28 de abril de 2011

¿De qué color es mi iPhone blanco?

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Por fin; Así amanecía hoy la pagina principal del portal online de Apple. Los de Cupertino están de enhorabuena, y no es para menos, pues tras casi un año de su presentación en sociedad, al fin ha llegado al mercado el iPhone 4 Blanco.
Este periodo ha supuesto una autentica vergüenza, la de ver como un producto a todos ojos acabado, presentado y aclamado a los cuatro vientos sufría un inexplicable e inexplicado retraso. Mucho se ha hablado y rumoreado al respecto, algunas fuentes no oficiales afirmaban que el problema del aparente desistimiento de Apple por producir el iPhone Blanco provenía de problemas en el tintado de los cristales Gorilla Glass que utiliza el iPhone, los cuales producían fugas de luz, problemas con los sensores de luz ambiental, reflejos fantasma al realizar fotos con dicho iPhone e incluso se ha llegado a decir, que dicha cobertura blanca se perdía parcialmente con el tiempo, suposiciones todo ello, por desgracia nunca llegaremos a saber la verdad. Apple ha hecho gala una vez más de un ultrasecretismo sectario que ha sido recibido de manera sorprendentemente condescendiente por la prensa especializada. Evidentemente han habido voces que han clamado contra Apple, por un error tan garrafal, que sumado a los problemas de Antennagate parecía muy a priori que tendría mucho peso negativo en la publicidad de la marca, pero lejos de lo que dicta la lógica, Apple ha salido reforzada, porque si algo hay que reconocerle a Apple, es un esfuerzo constante por ofrecer a sus clientes la máxima calidad, y esta ha sido la baza utilizada por Jobs y compañía para justificar un retraso en el lanzamiento de casi un año (ya que fue presentado en sociedad el 7 de Junio de 2010).



Sin duda muchos usuarios deseosos de poseer su espléndido iPhone 4 Blanco correrán a sus tiendas de telefonía, o a la web online de Apple para empezar a adquirirlo, y es que el terminal está no solo a la venta desde hoy, sino que lleva diversos días siendo enviado a los puntos de venta, por lo que, a que esperáis?

26 de abril de 2011

De iniciados y profanos

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El otro día, comentando una entrada del buen amigo Nexo de Caminos, me di cuenta de una de las ideas más persistentes de nuestro mundillo de los juegos de rol y, en general, de la mal llamada "subcultura": estamos demasiado polarizados, necesitamos categorizarlo todo, como si de una deformación lúdica derivada del rol se tratase. No nos quedamos tranquilos si no le atribuimos una naturaleza y un fin a todo lo que nos rodea. Y una de esas cosas que etiquetamos es la propia afición, respecto a la cual tendemos siempre a dibujar una línea de separación entre los que están dentro y los que están fuera. ¿Y si la línea divisoria que dibujamos no fuese la manifestación de una realidad, sino una de sus causas?

Yo siempre me he referido a este fenómeno como "estar en la cueva", y a su remedio como "la necesidad de sacar de la cueva nuestra afición" (léase también en plural, que quien dice rol, dice literatura fantástica, etc.). Uno podría ponerse a elaborar hipótesis sobre las razones que nos han conducido a que los juegos de rol reúnan a un perfil bastante definido de persona: mayoritariamente hombre, de cierto grado cultural, con gusto para la lectura, gran capacidad de imaginación y, muy probablemente, cierta introspección y timidez derivadas de una infancia "diferente" (y a veces no tan infancia), por decir algunas cosas (que también los hay que pasan de todo y prefieren que curren los demás). Ojo, que hablo de un retrato robot muy general y sé que muchos de vosotros no os identificáis con bastantes de los puntos mencionados, como es mi propio caso (algún día escribiré cómo empecé a jugar y por qué me gustó tanto el descubrimiento del rol). Pero seamos honestos: uno mismo es su peor crítico, así que he intentado borrarme de la ecuación para elaborar esta entrada.

16 de abril de 2011

'Angelology', con una bala en la recámara y la pólvora mojada

13 ideas ingeniosas

Ya sabemos que la literatura actual no se libra de los males artísticos de nuestros tiempos, tampoco hace falta que insistamos en ello. Por si alguien no lo sabe, me refiero a las tendencias masivas hacia un género o tópico concreto. Hasta el momento he identificado tres, con el permiso de Harry Potter (al menos desde que tengo uso de razón sobre estos fenómenos). 'El código Da Vinci' inauguró la obsesión por el thriller histórico centrado en la controversia de la figura de Jesucristo y, especialmente, su relación con María Magdalena, una de cuyas novelas tuve ocasión de traducir en su momento y de la que no guardo un mal sabor de boca en absoluto, no por el tema manido hasta la náusea), sino porque vi en dicho título un lirismo que me permite decir que, hasta hoy, es con lo que más he disfrutado en cuanto a traducción literaria, en tanto en cuanto me ha recordado que los traductores no sólo trasladamos a un idioma, sino que recreamos la obra original hacia nuestro propio acervo cultural, con lo de placer y responsabilidad que ello conlleva.

