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<itunes:subtitle>La Caja de Damasco, donde nunca sabes lo que vas a encontrarte</itunes:subtitle>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 17:52:00 +0000</pubDate>
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<title>El espía</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div style="text-align: justify;">
El cine y la tele nos tienen acostumbrados a un mundo del espionaje hipervitaminado, lleno de acción y momentos espectaculares que, nos guste más o menos, nada tiene que ver con la realidad. Los espías reales se parecen mucho a nosotros, se nos parecen, hablan nuestro idioma y, si son buenos, te quedarías anonadado si te dijeran que se dedican a una de las profesiones más antiguas del mundo. A mí me ha pasado, creédme.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues de esto va<b> <i>El espía</i></b>, uno de los estrenos recientes de <b>Netflix</b>, protagonizado por un muy serio y solvente Sacha Baron Cohen, que interpreta a otro Cohen, esta vez de nombre Eli, un egipcio judío emigrado a Israel en la década de los 60 que no acaba de encontrar su sitio en la sociedad israelí precisamente por su procedencia árabe. Pero en plena preguerra con la vecina Siria, este hecho resultará de lo más decisivo para que Eli acabe trabajando para el Mossad e infiltrándose entre la flor y nata de la sociedad siria del momento. Israel necesitaba tener ojos y oídos sobre el terreno en un momento clave de su historia. Me explico: por aquel entonces, su red de espionaje estaba en pañales y no existían las tecnologías actuales para robar información al enemigo. Todo se basaba en métodos tan rudimentarios como las grabadoras o los mensajes en morse. También era un momento de clara escalada de la tensión en la región, con bombardeos diarios desde los Altos del Golán, por entonces territorio sirio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Que no se me olvide que esta serie está basada en una historia real, de modo que servíos vosotros mismos para destriparos el final a base de Wikipedia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así y todo, Eli Cohen acaba siendo captado por el Mossad y supera un duro entrenamiento a contrarreloj para aprender a hablar árabe con acento sirio, reconocer material sensible del que informar (como armamento y tecnología) o transmitir por telégrafo a gran velocidad. Pero su decidido patriotismo tendrá un precio: guardar un escrupuloso secreto de su doble vida a su mujer, llegando hasta el punto de pasar años fuera de casa aduciendo que viaja por negocios. Y es que Eli Cohen abrazará de tal manera su personalidad falsa, Kemal Amin Thabed, que llegará un momento que no sabrá muy bien quién es en realidad. De esto va la serie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En <b><i>El espía</i></b> debemos destacar el enorme esfuerzo de ambientación para que la acción que nos lleva a la década de los 60 sea creíble, desde el vestuario hasta el mobiliario, pasando por los vehículos y los clichés de la época. Recomiendo ver esta serie en versión original, ya que los acentos de los actores, la mayoría de ellos de ascendencia árabe, son inmersivos como poco, especialmente el de Sacha Baron, que entra en su papel como cuchillo en la mantequilla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El ritmo es otro de los puntos fuertes de esta serie. Francamente no aburre a lo largo de sus 6 capítulos de cerca de 50 minutos, merced a la tensión siempre presente en el día a día del protagonista, desde sus peripecias para crear una identidad creíble a ojos del Régimen sirio, hasta sus denodados esfuerzos por ir siempre un paso más allá recabando información, hasta el punto de rozar ser descubierto en más de una ocasión. Los momentos adrenalínicos están solapados con el drama personal de Eli Cohen, no solo de cara a su familia en Israel, sino afrontando hechos y situaciones que helarían la sangre a más de uno, pero aguantando el tipo, muchas veces gracias a puras coincidencias y casualidades. La lección que sacamos de este breve manual visual del espionaje clásico es que un buen espía no es el que sabe matar o hacer increíbles llaves marciales, sino el que sabe tejer redes sociales a su alrededor y sonsacar la información con zalamerías, exhibicionismo o puro desparpajo personal, por poner algunos ejemplos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Francamente, la única pega que le he visto a la serie es que se hace corta y me temo que será autoconclusiva, a menos que opten por una nueva temporada con una trama y personajes completamente distintos. No la perdáis de vista.</div>
<br />
<br /></div>
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<pubDate>Wed, 14 Feb 2018 10:28:00 +0000</pubDate>
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<title>Coriolis: el personaje</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez establecida la vocación del grupo, llega el momento en <i>Coriolis </i>de diseñar el personaje. El proceso aúna detalle y sencillez en un equilibrio que permite dar con un<i> alter ego</i> interesante sin invertir en el proceso más tiempo del necesario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras definir el consabido trasfondo, tendremos que escoger un concepto (pudiendo hilar más fino con alguno de sus subconceptos derivados). Para que os hagáis una idea, son estos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ARTISTA </b>– Cortesano, Músico, Poeta</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>CIENTÍFICO </b>– Arqueólogo, Medicurgo, Técnico</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>FUGITIVO </b>– Criminal, Místico, Revolucionario</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NAUTA </b>– Operario, Estibador, Ingeniero</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>NEGOCIADOR </b>– Agitador, Diplomático, Conseguidor</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>OPERATIVO</b> – Asesino, Guardia, Espía</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PIOLOTO </b>– Conductor, Piloto de caza, Piloto de carguero</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PIONERO </b>– Colono, Prospector, Explorador</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PREDICADOR </b>– Asceta, Misionero, Profeta</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>SOLDADO </b>– Legionario, Mercenario, Oficial</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>TEJEDATOS </b>– Analista, Corresponsal, Genio de los datos</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo siguiente que tendremos que hacer será determinar los puntos de desarrollo de los que dispondremos para repartirlos entre <b>atributos y habilidades</b>. Esto viene determinado por nuestra crianza. Fácil: en el universo de <i>Coriolis </i>eres una de tres cosas: plebeyo (tienes que trabajar para vivir), estacionario (has nacido y te has criado en una estación espacial) o privilegiado (manejas). La gracia de esto es que las castas más bajas tienen más puntos y las altas menos para los atributos, invirtiéndose la tendencia en el caso de las habilidades.Esto también determinará el dinero con el que empezamos a jugar (la moneda se llama birr).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Solo hay cuatro atributos (aquello de lo que estás hecho y no aprendes) y su valor oscila necesariamente entre 1 y 5: <b>Físico, Agilidad, Ingenio y Empatía.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las habilidades están vinculadas a un atributo específico y se dividen en dos grupos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las normales, cuyo valor puede oscilar entre 0 y 5, y que puedes poner a prueba aunque no las conozcas, tirando solo del atributo correspondiente: <b>DESTREZA </b>(Agilidad), <b>FUERZA </b>(Físico), <b>INFILTRACIÓN </b>(Agilidad), <b>MANIPULACIÓN </b>(Empatía), <b>COMBATE CUERPO A CUERPO</b> (Físico) <b>OBSERVACIÓN </b>(Ingenio) <b>COMBATE A DISTANCIA</b> (Agilidad) y <b>SUPERVIVENCIA </b>(Ingenio).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y las avanzadas, cuyo valor mínimo ha de ser 1 si quieres poder hacer una prueba relacionada con ellas: <b>MANDO </b>(Empatía), <b>CULTURA </b>(Empatía), <b>GENIO DE LOS DATOS</b> (Ingenio), <b>MEDICURGIA </b>(Ingenio), <b>PODERES MÍSTICOS</b> (Empatía), <b>PILOTAR </b>(Agilidad), <b>CIENCIA</b> (Ingenio), <b>TECNOLOGÍA</b> (Ingenio).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La cosa se empieza a poner divertida cuando toca escoger talentos. Los talentos son cualidades especiales que te diferencian del resto de los mortales. Empiezas con tres talentos distintos, uno por el concepto de grupo, otro por el concepto de tu personaje y otro correspondiente al Icono bajo cuyo signo naciste.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero no todo podía ser perfecto. ¡Tienes que elegir un problema personal para tu personaje! Puedes escoger de una lista relacionada con el concepto de tu personaje o crear uno propio. Básicamente son desventajas de las que el DJ pueda sacar chicha. Si a esto le añadimos que debes definir tu relación con los demás miembros del equipo/tripulación siguiendo unas pautas determinadas por el concepto o ideando tus propias relaciones, lo que nos queda es un proceso de creación que equilibra muy bien el desarrollo individual con la creación de una sinergia colectiva de múltiples capas. Es potencialmente interesante cómo se plantan las bases de una convivencia no siempre fácil entre los miembros del grupo y que elementos externos, como los Iconos, puedan afectar directamente nuestra forma de ver la vida, e incluso intervenir directamente si rezamos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto ha sido un simple repaso a vuelapluma del proceso de creación de personajes de <i>Coriolis</i>. No os podéis perder el detalle. Aún estáis a tiempo de <a href="https://www.verkami.com/projects/19775-coriolis-el-tercer-horizonte/blog">haceros con vuestro ejemplar</a>. Merece la pena, os lo digo yo.</div>
<br /></div>
</description>
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<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 12:22:00 +0000</pubDate>
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<title>Star Wars - Los últimos Jedi. Vamos a relajarnos un poco</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-weight: 700;"><br /></span></div>
<b><div style="text-align: justify;">
<b>Atención, esta entrada contiene destripes (también llamados <i>spoilers</i>) de 'Star Wars, los últimos Jedi' (y va para largo).</b></div>
</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Decir que una película te ha arruinado la infancia me parece triste y cutre. Si una película que no es como te hubiese gustado que fuese (no confundir con que sea mala necesariamente) crees que te arruina la infancia, probablemente es que tengas problemas más serios que un desacuerdo con una peli.. Esta no tiene la culpa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pasados los días desde el estreno, quisiera aportar mi humilde opinión acerca de la película. Esta opinión no se circunscribe a ninguno de los bandos que aparentemente han cristalizado: el odio visceral frente a la defensa ciega. Yo creo que el <b>Episodio VIII</b> tiene sus luces y sus sombras y no merece ninguno de los dos tratamientos extremos que se le están dispensando. Resumiré mi postura, madurada con los días de reflexión transcurridos desde su primer (y segundo) visionado con esta frase: Los últimos Jedi es un conjunto de buenas ideas trasladado por un cúmulo de herramientas fallidas. Empezando por el propio guión y la concepción del orden de las cosas establecidos en el Episodio VII.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creo que en esta película hay cosas que me gustan (en verde a continuación) y cosas que no (en rojo, también a continuación). Voy a alternar entre unas y otras sin un orden específico, más allá de lo que se me va ocurriendo.</div>
<br />
<span style="color: red;"><b>AUSENCIA DE ESCALA</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZkoGn5F02jL2aH1jvmK9YOAorElX7SYkm6KDS6zQD_Bcv20NoXU2sl6PhJld769rBvtBpSOp-mgs9I-8ewFeekpbAnwhehf5SX3uqwaHwFndmK63hTmOo6Yh6vTbI20JWuaFT/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZkoGn5F02jL2aH1jvmK9YOAorElX7SYkm6KDS6zQD_Bcv20NoXU2sl6PhJld769rBvtBpSOp-mgs9I-8ewFeekpbAnwhehf5SX3uqwaHwFndmK63hTmOo6Yh6vTbI20JWuaFT/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Unos de los problemas que lleva arrastrando la nueva trilogía es que en ningún momento insinúa siquiera al espectador la escala del nudo argumental. Más allá de repetir hasta la saciedad la palabra "galaxia" o "galáctico/a", no tenemos ni idea de cómo es la nueva República ni su relación con la Resistencia (que no Alianza Rebelde), así como el encaje de la Primera Orden en este nuevo tapete político. Una cosa que hacía muy bien Lucas era exponer la situación política de la galaxia, por infantil que fuese su enfoque. Aquí vemos jirones de conceptos para que, como con tantas otras cosas, nos hagamos nuestra propia idea. No me vale que me digan que las respuestas están en el nuevo universo expandido, porque, como dice un buen amigo, el universo expandido está para expandir la historia, no para rellenar los boquetes que no caben en el guion.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En este mismo apartado incluyo la difusa presentación tanto de la Resistencia como de la Primera Orden. La primera no pasa de antojarse como un puñado de inconformistas (o terroristas a ojos de la propia República que no parece reconocerlos) que peregrinan por los sistemas intentando hacerle la puñeta a los malos. Y la Primera Orden no va más allá del atrezzo paramilitar. Si en la trilogía clásica, con pocas pinceladas te sugerían lo que había detrás de esa maquinaria militar (un senado abolido, un emperador, una cadena de mando...), aquí solo vemos unos oficiales de comisuras tensas, un general que chilla y hace el ridículo y un emo que flirtea con el lado oscuro a la sombra de un gran líder que muere a la primera de cambio. No veo nada detrás que me sugiera una mayor amplitud del universo.</div>
<br />
<b><span style="color: #6aa84f;">MARK HAMILL</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0XDM53nsRc6UC5Yhu6hVGIsO15y9E-meQVcrm8pPJspO2V5FvZqvTEn0NJ45l76mCYt-1EVjVmPuuRMPsTYQ5UTlJ8XMIjgSpaxIUaeSCfviiGE2_1RSaFd2EPcPe3AF4dugZ/s1600/mark-hamilll.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="850" data-original-width="1276" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0XDM53nsRc6UC5Yhu6hVGIsO15y9E-meQVcrm8pPJspO2V5FvZqvTEn0NJ45l76mCYt-1EVjVmPuuRMPsTYQ5UTlJ8XMIjgSpaxIUaeSCfviiGE2_1RSaFd2EPcPe3AF4dugZ/s640/mark-hamilll.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A pesar de haber expresado claramente su desacuerdo con el guion de <b>Ryan Johnson, Mark Hamill</b> ha hecho un excelente trabajo con <b>Luke Skywalker</b>. Es lo mejor de la película. Encarna con maestría a un Luke venido a menos, decepcionado con los Jedi, la Fuerza y el mundo en general, asustado de las consecuencias derivadas de jugar con elementos que pueden traer la destrucción al universo. Es de agradecer comprobar que, a diferencia de Solo en la anterior película, Luke ha evolucionado con las décadas, alejándose de lo que dejamos pendiente en El retorno del Jedi. Se nota que Abrams no quería arriesgar y que hizo con Solo lo mismo que con el <b>Episodio VII</b>: una película para los fans y la nostalgia. Ryan Johnson se va al extremo opuesto y regala dos horas y media de peinetas a la nostalgia y, especialmente, los fans.</div>
<br />
<span style="color: red;"><b>LUKE SKYWALKER</b></span><br />
<span style="color: red;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1cKDYBlJZONPMcmtkVYYU4iwb0H-t9U6fgSi46vFZt2mSxsYE_9IjFA-KMgL06zSO35fGo8P-xglrxEh5xeA0Rz1XpEILv9O3p1s6znGlYrmMfYt_R7gCfqgFo1ZWHgFa6z-m/s1600/jcEKZo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="329" data-original-width="487" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1cKDYBlJZONPMcmtkVYYU4iwb0H-t9U6fgSi46vFZt2mSxsYE_9IjFA-KMgL06zSO35fGo8P-xglrxEh5xeA0Rz1XpEILv9O3p1s6znGlYrmMfYt_R7gCfqgFo1ZWHgFa6z-m/s640/jcEKZo2.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: red;"><b><br /></b></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ya he dicho que me gustan los personajes que evolucionan fuera de cámara, pero este <b>Luke </b>solo puedes aceptarlo siendo muy generoso y haciendo chirriar la máquina de la justificación de algo solo porque te gusta. A ver, en El retorno del <b>Jedi </b>dejamos a un Luke muy seguro de sí mismo y que había cerrado un círculo consigo mismo. Había aceptado si estatus dentro del ecosistema de la Fuerza y se había demostrado que podía rescatar del lado oscuro al mayor villano de su tiempo después del emperador: <b>Vader </b>(su padre). Ahora sabemos que, en algún momento, ese mismo personaje decide fundar una nueva escuela Jedi para recuperar lo que esquilmó la Orden 66. Uno de sus alumnos es su sobrino y, cuando este no es más que un niño, percibe la oscuridad en él. Se acojona cosa mala y, sin darle la oportunidad de enderezarse antes siquiera de haber pecado, se cuela en su choza de noche con el deseo, fugaz, sí, de matarlo mientras duerme. ¿Hola? Ese no es Luke. Se me ocurren mil maneras de que se cayese del guindo, pero sinceramente esta historia con <b>Ren </b>me parece un recurso pobre y que choca demasiado con las células madre del personaje como para no resultar, como poco, algo molesto.</div>
<br />
