31 de diciembre de 2011

Review iPhone 4S

6 ideas ingeniosas

A pesar de haber sido usuario de iPhone 4 desde su lanzamiento allá por el verano de 2010, no he podido resistirme, como muchos otros usuarios, a hacer el cambio y dar el salto al nuevo iPhone 4S. A pesar de la decepción que supuso para muchos usuarios la no aparación del iPhone 5 (entre los que me sumo), y a pesar que el salto cualitativo no supone un gran cambio con respecto al iPhone 4, debo reconocer que el nuevo 4S supone una mejora especialmente en cuanto a rendimiento gráfico.

En mis primeros días como nuevo usuario con el 4S, lo primero que cabe destacar es la mejora respecto a la cobertura, un nuevo rediseño en las antenas del iPhone 4S hace de su uso algo por lo que ya no cabe preocuparse, y es que el único fallo que se le podía echar en cara al antiguo modelo, era el llamado antennagate, algo que disminuía considerablemente el rendimiento en la navegación por internet desde el dispositivo si se cogía firmemente con la mano izquierda, afortunadamente, el 4S ya goza de una excelente cobertura se coja como se coja el terminal. A este respecto, en mis primeros días, no se si achacarlo a mi nueva operadora o al modelo en si (quiero creer que es cosa de la gente la M azul), he notado que en ocasiones, al salir de espacios cerrados tarda demasiado en recuperar la cobertura.

28 de diciembre de 2011

2011, el año de la democratización editorial

19 ideas ingeniosas

A medida que va acercándose el final de 2011 y las lecciones aprendidas a lo largo de todo este año van cuajando y tomando forma en mi subconsciente, siento la necesidad de hacer mi propio balance de lo que han sido estos doce meses. Casualidades de la vida, cae el 28 de diciembre. Que cada cual se lo tome como prefiera.

26 de diciembre de 2011

Tráiler "Red Band" de 'Spartacus Vengeance'

3 ideas ingeniosas

Mira que empecé a ver 'Spartacus' con un escepticismo de esos que pueden hacer descarrilar un tren. Seamos honestos, los primeros capítulos adolecían de un guión de patio de cole y unos efectos fácilmente superables por cualquier juego de la PSP, pero se trata de uno de esos casos de fe, de dejarse caer por el precipicio con la esperanza de que haya una red al fondo. A mayor riesgo, mayor recompensa, dicen. Y vaya si había red.

'Spartacus' es una de esas series que ciega a los gourmets de la excelencia y recompensa a los que buscan un relato (diría casi con mayúsculas). Si obviamos sus ganchos más obvios, el sexo explícito y la violencia, nos encontramos con un relato a la altura de las mejores piezas, con giros extremos y una rotundidad argumental que engarza el todo en un marco que no resulta, como en otros casos, excesivamente forzado o previsible. ¡Qué digo previsible! ¡Todo lo contrario! Si hasta el propio George R.R. Martin ha elogiado a esta serie por su capacidad argumental y lo difícil que nos pone anticiparnos a los propios acontecimientos.

Te das cuenta, con el paso de cada capítulo, que todo crece como una bola de nieve: el argumento, los personajes, los giros, los imprevistos... Todo. Me da la sensación de que ha sido uno de esos casos en los que la serie estuvo al borde equidistante del desastre más absoluto o la gloria de la que goza en estos momentos. Suerte que los guionistas supieron acelerar cuando era preciso y meter el freno cuando había que desarrollar, porque vaya si se desarrolla la historia, y más con la miniserie precuela, que se rodó durante la convalecencia del protagonista, tristemente fallecido por culpa de un cáncer.

Ahora, con sustituto (no me acaba de convencer, ya que su antecesor mostró una fuerza interpretativa difícil de creer en un "musculitos), se nos acerca 'Vengeance', la rebelión de los esclavos que estuvo a punto de fastidiar seriamente a Roma. Personajes de la precuela incluidos, recuperamos también a los viejos conocidos en un baile por el precipicio que me mantuvo pegado a la pantalla a lo largo de la primera temporada y la miniprecuela. "Si Roma es golpeada, también puede sangrar". Y mucho, a tenor del tráiler de avance.


