Crecí con Tintin, Asterix y Lucky Luke, entre otros, personajes todos ellos con adaptaciones a otros formatos bastante dispares, y casi ninguna de ellas de mi agrado. El caso de Tintin en particular, me ha servido para darme cuenta de cómo evolucionan los gustos y las exigencias de uno a medida que crece. Supongo que pasa con todo, pero cuando releo los viejos tomos del periodista de improbable tupé rojo, las sensaciones distan mucho de las sentidas en mi época más imberbe. Los guiones se me antojan más banales, infantiles, simples. No es algo malo, porque siempre he tenido presente que cada obra está hecha para un momento de todos nosotros, y nuestro es el deber o el placer de encajarla en cada uno de ellos. Y como pasa con los retroclones en los juegos de rol, al final uno acaba regresando a la fuente de todas las cosas una vez ha descubierto que casi todo está ya inventado.
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31 de octubre de 2011
27 de octubre de 2011
'GTA V' deja de ser una quimera
GTA es una de las pocas excepciones que hago a esa máxima de no mezclar trabajo con placer. Tuve el privilegio de participar en la traducción del anterior título (tarea acojonante y ardua donde las hubiera) y me lo he jugado como cuatro veces, leyendo con gesto curioso diálogos que en su día traduje de forma absolutamente descontextualizada. Es curioso, porque el anuncio de una nueva entrega nunca me afecta del mismo modo con otros juegos. Desde el 'GTA III', que fue mi primer acercamiento al mundo de las ciudades sandbox por excelencia, he flipado sistemáticamente con la serie, en especial con 'San Andreas', uno de los mejores títulos, aún por superar, de la generación pasada de consolas, inspirador de títulos como 'Saints Row' y me atrevería a decir también que de algún juego de rol patrio.
Aparte del anuncio de la fecha para el primer tráiler, poco más se sabe. Como es natural, las especulaciones han saltado a la red, especialmente a cuenta del "V" del título. Mucha gente ve un guiño a San Andreas. Si este fuera verdad, y habida cuenta de lo realizado en la recreación de Nueva York con Liberty City, ¿estaremos ante una emulación de Los Ángeles made in Rockstar? Conociendo la calidad con la que trabaja esta gente, la verdad es que me da igual. Sólo quiero saber cuándo podre hacerme con unos coches molones y buscarme la vida en alguna jungla urbana de pixel de alta calidad. Saldremos de dudas el 2 de noviembre.
¿Apuestas?
26 de octubre de 2011
'Chronicle', una aproximación realista al fenómeno de los superpoderes
'Cloverfield' hizo mucho daño, las cosas como son. Da la sensación de que el cine ha alcanzado unas cotas de inverosimilitud que nos deja indiferentes en cuanto arrancan los títulos de crédito. Cuanto más efecto especial, mejor, aunque se note a la legua que es un postizo digital lo que nos quieren hacer pasar por algo realista. Es más, parece que de un tiempo a esta parte no se molestan (salvo honrosas excepciones) en que el efecto pase desapercibido. ¿Qué fue de eso de que los efectos especiales han de estar al servicio de un guión y no al revés? Da igual, seguirán buscando razones para la crisis del cine en todas partes, menos donde deben.
Digo que hizo mucho daño porque, así por lo bajo, el falso documental/vivencia dramática de Abrams ha ido regando un campo al que se han apuntado los alumnos aventajados del cine del nuevo siglo, como Blomkamp con su 'Distrito 9' (pobre bruja de Blair, que nadie se acuerda de ella). Y no les culpo, porque al menos en mí han conseguido que el formato de vídeo casero me acerque más a la acción, por muy inverosímil que sea. Y eso han debido de pensar los responsables de 'Chronicle', una película que se acerca mucho a la serie de 'The Misfits' para narrarnos el lado menos noble de los superpoderes.