<b><span style="color: #6aa84f;">EL FRACASO</span></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Me gusta mucho que la película explore el concepto del fracaso. De hecho, en ella todos el mundo fracasa y fracasa hasta casi el final. Podrían haberla titulado perfectamente 'Star Wars: <b>Una serie de catastróficas desdichas</b>". Ahora en serio: es muy estimulante ver cómo los personajes han de afrontar peligros sin salir de ellos totalmente airosos. La Resistencia está siendo diezmada, sus mandos no se comunican, sus tropas se amotinan, un piloto se ve de repente con galones y cree que le deben explicar las decisiones estratégicas. Es más, decide unilaterlamente contravenir órdenes directas de la propia Leia y provoca una matanza y la destrucción de todos los bombarderos rebeldes. Por no hablar del estéril arco argumental de Finn y Rose, que eso sí que es un fracaso absoluto, del que hablaré más adelante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Primera Orden me preocupa un poco más. Detrás de esa faraónica maquinaria de guerra que hace intuir algo más que <b>fortuna darwinista</b>, uno cree que hay gente capacitada, pero no. Básicamente es un cuerpo de oficiales muy presuntuosos que solo saben decir "escoria rebelde" y subestimar al enemigo. Llevan a sus tropas a la muerte en masa, siguiendo ellos diligentemente, por supuesto. Ren es casi degradado. Snoke es loncheado. <b>Phasma... Bueno, ya eso, tal...</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con todo, y como he dicho, es agradable que los planes no salgan siempre a la perfección por pura intervención divina de un guion permisivo. Aunque creo que se han pasado un poco.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="color: red;"><b>FINN Y ROSE</b></span><br />
<span style="color: red;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_lRObefxPeZbuBUUWiTtg0JN8SWxao8jymePQN_X8fmwbWgrY3EyKR_eBURDwC1TjkDK65L4idPyAlLOvHec2xGaStfYqMAHajfxG-gXyFpKNfMKlQza0uxA8V99bzNOQOc5S/s1600/000263246hr1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_lRObefxPeZbuBUUWiTtg0JN8SWxao8jymePQN_X8fmwbWgrY3EyKR_eBURDwC1TjkDK65L4idPyAlLOvHec2xGaStfYqMAHajfxG-gXyFpKNfMKlQza0uxA8V99bzNOQOc5S/s640/000263246hr1.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: red;"><b><br /></b></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Alguien me puede decir qué cojones fue eso?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
He hablado con muchos aficionados a la saga que han visto la película y todos me han dado una idea mejor que la del guion para articular este arco argumental. Este es, sin duda, el patinazo más serio de Ryan Johnson, ya que nos carga con media hora completamente insulsa, forzada y que, lejos de aportar, lastra considerablemente la cinta. Me imagino al director diciendo: "quiero una versión <i>chic</i> de la taberna de Mos.Eisley y ya veremos cómo lo encajamos".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay que decir que la idea de una clase pudiente que maneja los designios de la galaxia mediante el comercio de armas me parece interesante, pero pasa tan de refilón y desde una concepción tan infantil que se cae como un edificio sin cimientos. Aquí tocamos el fracaso del que antes hablaba como en ninguna otra parte porque no solo no consiguen contactar con el desencriptador que buscaban, sino que dan con un viva la vida (Benicio del Toro) que dice poder hacerlo y encima les traiciona al final. Todo resulta forzado en este arco: desde el empaste de Rose y Finn, hasta su acto liberador pro animal <b>sin siquiera tomar en consideración a los niños esclavos</b> (es que a Ryan le venía bien para la escena final que aún hubiese esclavos con afán liberador y cierto dominio de la Fuerza), pasando por la ciega confianza que depositan en un tipo que acaban de conocer en una celda.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se nota que el Finn que tuvo una razón de ser en El despertar de la Fuerza aquí es un elemento incómodo, pero inamovible. Johnson no sabe muy bien qué hacer con él, y reitera su estatus de jarrón chino asociándolo con otro personaje salido de la manga que no solo no aporta gran cosa al todo, sino que al fina, cuando le impide sacrificarse tras hallar por fin su propósito, choca contra su speeder y con ello condena a la Resistencia a una muerte segura. Bravo. Bravo viniendo de una chica valiente que apenas hacía unos minutos se jactaba de que su hermana había muerto por la causa y que desertar era el peor crimen. Y ya ni hablemos de su forzadísimo amorío...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
He aquí la consecuencia de una película que abusa de lo coral, teniendo personajes de sobra para cumplir con funciones que asignan a recién llegados, como la almirante Holdo (¿no habría quedado más heroico y eficiente dejar a Ackbar el protagonismo e inmolación final?).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<span style="color: #6aa84f;"><b>EL ENFOQUE ÍNTIMO</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si algo ha aportado el Episodio VIII a la saga de las galaxias es un nuevo enfoque acompañado de otro tanto en el apartado de lenguaje cinematográfico. Hay planos más pausados, se hace un mayor uso de los primeros planos y se centra en la dimensión humana. Eso lo agradecemos los aficionados con cierta edad, que no le hacemos ascos a unas buenas batallas espaciales pero sin desmerecer a una buena historia de personajes. A pesar de que no se queda en la intención por muy poquito, sí que se entreven los particulares viajes y peregrinaciones de los distintos personajes. Poe aprende a ser responsable partiendo del ímpetu del guerrero casi irreflexivo. Ren se sigue debatiendo entre la luz y la oscuridad, pero opta y da un salto cualitativo dentro de la Primera Orden. Finn se compromete por fin (ja) con la Resistencia, hasta el punto de aceptar morir por ella. Rey descubre que no es nadie y se levanta de esa caída decidida a dibujar su propio camino.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es innegable que el director quería aportar ese enfoque íntimo, más personal, y se aprecia la intención, aunque no siempre cuaja como debiera, a pesar de sumar como elemento positivo.</div>
<br />
<b><span style="color: red;">EL GIRO POR EL GIRO</span></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyPnwRbGFLDSKgfgGYtF4D3sjPpx1WTZy-DA77MoafJeN4SYe50RuXJr7qdV8nCOyzgAcOtIb79LwXaGV34IsD-zLL0JnS8THNfpxAouQSFZWTBYiwYbwb-NOCAkCeG-APUY7k/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyPnwRbGFLDSKgfgGYtF4D3sjPpx1WTZy-DA77MoafJeN4SYe50RuXJr7qdV8nCOyzgAcOtIb79LwXaGV34IsD-zLL0JnS8THNfpxAouQSFZWTBYiwYbwb-NOCAkCeG-APUY7k/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Desde el momento en el que Luke toma el sable de luz que con tanto mimo le había entregado Rey (Abrams) y lo arroja al acantilado con gesto despreocupado, ya sabes que estás ante una declaración de intenciones hacia el espectador: me lo voy a pasar todo por el forro de los cojones, incluidas las teorías que han plagado la red desde el estreno del Episodio VII. Amén a eso cuando contribuye a la historia. El problema es que cuando acumulas peinetas al espectador de ese calibre, empiezas a pensar que la película solo busca dar el giro inesperado por darlo, como si el fin último fuese descolocar al espectador sin más. Me encanta que me descoloquen, pero me parece que se le ha ido de las manos. En mi opinión esto hace que la película adolezca de un grave desequilibrio a favor del giro inesperado y en detrimento de aportar respuestas a los interrogantes planteados. No digo que me lo resuelvan todo, pero creo que los que llevábamos esperando dos años merecíamos al menos alguna concesión. ¡Alguna!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>CONCLUSIÓN</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No puede decirse que el Episodio VIII sea una mala película. Tiene fallos, pero también tiene unas importantes virtudes. Me gusta que al final la Resistencia quepa en el Halcón Milenario. Me gusta que Luke Muera, aunque no sé si han desaprovechado que lo hiciera de una forma más épica (presencial al menos). Me gusta que nos dirijan hacia otras fronteras, aunque espero que alguna respuesta nos den. Me gusta que Rey sea hija de unos chatarreros borrachos, por mucho que me hubiera gustado otra cosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Porque el problema de los fans que la odian es que no han visto la película que querían ver y han confundido eso con la calidad del producto. Han de superarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que me ha disgustado, ya no tanto a nivel de la película, es que parece que Lucasfilm, y a su cabeza <b>Kathleen Kennedy</b>, <b>no cuentan con un esbozo general de por dónde debería ir la trilogía</b>. Me parece bien que cada director tenga cancha para aportar su propia visión, pero que no haya un mínimo de base sobre el que elaborar la progresión narrativa me parece un error garrafal. Y más aún contando con que <b>Marvel </b>está en la misma casa y, nos gusten más sus películas o no, han armado un arco narrativo muy sólido. A Star Wars le falta la visión de conjunto que aportaba Lucas con sus luces y sombras, y no creo que pueda permitirse seguir arrastrando críticas tan viscerales a lo largo de su explotación. Pronostico que, de seguir así, Kathleen tendrá que apearse del puesto y dejarlo en manos de alguien con más criterio. Ahora, Abrams tendrá que reorientar la franquicia que él mismo legó sin pista alguna a su sucesor, quien hizo de su capa un sayo hasta el punto de dejar la franquicia irreconocible para muchos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo seguiré viendo productos de la saga, incluidas las historias sueltas. Es Star Wars, y aunque me vendan una mierda pinchada en un palo, la veré. Lo tengo asumido y sé que mi infancia está muy resguardada, mecida por una trilogía clásica que seguirá ahí a pesar de todo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</description>
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<author>elopinometro.blogspot.com (Varios)</author>
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<pubDate>Tue, 02 Jan 2018 13:38:00 +0000</pubDate>
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<title>Coriolis: el grupo lo es todo</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Llama la atención que, en <b>Coriolis</b>, el capítulo de creación de personajes empiece con tener que escoger el concepto de grupo que interpretarán los jugadores, antes siquiera de dar forma al individuo que cada cual llevará en su ficha. Y es que esto determinará el tono y la temática de las aventuras que vivirán los personajes. Todos debe estar de acuerdo en este primer hito de la creación de personajes, dentro del cual podrán modularsre al gusto de cada cual, ya que los conceptos de PJ cuentas con <b>subconceptos </b>para dar más color (de esto hablaré en otra entrada).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los grupos posibles son:</div>
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li style="text-align: justify;">Comerciantes libres</li>
<li style="text-align: justify;">Mercenarios</li>
<li style="text-align: justify;">Exploradores</li>
<li style="text-align: justify;">Agentes</li>
<li style="text-align: justify;">Peregrinos</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
El juego enfatiza que el grupo debe ser homogéneo, ya que, como hemos dicho, esto determinará el objetivo a largo plazo y los objetivos más en corto del grupo. Los personajes tendrán unas motivaciones comunes y una relación establecida para salir en busca de aventuras por la Oscuridad entre las estrellas. Eso sí, los denominadores de grupo (comerciante libre, explorador...) son ideas muy generales y no solo pueden, sino que deben, recibir una mano de personalización por parte de los jugadores. Por ejemplo, no todos los comerciantes libres tratan con las mismas mercancías o son igual de respetuosos con la ley del Horizonte. Algunos estarán más dispuestos a flirtear con el mundo del hampa y las facciones más oscuras de este universo, mientras que otros preferirán seguir un camino recto mientras rezan a los Iconos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es conveniente que, dentro del grupo, cada jugador desempeñe un papel diferenciado para que, entre todos, conformen una unidad perfectamente engrasada. Cada grupo se sugiere una serie de conceptos y subconceptos de PJ. Es perfectamente posible que dos personajes pertenezcan al mismo concepto (por ejemplo, Operativo), pero cada uno tenga su propio color y actitud hacia las cosas dentro del mismo, como Espía o Asesino.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVzsF77d3ZdTBr4msOuIZkyWvN2LVQOL65SwbouKPA7dijN1ZoUmX_JVNdx5YzJ1RzPZdzJpTiIPUroOqH8wiJLDZ2SWNli4pKajiEGZr3iM8FXMIkbyGBUNTz98Yac6yb5ePN/s1600/corio1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="922" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVzsF77d3ZdTBr4msOuIZkyWvN2LVQOL65SwbouKPA7dijN1ZoUmX_JVNdx5YzJ1RzPZdzJpTiIPUroOqH8wiJLDZ2SWNli4pKajiEGZr3iM8FXMIkbyGBUNTz98Yac6yb5ePN/s640/corio1.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El siguiente paso, insisto, antes de empezar a dar forma al propio PJ, es la elección de la nave espacial que, y cito del propio juego, será la posesión más preciada del grupo. El juego presenta una amplia variedad de naves de distintos tamaños, funciones e idiosincrasias, y el grupo deberá consensuar cuál encaja mejor dentro de sus planes de vida. Ahondando en la importancia del grupo y la nave, cada personaje ocupará uno de los principales puestos de la tripulación, lo cual cobra especial relevancia en encuentros espaciales y ya no digamos en los combates con otras naves.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No os entretengo más. Os seguiré contando las claves de <b>Coriolis </b>a medida que avance la traducción. Espero que, como a mí, se os haga la boca agua y tengáis ganas de probarlo en mesa. Si ya lo habéis hecho, no dudéis en compartir vuestra experiencia.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 15:47:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-12-27T16:47:09.553+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos de rol</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<title>El marketing no puede serlo todo</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicmkL7KwbSuPe1qrWZfYrShmVCgi5k6TfH-ngqlhztB0r3tcJ4H55Aoc1IGStrpROdKhpBhpvce1t_BF2wrswzTSeGQHY8YJKlxuJYJDACgCc17dRwI4eV9sx7xuP_Vxoaz6Il/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="241" data-original-width="512" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicmkL7KwbSuPe1qrWZfYrShmVCgi5k6TfH-ngqlhztB0r3tcJ4H55Aoc1IGStrpROdKhpBhpvce1t_BF2wrswzTSeGQHY8YJKlxuJYJDACgCc17dRwI4eV9sx7xuP_Vxoaz6Il/s640/logo.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hablemos de mí. Soy un viejo rolero que, por los avatares de la vida, hoy lee más que juega. Uno va quemando etapas y se vuelve responsable, le da por tener un hijo y cabalgar unas olas que hace años no hubiera imaginado siquiera que tendría cerca. Todas esas cosas te vuelven más sosegado (antes era un <i>hater </i>cualquiera), ponderado y, si me permitís la osadía, equilibrado. Irónicamente, ahora que alcanzas la madurez vital es cuando más miras dónde y cómo te dejas los dineros. Y no es para menos (no iré con el tópico de las bocas que alimentar, porque sería mentir), que los juegos están alcanzando unos estándares de precios nada desdeñables. Sí, hay de todo, pero el techo no deja de subir con eso de que la calidad cada vez es mayor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Suficiente de mí. Ahora hablemos del objeto de mi cabreo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uno sigue siendo como las urracas: ve algo brillante y, como poco, se interesa. A eso le añadimos el ingrediente de que procuro no prejuzgar a nadie, sino más bien hacerme una opinión frente a lo que veo y compruebo. El error: creer lo que un producto dice de sí mismo antes de comprobarlo. Llamadme cortado o lerdo, pero aún no tengo la paranoia tan subida como para pedirle al de la tienda que me desenvuelva un juego para leerlo antes de comprarlo. Pero hacia eso voy, por desgracia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me encuentro con El resurgir del dragón. Nunca he sido dungeonero, pero quiero ser consecuente con eso de los prejuicios y poseer un título que vaya de eso. No me decanto por la quinta edición del clásico porque frente a los 150 euros entre manuales de DJ, jugador y Monstruos, los 50 de este juego que dice tener una representación de cada concepto refundido en un solo manual, la cartera es débil. Voy a ver al dragón a su cubil. Me consuelo diciendo que si antes las hechuras de esta editorial no me gustaban, ahora me parece que han dado un enorme salto cualitativo. Me consuelo diciendo que es un producto español y que ¿por qué no?</div>
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<br /></div>
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Conozco a varios de los autores, algunos de oídas, otros en persona. Con algunos he tenido roces, con otros un entendimiento maduro y cordial. Vuelvo a tirar de consecuente y hago tábula rasa: démosle una oportunidad al dragón.</div>
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Soy un rolero de los cómodos. Me gusta que un juego me dé un reglamento y una ambientación. No le hago ascos a los genéricos, pero habida cuenta de mi condición de más-lector-que-jugador, prefiero que me deleiten un poco la vista. El autor no desmerece: es de una pluma rica y un verbo de sobras armado. Leo la información que dice que viene con "una completa ambientación que presenta un mundo de fantasía a la vez clásico y diferente". ¡ESO es lo que busco! ¡Pero que alguien me diga que entendemos por "completa", la Virgen, porque no puede quedar al albur de la subjetividad de entendederas! Si es completa es completa. Si es esbozo es esbozo, ¿no? ¿Me estoy volviendo loco? ¿Estoy perdiendo la mano con el castellano? En fin. Me lo creo. Lo compro. Miro el índice. De las casi 500 páginas de manual, 8 son de ambientación. Se me dibuja una cara de gilipollas de las de enmarcar.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaFnU1I4Rx_MwzpR_fHzqQQSzEvX6Ok_jT6QrMbXHjDxfaaIElNEgXkhD954Jjzv0cnJv5UvZjwUz-Cu1-f9cbvGz_Lq6xF1CXIkzUEAh7s-f6CkJ17WNf6uYUJGDqnESNOVDn/s1600/voldor.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="140" data-original-width="1600" height="55" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaFnU1I4Rx_MwzpR_fHzqQQSzEvX6Ok_jT6QrMbXHjDxfaaIElNEgXkhD954Jjzv0cnJv5UvZjwUz-Cu1-f9cbvGz_Lq6xF1CXIkzUEAh7s-f6CkJ17WNf6uYUJGDqnESNOVDn/s640/voldor.JPG" width="640" /></a></div>
