30 de junio de 2011

'Star Trek RPG', a la saca

8 ideas ingeniosas

Vaya, he descuidado esta sección. Me he saltado varias de las últimas adquisiciones, y casi todas ellas de peso (literal y figuradamente). Me refiero, por ejemplo, al poderoso 'Aquelarre' de NSR o a la 'Guía de Campaña' de Canción de Hielo y Fuego. ¿Qué decir de ambos que no sepáis ya? 'Aquelarre', la Enciclopedia Británica del rol demoníaco medieval para no echar de menos ni el mínimo detalle para ambientar las partidas como es debido, so riesgo de que te dé un calambre en el brazo leyendo o desarrolles una embolia por sobrecarga neuronal. Una edición muy cuidada, el resultado de muchos años de trabajo y el reciclaje de un clásico (también) como es Ricard Ibáñez. Y la guía de campaña, ¿qué añadir? Legible, bien traducida (hasta donde he podido ver), profusa en información y perfiles de personaje para aderezar las campañas, aunque algunas informaciones, de puro escuálido, se las podrían haber ahorrado. En definitiva, muy contento.

Y como soy coleccionista y odio perderme cosas descatalogadas o complicadas de encontrar, he completado mi pequeña colección de material rolero de Star Trek (que inicié con el volumen de la nueva generación de Last Unicorn Games) con la propuesta de Decipher, tanto guía del narrador como del jugador (cucos ellos que no te dejan jugar plenamente con ninguna de las dos). Por lo pronto estoy contento con la compra. El interior es profuso en fotografías de las series (desde la clásica hasta 'Enterprise') y las películas, incluidas las de la Nueva Generación, además de presentarse con una estética interior freca y atractiva para la lectura. Aún no lo he hojeado en profundidad, pero pinta interesante. ¿Alguien lo ha leído más en profundidad?

Hay alguna adquisición más de camino, pero esa me la reservo para otro "a la saca".


29 de junio de 2011

Google+, la red social de Google

7 ideas ingeniosas


Tras los fracasos de Buzz y Wave, Google no ceja en su empeño de hacerse un hueco en el proceloso mundo de las redes sociales, cuyo emperador todopoderoso es Facebook, con sus casi 700 millones de usuarios.

Google+ se presentó ayer en algunos medios, irrumpiendo de forma más o menos inesperada, ya que varios retrasos acumulados hacían pensar que aún pasaría tiempo antes de saber nada del nuevo proyecto. No obstante, parece que la compañía de Mountain View se ha estado esmerando todo este tiempo, ya no para alcanzar los servicios que ya disfrutamos en Facebook, sino para excederlos o, en todo caso, aportar un matiz de frescura y uso intuitivo. Para ello se ha diseñado una interfaz muy atractiva, pensada para su implementeción fácil en los dispositivos táctiles y muy orientada a la interacción con Android (aunque es presumible su salto a las plataformas de la competencia, si acaso con ligeras desventajas).

27 de junio de 2011

Donde menos te lo esperas

11 ideas ingeniosas

Ayer me enteré de un dato muy curioso. La figura del Community Manager está en auge, hasta el punto de que su contratación se ha multiplicado por ocho en el último año. ¿Que qué es un Community Manager? Pues básicamente la persona encargada de mantener al día la presencia de la marca en las redes sociales, no sólo actualizando la página de Facebook o el Twitter, sino creando y manteniendo proactivamente una corriente de opinión favorable hacia la misma. Unos estudios recientes han demostrado que mantener el día las páginas ya no basta, y que las opiniones vertidas por los clientes, reales o potenciales, en las redes sociales pueden encumbrar o hundir un producto al margen de su valía o mediocridad objetivas.

El Community Manager no sólo es una figura clave, sino que ha de tener una mano muy fluida en esto de la red. ¿Cómo podemos resumir tres folios de artículo definiendo un producto en los 140 caracteres de un twit? Pues con un profundo conocimiento del medio, de la marca y de las redes. En definitiva, lo que los nuevos tiempos están demostrando es que los viejos métodos de marketing están quedando desfasados a una velocidad vertiginosa.