Porque, seamos honestos, ¿quién demonios se iba a creer que si descubrieras que puedes dominar ciertas fuerzas de la naturaleza serías tan necio como para poner tu pellejo en riesgo para salvar a una caterva de humanos desagradecidos? Hace tiempo que el maniqueísmo del bien y el mal me aburre. Necesito ver un atisbo de la pureza causal que rige nuestras vidas en un relato tan ambicioso filosóficamente como es el de los superpoderes.
Así que digamos que un puñado de adolescentes reciben un don; el de hacer casi cualquier cosa a voluntad. Si ya son peligrosos con un ciclomotor y una bolsa de Mercadona llena de licores y coca-colas, ¿qué podemos esperar cuando ven que pueden arrugar un coche con un gesto de los dedos? Son estas exploraciones del tópico de género las que quizá traigan un soplo fresco a la narrativa, ya anquilosada, que nos deja indiferentes en la butaca del sofá. Como poco, le seguiré la pista.
24 de octubre de 2011
'Battlefield 3', tráiler definitivo de lanzamiento
Si hace un año hablábamos del pulso que se intuía en el mercado a cuenta de lanzamiento casi simultáneo de Call of Duty y Medal of Honor, éste toca hacer referencia a un título que ya se ha ganado el corazón de los aficionados con sus dos entregas anteriores. Hablamos de 'Battlefield 3'. Este título se ha caracterizado siempre por su potente plataforma multijugador y un modo campaña diríamos que casi marginal. Ya en los primeros avances de la tercera entrega se intuía que esto iba a cambiar con 'Battlefield 3', pero el imponente tráiler de lanzamiento que cierra esta entrada a mí me ha disipado toda duda.
Al parecer, la gente de DICE ('Mirror's Edge') ha decidido paliar este problema para ponerme manos a la obra con una campaña en solitario que, como mínimo, sea tan memorable como su reconocida calidad multijugador. Diría que el antecedente en esto de poner el mismo énfasis en la campaña viene de la competencia, que no se duerme. La franquicia de Modern Warfare no sólo cuenta con una historia muy elaborada, repartida en las dos entregas ya publicadas y la que está por venir, sino que en ocasiones de la sensación de que se le ha ido la pinza con los conflictos inverosímiles. Asimismo, en su momento Medal of Honor también puso el acento en la historia con su aproximación cercana al sentimiento de los soldados del conflicto de Afganistán, y es comprensible que Battlefield quiera competir también en ese terreno.
Esto ha servido para una cosa de la que yo pueda hablar: es el primer título de la franquicia que me ha cautivado hasta el punto de comprármelo el 27 de este mes, poniendo en cola de espera a otro peso pesado que anhelo como agua de mayo: 'Batman Arkham City', que ya ha salido. No digo más.
18 de octubre de 2011
El genio de la botella
El mundillo del rol, junto a sus diversos componentes, no deja de sorprenderme. Hoy quería invitar a la reflexión acerca del nuevo rumbo editorial adoptado por NSR, no por la empresa en sí, que para eso sus razones tendrán y sabrán por qué lo han hecho, sino por la didáctica que puede desprenderse de ello. Me parece un interesante ejercicio, ya que en el rol parece que somos expertos en eso de tropezar dos veces con la misma piedra, y creo que algo de eso hay en lo que está pasando.