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Bien, ahora me comentan por ahí que habrá expansiones para desarrollar la ambientación. ¡Joder, gracias! Yo habría preferido meter menos cientos de objetos mágicos o menos grimorio de conjuros, reservar eso para ampliaciones, y dejar una ambientación algo más que esbozada. Porque, joder, ¡la ambientación mola con el tema de los Peregrinos y su aire a lo Numenéra! ¡Os juro que más receptivo no podía estar! y ¡BAZINGA!</div>
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Lo que me fastidia es que con cosas como esta, a uno le invitan a retroceder en su evolución y dejar la tábula rasa, la no presunción y el voto de confianza para otro y volver al prejuicio. Porque, seamos sensatos, un juego no puede ser solo marketing, y <i>hype</i> y el flipe con las ilustraciones; el alucine con que suena a cartoné y pesa como un corán de lujo. Por los dioses nuevos y antiguos, no podemos quedarnos con la afirmación de que "si hace 20 años nos dicen que una editorial española va a sacar algo con esta factura hubiésemos alucinado". Joder, el mundo progresa y progresar con él no es un mérito, sino casi una obligación. ¡No vamos a estar siempre mirándonos en el espejo de lo que es peor para consolarnos!</div>
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¿No?</div>
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Por esto reivindico desde aquí que volvamos a los viejos modos: que publicitemos un juego no solo con las ilustraciones molonas, que lo son de largo (ole Charro y Vázquez y las madres que los parieron), sino también por sus entrañas literarias. Avances de capítulos, de textos y, especialmente, del índice para saber lo que nos vamos a encontrar. Porque otra cara de imbécil como la que llevo colgada no me van a aguantar los hombros. Que para este viaje no hacían falta alforjas y puede que hasta me hubiera decantado por la quinta iteración del Decano del rol. No sé si al final acabaré pillándolo, pero lo que tengo casi claro es que muy probablemente no prosiga con esta línea muy a mi pesar. Porque si el marketing lo es todo para el sector, el amor propio habrá de serlo para el lector.</div>
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<br /></div>
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Espero que sepáis disculpar este <i>rant </i>mío. Me lo pedía el cuerpo a gritos (y no soy el único, me consta).</div>
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</description>
<link>http://elopinometro.blogspot.com/2017/12/el-marketing-no-puede-serlo-todo.html</link>
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<pubDate>Mon, 04 Dec 2017 11:59:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-12-04T13:02:11.305+01:00</atom:updated>
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<title>'Mindhunter', la sorpresa de la temporada</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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'Seven' es una de las mejores películas de <i>psichokillers </i>que he visto nunca, y '<b>Seven</b>' es <b>David Fincher</b>. Y si David Fincher produce y dirige (en parte) 'Mindhunter', la cosa está clara: tiene que se cojonuda.</div>
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Una vez devorada la primera temporada en <b>Netflix</b>, he de decir que las expectativas no solo se han visto colmadas, sino superadas. Sabía que iba a ver una serie interesante, pero no sospechaba lo magnética y cautivadora que podía llegar a ser. Y es que eso es lo que pasa cuando te zambulles en una historia que tiene por eje los rincones más oscuros de la mente humana; esos que te hacen cometer los crímenes más horrendos.</div>
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<br /></div>
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Ambientada en 1977, nos cuenta cómo el FBI fue desarrollando su unidad de análisis de la conducta. En aquella época, poco o nada se aplicaban los procedimientos psicológicos al trabajo de campo. Los oficiales y agentes tenían claro que el crimen se persigue de forma lineal y con pistola en mano, ajenos a ideas exóticas como que podían establecerse patrones de comportamiento y perfiles criminales que permitieran predecir conductas nocivas, incluso evitar crímenes si se sabía leer adecuadamente las pistas. Y precisamente de la mano del voluntarioso agente Holden Ford, esta unidad fue haciéndose realidad a base de improvisación, mucho olfato, capacidad de desafiar las normas vigentes y pasión por el trabajo desempeñado.</div>
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La serie se paladea a sí misma. Se regodea en los momentos de guión. El ejemplo más claro que se me viene a la cabeza son los momentos en los que Holden y su compañero Bill Trench se entrevistan con los asesinos convictos para aprender de ellos. Notas que el guión se va construyendo y va creciendo sobre una premisa incierta que juega con el espectador. La atmósfera (la recreación de los años 70 es maravillosa) nos va trasladando hasta los sótanos de la mente, donde se cuecen las maldades más atroces que los protagonistas necesitan comprender para llevar a cabo su tarea. Se toma su tiempo, sin prisas, con diálogos de varias capas y sutilezas que ocupan el punto justo entre lo evidente y lo sugerido. Ahí está la mano de Fincher, y eso que solo bastaba con tirar de la hemeroteca y revivir a los asesinos en serie de la América moderna.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
Otra cosa que impacta es cómo la serie nos hace testigos del nacimiento de un departamento y una filosofía policial casi en tiempo real. Llama la atención cómo los cuatro gatos que conforman en un principio la unidad tienen que inventarse sobre la marcha los métodos y la terminología al tiempo que intentan aportar a los departamentos de policía locales sus conocimientos ante la incredulidad o la mofa (a veces) de sus colegas. Cosas que hoy damos por sentadas, como el mismo término "asesino en serie", término que no acuñan hasta que lo acuñan, entiéndase.<br />
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<br /></div>
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<br /></div>
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Si la realización y producción son potentes, los personajes no lo son menos. Destaco aquí la figura de Anna Torv (Fringe) en el papel de la psicóloga Wendy Carr, que aporta al grupo el rigor científico y el necesario método para avanzar según van construyendo el camino. Pero todos tienen aristas, cosas que los hacen agradables y desagradables, humanos en definitiva. Las dinámicas entre ellos son ingeniosas y vivas, y no verás que ninguno de ellos se arraiga en una posición previsible. Son dinámicos, falibles y volubles en la difícil relación que les toca vivir, ya que navegar entre el rigor de las instituciones del momento, sus propios egos, el hecho criminal más abyecto y un público (y una policía) que aún no comprende lo que están haciendo, es un caldo de cultivo perfecto para que las chispas de la fricción interpersonal prendan. Y si os gustan los personajes que evolucionan, partiendo de unas coordenadas en el primer capítulo para acabar en otras completamente distintas (o al menos matizadas) conforme la serie avanza, estáis de enhorabuena. La construcción de las personalidades es otro delos platos fuertes de 'Mindhunter'.</div>
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Para mí ha sido la sorpresa dela temporada en Netflix y la recomiendo vivamente por el buen gusto y la calidad que rezuma en cada capítulo.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Wed, 29 Nov 2017 10:09:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-11-29T11:09:11.300+01:00</atom:updated>
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<title>'The Gifted'</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
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El universo de los <b>X-Men</b> es una de las pocas licencias de Marvel que no han sufrido demasiado fuera de la Casa de las Ideas. Un clarísimo exponente es<b> 'Logan'</b>, película que recuerda esa franja de público adulto capaz de soportar sangre y violencia, y que también paga entradas de cine. ¡Gracias!</div>
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<br /></div>
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Abundando en el universo (¿multiverso? ¿metaverso?) de los mutantes con el gen X, <b>'The Gifted'</b> vuelve a la fórmula familiar con la dosis justa de contenidos polémicos y explora el destino de los mutantes tras la desaparición de los X-Men. La premisa parte de un agente federal que se dedica a perseguir a los mutantes y descubre que sus dos hijos lo son. Así da comienzo una aventura en la que se verá obligado a contactar con las células clandestinas de mutantes para poner a salvo a su familia de manos de Sentinel Services, una agencia que opera en la turbidez entre lo público y lo privado. Así conoceremos a personajes icónicos de los cómics, como <b>Eclipse</b>, <b>Blink </b>o <b>Polaris</b>, otra de las hijas de Magneto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La serie juega en el área de confort de los contenidos para toda la familia, flirteando con el género adolescente sin llegar a declararse abiertamente Millennial. Las tramas con fluidas, la historia progresa de forma convincente, pero sin arriesgar ni en el formato narrativo ni la estética. Para muchos podrá parecer lenta o redundante, pero lo cierto es que en esta primera temporada cada capítulo establece las piezas de forma convincente y sólida, así como entreteje las relaciones de los distintos personajes.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uno de los puntos fuertes es la alusión sin tapujos a los mutantes de la franquicia cinematográfica, con guiños constantes que hacen de la serie una experiencia inmersiva y ampliable, aunque puede adolecer de cierta blandeza que puede rozar lo moña. En cualquier caso, no aburre a pesar de arriesgarse constantemente a permanecer en tierra de nadie, sin ninguna arista que la defina por sí misma. Los actores son correctos, destacando entre ellos <b>Stephen Moyer</b> ('True Blood') o <b>Sean Teale</b> ('Incorporated'), aunque, como ocurre con la serie en general, no despuntan en ningún sentido reseñable, ni lastran la producción (con la salvedad quizá de los adolescentes, aunque eso es más cuestión de gustos e intereses generacionales).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En definitiva una serie amena que puede servir como parrilla secundaria y que quizá requiera de cierto entusiasmo por parte del espectador hacia el universo de los mutantes. Estaremos atentos a las variaciones que pueda sufrir la serie si finalmente <b>Disney </b>acaba comprando la división de entretenimiento de FOX.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Wed, 10 May 2017 09:42:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-05-10T11:42:52.290+02:00</atom:updated>
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<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisión</category>
<title>'American Gods'</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5442RzymFyvEoajuaqv8MCWZ6SWdYO7Iyp4kxZn0PjmPqeLRtiAQFDK5z4CNLqmHsF_ouOnvgFlo_9HUuDyHDbfaZhWQ8cISPL_1BN9TbsqRn6BgtN3mrT5lvzR9cs6xZuA_X/s1600/american-gods-release-date.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5442RzymFyvEoajuaqv8MCWZ6SWdYO7Iyp4kxZn0PjmPqeLRtiAQFDK5z4CNLqmHsF_ouOnvgFlo_9HUuDyHDbfaZhWQ8cISPL_1BN9TbsqRn6BgtN3mrT5lvzR9cs6xZuA_X/s640/american-gods-release-date.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Una entrada rápida para compartir con vosotros mis primeras impresiones sobre<b> 'American Gods'</b>, la serie de <b>Starz </b>que adapta la novela de <b>Neil Gaiman</b>, un tipo bastante peculiar en sus planteamientos y formas narrativas.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y hay que decir que la serie no defrauda. Aun confesando que no he leído la novela, me da la impresión de que capta muy bien las especiales atmósferas que sabe crear Gaiman, así como su poderosa imaginería. La sobresaliente producción, mimada en todos sus aspectos hasta resultar un regalo para la vista, no transporta en una narración pausada, consciente de su calidad y que no necesita dar saltos o apresurarse. Se toma su tiempo en presentar situaciones, personajes y conflictos que están al borde del estallido entre los nuevos y los viejos dioses que se reparten las mentes y corazones de los estadounidenses.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Wednesday es un avatar de Odín, y quiere reunir a los viejos y casi olvidados dioses que han llegado a Estados Unidos con las sucesivas olas inmigrantes, para enfrentarse a los nuevos dioses que adora la sociedad, eminentemente la tecnología. En los dos capítulos que llevo vistos, se percibe un patrón narrativo que consiste en presentarnos a un par de dioses, uno nuevo y uno viejo, si bien con más peso en los viejos, ya que conocemos la historia a través de los ojos de Shadow Moon, un expresidiario que el propio Odín contrata como su chico de los recados y con el que se lanza en una excursión por carretera en busca de sus homólogos que existen entre la humanidad como tipos y tipas normales, aunque de eso no tienen nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Destacaría de esta serie, aparte del nivel de producción, el logrado ambiente onírico y opresivo, casi de vídeo musical, que han conseguido. Solo había tenido esa sensación, pero con matices distintos y puede que más vulgares, con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Outcast_(serie_de_televisi%C3%B3n)">Outcast</a>. Me gusta mucho el tratamiento que han hecho de los personajes, especialmente la reinvención moderna y urbana de los dioses de toda la vida, procedentes de cultos y culturas tan diversos como los escandinavos, eslavos o africanos. Me gusta el ritmo de las historias, ni lento ni apresurado, sino más bien óptimo y más que satisfactorio para todas las preguntas que van surgiendo. Me gusta la sensación que percibes, al empatizar con Shadow Moon, de que los humanos no somos más que vulgares peones en una pugna por el amor y la devoción, que es de lo que se alimentan los dioses. Estos seres son presentados como excéntricas criaturas pagadas de sí mismas con una percepción lúdica de una realidad con consecuencias terribles para los humanos que las padecen. Los sutiles detalles de la serie, guiños casi imperceptibles, planos llenos de intención y un elenco de actores excelente solo me animan a seguir viendo y disfrutando de este espectáculo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por si os interesa, estoy viendo <b>'American Gods'</b> a través de <b><a href="https://www.amazon.es/s/browse/ref=nav_swm_dvm_crs_swm_es_ko_swm1_bau_p?_encoding=UTF8&node=12092245031&pf_rd_p=2cdbb555-81f8-4f4d-b738-3310f61a7af8&pf_rd_s=nav-sitewide-msg&pf_rd_t=4201&pf_rd_i=navbar-4201&pf_rd_m=A1AT7YVPFBWXBL&pf_rd_r=E1SNH70MA9B1HWVDB0HB&pf_rd_r=E1SNH70MA9B1HWVDB0HB&pf_rd_p=2cdbb555-81f8-4f4d-b738-3310f61a7af8">Prime Video</a></b>, la plataforma de <i>streaming</i> de <b>Amazon</b> que es accesible para los miembros <i>premium</i> sin coste adicional.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya me diréis si la veis.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Thu, 06 Apr 2017 13:37:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-04-06T15:37:23.847+02:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos de rol</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<title>El armario de los esqueletos</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
Quiero aprovechar la reciente e impactante noticia sobre las condiciones laborales a las que una editorial de juegos de rol española ha sometido, presuntamente, a uno de sus empleados para lanzar unas reflexiones. No voy a entrar al trapo a cuenta de la editorial o el individuo porque no cuento con la información necesaria para lanzar alegatos refrendados y porque creo que deberíamos aprovechar el caso para poner el foco en un asunto más de fondo. Asimismo, y a diferencia de otras épocas de este mismo blog, no me apetece nada entrar en la dinámica culebronesca de alusiones personales a la integridad de acusados y acusadores (bandos afines incluidos), porque hace tiempo que no me estimula nada el espectáculo y poco me interesa que se hable de mí, sino más bien de lo que digo. Lo que diré a continuación tiene tintes deliberadamente generales.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace mucho que me muevo en los mentideros del mundillo de los juegos de rol y, a decir verdad, hace tiempo también que me he desmarcado de esos soportales donde cunden los rumores de portera. Pero, para bien o para mal, probablemente debido a mi discutible trayectoria en estos entornos y a la gente que he ido conociendo con los años, puedo decir que valgo más por lo que callo que por lo que sé.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho esto, todos tenemos que asumir que en la industria rolera hay tantos focos de podredumbre como en cualquier otro lugar de nuestra sociedad. La economía sumergida, el trato poco profesional, el enfoque de editoriales y pseudoeditoriales a la hora de afrontar sus proyectos y su política de recursos humanos, el conocimiento del medio, los egos, las pasiones, los frentes... Son hechos consustanciales a nuestro mundillo que, por lo general, preferimos barrer bajo una alfombra de autocomplacencia para vivir en una realidad de perfección impostada. Me recuerda mucho al clima político de este país, y no creo que sea casual. Si negamos la existencia de un problema, este no existe o, con suerte, pasa al plano subconsciente que no ha de molestarnos la bonita ficción que nos hemos montado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta ficción antes yo la llamaba buenismo. Con el tiempo, me he dado cuenta de que el buenismo no es la dimensión en sí, sino un componente sustancial del mismo. El buenismo ha pasado de englobar a la comunidad a sectorializarse por bandos afines. Sí, por desgracia, el ,mundo rolero, tan pequeño que es, se ha ido resquebrajando con el tiempo en pequeñas naciones artificiales con sus césares, sus sumos sacerdotes y sus voluntariosos súbditos dispuestos a inmolarse en las redes por su colectivo. Qué le vamos a hacer, somos seres gregarios; gregarios con ficha de personaje cincelada en piedra en el caso del rol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Este frentismo hace que la verdad, si es que es discernible, perezca bajo un ruido ensordecedor de trifulcas donde todos, incluido un servidor, sabemos más que nadie de todo. Cuando salta un escándalo de estos, todos corremos a los puestos de combate y preparamos las armas para disparar a lo que sea. Todos tenemos una posición que adoptar, un alineamiento que mantener y, sobre todo, la necesidad de lanzar al público nuestras conclusiones. ¡Miradme ahora mismo si no!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero no os confundáis: lo que me impulsa a escribir estas líneas es uno de los últimos estertores de lo que en su día impulsó este blog en su época dorada bajo la personificación de un broncas: invitar a la reflexión, que bien es necesaria en este entorno nuestro.</div>