22 de junio de 2011

La Caja de Damasco 1x01 - Más caja que nunca

9 ideas ingeniosas

Podría decir lo de siempre en estos casos. Que ha costado mucho, que nos hemos sacrificado y hemos luchado duro para llevar a cabo este proyecto, la segunda entrega de La Caja de Damasco; que hemos sufrido lo indecible, pero que aquí estamos, con la lengua fuera, baldados y destrozados por el bien del colectivo y en franco abandono del bienestar propio. Pero es que sería mentira, y además escaparate de la filosofía del "arf, arf, que no llego". No va conmigo; no va con nosotros.

Más que nada porque nos lo hemos pasado muy bien grabando, a pesar de los contratiempos, que los ha habido, como en todo. Y digo "hemos", porque en esta ocasión me han acompañado dos socios de auténtico lujo: Alberto Fernández, autor de Dogfight, y Jon Nieve, dueño y señor de El Otro Viento.

Ante todo, decir que es el segundo podcast que grabo y el primero por Skype, así que espero que sepáis perdonarme los errores de forma y fondo que hayan podido colarse. El 1x01 va íntegramente dedicado a rol, concretamente las novedades que se cuecen este verano, todas ellas en formato de caja, especialmente el 'Warhammer' y el 'Dragon Age' de Edge, entre otras noticias que nos han llamado la atención.

El plato fuerte nos ha venido dado por el Maestro Terrax, que se ha prestado amablemente a mantener una charla/entrevista con nosotros y nos lo hemos pasado con él francamente bien desgranando un poco su proyecto personal: 'Ufos & Uzis'. Casi una hora de entrevista de un programa que dura prácticamente dos. Nada mal, teniendo en cuenta que todos adolecemos de cierta debilidad por el palique y que no queríamos pasarnos demasiado del par de horas.

No os aburro más. Os invito a que os lo descarguéis de la barra de la derecha o desde el enlace que dejo aquí mismo. Ya sabéis que toda idea o comentario serán bienvenidos.

20 de junio de 2011

Y Edge se zampó al dragón

25 ideas ingeniosas
Si el otro día me mostraba escéptico con el aterrizaje bestial de las cajas, libros y perspectivas del nuevo 'Warhammer', hoy me quedo perplejo ante el siguiente bombazo, que no ha tardado ni una semana en llegar, de parte de la editorial sevillana. 'Dragon Age' también pasará a formar parte de su catálogo. Se dan así por ejecutados oficialmente los malos tiempos para el rol. Porque si esto no es la promesa de que nos aguarda un futuro dorado en el horizonte más próximo, no sé lo que es. O eso, o nos hemos vuelto locos, y, sea como fuere, yo lo celebro, qué queréis que os diga. Al final, Tellaetxe va a tener razón en sus comentarios acerca de la noticia de 'Warhammer'. Tanta gente versada no puede estar equivocada (eso deseo, al menos).

El próximo otoño (aún no hay fecha confirmada), Edge publicará la primera caja de la colección, que abarca personajes de nivel 1 a 5, y que incluirá los dos manuales en color, los tres dados de seis caras y el póster de Ferelden al módico precio de 30 euros. Esto ya me parece más acorde con mi bolsillo y el de la gran mayoría de mis compañeros de afición, so pena de que hay alguna que otra caja más en camino. Yo tengo la primera en inglés, pero desde ya anuncio que por este precio sí que repito (soy uno de esos coleccionistas que justificaban los precios de otros tiempos, qué le voy a hacer).