NSR ha involucionado. Se puede llamar de las maneras que uno quiera, recurriendo a los eufemismos más nobles y metafóricos, pero lo cierto es que éste es el último episodio de una involución que empezó cuando se dio cuenta de que jugaba a ser grande desde la pequeñez, cosa que se puede evitar empezando sabedor del tamaño que tiene uno de partida, lo que no impide crecer con paciencia y oficio, sin prisas, como los buenos vinos. Es como cuando un niño insiste en beber alcohol convencido de que su cuerpo aguantará el tirón como el de un adulto. A veces creérselo no basta. Si hubiera de ajustar más, apuntaría a cuando descubrió que las licencias a veces se disparan por la culata y dejan un reguero de deudas que desestabilizan los planes generales. Es una mala noticia que lamento, ojo, porque NSR ha contribuido a la sinergia cuando menos cultivado estaba el campo, cuando era un faro solitario que mantenía la llama para que el aficionado no se sintiese desasistido y porque no dudo que ame el rol al que se dedica. Arriesgó con propuestas y formatos atrevidos desde la propia concepción lúdica, y eso queda. Basta con echar un vistazo al historial y a las estanterías de la mayoría de los jugadores. Aunque me pregunto sin ese brillo se debió precisamente a que jugaban prácticamente solos en su liga.
11 de octubre de 2011
Impresionante avance de 'Hitman Absolution'
Puede que alguno piense que el primer asesino famoso del píxel fue Altaïr, o más recientemente su descendiente Ezio, pero lo cierto es que hace años que nos deleita el paladar un tal Agente 47. 'Hitman' siempre ha sido uno de los títulos de infiltración por antonomasia, desde los viejos PC hasta las consolas de la generación inmediatamente anterior a ésta, tiempo que ha servido para ir descubriendo una trama digna de las mejores películas, aunque precisamente la adaptación al cine haya sido uno de los mayores fiascos que recuerdo.
'Hitman' siempre ha gozado del caldo de cultivo ideal para jugar a todo tipo de misiones de infiltración y asesinato, en todas partes del mundo. Desde la mansión italiana de un mafioso, hasta un aeropuerto perdido en Siberia, pasando por el Mardi Gras de Luisiana. Asesino a sueldo de pasado más que oscuro, el Agente 47 sigue intentando redimirse recorriendo los salones del infierno, haciendo lo que mejor sabe, que es asesinar, aunque siempre buscando una causa moral que secunde su funesto oficio. Ha sido objeto de conspiraciones gubernamentales, trampas tendidas por sus propios patrones y la duda moral suscitada por su propia persona. Un caldo de cultivo más que notable que hacía que nos preguntásemos por qué no había dado aún el salto a las consolas de nueva generación cuando ya se apuntan rumores de una Xbox 720.
5 de octubre de 2011
iPhone 5... digo, 4S
Meses de rumores, especulaciones, vídeos con autenticas maravillas en renderización de 3D para acabar encontrandonos con esto. La rueda de prensa de Apple, tan esperada por los seguidores de Apple ha dejado algo más que una decepción, ha dejado la noticia que las acciones del gigante californiano han bajado un 3% aun durante la presentación del producto, los números del pinchazo pasadas 24 horas pueden resultas bastante llamativos.
Llevo varios días dándole vueltas a que decir sobre el nuevo iPhone, la verdad, visto lo visto en internet, la presentación de hoy prometía ser algo arrollador, viendo como anda la competencia a nivel Hardware, a la velocidad que avanza y evoluciona Android, este era el momento decisivo para dar un golpe sobre la mesa, y demostrar porque Apple revoluciona todo lo que toca, pero amigos, no ha sido así.
Tras una larga, casi tediosa presentación introductora de casi 1 hora, en que eso si, han demostrado porqué el valor de sus acciones esta por las nubes, aparece en la pantalla el iPhone 4, todos con las expectativas de verlo transformarse en un iPhone 5, peor en lugar de eso, aparece una S tras iPhone 4, y nos pasan a enseñar las maravillas del cacharro, que voy a resumir muy brevemente, un iPad en miniatura.