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<br /></div>
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Antes dije que éramos gregarios. También somos aspirantes a reinar en una colina. En el mundo del rol esto se traduce en montar una editorial, un grupo creativo, una plataforma de publicación; cualquier cosa que tenga que ver con conformarse en una estrella más en el firmamento rolero, con su gravedad y su capacidad de abrasión. Sé de buena tinta que abunda la prepotencia y una buena dosis de "aquí mando yo y se hace lo que yo digo". Es el mal de nuestra sociedad: confundimos la autoridad con el autoritarismo. Y si hay dinero de por medio, muérete. Unida esta naturaleza consustancial (salvo honrosas excepciones) a la opacidad con la que funcionan las cosas y a la que antes me refería, se nos queda un caldo de cultivo cáustico e inestable como la nitroglicerina. Iniciativas que más se parecen a una estafa piramidal que a un proyecto, selección de colaboradores por servilismo en lugar de mérito, impagos, condiciones contractuales leoninas que a veces vulneran la ley misma, condiciones de trabajo presuntamente deleznables... Todo eso ocurre, no nos engañemos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y los culpables pueden ser muchos y variopintos, pero a los que yo aludo ahora es a los cómplices. Cómplices del silencio en aras de mantener una pátina de "aquí no pasa nada" hasta que se dan estos inusuales picos, que son como válvulas de escape a una presión de fondo que necesita salir por cualquier sitio. Pero considero que esta presión sería mucho menor si los afectados por los pequeños y grandes abusos de este mundillo hablaran de su experiencia para evitar que otros cayeran en la misma trampa. Eso ayudaría a que fuésemos exigentes con los editores más allá del papel o el número de páginas. ¡Ética! Ese concepto que parece que damos por hecho, pero que a veces no cunde tanto como sería deseable.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ojalá todos aquellos que me han relatado al oído verdaderos relatos de espanto sobre los que públicamente se consideran los gurús del mundillo hablaran con las persianas subidas para ayudarnos todos un poco. Lamentablemente, toda posibilidad de mejora o redención está subyugada a una ley del silencio que nos hemos autoimpuesto porque nadie quiere ser el primero en ponerle el cascabel al gato. ¿Por qué? Por el servilismo que he mencionado antes y porque todos queremos brillar, todos queremos dejar impronta, ser alguien, y para eso hace falta acercarse a quienes crees que tienen la llama de la verdad, la llama que calienta, que da cobijo y ahuyenta a las bestias de noche. Solo que a veces las bestias son las que portan la llama. Ser alguien. ¡Sé alguien en tu casa, en tu vida, con tu familia, joder!</div>
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<br /></div>
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No queremos ser marcados como el chivato, esa psicología tan antigua, tan tribal. Preferimos que el agravio se repita, a ser posible con otro, mientras persistimos en nuestra carrera al estrellato. Y a veces se nos va la vida en la carrera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Algunos, unos pocos, triunfan y llegan. Son los colaboradores, las manos derechas, los empleados VIP, los que se llevan una tajada o los que están ungidos para ejercer de oráculo a través del cual habla el Gran Kahuna. Por eso, tan estéril como el silencio y la <i>omertà </i>son las salidas en tromba de empleados agradecidos que claman al aire que son más que un grupo de trabajo, que son una familia. ¡Como si eso fuese incompatible con que alguien pueda ser tratado como no es debido! ¡Como si una empresa, una editorial, fuese un ente uniforme en todos sus extremos y lo que vale para un caso vale para el todo. ¿O es que tan difícil es admitir que en cualquier organización siempre habrá favoritos y descastados?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Así funciona el mundo, y el rol está en el mundo. Es y será objeto de malas prácticas así como de grandes virtudes, pero sería bueno que empezásemos a llamar por su nombre a cada cosa. Que los buenos profesionales no reciban palos solo porque no nos caen bien; que los que sufren agravios no callen hasta que es demasiado tarde; que los estafadores sean delatados y el mérito se premie por encima de otras cosas. Que podamos ser adversarios en el pensamiento, pero humanos en el trato.</div>
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<br /></div>
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Me hago viejo para tanto culebrón y el tiempo es un bien tan valioso que no cabe derroche. Visto lo visto, merece la pena que tratemos de ser más honestos con nosotros mismos, quizá de recolocar los listones de calidad, trascendiendo los meros manuales y poniendo el foco en la cultura de empresa de cada cual. Animo a los que sabéis cómo funciona realmente la sala de máquinas a que advirtáis a vuestros eventuales futuros compañeros para que no tengan que comulgar con ruedas de molino. El silencio puede ser ensordecedor y, peor aún, cómplice. Antes hay que salir del armario. Porque no caben más cadáveres.</div>
</div>
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<pubDate>Fri, 31 Mar 2017 17:28:00 +0000</pubDate>
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<title>'Tarkin', de James Luceno</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Confieso que leo novelas de Star Wars por imperativo friki. Me puede la curiosidad de leer historias expandidas del nuevo canon, que es como reincorporarse a un tren que se había vuelto inasumible con el canon anterior. Y lo hago aun a sabiendas de que me encontraré, en el peor de los casos, una mala novela y, en el mejor, una intrascendente. Hasta ahora, los hechos no me han desdicho de la premisa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
'Tarkin' se presenta como una historia independiente centrada en el primer gran moff designado por el emperador para mantener el control del Borde Exterior de la galaxia. Comienza con algo tan británico como el personaje probándose modelos virtuales para su nievo traje y eso anima a seguir. Tarkin es la maldad hecha elegancia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que sorprende es que el relato apenas existe y el discurso adopta una especie de tono periodístico o enciclopédico, narrando una serie de hechos con una frialdad que descompone un poco las expectativas del lector. La excusa del relato es el robo de la Punta Carroña, la nave personal de Tarkin con tecnología de ocultación puntera, por parte de un grupo de insurgentes que forman parte indirecta de la simiente de la futura rebelión. Y para de contar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo bueno de la novela es que te cuenta el trasfondo de Tarkin hasta cierto punto y entiendes que es un predador que se ha bregado en las peores junglas de su planeta natal, pero el relato pasa estancado toda la novela, hasta el punto de que Tarkin apenas aparece y el peso de Vader hace que dudes qué novela estás leyendo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aparte de los detalles intestinos del imperio y su funcionamiento someramente tratados a lo largo de sus páginas, el conjunto es notablemente intrascendente y prescindible, valiendo para el caso leerse un resumen del libro y pasar a mejores quehaceres.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo seguiré con mi placer culpable y empeño, porque sé que, aunque sea accidentalmente, en alguna parte me espera una novela de Star Wars digna de ser tal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si queréis más detalles, hablamos en las redes sociales.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A más ver.</div>
</div>
</description>
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<author>elopinometro.blogspot.com (Varios)</author>
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<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 11:22:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-03-15T12:22:57.733+01:00</atom:updated>
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<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisión</category>
<title>'The Crown'</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Que <b>Netflix </b>nos tiene ganado el corazón con sus producciones propias y ajenas, no es ningún secreto. Que cada vez es más 'cool' decir eso de "Tengo <b>Netflix</b>", tampoco. Y que un mes de suscripción a esta plataforma es lo que te cuesta una entrada de cine, mucho menos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y es que series como <b>'The Crown'</b> son una gran motivación para acercarse a este servicio de streaming. La historia trata de la llegada al trono de una joven e ingenua Isabel II tras la inesperada muerte de su padre y de cómo la familia, los deseos personales, el cargo y la sociedad británica conforman un cóctel en medio del cual la joven monarca deberá encontrar su sitio y la justa medida de todo. A ello no ayuda un contexto histórico convulso de posguerra mundial y de guerra fría con el bloque soviético.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero no me malentendáis; el fuerte de la serie no es pretender un <i>thriller </i>histórico, sino cómo hurga en la piel de personajes aparentemente privilegiados pero sumamente desdichados en su fuero interno. Resulta casi más digno de un documental o un biopic con tintes didácticos ver cómo funcionan las complejas entrañas de un palacio con tanta historia y tradición a las espaldas, incluidas las complejidades en las relaciones entre la corona, sus súbditos y el gobierno de un país que venera a su familia real con la misma naturalidad que la ata en corto mediante la ley y el parlamento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Resulta prodigioso el nivel de producción de esta serie. La recreación de los objetos de la época, las localizaciones, los escenarios, la pompa..., todo digno de las mejores producciones a las que podamos estar acostumbrados. El guión se mantiene constante, progresivo e interesante a la par que es encarnado por actores y actrices de una solvencia que ya quisiéramos ver en series de cuño propio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin duda, será uno de los buques insignia de Netflix y los que ya la hemos terminado, aguardamos la segunda temporada con muchas ganas. La historia de Inglaterra hasta nuestros días da para mucho, y no veo la hora de disfrutar con la relación entre la reina y la Dama de Hierro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muy recomendable.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 09:57:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-03-03T10:59:58.632+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category>
<title>'Syrian Warfare', o el baremo de la hipocresía</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEqVeOBV97fYX0jJDupPXFHuXNhYUdHVJkSX9MVEb-01KYbGxNKNMfWWvrV9ZEw8zfkscYoj7J2TWxcHNY1luR35fGhhT6lLNiQ32C6jkLKArREGVCQYYbdAPme5Bq6EbAlCal/s1600/syrian_warfare_wallpaper1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEqVeOBV97fYX0jJDupPXFHuXNhYUdHVJkSX9MVEb-01KYbGxNKNMfWWvrV9ZEw8zfkscYoj7J2TWxcHNY1luR35fGhhT6lLNiQ32C6jkLKArREGVCQYYbdAPme5Bq6EbAlCal/s640/syrian_warfare_wallpaper1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Desde su salida al mercado el pasado 24 de febrero, 'Syrian Warfare' no ha dejado indiferente a nadie. Este videojuego de la desarrolladora rusa Cats Who Play ha obtenido unas críticas muy buenas por parte de la comunidad de jugadores, pero también ha desencadenado la polémica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El título nos presenta un recorrido por el conflicto sirio que aún se cobra vidas a través de los ojos de un oficial de policía que lo vive desde su comienzo. Como os podéis imaginar, el título se posiciona del lado del Régimen de Al-Assad, mostrando a su ejército y su policía como los héroes del conflicto. Si la cosa se hubiese quedado ahí, quizá no habría pasado de lo anecdótico. La polémica fue a más, atrayendo a terceras partes a una disputa sobre derechos intelectuales primero y quejas presuntamente falsas de la comunidad youtuber después (<a href="https://mundo.sputniknews.com/sociedad/201703021067308129-siria-conflicto-juego/">enlace</a>).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El resultado es que, sin previo aviso, Steam, la plataforma que lo comercializaba hasta el momento, retiró el título de su catálogo el 1 de marzo pese a la buena recepción general del producto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de dar mi opinión al respecto, puedo entender que haya un punto de mal gusto en llevar a la plataforma lúdica un videojuego de un conflicto que aún hace arder Oriente Medio, cobrándose vidas de inocentes cada día. Las atrocidades que se viven en Siria son difícilmente compatibles con la comodidad de "jugar" a ello desde la cómoda butaca de Occidente. Aunque sea hipócrita, hace falta que pase tiempo para que las guerras cicatricen en el tejido de la Historia y no se nos haga violento hacer uso de su memoria con fines aparentemente superficiales. Recordad, por ejemplo, la delicadeza, e incluso la autocensura, con las que se trató el atentado de las Torres Gemelas en sus postrimerías. Solo años después, décadas, nos hemos vuelto a atrever a hacer películas, juegos o documentales al respecto, algunos incluso poniendo en solfa la teoría oficial.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
'Syrian Warfare' no ha respetado esos tiempos y lo está pagando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero es que 'Syrian Warfare' es también hijo de un tiempo muy nuevo que solo empezamos a explorar sin que los precedentes valgan. La proliferación de los estudios independientes, el aumento del talento del sector, el despertar de una industria audiovisual del entretenimiento sin su centro en Nueva York lo Los Ángeles y la inmediatez de estos tiempos gracias a las redes sociales y los medios de comunicación multimiedia propician que todo se suceda a una velocidad asombrosa, reduciendo experiencias pasadas a pesados mamuts en comparación con los bólidos que transportan la información en nuestros días. Cuando el cadáver sigue caliente, el debate ya lleva tiempo en los medios, en las plataformas, y todo ocurre casi simultáneamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No es bueno ni es malo (la Historia lo dirá), pero es un inequívoco síntoma del momento que vivimos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero, yendo más allá de lo dicho hasta ahora, 'Syrian Warfare' es síntoma de un cambio mucho más sutil a la par que profundo que se ha asentado en el mundo para quedarse: la multipolaridad. Tras la caída del Imperio Soviético, ha habido un periodo de transición en el cual la potencia rival remanente, Estados Unidos, jugó la baza de único gallo del corral para imponer su particular idea del orden, desordenando el concierto internacional en realidad. Lo que ocurría realmente en este ínterin es que los equilibrios de poder se transformaban poco a poco en un patrón multipolar, en el que Estados Unidos decae y las potencias aspirantes crecen. Crecen en influencia, en poder militar, en tendencia cultural o en la concepción misma de realidades alternativas a la Occidental imperante hasta el momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto incluye, cómo no, sectores como el cine, la televisión, Internet... El ocio en general. Ya no hay una visión de este; hay muchas, y tan dispares como los profundos matices culturales que las respaldan, donde lo que en un sitio puede ser aceptable en otro es una profunda ofensa. A los occidentales puede gustarnos más o menos, pero hemos de aceptar que los días en los que nuestra perspectiva del bien y del mal imperaba desde "el mundo libre" han pasado de largo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Prueba de esto son las cada vez más llamativas producciones cinematográficas rusas, que aspiran a imitar a Hollywood, pero desde una idiosincrasia propia que acabará por desgajarse del todo hasta encontrar su propia identidad. El tiempo dirá. Películas, versiones del heroísmo, la patria, el bien, el mal, el conflicto, el deber..., conceptos que pueden chocar al espectador europeo o americano porque sencillamente, hasta ahora, el dictado de la narrativa del ocio venía desde los estudios de Sunset Boulevard.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y, volviendo al videojuego que nos ocupa, estamos ante una manifestación más de ese cambio de paradigma. Puede que no sea acertado que no haya pasado el tiempo que anestesie las sensibilidades para hablar de un trauma, pero a fin de cuentas, ¿quién marca el plazo justo? ¿Qué baremo moral es el bueno? No en vano, Rusia es uno de los mayores aliados del Régimen sirio, y cualquiera que haya vivido o viajado a ese país sabe que la sensibilidad de sus gentes dista bastante de la nuestra, especialmente la mediterránea. No compartimos el mismo sesgo moral: la rusa es una sociedad más árida, más fría, más desapasionada quizá. Y nos toca vivir con eso, porque el monopolio del dictado de lo que es políticamente correcto se ha acabado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y no nos engañemos: siempre hemos jugado a videojuegos ambientados en conflictos dolorosos, porque toda guerra es un drama de proporciones históricas. El problema es que nos hemos acostumbrado a delimitar con suma claridad quién es el bueno (nosotros) y quién el malo (todos los demás). Hoy, en este contexto multipolar y equívoco, los buenos son, más que nunca, los que determinan las diversas perspectivas concurrentes. Hemos luchado y matado con el mando de la consola en los frentes de la Segunda Guerra Mundial, en Vietnam, contra los cárteles de las drogas, contra los guerrilleros africanos, incluso contra los rusos sin que se nos cayeran los anillos. Hemos ensalzado a los americanos como los héroes inequívocos a pesar de las barbaridades que han cometido (no olvidéis el asesinato del Couso en Iraq) en la Alemania de la posguerra, en el Japón arrasado, en Corea, en Vietnam, en Oriente Medio... Seguid vosotros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No. No tenemos derecho a escandalizarnos porque alguien ensalce a los soldados sirios al grado de salvadores de la patria, porque para algunos lo son. Y me da a mí que eso tiene más que ver con la retirada de 'Syrian Warfare' que las presuntas quejas sobre derechos y demás. Nos guste o no, tenemos que aprender a convivir con las perspectivas ajenas sin escandalizarnos, y escandalizarnos un poco de todo lo que dábamos por sentado hasta ahora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Porque, señoras y señores, la hegemonía de Occidente está en pleno declive.</div>