Aspectos comerciales aparte, considero que esta adquisición es todo un acierto y la recomiendo a quien aún no se haya asomado al universo de 'Dragon Age'. A mí el videojuego no me apasiona, pero lo que ha hecho Green Ronin con la mecánica hace que me quite el sombrero y les dé besos en la calva. Dinámica, sencilla, rápida y divertida. Ése, creo yo, es uno de sus mayores alicientes y por ello lo recomiendo. Todo eso, sí, junto a una disposición estética notable y un seguro de entretenimiento a prueba de bombas. Hacía tiempo que los amigos y yo nos preguntábamos cómo era posible que algo tan jugoso como esto no cayera en manos de alguna editorial patria. Tampoco es que hubiera tantas con interés y capacidad. Bueno, íbamos a ahorrar en una hucha de cerdo para comprar los derechos, pero se nos ha adelantado Edge. Pues, ea, no se hable más.

Me pregunto yo si no sería más fácil que Edge comprase directamente a sus licenciadoras y las convirtiese en subsidiarias creativas. Sería, junto con el Banco Santander y Fernando Alonso, uno de los mayores exponentes de la expansión hispana por el mundo más desarrollado. ¿Son estos tiempos y estas noticias de bonanza la antesala a un panorama monopolista? ¿Llegó Devir antes a la versión de 'El señor de los Anillos' de Cublicle 7, o le dejó Edge por pena? ¿Es Jose Rey en realidad Chuck Norris?

¿Dudas, ruegos, quejas?

18 de junio de 2011

'Conan' Red Band

6 ideas ingeniosas
Seamos honestos, 'Conan' es de esas películas que parten con todo en contra. Es lo que tiene ser la adaptación de una saga que arrastra una cantidad ingente de aficionados, tanto de las novelas como de los cómics, y que, además, fue adaptada por John Milius allá por el 82 con desigual aceptación. Hay quien la encumbra como la suma adaptación del bárbaro de Howard y quien dice que Schartzenegger no le hizo ninguna justicia al cimmerio.

Al margen de disquisiciones de este tipo, que empiezan a aburrirme un poco, la verdad, lo cierto es que los tráilers que se han distribuido hasta el momento de la adaptación de 2011, con Jason Momoa (Khal Drogo) en el escaparate, me parecen de los más flojos de esta temporada cinematográfica. Transmiten bien poco, más allá de una colección de vistosas coreografías, chicas llamativas y hombres aguerridos. Pero ¿podría haberse dicho algo distinto del tráiler del 'Conan' de 1982? Pensemos en ello antes de echarnos a su gaznate.

Yo sigo sin tenerlo demasiado claro, y no sé si este tráiler Red Band pretende subir un poco la moral de los potenciales espectadores, pero a mi modo de ver el resultado sigue siendo igual de discreto. Esto no desmerece que me parezca que Momoa hace un papel digno (al menos por lo que se ve), aunque mi visión de Conan es la de un tipo más abultado en años. No, quita, que me pierdo en esas disquisiciones que tanto me aburrían. Juzgad vosotros. ¿Mola el Red Band? ¿Mola más que el anterior tráiler? ¿Igual de poco? ¿Igual a secas?



16 de junio de 2011

El nuevo 'Warhammer Fantasía' desembarca en septiembre

29 ideas ingeniosas

Un mes ideal para los que vuelvan de vacaciones cansados de la tranquilidad del pueblo, la montaña o la playa y ansíen un poco de bullicio urbano. Restaura tu piel quemada por el sol con una buena dosis de martillo de guerra, déjate cresta y ponte a buscar trolls para incrementar la colección familiar de cráneos, porque lo que llegan son palabras mayores.

He dicho desembarca, y por poco se me olvida decir que casi nos hunde bajo el peso, ya no del material necesario para jugarlo, sino por el increíble precio de sus componentes. Así, como me dije en su día, cuando FFG anunció el reseteo de la franquicia fantástica de la Games Workshop, me repito hoy: ¿en qué demonios estaban pensando?

No vamos a negar que Edge es una editorial audaz como pocas, capaz de creer en un producto digno de cualquier ciclo económico del mundo desarrollado menos este que vivimos. Y es que los dos manuales mínimos necesarios para empezar a mover el esqueleto al ritmo de los tambores de guerra, a saber: la Guía del Jugador y la Guía del DJ, rondarán los 90 euros con todas sus letras, comas y sustos. Pero si quieres experimentar las novedades en su plenitud (o sea, el nuevo combate, forma de resolver acciones, profesiones extra, dados especiales, etc.), el montante sube a unos 160 euros. Por eso, señores, alguien debería garantizarnos una experiencia de juego inenarrable, increíble y fantástica, mucho mejor que cuando inventaron la realidad virtual o las consolas portátiles.