22 de diciembre de 2011

Primer tráiler de 'Prometheus', la presunta precuela de la saga 'Alien'

4 ideas ingeniosas
Para muchos, Ridley Scott es un director de lo más irregular. Se dice que es capaz de dotar a sus historias de un empaque que nos atraiga como moscas a la miel, pero en ocasiones se denuncia que el resultado final no se corresponde que el lustroso velo que precede a sus películas. Se dice que le falta el toque del antiguo Scott, el que no necesitaba ingentes efectos y escenarios para contar buenas historias. Con ese argumento en la boca, casi todo el mundo anida en su mente las claustrofóbicas entrañas de la Nostromo, una tripulación de obreros desmotivados, cascados, hartos, mal pagados, y una criatura que, ella sola, se basta para acabar con todo sinónimo de vida.

A Scott le llegó el éxito nada más empezar, como quien dice. Casi nadie se acuerda de 'Los Duelistas', su primera peli, y el inconsciente colectivo fecha su eclosión en 'El octavo pasajero'. No es de extrañar, pues, que se haya animado a explorar esa época pasada con una precuela de la que mucho se ha hablado, hasta el punto de que aún no tenemos muy claro si lo es realmente o sólo un relato que toca el origen de los alienígenas más bestias del cine de forma tangencial.

Sea como fuere, aquí lo tenemos, inminente, el nuevo trabajo del director más comercialmente sobrio del séptimo arte. El tráiler sin duda transmite esa pátina de lustre. Todo lo demás, está por ver. Pero, a pesar de los actores, perfectos y ajenos a la primera tripulación de la Nostromo, los viejos aromas que desprende no harán sino arrastrarme a la butaca del cine. ¿Seré el único?



21 de diciembre de 2011

Se aproxima la conclusión de la épica leyenda

5 ideas ingeniosas
Christopher Nolan no es un mago, ni hace milagros, pero ha demostrado que se puede hacer cine de sperhéroes sin perder la dignidad por el camino. No es santo de la devoción de muchos, y a veces me pregunto por qué, habida cuenta de la mierda que muchas veces nos toca tragar porque un gran estudio cinematográfico ha considerado que entra dentro de lo que la mayoría estadística puede asimilar.

Con 'Batman: la leyenda renace' tendremos el final de la particular interpretación de Nolan al respecto de los héroes y sus némesis aquejados todos por traumas psicológicos profundos y miedos arraigados, cosa que la colección de Tim Burton y herederos no se molestaba en explorar, contentándose con una puesta en escena pseudogótica que rozaba lo esperpéntico e indigno. Pues ea, allá va el primer tráiler en condiciones. Mi única duda era la presencia de Anne Hathaway en el papel de Catwoman, pero a tenor de lo visto y de la capacidad de Nolan para sacar petróleo de todas partes, me quedo muy tranquilo.

Que lo disfruten.


11 de diciembre de 2011

'The Last of Us', primer vistazo al lado oscuro de Naughty Dog

4 ideas ingeniosas

Con 'Uncharted 3', Naughty Dog pone supuestamente fin a la franquicia, aunque está por ver, dado el éxito de ventas y de la futurible y polémica película que se barrunta en Hollywood. Pero los desarrolladores no se están mano sobre mano, y al grito de la muerte de un rey tiene que seguir el vítor de larga vida al siguiente.