</div>
</description>
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<author>elopinometro.blogspot.com (Varios)</author>
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<pubDate>Tue, 10 Jan 2017 09:55:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-01-10T12:15:24.296+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos de rol</category>
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<title>Por qué apoyo el Manual de Improvisación de Fantasía Medieval</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHt-h1yw0p_InH5CauvUmeAFhebIFUdhA-UcXmJQIryaCk4uD2Pxt3IUgEpxP7Oni_MXX0Mow9ao3fc1Ag1pBfyyAfRp_usaLWQYh-ierfOttUCwg-bdIOvDp6Or7i51esoSHX/s1600/verkami_8dac6f6a5357dff6d1043cf02ad14d37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHt-h1yw0p_InH5CauvUmeAFhebIFUdhA-UcXmJQIryaCk4uD2Pxt3IUgEpxP7Oni_MXX0Mow9ao3fc1Ag1pBfyyAfRp_usaLWQYh-ierfOttUCwg-bdIOvDp6Or7i51esoSHX/s640/verkami_8dac6f6a5357dff6d1043cf02ad14d37.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Reconozco que me he abierto tarde a esto de apoyar campañas de mecenazgo. Los que me conocen saben que tengo mis reservas sobre algunos de los aspectos que conlleva esta fórmula, pero lo cierto es que hay productos que llaman tanto la atención que bien merece la pena dejarse caer. No es la norma, sin embargo, en mi caso, ya que no puedo permitirme tantos gastos en diferido para recibir el producto hasta más de medio año después de apostar por él.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El caso del <a href="https://www.verkami.com/projects/16619-manual-de-improvisacion-rol-fantasia-medieval-app">Manual de Improvisación</a> es una de estas excepciones, y con el ánimo de que os apuntéis a echar un cable a este meritorio proyecto, quiero comentaros las razones que me han llevado a aportar dinero.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>La improvisación como valor narrativo</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Siempre recordaré que las mejores partidas que he dirigido (y algunas de las que he jugado) tenían un fuerte componente de improvisación. Creo que solo así se pierde realmente la sensación de determinismo con la que algunos directores de juego impregnan sus historias y se transmite al jugador algo parecido a libre albedrío en la narración. Entiendo que esto requiere de no pocos recursos por parte del DJ y una buena disposición de los jugadores, y uno no siempre tiene el día bueno para sacarse de la manga un evento, un villano o un monstruo con el que lidiar cuando los PJ se te salen del guión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este manual se me antoja ideal para esos momentos. Mediante sencillas tiradas, la mecánica puede aplicarse a cualquier sistema de juego, eso sí, imagino que dotado de un buen bestiario del que tirar para sustanciar los resultados de las tiradas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>La reinversión de plusvalías en el propio producto</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me parece meritorio que el único argumento de venta del producto sea el producto en sí, que es lo que compro y lo que querría usar en la mesa. Agradezco otras iniciativas como los posavasos, los pines, los pósteres, los autógrafos de los autores, pero no dejan de ser reclamos brillantes que no aportan nada a la necesidad que un producto predica satisfacer. Si me quieres vender un libro de reglas, dame reglas, no me des pegatinas. Este manual cumple con esta inclinación mía y por eso lo apoyo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">El intento de innovación (app)</span></b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No es muy habitual que en el tradicional mercado del rol español se vean intentos de abrazar las nuevas tecnologías más allá del mero pdf de consulta para la tablet o el móvil. Creo que hay un mundo de posibilidades interactivas que pueden transformar la forma de jugar a rol, pero no hay dinero para apostar por ellas. El mundo de las apps es caro y entra en un mercado desconocido para los editores de rol en España, que bastante tienen con conocer los secretos de la edición en papel y la planificación de una campaña de mecenazgo a través de plataformas a terceros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A mí la app no me interesa especialmente dado mi perfil como jugador, pero es de agradecer que alguien se anime a romper el techo de cristal. La app puede ser muy útil, pero también es una espada de doble filo al encarecer la meta necesaria y dificultar un proceso de financiación que se resiente por lo que voy a comentar en el siguiente punto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">El no pertenecer a la "casta" rolera</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mucho me equivoco o los promotores del Manual de Improvisación no son asiduos a las redes y círculos reducidos de roleros. No son conocidos, no son famosos, no sientan cátedra, no esgrimen triunfalismos o victimismos para atraer a sus congéneres. Simplemente son roleros con una idea práctica e intenciones innovadoras.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Qué queréis que os diga, estoy hasta el forro del escroto de tantas camarillas, escuelas de pensamiento, clanes, amiguismos y enemiguismos en esta diminuta charca que nos vemos obligados a compartir. Mis años de testosterona desbocada a través del teclado pasaron afortunadamente a mejor vida y hoy vivo desde la serenidad. Y por esto mismo, creo que es momento de encumbrar, siquiera fugazmente, a unos relativos desconocidos para valorarlos no por sus contactos y presencia en los "medios" o las jornadas, sino por el trabajo y las propuestas. Alguien dijo que los CF son la monetización de la popularidad. Ya basta. Tenemos que empezar a monetizar las ideas que merezcan la pena y apostar definitivamente por estándares de calidad. Si el Manual de Improvisación no llega a materializarse, que no sea por falta de padrinos o inexperiencia en el rebañado de esfínteres, sino por mala praxis o incapacidad de hacer llegar sus ideas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En fin, que para dos cosas que me interesan en el año, una de ellas, esta, parece que avanza a duras penas a pesar de presentar una iniciativa que, como mínimo, merece una cierta consideración. Desde aquí os animo a que apoyéis al Manual de Improvisación.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 11:46:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2017-01-09T12:46:17.572+01:00</atom:updated>
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<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<title>'Medio Rey', de Joe Abercrombie</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2rHqmAlaHQu_C72-_hcTyaSoy_wZBbSu4Mud3dk5YdkCoP-I7CwdKs4AsTBzHMgfreiQ4vjmVHp7F44KrI0NlRQO29trQtPUeGuHqntX6bQPEXzEj9h5KrpxH5zSr_GmBcGm/s1600/Medio+Rey+Joe+Abercrombie.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2rHqmAlaHQu_C72-_hcTyaSoy_wZBbSu4Mud3dk5YdkCoP-I7CwdKs4AsTBzHMgfreiQ4vjmVHp7F44KrI0NlRQO29trQtPUeGuHqntX6bQPEXzEj9h5KrpxH5zSr_GmBcGm/s400/Medio+Rey+Joe+Abercrombie.jpg" width="260" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"Yarvi, el hijo menor del rey, nació con una malformación en una mano que ha llevado a todo el mundo, incluso a su propio padre, a considerarlo «medio hombre». Por eso, en lugar de formarse como guerrero, al igual que el resto de varones de su estirpe, se ha dedicado a estudiar para convertirse en uno de los clérigos del reino. Sin embargo, en la víspera de la última prueba para ingresar en esta poderosa orden de sabios, a Yarvi le llega la noticia de que su padre y su hermano han sido asesinados. Él es el nuevo rey.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Pero tras una terrible traición a manos de sus seres queridos, Yarvi se encontrará solo en un mundo regido por la fuerza física y los corazones fríos. Incapaz de llevar armadura o de levantar un hacha, deberá afilar y agudizar su mente. Cuando se juntan a su alrededor una extraña hermandad de almas perdidas, descubrirá que esos compañeros inesperados tal vez puedan ayudarle a convertirse en el hombre que quiere ser".</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No es la primera novela de Abercrombie que me compro, pero sí la primera que leo. Llevaba tiempo con ganas de conocer la obra de este autor que viene tiempo presentándosenos como uno de los exponentes de la nueva fantasía, junto a otros, como Brandon Sanderson. Se dice que es un escritor de estilo sencillo que cuenta historias que no tienen demasiado de innovador, pero con una forma muy personal de relatarlas. Si eso es así, 'Medio Rey' es un claro exponente de ello.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Puede que sea porque esta trilogía no pretende rizar el rizo de nada, pero bien es cierto que su primer volumen no aporta en sí mismo una revolución del género, sino más bien lo que se espera del comienzo de toda historia: la presentación de un ecosistema dramático y sus personajes, con especial hincapié en Jarvi, el noble "a pesar de sí mismo" que inicia una atropellada historia con la muerte de sus dos antecesores inmediatos en la línea sucesoria del trono. Pocas veces he visto una evolución tan convincente de un personaje en tan relativamente pocas páginas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y es que no hace falta mucho más, y esto entronca directamente con la principal virtud de la literatura de Abercrombie: sus personajes. Son muy variados, pero sobre todo creíbles. Notas que respiran bajo las letras y eso es muy de agradecer. Esto lo consigue no tanto con una técnica descriptiva revolucionaria, sino con sus líneas de diálogo, que se bastan para entender sus trasfondos y motivaciones. En este sentido, Abercrombie consigue otra cosa con aparente y engañosa facilidad: cohesionar de manera muy convincente a un grupo de personajes que no se conocen entre sí hasta formar un grupo de supervivientes más que aventureros en un mundo que destaca por su dureza y crueldad para con los desposeídos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todo lo acompaña con una prosa sencilla, pero sumamente eficaz y llena de intención. Ojo, no confundir sencilla con simple o plana. Leer al autor es asistir a una clase maestra de ritmo y avance con refrescantes tintes de humor e ironía que aceleran el paso de las páginas y te acabas la historia antes de darte cuenta. Si sumamos ciertos giros finales inesperados que rompen el tópico sin estridencias, el resultado es un sabor de boca más que agradable que invita a correr a comprar el siguiente volumen. ¿Qué más se le puede pedir al primer libro de una trilogía? Yo solo que sean valientes y se atrevan con historias que quepan en un solo libro, aunque sea para rematar una verdadera innovación en el género.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 14:14:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-12-21T15:14:33.789+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cine</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<title>'Rogue One', algo más que nostalgia</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM-syCPlHUIXRNR4W9QlFTVAHIb1iRqJGyphmGH0V7mNJfjWxBktA5FGps970E_r1xG1bs-vLiMec8EXS9uJIh1npTyksSJ8OpDvt_SEU3_zrI6dcVwa8xQ_LY-mw6xpEqbQ_d/s1600/rolt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM-syCPlHUIXRNR4W9QlFTVAHIb1iRqJGyphmGH0V7mNJfjWxBktA5FGps970E_r1xG1bs-vLiMec8EXS9uJIh1npTyksSJ8OpDvt_SEU3_zrI6dcVwa8xQ_LY-mw6xpEqbQ_d/s640/rolt.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aplicada la fórmula Disney en Marvel de estrenar una película al año, no seré yo quien se queje de tener ración anual de <i>Star Wars</i>. Hay mucho material que poner delante de la cámara, entre universos expandidos en proceso de ordenación y descarte y relatos que damos por sentados pero que pueden funcionar muy bien como película en solitario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La importancia de <b><i>Rogue One</i></b> es precisamente esta: que inaugura un formato nuevo e inédito en la franquicia de la guerra de las galaxias con la intención de marcar una tendencia. Solo de imaginar cómo podrían contarse los acontecimientos entre los episodios IV y V me llena a la par de expectación y alivio por que nunca se hará. No, hay mucho que contar al margen de los personajes icónicos de las trilogías, y no creo que este universo sea asequible al desgaste.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>Rogue One</i></b> nos cuenta la historia del clásico texto corrido que abre el Episodio IV, dotando de caras a los famosos agentes y espías de la Alianza Rebelde que roban los planos de la Estrella de la Muerte que luego se cargará Luke Skywalker de un certero tiro a ojo de Fuerza. "¡Vaya mierda de Estrella de la Muerte si tiene una canasta por donde colar un torpedo al núcleo!", se solía decir entonces, olvidando el dato al segundo y perdonando cualquier inconsistencia porque <i>Star Wars</i> es un pretexto para volar libre, no para ser consistentes. No, señores, la viaje hiperespacial no existe (aún).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que mejor hace <b><i>Rogue One</i></b> es afianzarse en el sentir y la estética de la trilogía clásica, algo que los fans de mi generación venimos pidiendo desde los Episodios I, II y III. Disney y Lucasfilm han logrado encontrar el equilibrio entra sus respectivas idiosincrasias, llevando la narrativa a un cierto grado de oscuridad (grises, más bien), sin perder pie en la maceta de lo entrañablemente infantil que a todos nos cautivó y nos sigue cautivando. <b><i>Rogue One</i></b> se presenta con un diseño de producción impecable en su hechura y consistencia con los clásicos, un derroche en efectos especiales que te hace reír y emocionarte con batallas, combates y cameos como un enano. Consigue, de manera más o menos lograda, dotar de texturas tanto al Imperio como a la Rebelión, describiéndolos como entes nada uniformes y multicapas, con intereses y sensibilidades superpuestas que rescatan la dicotomía y la actualizan a una narrativa más fresca sin perder el telón de fondo del bien contra el mal. Pero claro, aquí se trata de explorar ese terreno indeterminado entre ambos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La película es irregular en su ritmo, con un arranque que solo salva la mirada ansiosa del fan, que permite superar un montaje incómodo al subconsciente y un doblaje atroz. Son embargo, el último tercio largo mantiene la denominación de origen intacta e incluso la mejora, explorando texturas de este universo poco vistas, pero sin pasarse en la novedad. No nos obliga a digerir demasiado dato o concepto inédito, aunque la plétora de nuevos aliens es imponente. Sin duda, <b><i>Rogue One</i></b> tiene una de las mejores batallas finales que se han podido rodar en <i>Star Wars</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para mí, lo mejor de todo han sido los 5 minutos contados en los que aparece Vader, en los que apenas pronuncia dos frases y se pasa el resto del tiempo ejerciendo de <i>badass </i>como el Lado Oscuro manda. Grande donde los grandes y un recuerdo para el desaparecido Constantino Romero, con el que se fue parte del alma del personaje en castellano.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que menos me ha gustado ha sido la interpretación del dúo protagónico. No sé muy bien si por sus cualidades, por el montaje raro, por una dirección dramática regulera, el guión o un poco de todo eso. El caso es que me paso más tiempo admirando el fondo y las sutilezas que a los personajes, que llegan incluso a aburrir en su drama impostado. Jyn Erso es una heroína como mandan los cánones actuales, pero no puedo evitar echar de menos a una Leia que con solo una mirada y dos frases te deja parado sin necesidad de despliegues pirotécnicos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A <b><i>Rogue One</i></b> le falta la "magia" de las películas canon, pero hay que entender que esto es "una historia de <i>Star Wars</i>", un relato tangencial a la leyenda expresada en tríos, que empieza y acaba sin mayores pretensiones. Lo que pretende es regalarnos la vista con un episodio que ocurrió, que todos imaginamos, pero inmejorable excusa para meternos por los ojos más soldados de asalto, andadores, cazas y disparos de blaster.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que consigue es que, siendo una película mediocre en el sentido más cinéfilo de la palabra, es entretenida como ella sola y hace las delicias del fan, insisto, el fan, apostando por los guiños y los easter eggs, lo que puede descabalgar un poco al espectador más casual. En este sentido hay que decir que la serie de animación Rebels cobra una importancia muy grande en el conjunto narrativo de la saga, ya que no solo aparecen referencias a la misma (nombres, como Chopper, Syndulla el propio Fantasma en plena batalla), sino que se convierte en una argamasa clave para entender muchos elementos del pasado, presente y futuro de la saga a través de las vivencias de sus personajes. Sin embargo esto presenta un doble filo: tanta referencia acelerada a otras historias, series o universos expandidos pueden derivar en personajes poco aprovechados, incluso prescindibles, como Saw Guerrera, y tramas que no acaban de entenderse, por no hablar que es muy decepcionante que la chicha de verdad se dé en el segundo plano mientras tienes que tragarte algunos topicazos de guión en la vanguardia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con todo, una película muy divertida que todo fan de Star Wars debe ver y seguramente disfrutará. De los demás, no me atrevo a decir que sea siquiera recomendable.</div>