Cuando aún recuerdo la primera y mítica edición de Warhammer Fantasy, que editó aquí la Factoría de Ideas, que te incluía todo lo que la segunda edición te repartió en módulos y más módulos, me lleno de añoranza y tristeza por lo poco que da de sí mi bolsillo hoy en día con respecto a otros tiempos. Y, con todo, dudo. Dudo porque mi alma de coleccionista y valedor de las causas más variopintas me induce a comprar, deslumbrado por el colorido y la generosidad estética, amén de esa mecánica revolucionaria que hasta puede prescindir del narrador y, por qué no, de los propios jugadores.

Con toda la honestidad, os pido consejo. En mi lugar, ¿os merecería este juego las 26.000 pesetas que cuesta?

Si tenéis dudas, informaos aquí, que de momento es gratis.

12 de junio de 2011

'Ringtone Maker', crea tonos de llamada desde tu biblioteca sin acordarte de la madre de los de Apple

2 ideas ingeniosas
Aprovechando la desaparición de mis compañeros de redacción, que deben de haber sido abducidos al unísono por un OVNI en algún punto del Triángulo de las Bermudas, he decidido coger el toro por los cuernos y darle vidilla a la sección de iPhone. Mi intención es de reseñar algunas de las aplicaciones me me han parecido más interesantes con la esperanza de allanarle el camino a algún compañero de fatigas del telefonillo de la manzana.

Uno de los inconvenientes del iPhone es la aparente dificultad para personalizar la biblioteca de tonos de llamada a partir de las canciones propias. Ya sabemos que el teléfono de Apple es muy caprichoso para algunas cosas, y ésta no iba a ser menos. Hasta ahora, quien quisiera ponerse una canción de tono, tenía que seguir una serie de pasos que no por sencillos dejan de ser un poco disuasorios para el usuario medio, que al final acabará conformándose con los cuatros sonidos a carraca que trae el teléfono de serie.

El otro día me encontré con 'Ringotone Maker', una App gratuita que permite hacer lo mismo, pero en un par de simples pasos. Basta con entrar en ella, seleccionar un tema de nuestra biblioteca, establecer el punto de inicio y la duración del tono (recordemos que el máximo es de 30 segundos, salvo versión de pago, que permite más aún).

Una vez hecho, sólo tienes que conectar el teléfono al iTunes (otro capricho del aparatejo que me toca un poco la moral) y entrar en el apartado de Apps. En la parte inferior encontrarás el icono de esta aplicación. Haz clic en él y aparecerá la porción de tono que previamente seleccionaste. Selecciónala y pincha en Guardar (seleccionando la ubicación donde tengas los tonos, que suele llamarse igual). Listo, ya tienes el tono sin tener que leerte no sé cuántos tutoriales y ciscarte en la madre del iTunes y Apple. A mí me ha pillado un poco a toro pasado, pero igual a algún usuario con pocas ganas de comerse la cabeza le puede venir bien.

Lo que queda claro es que facilitar la vida al usuario no entra del todo en el ideario de los desarrolladores de telefonía de Apple, donde se han quedado cegados con el destello del diseño y se han olvidado que a algunos nos gustaba limitarnos a seleccionar una canción de nuestra biblioteca musical para convertirla en tono. Al menos la aplicación es gratuita. Algo es algo.

10 de junio de 2011

E3 2011 - 'Hitman Absolution', vuelve el calvo más letal de las consolas

2 ideas ingeniosas

Con el Agente 47 me pasaba lo mismo que con Raziel, de 'Soul Reaver': me preguntaba cuándo demonios iba a dar el salto a las consolas de nueva generación, habida cuenta de los éxitos cosechados en el pasado y lo abultado de las franquicias. Y como no hay más verdad que más vale tarde que nunca, hoy os traigo el tráiler cinemático de 'Hitman Absolution', del que poco sé aparte de las pistas del vídeo.