Como novedades, bien pocas, iPhone 4S monta el mismo procesador dual (A5) que el iPad, que garantiza el doble de rendimiento en uso que el iPhone actual, y hasta 7 veces mejor rendimiento gráfico, lo cual aun sigue sin estar a la altura de algunos procesadores de la competencia, como los que utiliza Samsung en su Galaxy SII. La cámara ahora sí soporta video Full HD 1080p, algo que probablemente podrían haber implementado vía software, en cuanto a cámara, la única mejora digna de destacar vendría a ser la velocidad de carga y de posibilitar el primer disparo al rededor de 1 segundo después de pulsar el botón. La pantalla sigue tal cual, ni mayor tamaño ni mayor calidad, otro punto más en el que se estancan. Lo único verdaderamente a destacar es la integración de Siri, un sistema de reconocimiento de voz de ultima generación, capaz de entender casi cualquier cosa que desees decirle.
Para aquellos que estuvieran esperando al día de hoy, para decidir si adquirir un magnifico iPhone 5, decirles que el iPhone 4S estará disponible en España a partir del 28 de Octubre, yo por mi parte, habiendo llegado el momento del cambio, consideraré seriamente otras opciones tras el enorme fiasco de la primera presentación sin Steve Jobs.
3 de octubre de 2011
Diez minutos de 'Aliens Colonial Marines'
Si, como dicen, querían hacer una digna secuela del 'Aliens' de Cameron, creo que a la vista de este avance ingame lo han conseguido. La acción transcurre poco después del final de la segunda película de la franquicia y la sensación de reconocer escenario de la misma y poder interactuar con ellos es increíble. el grado de detalle deja pasmado, al igual que las coordenadas habituales de la franquicia: lugares oscuros, fallos técnicos que nos ponen nerviosos y la sensación de no estar a salvo en ninguna parte. Y, ya puestos, un nuevo tipo de alienígena: el Crusher, un bicho más cercano a la reina que al zángano y cuya carta de presentación es embestir a lo bestia, llevándose por delante metal, hombres y lo que haga falta.
De momento, promete, y mucho.
2 de octubre de 2011
'Libros de Luca'
Creo que 'Libros de Luca' es la primera novela danesa que leo, y no puedo decir que me haya decepcionado, pero tampoco que me haya dejado boquiabierto. Supongo que el talento no es cosa de tendencias nacionales, sino de buena mano con las letras.
'Libros de Luca' me atrapó en cuanto leí el primer capítulo. Luca Campelli, propietario de una librería de viejo regresa a su establecimiento una noche, tras un viaje, y se deja abrazar por la peculiar atmósfera que desprenden las maderas y los viejos tomos arracimados en los anaqueles. Se sirve un vaso de whisky y repara en el lomo de un libro que no conocía. Lo saca de su huevo, lo pone sobre una mesa, lo abre y empieza a leer. A medida que sus ojos avanzan por las líneas del viejo tratado medieval, nota que la lectura es cada vez más absorbente. Aumenta la velocidad, su corazón de desboca y, cuando ya es demasiado tarde, se da cuenta de que no puede dejar de leer. Finalmente, su cuerpo no puede más y el anciano muere.
¿Cómo resistirse a un relato que empieza con esa contundencia?
1 de octubre de 2011
'Terranova' arranca con un prometedor piloto
Después del fiasco que me he llevado con 'Falling Skies', me asomé a otra de las promesas de la temporada con cierta cautela, no fuese a ser que también terminase siendo una promesa sin visos de cumplimiento. Sin embargo, desde el primer minuto que visionas el piloto de 'Terranova', te das cuenta de que esta serie tiene algo especial; concretamente la cantidad de medios que se han destinado a su producción.
Por si algunos aún no lo saben, la serie arranca en un futuro a medio plazo en el que los recursos del planeta están al límite y la polución ha alcanzado cotas insostenibles. La natalidad está férreamente controlada y limitada a dos hijos por familia, norma que viola la familia protagonista, de padre policía y madre médica, que osaron tener una tercera hija, la mar de mona, lo que les cuesta un serio disgusto nada más empezar. Antes dije que se nota que la serie tiene medios, y es en esta creación de un futuro estrangulado donde se nota. A ratos da la sensación de estar viendo una película de cine.
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