</div>
</description>
<link>http://elopinometro.blogspot.com/2016/12/rogue-one-algo-mas-que-nostalgia.html</link>
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<author>elopinometro.blogspot.com (Varios)</author>
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<pubDate>Mon, 21 Nov 2016 09:39:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-11-21T10:39:42.853+01:00</atom:updated>
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<title>'Star Wars - Consecuencias'</title>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
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Nunca he leído una novela de Star Wars porque siempre consideré que lo que más valía de ellas era el logotipo de la guerra de las galaxias y una trama que emociona más a los aficionados acérrimos de la saga. Yo no me considero aficionado acérrimo de nada, y menos de Star Wars, precisamente porque creo que si algo te importa y te gusta, debes ser honesto con ello (incluidas las personas); y un forofo puede ser muchas cosas pero no precisamente honesto cuando el objeto de sus anhelos chirría.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me animé con 'Consecuencias' porque francamente me interesaba completar los huecos de la historia que nos conducen de 'El retorno del Jedi' hasta 'El despertar de la Fuerza'. Esta novela es la primera parte de una trilogía que pretende dar las claves de qué pasó con algunos de los personajes icónicos que la saga, así como narrar la creación de un nuevo grupo que le pondrá más difíciles todavía las cosas al Imperio. Os ahorraré más introducciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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'Consecuencias' no funciona en absoluto. Es una mala novela, diríase que escrita con desgana, que no consigue que los personajes que presenta te importen lo más mínimo. A caballo entre una pretendida prodfundidad y los clichés más pobres, se desenvuelve como una sucesión de acontecimientos muchas veces inconexos y sin un aparente hilo conductor, especialmente en los interludios. La primera mitad del libro es una eterna introducción de personajes y posibles líneas argumentales que no llegan en la segunda. Eternos preparativos para una supuesta escena que en otro relato no ocuparía más que un capítulo o dos, aquí se extiende a lo largo de todas sus páginas para mayor sopor del lector.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y es que Star Wars es un formato narrativo pensado para ser visual y efectista, y si en su versión literaria no consigues al menos aportar un trasfondo y un nudo argumentar adictivo, el castillo de naipes se cae. Tanto es así que ni con toda mi tozudez voy a poder terminarme esta novela. Inacabada se queda, como la trilogía que abre. Mala suerte para esta mi primera intentona literaria con la saga. Lo intentaré con otros títulos individuales, pero he de decir que mi fe está muy mermada.</div>
</div>
</description>
<link>http://elopinometro.blogspot.com/2016/11/star-wars-consecuencias.html</link>
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<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 08:41:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-10-16T10:47:35.892+02:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisión</category>
<title>'Westworld': ¿hasta dónde llega la madriguera del conejo?</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div style="text-align: justify;">
'Westworld' se antoja uno de los platos realmente fuertes de la temporada televisiva. Basada en la película homónima de 1973, dirigida por Michael Crichton, a mí me ha planteado desde el principio la duda de cómo trasladar a un formato serializado un argumento que funcionó muy bien en su momento como largometraje.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La respuesta se nos insinúa en lo que rodea a la propia producción, y esta en sí. La iniciativa es de HBO, que es sinónimo de grandes producciones televisivas y presupuestos difícilmente igualables por la competencia. Luego, para bien o para mal, está a la producción J.J. 'Virrey de la Meca de Hollywood' Abrams, que puede gustar más o menos, pero sin duda es sinónimo de historias que no pasan desapercibidas. A continuación, los creadores de la serie y su historia, Lisa Joy y Jonathan Nolan, respectivamente cuñada y hermano de Christopher Nolan. Es sabido que los Nolan no se conforman con historias puramente lineales y gustan de hurgar en los vericuetos de la psique humana y narrativa de sus obras.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Habida cuenta de todo esto, sumando al cóctel un nivel de producción sobresaliente y un elenco de actores notables, lo que se nos presenta es un relato que empieza insinuando más de lo que dice realmente, a pesar de que, desde el primer capítulo se nos muestran las entrañas del parque temático del Oeste, donde los huéspedes emprenden una endemoniada partida de rol en vivo con un nivel de inmersión que juega con la misma seguridad y los conceptos éticos más básicos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En su arranque, 'Westworld' es tan coral, tan multilateral y tan denso en las capas casi impenetrables que lo componen que el espectador puede quedar un poco perdido, habituados como estamos a aferrarnos a una línea narrativa, uno o dos personajes y a buscar patrones en los que acomodarnos. En ese sentido, 'Westworld' tiene algo de 'Perdidos', sobre todo en sus compases iniciales, donde no sabemos muy bien qué nos quieren contar, nos sentimos como niños que dan sus primeros pasos, pero nos sentimos tan engatusados por la propuesta que siempre volvemos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo que está claro es que esta serie tiene muy claro su rumbo, puede que por imperativo personal de Abrams, que no estará dispuesto a que se le vaya la historia de las manos, incluido su final, como pasara con 'Perdidos'. Se intuye una intencionalidad muy calculada y precisa, la sensación de que la tarta tiene muchas capas que aún no conocemos y que no podemos esperar un relato previsible. Sabemos que los giros inesperados nos aguardan a la vuelta de la esquina y, suscitados por cierto morbo, nos obligamos a seguir el rastro de miguitas.</div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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Las tribulaciones filosóficas sobre el despertar de la inteligencia artificial a una conciencia propia y su autoreivindicación siempre ha sido un ingrediente poderoso. Aquí pasa con una intensidad palpable desde el mismo piloto (los dos primeros capítulos son en realidad un enorme piloto que fue dividido) que nos produce un sentimiento encontrado de piedad hacia esas pobres cosas que creen ser personas y (aún) no lo son y una inquietud que sobrevuela la historia, especialmente en las escenas de la trastienda del parque, donde los robots (ciborgs quizá) son reacondicionados, evaluados y estudiados en un escenario a medio camino entre un laboratorio de alta tecnología y un matadero. Y entre medias de todo, la historia de dos huéspedes que se vislumbra vehicular y la figura del cowboy de negro, magistralmente llevado por un soberbio Ed Harris, que es como el humo negro de 'Perdidos', pero con un plan muy definido en mente que solo él conoce... por el momento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Ha habido o hay más zonas temáticas en el parque? ¿Qué trama el doctor Robert Ford (Anthony Hopkins), padre y creador de Westworld? ¿Qué anda buscando el hombre de negro? ¿Qué pasará cuando las "almas de metal" cobren conciencia plena de su realidad?</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Hasta dónde llegará la madriguera del conejo? Se antoja muy profunda, y la HBO tiene temporadas para rato. Se dice que diseñadas hay cinco.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Juego de Tronos se va. Hola, Westworld.</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 10:08:00 +0000</pubDate>
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<title>Escuadrón Suicidado</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
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Los de DC tienen un problema a la hora de adaptar al cine su capital comiquero: tienen miedo escénico y meten mano desde la productora porque ni ellos se fían de que David Ayer no vaya a hacer un Zack Snyder, que al final sí ha hecho, aunque con matices. Vale que el ritmo no es tan desastroso, ni el montaje tan nefasto, aunque tampoco se puede decir que sea aceptable.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como tampoco es aceptable que un doblaje paupérrimo remate un guión vacío de toda consistencia, lleno de clichés que sonrojan y sensación de ver en carrusel la misma escena a lo largo de toda la película: gente disparando sin orden ni concierto y helicópteros cayendo. Igual de inaceptable que Will Smith haga de Will Smith, olvidando del todo al Deadshot que algunos solo reconocerán porque son fanboys de un cómic maltratado, como viene siendo la tónica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si ya de por sí una historia coral es difícil de relatar habida cuenta de que el protagonismo se diluye, la cagamos a lo grande al ni siquiera lograr que el espectador empatice con una banda de festeros de carnaval que a lo sumo sacan frases que pretenden ser ocurrentes sin lograrlo ni de lejos. Pero es que tampoco logran establecer unos vínculos convincentes entre ellos; se nota demasiado que la falta de empaste orgánico se solventa a base de golpe de guión, o sea, de "porque sí". Malos que no son malos, sino unos sentimentaloides que tienen más boato que sustancia. Metemos un discursito del "honor entre ladrones", descubrimos que somos buenos en el fondo y, a la mínima oportunidad que tenemos de aniquilar a los que nos han reclutado a la fuerza y maltratado desde el minuto cero de metraje, vamos y nos metemos un curso exprés de empatía acartonada made in laboratorio de Hollywood.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ni Harley Quinn, con diferencia la más brillante de un reparto opaco y mate, solventa la papeleta. Un joker para el que no hacían falta alforjas y un binomio de malos que no salen del cliché más manido mientras menean cadera al ritmo de una música que solo resuena en la mente de fumado de Ayer.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Resultado: un film carente de sentido, dirección o carisma del que solo caben destacar los títulos de crédito y la banda sonora, que ni siquiera es original.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Suicidas 0 - Deadpool 1 (siendo generosos también con el 1).</div>
</div>
</description>
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<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 16:42:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-07-31T18:43:55.786+02:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category>
<title>'XCOM 2', siguiendo por la buena senda</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeUBym5nrAxkbH1w9N07nPfpcmr1ved-p9sQZtKMkGAAGJ-R1EFN0mS5OFVGquIdm11sTBrxAcjaUK5BtpP0VD-BSNZ88scnaiEmNqX0AknScIE8bUOtXb15PDwYR5sO1XS1qx/s1600/maxresdefault13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeUBym5nrAxkbH1w9N07nPfpcmr1ved-p9sQZtKMkGAAGJ-R1EFN0mS5OFVGquIdm11sTBrxAcjaUK5BtpP0VD-BSNZ88scnaiEmNqX0AknScIE8bUOtXb15PDwYR5sO1XS1qx/s640/maxresdefault13.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
'XCOM Enemy Unknown' supuso todo un hito rescatando la clásica franquicia de videojuego que nos ponía al mando de un pelotón de élite al servicio de XCOM, la organización encargada de luchar contra la invasión alienígena. Los gráficos isométricos de otros tiempos eran sustituidos con tino por una visión en tres dimensiones con gráficos remozados, pero sin pretensiones. Lo importante del título no era su despliegue gráfico, sino su capacidad de encender la adrenalina del jugador llevando a cabo misiones contra los aliens y la certeza de que una mala decisión podría dar al traste con semanas de esfuerzo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
'XCOM 2' sigue la estela y mantiene el tono espartado de un juego old school que no necesita parecerse demasiado a la generación actual de juego y sin embargo es más que eficaz en el cumplimiento de su función. Mejorados algunos aspectos formales, el espíritu sigue siendo el mismo. En esta ocasión, XCOM emerge de las cenizas varias décadas en el futuro, en una Tierra que ha sucumbido a la invasión y es gobernada por Advent, el gobierno global puesto a dedo por la potencia invasora. A bordo de nuestra nave, iremos recorriendo el mundo para sabotear los planes del enemigo y, con suerte y habilidad, expulsarlo de una vez por todas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como estábamos acostumbrados, 'XCOM 2' tiene un doble plano de juego: las misiones sobre el terreno, donde utilizaremos a nuestro pelotón de hasta seis individuos, y el entorno de planificación de nuestro cuartel general móvil. Empezaré por esto segundo.</div>
<br />
<h2 style="text-align: left;">
<b>El Avenger, tu cuartel general</b></h2>
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El cuartel general es nuestra casa, el centro neurálgico de XCOM y donde llevamos a cabo todas las operaciones paralelas al propio combate, que no son pocas. Básicamente, aquí investigamos nuevas tecnologías a partir de los restos alienígenas que vamos recogiendo en las misiones y fabricamos nuevos artilugios para pertrechar a nuestros soldados. Esta parte es esencial, ya que la curva de dificultad aumenta con cada misión y el pelotón que no se moderniza en armamento, armaduras y accesorios está condenado al fracaso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para fabricar material necesitamos recursos, que es como se conoce la moneda del juego. Los recursos se obtienen realizando misiones específicas o con cada ejercicio, donde se nos ingresan en función de nuestro rendimiento pasado. A pesar de la naturaleza móvil del cuartel general, empezamos el juego en una región que será nuestra capital y donde, cada mes, podremos reclutar nuevo personal. Este consiste en ingenieros, con los que se reduce el tiempo de construcción de dispositivos, científicos, con los que se reduce el tiempo de investigación de tecnologías, y operativos, con los que podremos incrementar las reservas del pelotón. Y creédme que vais a necesitar mucho personal para reponer bajas y heridos.</div>
<br />
<h2 style="text-align: left;">
<b>Las misiones</b></h2>
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Las misiones son variadas: rescate, destrucción, aniquilación, muchas de ellas con un contador de turnos antes de los cuales deberemos cumplir el objetivo, con lo que ello implica a nivel de presión. El juego se desarrolla por turnos. La gran novedad en este aspecto es que el pelotón empieza casi siempre oculto a ojos de las unidades invasoras (en los títulos previos no había posibilidad de tender emboscadas por sorpresa), y podrá ir explorando el mapa con relativa tranquilidad antes de toparse con el primer contingente enemigo. Una vez se desatan las hostilidades, todas las cartas se descubren y la fiesta continúa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por lo general, el juego va avanzando conforme a una trama prefijada a la que nosotros tendremos que adaptar nuestro ritmo para no quedarnos atrás. La historia se va desarrollando al tiempo que nuestros actos van dando lugar a consecuencias, como las misiones de represalia de Advent, que pueden surgir en cualquier momento y no tendremos opción de declinarlas, con el perjuicio que puede suponer para nuestra estrategia a largo plazo. Puntualmente surgen tres misiones entre las que elegir, cada una de ellas con una recompensa en términos de nuevo personal (científico, ingeniero u operativo), recursos o datos (de los que hablaré luego). Y luego están las misiones de asalto a instalaciones del proyecto Avatar, las más importantes del juego y de las que también hablaré un poco más abajo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No pasa nada si aniquilan a todo tu pelotón en una misión. Bueno, sí pasa: te jodes, pero puedes reclutar a más personal. El problema es que la veteranía es un grado, y si desequilibrar un pelotón veterano con novatos es chungo, tener que desplegar a un grupo de rookies con la historia bien avanzada puede ser suicida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: left;">
<b>El pelotón</b></h2>
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWT1BxKjy7Wvb3J0f1jLS_v5GEfYgu20S2wbCPrsPGBHP5c9ZWagni-ecr9ML-rWpu-d19HNGX7vP7W23VyJDd8wPOIaZ5m4TgOVyE4Jb-1mqfXkW3hy7W2tZOdwIYdvA3zAFI/s1600/xcom-toolbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWT1BxKjy7Wvb3J0f1jLS_v5GEfYgu20S2wbCPrsPGBHP5c9ZWagni-ecr9ML-rWpu-d19HNGX7vP7W23VyJDd8wPOIaZ5m4TgOVyE4Jb-1mqfXkW3hy7W2tZOdwIYdvA3zAFI/s640/xcom-toolbox.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Es la columna vertebral de nuestras operaciones sobre el terreno. Al principio, todos nuestros soldados son reclutas, hasta que obtienen su primera promoción. En ese momento, el juego determina aleatoriamente la especialización del recluta y se nos da a elegir entre dos posibles habilidades especiales. Las habilidades son excluyentes, así que hay que escoger cuidadosamente y pensando en la labor de cada operativo dentro del conjunto. Hay cuatro especialidades: granadero (armas pesadas), tirador (francotirador), especialista y comando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los granaderos llevan el arma pesada y tienen acceso a un surtido de armas y habilidades explosivas muy necesarias contra los enemigos mejor acorazado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los tiradores llevan armas de precisión y una pistola por si todo lo demás falla. Son ejecutores desde la distancia y mortales de necesidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los especialistas tienen la peculiaridad de que van acompañados de un dron, llamado gremlin, con el que pueden realizar una variedad de operaciones a distancia, desde sobrecargar un robot enemigo hasta curar a un compañero desde lejos, pasando por hackear terminales y robots enemigos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los comandos son especialistas en combate a corta distancia. Llevan escopetas recortadas y, la gran novedad, una espada. Las habilidades de estos operativos los vuelven muy peligrosos a quemarropa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mentí. Hay una quinta especialidad: el psiónico, un malamadre capaz de las peores perrerías independientemente de distancias y coberturas. Pero mejor lo descubres tú ;)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ah, las opciones de personalización del pelotón son enormes. ¿Has pensado en llevar al combate a tu grupo de colegas?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: left;">
<b>Las unidades enemigas</b></h2>
<div>
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf3sm7yuj7DVtS9UC8lzwpXFSXL37ATL0xgckgOx6JQbPCWweOPvZFFrW-yP3CYmgMS44R7y9_H7dgIqKW_LhUT3kysCeBfZm6aeJFRghMAR7FYjU3cUaNE5Ph3mb65NiNWfIk/s1600/MediaHandler.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf3sm7yuj7DVtS9UC8lzwpXFSXL37ATL0xgckgOx6JQbPCWweOPvZFFrW-yP3CYmgMS44R7y9_H7dgIqKW_LhUT3kysCeBfZm6aeJFRghMAR7FYjU3cUaNE5Ph3mb65NiNWfIk/s640/MediaHandler.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si algo me gusta de XCOM es que hay variedad con la que sufrir. El enemigo se compone de muchos tipos de unidad, incluidas robóticas o parcialmente orgánicas, algunas psiónicas, otras híbridas con cualidades animales, pero todas ellas con una mala leche que es para hacérselo mirar. Lo interesante de esto es que una vez conoces al enemigo y cómo funcionan sus unidades, lo sumas al conocimiento de las tuyas, y de repente cobra una enorme importancia el orden en el que juegas tus bazas, qué operativos despliegas y dónde y cómo resuelves las situaciones buscando el remedio más adecuado para cada mal. En suma, es como una bestial partida de ajedrez con muchos efectos de luz y sonido. ¡Me encanta!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
<b>¡Datos, necesito datos!</b></h2>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El mapa del mundo está cerrado y hay que desbloquear regiones para ir contactando con la resistencia local, la cual nos proporcionará con recursos todos los meses. Para desbloquear regiones hacen falta datos, la otra moneda de cambio que no es nada fácil de encontrar en XCOM 2. Por eso tendrás que gastarla con mucho tiento: ¿desbloquear una región?, ¿invertir los datos en conocer los planes del enemigo para este mes?, ¿usarlos para investigar nuevas tecnologías? Un mal paso, y sudarás tinta.</div>
<br />
<h2 style="text-align: left;">
<b>El proyecto Avatar</b></h2>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDJbbtThgyKT4T0FdifD8z3cnqeN11UMePNXZwvq5xgrYRchSdfRmFEyzUjge-WsYy1-MaxuSNtT8xnb5sqNT24o0R1cp_F0341QkZ1p3iiNwLxVwb4q5C_VZwpscVzWFX_LD/s1600/xcom2screen1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDJbbtThgyKT4T0FdifD8z3cnqeN11UMePNXZwvq5xgrYRchSdfRmFEyzUjge-WsYy1-MaxuSNtT8xnb5sqNT24o0R1cp_F0341QkZ1p3iiNwLxVwb4q5C_VZwpscVzWFX_LD/s640/xcom2screen1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Esta es la madre del cordero. Según va desarrollándose la trama, averiguamos que Advent está trabajando en algo llamado Proyecto Avatar, que se muestra en el juego como un indicador que se va rellenando. La premisa es sencilla: cuando el indicador se llena del todo, perdemos. Así que toda nuestra estrategia debe estar orientada a limitar y, si es posible, hacer retroceder el proyecto Avatar. ¿Cómo? Fácil: investigando en el mapa del mundo y localizando instalaciones Avatar para destruirlas. Lo malo es que suelen aparecer en regiones bloqueadas (a veces accesibles solo a través de otras regiones bloqueadas) y conforme le damos al contador del paso de días el proyecto puede avanza mucho, avanzar poco o no avanzar. Cada vez que le des al paso de días, traga saliva.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta mecánica es muy buena para que el jugador no se duerma y tenga que establecer prioridades en su estrategia a corto y largo plazo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
<b>Pues eso...</b></h2>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Solo puedo definir 'XCOM 2' como un vicio. Con este título se te pasan las horas, ya que cuando terminas la misión, las tareas de gestión y planificación posteriores son igual de apasionantes. Desde su espartana presentación nos da lo que necesitamos, directo al grano, sin más, pero tampoco menos. La única crítica es lo poco intuitivo que puede ser para recién llegados al universo XCOM, ya que no hay apenas tutorial y las dudas se resuelven equivocándote mucho. Así que mejor guarda mucho y en muchos archivos distintos para tener punto de retorno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para mí una de las mejores sorpresas del año.</div>
<br /></div>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BSlrSOuXirs?list=PLSPT1I-KtyUHyOOWFHjGFaNmMMIo5sRXN" width="560"></iframe></center>
</div>
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<pubDate>Fri, 29 Jul 2016 17:27:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-07-30T01:28:27.319+02:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cine</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Trek</category>
<title>Star Trek: 50º Aniversario y Más Allá</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpxbuGJXs4Wa4E8_oetsmeK8r3BY4M_Cm4E3Uf3lC_4QXShgKNfodFBaOmDi9Sjg3jzop8oML_F9t2rVcH9eBBvf0Xez46utGWWFm8sFzEP4hnYuV6-0C5AhKdOJeNeyH_4PsH/s1600/star-trek-mas-alla_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpxbuGJXs4Wa4E8_oetsmeK8r3BY4M_Cm4E3Uf3lC_4QXShgKNfodFBaOmDi9Sjg3jzop8oML_F9t2rVcH9eBBvf0Xez46utGWWFm8sFzEP4hnYuV6-0C5AhKdOJeNeyH_4PsH/s640/star-trek-mas-alla_1.jpg" width="640" /></a></div>
<span lang="ES" style="font-family: inherit; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><br /></span>
<span lang="ES" style="font-family: inherit; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">He tenido la suerte de ser invitado por el Club Star Trek España a la proyección para fans de la saga que se hizo en cine Capitol de Madrid el pasado miércoles 27 de julio y quiero aprovechar la ocasión para contaros en primicia, antes del estrenos, cuales han sido mis sensaciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="font-family: inherit; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">No será 'Star Trek, Más Allá' recordada por la
complejidad de su argumento, como sí lo fuera 'Aquel País Desconocido', ni
tampoco lo será por su acción trepidante, aunque la haya a raudales. Quizá
pudiera ser recordada por el despliegue de efectos especiales pero, en un mundo
en el que cada vez resulta más difícil presentar algo innovador en ese sentido,
no parece que vaya a ser lo más destacable. De las tres películas producidas por
Abrams, 'Más Allá' será señalada por ser la más orientada a tocar el
corazoncito del <i style="mso-bidi-font-style: normal;">trekkie</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span lang="ES" style="font-family: "arial narrow" , sans-serif; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial;">Hemos podido ver a una
tripulación menos acartonada que en las antiguas emisiones de Star Trek, donde
las emociones e impulsos de los seres que conforman la sociedad de la
Federación son más naturales, menos estereotipados. Hemos podido ver un mundo
más abierto, en todos los sentidos en los que se pueda considerar abierto, y
desbordante de tecnología, como solo podría esperarse de una utópica sociedad
del siglo XXIII. Pero, ¿qué pasa con el argumento? Pues que quizá es la parte menos
relevante: en sí mismo es bastante simplón </span><span lang="ES" style="font-family: "arial narrow" , sans-serif; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">(en ocasiones un tanto gratuito)</span><span lang="ES" style="font-family: "arial narrow" , sans-serif; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial;">,
hasta el punto de convertirse en una mera excusa para que ocurran determinados
acontecimientos, que llaman más la atención por sus paralelismos y guiños a la
saga original, que por ser el pretendido punto de inflexión para la historia. Aunque
no por ello puede decirse que la trama sea mala en absoluto, desde luego puede
entenderse mucho mejor siendo un buen conocedor de todo lo que rodea a Star
Trek: la burbuja <i style="mso-bidi-font-style: normal;">warp</i>, la
polarización del casco, los Xindi, ‘En Busca de Spock’, George Takei… y es que
la película está plagada de detalles, todo en honor de la gran familia <i style="mso-bidi-font-style: normal;">trekkie</i>. Que esto sea bueno o malo no
podría decirlo de forma absoluta ahora mismo, pues todo es relativo y es que,
siendo el quincuagésimo aniversario de la serie original, era más que
previsible.</span> Con el acelerado ritmo impulsado por Abrams en
este <i style="mso-bidi-font-style: normal;">reboot</i> y guiado de forma acorde
por la batuta de Justin Lin, esta película es un efectista y entretenido nuevo
capítulo largo de Star Trek que, a pesar de todo ello, hace las delicias de
cualquier fan de la saga y confirma que este es el camino correcto para el
renacer de la misma, aunque quede todavía bastante del mismo por recorrer.</span></div>
<div style="text-align: right;">
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<span style="font-family: inherit;"><span lang="ES" style="font-family: "arial narrow" , sans-serif; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"></span><br /></span>
<div style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="font-family: inherit; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Arial; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">"Más allá" de todo esto, la tercera
película producida por el neoyorquino ha conseguido hacer el homenaje que se merece
Star Trek (con un guiño más que memorable a la saga original), combinando lo
nuevo con lo viejo de una forma lo suficientemente correcta para que saltara
alguna lágrima por el camino.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hgrzrlA2UtA/0.jpg" frameborder="0" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/hgrzrlA2UtA?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</description>
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<pubDate>Thu, 26 May 2016 18:26:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-05-26T20:26:09.460+02:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bitácora</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<title>¿Y por qué debería celebrar el Día del Orgullo Friki?</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM8i_lVVNsehxZjCDobKhTGdcuLi_GR3SWnnyAR0X3npzMI01zJlkh4892JtlFo7rIuWzryPQ-_O21fFNG6PbF_iSy-KiAS7LDM687_DocrPPZsm1YMPmhpvMrT-TNAYlNJzQd/s1600/dia-orgullo-friki-la-familiar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM8i_lVVNsehxZjCDobKhTGdcuLi_GR3SWnnyAR0X3npzMI01zJlkh4892JtlFo7rIuWzryPQ-_O21fFNG6PbF_iSy-KiAS7LDM687_DocrPPZsm1YMPmhpvMrT-TNAYlNJzQd/s640/dia-orgullo-friki-la-familiar.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
No he celebrado el día del orgullo friki. Llamadme raro... o friki, pero paso. Respeto profundamente a quienes lo han hecho y lo seguirán haciendo, pero ese rollo no es para mí. Y eso que llevo toda la vida dedicando mi tiempo de ocio a cosas considerables como frikis, como los juegos de rol, los videojuegos, Star Trek, Star Wars, cómics, series frikis, camisetas frikis, juegos de mesa frikis... Pero permitidme que no milite en el frikismo, del mismo modo que paso de militar en la liga de la tortilla de patatas o el club de fans de Michael Hasselhoff por mucho que en su momento me cautivara el Coche Fantástico.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Puede sonar a rebuscado, pero siempre me ha parecido que esto de sacar pecho una vez al año por lo que te gusta y, al parecer, no es tan común en la sociedad que te rodea tiene tanto de reivindicativo como de excusatorio. Paso, de verdad. Llamadme raro, llamadme friki, pero yo vivo la vida en la convicción de que lo que hago es tan normal como cualquier otra cosa, y como no por ello voy a pasarme el año reivindicándolo, menos aún un día concreto que no sé quién ha escogido. No voy a salir de ningún armario porque nunca me escondí y porque creo que hay cosas más frikis que Doctor Who, como gastarse un millón de pelas de las viejas para hacerte un viaje y ver a 22 multimillonarios pegando patadas a un balón, rodeados de cien mil exacerbados con las caras pintadas y "cosplayizados" con camisetas, bufandas (aunque sea verano) y demás gadgets a tal fin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero no nos desviemos. Suponiendo que admitiese darme golpes de pecho una vez al año por ser friki (que no lo soy; soy una persona normal con aficiones, como cualquiera), y porque lo friki es underground, y lo <i>underground</i> es perseguible, envidiable o las dos cosas, lo cierto es que lo friki está de moda. ¡De moda! ¿Acaso no hay mayor paradoja que esa? ¡Estamos abocados a la entropía! Se lo debemos a la peli de El señor de los Anillos, a Marvel-Disney, a Star Wars o a fenómenos como Juego de Tronos, que han mantenido un magma constante bajo nuestros pies y lo han hecho aflorar puntualmente, permitiendo que los que no sabían que eran frikis descubriesen su auténtica naturaleza. Ahora todos somos Jon Nieve o Daenerys Targaryen. ¡Todos somos frikis y siempre lo hemos sido!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por eso, permitidme que no os felicite el día del orgullo friki. Porque no considero que sea nada de lo que enorgullecerse especialmente, la verdad. Me enorgullezco de mis logros, de mi hijo que acaba de llegar al mundo como quien dice, de mi mujer, de mis amigos y de lo bueno que haya podido ir dejando a mi paso. Me puedo enorgullecer de ayudar y dejarme ayudar, de vivir honradamente y no pisar a nadie para alcanzar mis aspiraciones. Pero lo demás... Valoro demasiado mis aficiones como para considerarlas bichos raros que deban revindicarse una vez al año cuando lo cierto es que son lo más normal del mundo. Los frikis, fijaos, son ellos. ¡Ellos! Ellos, que te miran raro cuando dices que juegas a rol y no son conscientes de que lo hacen todo el rato en su propia vida, y ya ni hablemos de la infancia. Todos somos o hemos sido soñadores que aspirábamos a ser el guerrero o la guerrera, el príncipe o la princesa, el alien, el aventurero... Y en el fondo seguimos aspirando a ello debajo de la pátina de edad adulta que nos mata lentamente hasta volvernos una barra más en el código.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si ser friki es mantener un pie en esa playa de ilusiones, sí, llamadme friki. Pero permitidme que aspire a que eso sea lo normal y lo adusto, lo moña, sea lo que deba salir del armario una vez al año para explicar por qué, para ser más serio o aceptable, hay que ser gris.</div>
</div>
</description>
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<author>elopinometro.blogspot.com (Varios)</author>
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<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 10:02:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-02-22T11:02:10.043+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cine</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<title>'Deadpool', la redentora de causas perdidas</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1pvlZ4lY4gDQ9RyKeRbtKqArjgPXmR6wrYL-WvgaDpInoiEVbqJpWTcw0nwxb4uGq3wp2wO0fPAKyTNauPs3sYQ071Lk3Pnk9jvPhAdvKBvGSyWL2AXJT6Xq9-pZFDfc_zMmP/s1600/44978_big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1pvlZ4lY4gDQ9RyKeRbtKqArjgPXmR6wrYL-WvgaDpInoiEVbqJpWTcw0nwxb4uGq3wp2wO0fPAKyTNauPs3sYQ071Lk3Pnk9jvPhAdvKBvGSyWL2AXJT6Xq9-pZFDfc_zMmP/s640/44978_big.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El cine de superhéroes, concretamente el de Marvel, viene adoleciendo en los últimos tiempos de dos problemas: insistir en su target juvenil y ejecutar la fórmula narrativa hasta la náusea. Dicho de otra manera, aunque haya muchos adolescentes y jóvenes adultos y por mucho que contemos siempre la misma historia con ligeros matices, eso no hará que tu película sea mejor. Otra cosa es que recaude, y eso aún no es un problema para los grandes estudios que tienen a la gallina de los huevos de oro a plena producción.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En circunstancias normales, y visto lo visto, cabría pensar que la cosa está condenada a seguir así hasta su agotamiento definitivo, para bien y para mal. Lo que pasa es que, de vez en cuando y sin esperárselo uno, surgen acicates que vienen a sacudir el ramaje y despertarnos del letargo de la zona de confort. Eso, en el mundo cinematográfico de los superhéroes, se llama 'Deadpool'.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