13 de abril de 2011

Juega, pero no "polemices"

36 ideas ingeniosas



Los jugadores de rol somos una especie de lo más curiosa, cada vez estoy más convencido, y más desde que estoy flirteando con el toro desde el otro lado de la valla. Para mí es innegable que nos cubre un manto de buenismo que es como una moneda de dos caras, brillante y lustrosa por un lado y ennegrcida y bituminosa por el otro. Yo mismo me he topado con manifestaciones de ese buenismo, el mismo que impele a sus usuarios a sonreírte a la cara, alabarte y agasajarte al tiempo que por otro lado te leen la cartilla sin que siquiera estés de cuerpo presente. No me voy a quejar de eso, porque va en la "nómina", que decía aquél, y es muy español. Yo, que tampoco soy un santo, al menos procuro rectificar mi acervo cultural heredado diciendo a la cara, desde este mismo espacio, lo que me gusta y lo que no, siempre de la obra, no de su arquitecto (salvo que el arquitecto se empeñe en ser su propia obra, claro).

11 de abril de 2011

Una hora de puertas abiertas

2 ideas ingeniosas

Pocas veces se presenta la ocasión de que una editorial abra sus intestinos al aficionado, y menos aún en pleno proceso de "relanzamiento", como es el que está experimentando Ludotecnia con su línea Cliffhanger (y las que están por venir). Pues bien, mañana, día 12, se producirá esta oportunidad, en la que los aficionados o compañeros de gremio que lo deseen podrán someter a Jose Tellaetxe a un tercer grado sobre cuantas cuestiones les vengan en gana, desde los planes futuros de la editorial, el proceso de trabajo interno, títulos en parrilla para Cliffhanger y cualquier cotilleo malsano que se les ocurra.

Jose estará abierto a las preguntas y reflexiones que tengan a bien presentarle durante una hora, mañana, a partir de las 19 horas. Para ello, debéis mandar un mensaje privado al perfil de Facebook de Tellaetxe solicitando participar en el encuentro. Acto seguido, se le enviará al interesado una invitación al grupo cerrado creado a tal efecto en el propio Facebook. Será una ocasión única para aprovechar y desentrañar todos los secretos oscuros de la editorial bilbaína, ocasión que caduca a la hora y yo no desaprovecharía.

No seáis tímidos ;)

10 de abril de 2011

'Warhammer 40K Space Marine'

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La primera incursión que tuve en un videojuego de la saga Warhammer fue en la noche de los tiempos, cuando todo el equipo informático del que podía presumir era un 286 a pedales de IBM. Venía en caja y contaba con sus buenos 8 disquettes y un requisito indispensable: paciencia. Era una especie de planteamiento táctico donde llevabas a un pelotón de marines por unas galerías infestadas de genesteelers. En realidad era una translación al juego de lo que pasaba en 'Aliens', de Cameron, cuando los marines se meten en el nido de bichos monitorizados de "cerca" por el oficial al mando. Obviamente tú eras el oficial y les ibas impartiendo órdenes para que explorasen y purificasen la galería.

Recuerdo que no sabía gran cosa acerca de este universo y me sorprendió bastante el tono épico de la narrativa. Frases grandilocuentes, barroquismo por todas partes y una veneración religiosa hacia la figura del emperador. La gracia fue que mi ordenador no gozaba de los requisitos mínimos para jugar, así que me comí los mocos y tuve que esperar a comprarme el siguiente. Nadie dijo que los primeros pasos en esto de la informática tuvieran que ser fáciles...

8 de abril de 2011

Juegos para iPhone II

4 ideas ingeniosas

Empieza la entrada de hoy con un cierto aire nostálgico, y es que la plataforma de juegos para dispositivos móviles, en especial para iPhone, ha hecho revivir la llama de los juegos remember. Muchos han sido ya los juegos clásicos reeditados y remasterizados, y cosechan grandes éxitos, incluso más de 20 años después de su lanzamiento original, allá por los años 80. A continuación repasaremos algunos de estos títulos Vintage que vuelven a vivir su edad de oro, y algún otro más actual que están de moda.