Los ingredientes de siempre: el objetivo, el entorno que nos permite múltiples aproximaciones, los guardias y el sigilo... o no. Por lo que se ve, a lo mejor nos tienen algo como 'Splinter Cell Conviction', con esa mecánica de maniobras rápidas cuerpo a cuerpo que dotaban al título de una fluidez adictiva. No sé, todo es esperar a ver.

Ah, por cierto, hay rumores de que 'Soul Reaver' también vuelve encarnado en juego de nueva generación. Pero aún es pronto y la noticia no ha madurado más allá de los mentideros y las supuestas patentes de ciertos nombres de la saga Legacy of Kain. Si se confirma, tendré una pequeña razón más para ser feliz.


9 de junio de 2011

E3 2011 - 'Assassin's Creed Revelations', Ezio sigue hecho un mozo a pesar de los años

5 ideas ingeniosas
Qué os voy a contar que no sepáis ya de la saga 'Assassin's Creed'. Aparte de que es una de las mejores franquicias del momento, ha sabido evolucionar y llevar a su personaje, que empezaba en la Florencia de finales del siglo XV como un jovenzuelo lleno de testosterona y energía acumulada, hasta la Roma del siglo XVI en una inmersiva historia de conspiraciones históricas y palaciegas con los Borgia  y un misterio de nuestro pasado de por medio.

En esta ocasión, nuestros amigos de Ubisoft nos llevan hasta Turquía, concretamente Constantinopla, en otro ejercicio de puro músculo de concepto, documentación y desarrollo al que la casa nos tiene acostumbrados. A continuación os dejo con el tráiler cinemático y unos minutos de juego real. Como veréis, aparece Altair, aunque sea en forma de Jedi fantasmal, y eso me da mucho que pensar habida cuenta de que los de Ubisoft no dan puntada sin hilo. Nuevos trucos, nuevas prendas, nuevas maniobras de combate. Con sumo gusto, me dejaré sorprender.

¡Va por vosotros!




'Omertà' ya tiene cara

7 ideas ingeniosas
Pincha para agrandar
¡Ya está aquí! ¡Ya llegó! La portada de uno de los juegos que más espero de la próxima temporada, de la mano de José María Campoy. Es 'Omertà', que recoge lo mejor del género negro, los gángsteres, las Tommys, el alcohol ilegal y las chicas jarrón.

Según la propia Holocubierta, la mayor parte de las ilustraciones interiores y el texto del juego están completados, a falta de los últimos retoques de la revisión. Si queréis echarle un tiento, estarán en las One Night Stand, de Barcelona, el próximo 18 de junio, con partida a cargo de Pedro Nieto, coautor de la criatura. No se me ocurre mejor forma de tomar el primer sorbo.

Si no podéis o no sabéis muy bien de qué va el palo, os recomiendo que os ambientéis con las pelis del género. Son muchas y no podría enumerarlas todas, pero, a modo de ejemplo, echadle un ojo a 'Los Intocables', 'Camino a la perdición', la saga de 'El Padrino' o 'Casino'. Sin duda, un mundo apasionante el del crimen organizado y una exploración más que necesaria desde los juegos de rol (patrios, para más señas).

Ahora sólo puedo preguntarme, mientras me limpio las babas de las comisuras: ¿¿Cuándo, cuándo, cuándo, cuándo??

8 de junio de 2011

E3 2011 - 'Far Cry 3', ¿sabes lo que es la locura?

0 ideas ingeniosas

Has naufragado en una isla. Tu barco ha quedado destruido y no sabes dónde está tu novia. Pero lo peor de todo es que, al parecer, esta isla está llena de genocidas recién salidos de un manicomio. Éste es el planteamiento de la tercera entrega de este shooter que ha hecho Historia por méritos propios.