Nos referimos a 'The Last of Us', del que se ha desprendido estos días la primera píldora en forma de generoso teaser. Por lo que vemos, se trata de un juego de acción en tercera persona, que tan bien ha pulido la casa gracias a las andanzas de Drake, ambientado en un mundo postapocalíptico donde aún se ven claras las huellas de la civilización que fuimos, muy en la onda de 'Soy Leyenda'. La breve acción nos muestra a dos supervivientes, padre e hija, que luchan contra otro merodeador por la supervivencia. Pero también aparecen humanos alterados, como mutados por alguna especie de virus, una especie de zombis ultraacelerados, como los de '28 días después', lo que abre el abanico de jugabilidad de un título que, por otra parte, destaca por un apartado gráfico que lleva la PS3 al límite. Al vídeo me remito.

Así pues, parece que Naughty Dog nos pone los dientes largos con un título que parece alejarse de lo políticamente correcto, de la socarronería del Drake, para adentrarse en un universo de supervivencia mucho más oscuro, sórdido y despiadado. A mí ya me ha ganado. Seguro que será toda una sensación y dignísimo relevo en el estrellato de 'Uncharted'.



6 de diciembre de 2011

Planificación e improvisación frente al dirigismo puro

22 ideas ingeniosas

Una de las cosas que me fastidian cuando juego a rol es la sensación de que una mano invisible dirige mi destino hacia alguna meta preconcebida. Dicho así, parece que me estoy ciscando en al esencia misma del rol, que viene a consistir en dar los elementos de apoyo a un grupo de jugadores para que, juntos y en colaboración, alcancen una serie de metas a corto plazo hasta alcanzar el desenlace final de la historia. Se han inventado muchos métodos para paliar el efecto del director de juego lector, el que se limita a seguir las pautas de un guión y leer los recuadros titulados "Lee esto a tus jugadores en voz alta", pero lo cierto es que aún se encuentran por ahí directores a los que les cuesta salir del abc de la dirección lineal. Si el guión dice que éste es el orden, lo sigo; y eso en un juego cuya regla de oro casi siempre viene a ser que cambies lo que no te gusta.

5 de diciembre de 2011

'In Time', con la brújula rota, hasta que la perdió

0 ideas ingeniosas

'In Time' es una de esas historias que arrancan con un planteamiento extraordinario y se va desangrando por el camino. En un futuro no muy lejano, la superpoblación ha obligado a que los humanos nazcamos con una mutación inducida que activa un reloj biológico en cuanto cumplimos los 25 años. El reloj retrocede, y si llega a cero morimos sin más. La economía se mide en unidades de tiempo. Todo cuesta tiempo, desde un café hasta un coche de lujo, ya sean minutos, horas, meses años o siglos. El tiempo se puede regalar, compartir, robar y cualquier otra cosa que pudiera hacerse con algo de un valor tan marcado. Hay gente que vive siglos, o que es virtualmente inmortal, con una eterna apariencia de veinteañero, donde las generaciones se confunden en una ensalada de joven eternidad.

3 de diciembre de 2011

'Uncharted: La traición de Drake', lo que el mejor cine de aventuras se dejó por el camino

7 ideas ingeniosas




Una vez vi en un reportaje que la productora de la saga 'Uncharted' era una aspirante a cineasta que no encontró hueco en la industria. Se le cerraban puertas, una tras otra, con la consabida frase de que "aquí no encontrarás salida profesional". Sí, a veces las industrias están tan saturadas de frases hechas y talentos prefabricados que se les pasa un filón. Ironías de la vida, esta mujer decidió poner lo mejor de su amor por el cine en un videojuego que empezó con discreción y hoy es uno de los candidatos más firmes a ser adaptado a la gran pantalla. A la vista de este peregrinaje de las ideas, que empiezan en un estudio de desarrollo y acaban en un plató de cine, no es de extrañar que el sector del videojuego facture más que el del cine y la música juntos. ¿La prueba? El cine necesita de las adaptaciones de los juegos para seguir teniendo tirón, mientras que el videojuego respira por sus propios poros, llegando a darse el caso incluso de que las adaptaciones del cine al bit, casi siempre apresuradas y con el aliento del estudio de cine al cogote, pasan desapercibidas en el mejor de los casos y resultan un auténtico fiasco en el peor.