Han pasado 15 años desde que 'Broken Sword' vio la luz por primera vez, a mediados de los 90, en la edad de oro de las aventuras gráficas point and click. A pesar de haber sido una saga alargada hasta 2005, fueron las dos primeras versiones los auténticos clásicos de culto dentro de las aventuras gráficas, género dominado por aquel entonces por LucasArts. Hace ya algún tiempo fueron presentadas las versiones remasterizadas y totalmente dobladas al castellano, 'Broken Sword I: La sombra de los templarios' y 'Broken Sword II: Las fuerzas del Mal', con el calificativo de Director’s Cut. Sin duda, harán las delicias de los aficionados de la saga, y en general de los apasionados de las aventuras gráficas.


6 de abril de 2011

'Invasión a la Tierra', lo que nunca hay que hacer con el cine de ciencia ficción

16 ideas ingeniosas

Os juro que lo intento, lo intento con todas mis fuerzas. Cada vez que se estrena una película de este género, acudo a la sala de cine con una profunda carga de escepticismo pero un irrefrenable ánimo de que alguna vez la gran pantalla me sorprenderá gratamente. Por desgracia, es una sensación que me ocurre cada no sé cuántos meses, y desde 'Origen' ya se está haciendo de rogar. Por desgracia, 'Invasión a la Tierra' no ha sido la película que haya puesto el contador a cero de nuevo. Habrá que seguir esperando...

5 de abril de 2011

Arch Enemy - Khaos Legions

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Hace cierto tiempo, nuestro compañero de tecnología Pacop, me pidió que reseñase el que será el próximo trabajo de la excelente banda sueca de Death Metal melódico, Arch Enemy. Pues bien, aparte de la reseña iremos haciendo desde El Opinómetro un seguimiento especial con todas y cada una de las novedades que vayamos conociendo de Khaos Legions. Por el momento conocemos ya, la portada del álbum (la misma que podéis ver arriba) el tracklist y el single de lanzamiento titulado "Yesterday Is Dead And Gone" que os dejamos a continuación para todos aquellos que no pudisteis escucharlo el único día que la banda lo dejó colgado en su web.

4 de abril de 2011

La trampa "indispensable"

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Repita, por favor, que no me entero...

En esto de los juegos de rol, como en todo, hay clichés. Un buen juego de rol ha de contar con una buena hoja de personaje, un reglamento y una ambientación, básicamente. Aunque en los últimos tiempos se ven casos más revolucionarios donde en vez de usar dados para dirimir el resultado de una acción, directamente se contemplan los "niveles" de la habilidad, o se usan tabas, fichas de póquer o monedas de céntimo, lo cierto es que el jugador medio de rol está moldeado por esos clichés. Esto sucede hasta el punto en el que se siente timado si no encuentra el ejemplo de partida de rigor o, ya puestos, la sempiterna explicación de qué es un condenado juego de rol.

No culpo al jugador de esta arquitectura mental que nos viene dada de la meca de los juegos, donde el modo de hacerlos mayoritario obedece a un planteamiento tan formuláico como el propio cine de Hollywood, que concibe la narración como un calculado ensamblaje de planteamiento, nudo y desenlace prefabricado según género y público objetivo. A quien culpo es al Espíritu Santo por no habernos dotado de un mecanismo de seguridad para impedir que nos volvamos entes tan volubles al ejemplo ajeno, inconscientes de que cada uno en sí es un ejemplo potencial que los demás pueden seguir. Bueno, y al jugador medio también, un poco, lo confieso.

2 de abril de 2011

Battlefield 3; Corta ese cable

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Hace un par de días salía al aire el tercer episodio de la tercera entrega de esta franquicia que cada vez se supera con más rotundidad. Recordemos que, por lo que se ve, la apuesta pasa por reforzar el modo campaña para, esperemos, equipararlo al gran fuerte de BF hasta el momento: el multijugador.

Habíamos visto una fluidez gráfica y una inmersión absolutas que se ven ratificadas en este tercer vídeo. Una de las cosas que más me ha llamado la atención es el sonido. Ya no sólo por el excelente doblaje de los actores (que espero permanezca en VO, subtitulada en todo caso) o la potencia sonora de las armas, sino por todos los detalles del movimiento y el entorno, que adquiere un dinamismo esencial para que la experiencia de juego sea completa.

ya se dice por ahí que los próximos Medal of Honor y Call of Duty lo van a tener complicado para hacer sombra a este título. Bendiciones de la competencia que dicen por ahí. Progreso imparable de la industria del ocio, que añado yo.

Sin más dilaciones, el vídeo: