a los compañeros que tengáis consola y ganas (y tiempo) de jugar. Me ha llamado mucho la atención el modo multijugador libre (o abierto), con el que formar partidas (a mí me gusta más la palabra cuadrillas, queda más sucio). Sé que algunos de vosotros tenéis consola, y, si mal no me equivoco, PS3 mayoritariamente. Os pregunto lo siguiente: si os compráis el juego, ¿os animaríais a montar una partida online y echarnos unos vicios? Yo estoy más que dispuesto. Sólo tengo un problema: decidirme por una plataforma. Tengo el juego reservado en X360, pero puedo cambiarlo a PS3 si la mayoría tenéis esa plataforma (además, con PS3 no hay que pagar por jugar online, cosa que sí ocurre con Xbox LIVE).

Mientras os lo pensáis, os dejo con esos dos vídeos para que sigáis abriendo boca.

5 de mayo de 2010

Cambio de Paradigma

16 ideas ingeniosas
Por Zonk/PJ





Salud!

Estaba mirando noticias roleras para Telperion, cuando me he encontrado un post que se preguntaba por el estado del mercado de los juegos de rol seguido de noticias de novedades roleras, y se me ha ocurrido una simple reflexión que quería compartir.

Ante la pregunta eterna ¿Hay crisis en el mercado de los juegos de rol? o también otra expresión de la misma idea, que es ¿Se van a morir los juegos de rol? Mi respuesta es:

Juegos y suplementos de rol publicados en:

Enero:
Crisis en la Frontera.


Godsmack - The Oracle - Crítica

3 ideas ingeniosas
Por Milán


What if I leave, could I still breathe
What if I breathe, could I still be
And if I leave, would I be me

Por fín se puede escuchar The Oracle, el esperadísimo nuevo trabajo de estudio de los Godsmack. Cuatro años lo separan de su exitoso IV, por lo que las espectativas son muy altas y más despues de que Sully Erna, vocalista de la banda, afirmase en el "making off" que al igual que Led Zeppelin tuvieron su punto culminante en Four Sticks y Metallica con su Black Album, ellos conseguirían lo mismo con su último trabajo.

En El Opinómetro no hemos querido esperar ni un segundo y ya lo hemos escuchado, de modo que os ofrecemos una crítica completa del tan ansiado trabajo. Adelanto, que nadie espere oír nada nuevo u original, The Oracle está concebido a la antigua usanza, es un álbum de riff, fácil escucha y como es costumbre, de una potencia brutal, me atrevería a decir que muy superior a la del anterior álbum. Esto puede despertar sensaciones encontradas, el cuarteto de Massachusetts se mantiene en su línea como se veía venir en el single de lanzamiento Crying like a Bitch, es decir, las canciones que componen este disco recuerdan mucho, quizá demasiado, a las de trabajos anteriores, ¿es esto malo? a priori no, gente como AC/DC llevan haciéndolo más de 30 años, pero por otro lado puede hacer ver limitaciónes técnicas, estancamiento de ingenio o directamente han llegado a un punto en el que no les interesa ir más lejos...

Veamos pues que nos ofrece The Oracle:

Novedades y actualidad del Hardware & Software: Mayo 2010

0 ideas ingeniosas
Por Pacop

Con retraso (para variar) y con un ligero cambio de nombre, volvemos a la carga con el repaso mensual de lo más significativo del mundillo de la informática.

Editorial: El 3D ha llegado

Sí, bueno. Ya sabemos todos que lleva una buena cantidad de tiempo en el cine, y más todavía si hablamos del IMAX. Pero yo me refiero a que ya está presente, más que nunca, en nuestras vidas: televisiones 3D, BlueRays en 3D, el Mundial de fútbol en 3D...

Y la cosa es imparable, ante el anuncio de portátiles con pantalla 3D, sistemas operativos en 3D, o que incluso los cirujanos puedan acceder a la tecnología 3D para las operaciones laparoscópicas...


De aquí a un par de años, será incomprensible adquirir tecnología no adaptada a la tridimensionalidad. Y es que era un producto tan jugoso y fácil de vender por su inherente atractivo, que muy pocas compañías tecnológicas se han podido resistir a la llamada del 3D.

A mi, personalmente, me parece que se le está dando demasiado bombo al asunto (hasta yo lo incluí en el pasado review del mes de abril). Y es que, quizá no he sido capaz de apreciar los matices de esta boyante tecnología pero, las cuatro contadas veces que he ido al cine 3D, no me ha parecido gran cosa. ¿Por qué no desarrollan tecnología holográfica como la que tiene Iron Man en su "pequeño" garaje? ¡Eso sí que sería 3D! XD

4 de mayo de 2010

Los desaparecidos

18 ideas ingeniosas
Por Avatar

A cuenta de toda la polémica que se está montando acerca de la defunción prematura de OkGames, el otro día me puse a pensar en los grandes asuntos pendientes de salir a la luz y que, por una u ora razón, siguen en un limbo informativo que a muchos aficionados tienen en ascuas. Se me pasó por la cabeza uno de esos proyectos que más que un juego parecen un contenedor de materia oscura, susceptible del mayor secretismo y más rancia actitud hacia cualquier cosa que termine en punto de interrogación. No es otra cosa que la tercera edición de 'Ragnarok'. Si mal no recuerdo, fue The Old Guard quien adquirió los derechos de este clásico del rol patrio para realizar la nueva edición, y su tónica ha sido el silencio más hermético, a pesar de haber renovado la licencia una vez, que caducó en su momento, desembolsando una generosísima cantidad de dinero por lo que viene a ser un juego de rol.

Así pues, decidí coger el teléfono y llamar a Jose Tellaetxe para saber cómo estaba la licencia (hubiese intentado hacerlo con la gente de TOG, pero no hay forma de pillarlos por ninguna parte, al menos que yo sepa). Dicen algunos catetos que flotan por la blogesfera que eso de llamar es cosa de privilegiados, que es preferible hablar por no callar antes que hacerlo con un mínimo de conocimiento de causa (por si hay dudas, sí, va por ti, Dante, alias "tontoalastres"). Aprovechamos el rato para hablar de proyectos pasados y futuros, aunque más de estos últimos, porque, aunque a muchos les sorprenda, Ludotecnia los tiene, y muy variados, aunque macerando como el ben vino. Una vez superado el síndrome del calendario, hay tiempo y espacio para hacer eso que Tellaetxe gusta en llamar "joyitas", y si alguna de las que me ha comentado va por buen camino, podremos estar de enhorabuena. Pero, como dijo alguien que me sé, sin salir a la calle poco vamos a hacer; hay un momento para las palabras y otro para los hechos, y cuando el de aquéllas se prolonga demasiado, éstos últimos pueden llegar a perder fuelle. Así que a ver si la finalización de un enorme proyecto de ilustración (que ha de llegar en breve) le da las alas necesarias para lanzar varios títulos llenos de la calidad propia de la editorial bilbaína.