Su andadura empezó con otra isla, más parecida a la del doctor Moreau y con toques de survival horror más que estimulantes. En la segunda entrega, más mundana, encarnábamos a un mercenario que se va a buscar la vida a un país centroafricano a base de machete y Kalashnikov. En esta ocasión volvermos a una isla de lo que parece el Sudeste Asiático y todo indica que los desarrolladores apostarán por la brutalidad más explícita (sólo hay que ver los métodos de ejecución de estos guerrilleros). No apta para corazones sensibles, sí que hará las delicias de los aficionados más acérrimos. Por lo que se ve, la mecánica permitirá formas de ejecución más limpias que en otros títulos, alternando armas blancas con las de fuego.

Me llama mucho la atención y lo seguiré de cerca. No os perdáis el monólogo del loco. Creo que es una de las pocas veces que el guión de un shooter me llama tanto la atención.

7 de junio de 2011

E3 2011 - Impresionantes nueve minutos de 'Modern Warfare 3'

3 ideas ingeniosas
¿Quién dijo que la competencia es mala? Con el estirón que están pegando los shooter en primera persona, está claro que el que no corre, vuela, y el que se conforma con caminar se queda en un simplón 'Homefront'.

Siempre me he quejado del caos que parece rodear a los Modern Warfare, que llega un punto que ni sabes a quién disparas ni por qué (los argumentos pueden llegar a perderse entre tanta cinemática de videoclip, aunque con 'Black Ops' no me pasó tanto), pero visto este vídeo, ya me da igual. Tiene una pinta estupenda, y sólo espero que alguien tome nota de que los jugadores de modo individual también merecemos una duración decente de las campañas. Ahí va eso.

Flipad libremente.



6 de junio de 2011

La nueva Lara Croft es vulnerable

2 ideas ingeniosas

Cuando una fórmula da muestras de agotamiento, se presentan dos opciones: reiniciarla o guardarla en un cajón. La verdad es que 'Tomb Raider', uno de los clásicos más indiscutibles del videojuego, llevaba tiempo dando señales de desgaste, especialmente habida cuenta de los discretos resultados de los últimos títulos de la franquicia, que no llegaron a cosechar las críticas que un peso pesado debería esperar. Si a eso le añadimos la ferocidad de una competencia encarnada (digitalmente al menos) por el vigoroso Drake de 'Uncharted', que se reinventa en cada entrega y nos sorprende por su eficacia cinematográfica, la decisión con Lara se hace más dura si cabe.

Hace algunos meses oíamos que Square Enix quería reflotar la imagen de Lara, que ya empezaba a apestar a elitista y subida de tono, reiniciándola del todo, sacándola de los clichés que se habían vuelto consustanciales a la franquicia y relatar sus inicios en esto de las aventuras arqueológicas con excesivos tintes sobrenaturales. No sabemos muy bien cuál es el rumbo que quieren llevar, pero está claro que beberán de los relevos generacionales para no perder el tren de los aficionados. De momento os traigo el tráiler de la nueva Lara, a la que harán sufrir de lo lindo para ganarse las mieles del Valhalla de los grandes héroes del videojuego. Como tráiler cinemático me parece cojonudo, y quiero entrever las intenciones de los desarrolladores, pero como avance del juego no dice nada. A la espera de material ingame, os dejo con el vídeo.


4 de junio de 2011

Provechosa Feria del Libro

9 ideas ingeniosas
Ya tenía ganas yo de Feria del Libro. El año pasado no pude acudir a mi cita anual (a veces multiplicada) por estar en lejanos desiertos conociendo y palpando ciudades milenarias cuyas rocas y avenidas, si hablaran, nos sobrecogerían con su historia.

Ayer fue el día elegido para saciar mi hambre de casetas y actualizar mi biblioteca, que tampoco es que ande muy mal surtida, pero es que ir a la feria y volver sin bolsas es como no ir a ninguna parte. Con ánimo contenido, me compré tres libros. Dos de ellos eran viejos conocidos a los que aspiro desde hace algún año, concretamente 'El último anillo' y 'La espada del destino'. Ambos son de Alamut ediciones (antigua Bibliopolis). Como muchos sabréis, 'El Último anillo' es un relato que pretende dar las perspectiva de los "malos" de la Tierra Media, un toque irreverente en su planteamiento que siempre me animó a echarle un vistazo. Lo que más llama la atención es que, como el autor no contó con la aprobación correspondiente para usar la terminología habitual de 'El señor de los anillos', ha tenido que buscarse la vida para mencionar cosas que nos son tan familiares (como llamar Midgard a la Tierra Media).

'La espada del destino' es el segundo volumen de la celebérrima saga de Geralt de Rivia, que se inicia con 'El último deseo'. Confieso que aún no me he leído el primero, pero todo el mundo, incluido el propio editor, siempre me ha dicho que es una apuesta segura, y los que lo hayáis leído bien lo sabréis. No se diga más: en cuanto termine el que tengo entre manos, le hincaré el diente al bueno de Geralt. La verdad es que me agrada mucho el concepto que tiene Alamut, apostando por autores de la Europa del Este que han sabido traer un aire muy fresco al género fantástico. En serio, me muero por salir de mi ignorancia y poder hablar con conocimiento de causa...

El tercer libro se titula 'La chica mecánica', y ha sido una recomendación de mi librero de confianza. Puede que el argumento no parezca muy novedoso (una especie de cyberpunk con IA de por medio, estética opresiva y narrativa ingeniosa), pero lo que no es normal es que toda la crítica se ponga de acuerdo y le otorgue, así de la tacada, los premios Hugo, Nebula, Locus y John W. Campbell Memorial. Algo debe de tener que no me quiero perder, así que ya os contaré.

Por lo demás, un día estupendo en buena compañía y un buen granizado de limón, en el que la guinda fue ver que los Cliffhanger estaban también en la feria, al menos en una caseta, que yo sepa. De momento, y hasta el año que viene, me daré con un canto en los dientes.

3 de junio de 2011

Y Catwoman dijo "Miaaaau"

2 ideas ingeniosas





A medida que se va acercando el E3 de este año, van soltando, como es habitual, gotitas de los pesos pesados que están por venir. 'Arkham City' es una de las secuelas que los jugones más esperamos, y si encima Catwoman va a ser personaje jugable, ni os cuento.

Podremos llevar a la felina en momentos dados del argumento, y cataremos su mecánica matizada, más dada a la sutileza y la acrobacia, armada con sus propios cachivaches para mayor regocijo nuestro. Ya estoy deseando jugar con ella.

1 de junio de 2011

'Call of Duty Modern Warfare 3', intenso tráiler

2 ideas ingeniosas

"Para provocar el siguiente conflicto mundial no son necesarias las naciones más poderosas del mundo, sino la voluntad de un psicópata". La verdad es que esta frase se acerca bastante a la realidad, y si juntamos ambos elementos, o sea, el psicópata y el mando de una de las naciones del mundo, obtenemos una dosis de realidad bastante interesante. Pero eso no quita que al estudio de Infinity Ward le empiecen a crecer los enanos con la creciente competencia, primero por parte de un decente 'Medal of Honor' traído a nuestros tiempos y ahora con la anticipación del que se antoja brutal 'Battlefield 3'. Sí, parece que de secuelas va la cosa, pero que el reino de los shooters modernos está cada vez más disputado.

Celebro y aplaudo con las orejas este nuevo lanzamiento, que ya se sabe que la competencia favorece a los consumidores (aunque no en el precio de los juegos, caramba), pero no puedo dejar de preguntarme si tanta calidad volverá a venirnos enlatada en media hora de juego desenfrenado por la que pasaremos sin saber realmente por qué estábamos pegando tanto tiro (salvo que estemos en modo multijugador, en cuyo caso tamposo cabremos por qué disparamos, pero la diversión durará hasta que se nos caigan los dedos). Mi intuición me dice que no, pero la esperanza es lo último que se pierde.

¿Qué tal el tráiler?