'Deadpool' surge, como los mejores caramelos, de donde menos se lo espera uno: por un lado una Fox que no acaba de cogerle el ritmo a Disney con esto de los supers ('Los 4 Fantásticos') y, por el otro, un actor que ya casi nadie se toma en serio (Ryan Reynolds) pero con el coraje suficiente de no ceder ante la abrumadora realidad y apostar por proyectos pequeños. El primer toque de atención de Deadpool fue <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rE4y4a8hqwY">un corto</a> que enseguida se hizo viral y despertó las peticiones de fans al estudio. Vistos los escasos minutos de metraje experimental, todo el mundo se da cuenta de que han hecho lo más importante: captar el tono genuino de un antihéroe memorable.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así se dio luz verde al proyecto, con un modesto presupuesto de algo más de 50 millones de dólares (en el momento de escribir esta entrada lleva más de 200 recaudados) y mucha más ilusión que medios. ¡Y qué duda cabe de que es en circunstancias apretadas en las que surgen y se ejecutan las mejores ideas! Ciertamente es así, ya que 'Deadpool' se presenta como una historia mediocre, pero relatada con un guión que, observado de cerca, debería estudiarse en las escuelas de cine. Un no parar, oiga, desde los mismos créditos iniciales, que no permite al espectador coger aliento entre carcajada y carcajada. Y es que, posiblemente, el hecho de poner el acento en el cómo en vez de en el qué sea también el punto fuerte de 'Deadpool'. En efecto, las producciones de gran presupuesto que pretenden encapsular grandes y complejas historias en dos horas de metraje casi siempre se quedan cojas de algún lado, mientras que la fórmula de contar algo sin pretensiones, pero salpicado de calidad narrativa y una audaz realización consigue lo que se pretende, que no es otra cosa que lograr un entretenimiento máximo sin renunciar al ingenio y el humor inteligente. Y es que 'Deadpool' es lo que es, sin trampa ni cartón.</div>
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Así, en algo menos de dos horas, la película concentra enormes dosis de humor negro (muy negro), referencias y "huevos de pascua" de todo tipo y una agilidad narrativa de la que otros deberían tomar nota. Y, por si fuera poco, esta película ha redimido a dos de los actores más sosos del panorama: el mencionado Reynolds, que ve así relanzada su carrera en el circuito más comercial de Hollywood, y su contrapartida femenina: Morena Baccarin (Homeland, Gotham), de la que descubrimos un sistema circulatorio con sangre y todo). Es más, 'Deadpool' entra, sin comerlo ni beberlo, como elefante en cacharrería para redimir a un genero completo que se resecaba por dentro, sin que pudiéramos apreciarlo entre los destellos efectistas del exterior, y se postula como una de las franquicias a tener en cuenta de cara al futuro de las diversas propuestas Marvelitas.</div>
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Por el camino se deja la posible aparición de más personajes, cameos (resueltos magistralmente) o escenas grandilocuentes. Pero para qué, si Wade Wilson es un socarrón casi inmortal que se basta con un chiste y un golpe de katana para sacártelo todo como espectador. Echaba de menos un cine de este tipo orientado a la generación de los treinta y muchos/cuarenta y pocos que se dejase de chorradas maniqueas y corrección política y abrazase el gamberrismo más desacomplejados. Y si encima sabe reírse de sí mismo, mejor que mejor.</div>
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Por eso yo te animo a que la veas independientemente del terrible tráiler que la promociona y te relajes, porque te lo vas a pasar demasiado bien para ser verdad. Que tomen nota los demás, porque el listón se ha puesto insospechadamente alto.</div>
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<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 12:26:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-02-02T13:26:05.025+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisión</category>
<title>'Colony', primeros capítulos</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
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La nueva propuesta de Carlton Cuse se llama 'Colony'. El productor de 'Perdidos' o 'The Strain' nos propone una premisa sencilla con un desarrollo potencial en múltiples direcciones, todas ellas interesantes: hace cerca de un año, la Tierra ha sido invadida por una potencia extraterrestre que ha dividido el mundo en "bloques" aislados unos de otros, dejando el resto del planeta aparentemente vacío de toda presencia humana. Los bloques son como gigantescos guetos rodeados por unas enormes murallas de tecnología extraterrestre que impiden que los humanos colonizados puedan entrar o salir de sus respectivos lugares de residencia. Si la invasión te pilló en lo que sería un bloque lejos de casa, allí te quedas, te guste o no.</div>
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<br /></div>
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La impermeabilidad es absoluta, así como la limitación de movimientos dentro de los propios bloques: la mayor parte de la población usa bicicletas o va a pie, reservándose los medios de transporte a motor (los más sofisticados inclusive) para las autoridades colaboracionistas con los invasores. Cada bloque está dirigido por un "Apoderado", una especie de cruce entre gobernador local y alcaide de prisión a cielo abierto, que rinde cuentas a los invasores, aunque en los primeros capítulos de la serie te dejan claro que nadie los ha visto nunca. La única presencia palpable de estos seres son unos drones que sobrevuelan la ciudad y se encargan de mantener el toque de queda estricto al anochecer; cualquiera que sea pillado en la calle es ejecutado sin compasión. Las autoridades cuentan con una fuerza paramilitar (apodada cariñosamente como "cascos rojos") que nada tiene que envidiar a las SS nazis.</div>
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<b>(Posibles <i>spoilers</i>)</b></div>
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En este contexto, nos centramos en la familia de Will Bowman (Josh Halloway, 'Perdidos'), exmiembro de las fuerzas especiales y el FBI al que la invasión ha retirado forzosamente. Él y su esposa Katie (Sarah Wayne Callies, 'The Walking Dead') viven en una casa de los suburbios con sus dos hijos y el peso constante de que el tercero quedó atrapado en el bloque de Santa Mónica y no han vuelto a saber más de él. Will no ceja en su empeño de cruzar a ese bloque ilegalmente para buscarlo, pero un atentado en el punto de acceso da al traste con todo y lo arrastra a una dinámica en la que tendrá que colaborar con las autoridades del Apoderado para desarticular a una resistencia de la que, sin saberlo, forma parte su esposa.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>(Fin de posibles <i>spoilers</i>)</b></div>
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Con esto tenemos los mimbres de una historia que juega mucho a la incertidumbre de lo que el espectador no sabe y le aguarda entre bambalinas. El guión se encarga de ir deshojando la margarita informativa capítulo a capítulo, presentando nuevos personajes de marcadas hondura y trayectoria, en una maraña de intereses encontrados y verdades a medias, todo con el intrigante telón de fondo de una invasión extraterrestre y la insinuación de que "algo está pasando ahí arriba". Deducimos así que el fenómeno de la ocupación se circunscribe en un contexto más amplio a nivel de geopolítica estelar, y eso basta, al menos en los primeros capítulos, para mantener el interés del espectador.</div>
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'Colony' huye acertadamente del maniqueísmo de los buenos resistentes contra los malos invasores y se permite explorar las zonas grises donde cada uno sobrevive como puede, y no siempre las causas de la lucha por la libertad van de la mano de la moral y la justicia. Siempre hay decisiones difíciles y sacrificios que realizar por un bien mayor, y el espectador consigue empatizar con los distintos puntos de vista, ya sea el aparentemente despiadado líder de la insurgencia que ha de velar por el bien colectivo de su organización o el superviviente que ha de colaborar con la ocupación para salvar a su familia. En este lienzo sin buenos o malos (solo lo son aparentemente), se entrecruzan las realidades de la nueva sociedad humana polarizada: opulenta la colaboracionista y pobre y condenada al trueque la mayoría de a pie, con la constante espada de Damocles del miedo.</div>
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'Colony' puede ser una de las revelaciones de esta temporada. Basta con que no decaiga el ritmo de sus primeros capítulos y el enfoque de la historia vaya ampliándose para mostrarnos cada vez más tablero de juego, reservándose, a ser posible, siempre alguna incógnita con la que mantenernos pegados al televisor.</div>
</div>
<center>
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</div>
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<pubDate>Fri, 15 Jan 2016 12:46:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2016-01-15T16:12:33.653+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos de rol</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<title>Crowdfunding: ¿estamos tocando techo?</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Hace poco ha empezado a darse un cambio de tendencia en el aspecto de la financiación de proyectos roleros mediante <i>crowdfunding</i> (CF). Entre la prolífica miríada de propuestas, hemos visto como algunas llegaban al objetivo por los pelos, no sin recurrir al sentimiento más romántico del aficionado, pero otras debían parar máquinas, replantearse la historia e incluso reinventarse para relanzar la petición con una mira más ajustada, añadiría que a la realidad que vivimos.</div>
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<br /></div>
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Y es que, en cierto modo, siempre he considerado que el boom de los CF que hemos vivido en los últimos años tenía algo de burbuja, de entusiasmo desmedido por lo que se antojaba una fórmula de financiación demasiado "fácil" en medio de un páramo donde el dinero no es que no circule, sino que apenas se genera. Los primeros proyectos que optaron por el CF obtuvieron éxitos más que razonables, llegando a recaudar mucho más de lo inicialmente necesario.</div>
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<br /></div>
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Pero, como ocurre con todo lo que a la postre se masifica, llegamos a un punto en el que el crecimiento de la oferta se topó con el hecho de que los bolsillos seguían siendo los mismos, invariables en la cantidad y jodidos en la calidad por eso de la crisis que vivimos desde hace casi un decenio. Pero eso parecía dar igual a los operadores de esta especie de tenderete con ínfulas de Wall Street, ya que la oferta era cada vez mayor, más colorida, más gorda, más completista.</div>
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<br /></div>
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Pero la sobreexplotación de un mercado limitado no es lo único que puede explicar el posible (intuible y plausible) frenado progresivo del CF en España. Intuyo que debe de haber algo más, pues ningún problema complejo admite respuestas simples. Me permito citar algunas razones que surgen de mi percepción personal y lo que algunos personajes importantes del mundillo me prestan en confidencia.</div>
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<br /></div>
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<b><span style="font-size: large;">Asimetría de rendimiento</span></b></div>
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Como dije antes, muchos proyectos han recaudado la intemerata en euros, algunos equiparándose al precio de un piso barato tal como está el mercado inmobiliario en España. Decenas de miles de euros para editar un libro en papel (no de oro) a color (no pintado página a página a mano) y con mucho texto (no, manuscrito no, y muchas veces ni siquiera correcto desde el punto del vista del castellano). Metas parciales que invitan a invertir más dinero en unas contrapartidas que generalmente son intangibles o poco dadas a justificar un sobreprecio desmesurado. Añadamos a eso ciertas deficiencias en la intendencia, como el clamoroso hecho de que muchos mecenas tengan que esperar meses a que les llegue los suyo, mientras que los clientes de a pie pueden tener el libro en "tiempo real" yendo a la tienda más cercana y culminemos con suplementos prometidos y no rendidos, meses e incluso años después de la finalización de la campaña de CF.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Planificación y pies en el suelo</span></b></div>
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Muchas veces hemos creído que todo el monte es orégano y nos hemos liado la manta a la cabeza, convencidos de que nuestro juego es la repanocha, la revolución industrial del rol y que todos van a hacer palmas con las orejas. Teniendo esto como único consejo operativo, hemos optado por grandes formatos, metas económicas faraónicas y generar el mecenazgo antes siguiera de tener el juego escrito... Esta mala, o nula, planificación de producto se topa luego con una realidad económica y de mercado que he mencionado más arriba, y pasa lo que pasa. Las cifras no cuadran, somos conscientes de que en el proceso de elaboración no han participado casi profesionales, sino aficionados voluntariosos, y nos entra el miedo escénico, cuando no unas proyecciones objetivas nefastas. Parón. Marcha atrás. Cancelación. Reinvención. Choque con la realidad. Bajada de expectativas. Tiempo perdido.</div>
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<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
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<b><span style="font-size: large;">El renombre es mucho (o todo)</span></b></div>
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El problema que ha habido también es que muchos creadores muy animosos se han intentado reflejar en los pocos gurús del mundillo que, hagan lo que hagan, aunque sea una mierda pinchada en un palillo, venderán por pura inercia de identificación empática o simpatía directa. Eso es como un espejismo que nos anuncia agua; en este caso puede que la haya, pero está en otro plano de realidad del que solo vemos el reflejo. Cuando vamos allí solo hay arena y dificultades. ¿Injusto? Sí, pero como todo en la vida: el pedigrí, en renombre, el batirse el cobre en redes, webs, podcasts, canales de Youtube y, por qué no, soltar alguna lágrima que otra, siempre ayuda al constante. Si además pones trabajo, mejor que mejor, pero no es indispensable en todos los casos.</div>
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<br /></div>
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Por desgracia esto es así, y todo mundillo o sector tiene derecho a vivir una era dorada que más tiene de deseo que de realidad objetiva. Luego toca despertar.</div>
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<br /></div>
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Pero eso no quiere decir que el sueño sea imposible. No hay por que tirar la toalla. Se puede conseguir, pero con pasos cortos, constancia y dejando que nos critiquen fuera del círculo de fans irredentos.</div>
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<br /></div>
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<b>Palpemos el suelo que pisamos</b>. O lo que es lo mismo: conozcamos el mercado. Lección elemental de marketing y empresa. En el rol nos movemos de oído, hacemos caso al del club o la tienda o la editorial que le va bien y extrapolamos. Mal. Soy consciente de que no poseemos las herramientas o los recursos para hacer un sesudo estudio de mercado, pero siempre nos quedará el sentido común y en sentido de la realidad. Veamos los telediarios, observemos que la economía ha cambiado y el negocio se reinventa o muere. Es posible, pero hay que abrir los ojos.</div>
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<b>Planifiquemos el producto</b>. ¿A quién va dirigido? ¿Qué nivel económico tiene mi cliente? ¿Vendo al jugador o a la tienda? ¿Es una aventura efímera o quiero perdurar en el tiempo? Estas y otras preguntas son de Perogrullo, pero necesarias si queremos diseñar algo que funcione. Lo peor que podemos hacer es que todo el mundo piensa como uno mismo. Adaptación, transgresión, innovación, rigor. Hay que diseñar desde el boceto e ir subiendo y, sobre todo, vender la piel del oso cuando se tiene. Jugar con el dinero del aficionado en diferido nos solo causa desilusiones, sino distorsiones en el mercado de gente que no compra lo que "hay ahora" porque se reserva para este nuevo "mercado de futuros" que nunca llega y al final lo que hacemos es esquilmar más que aportar.</div>
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<br /></div>
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<b>Apostar por los profesionales</b>. Ya puestos a pedir decenas de miles de pavos, permitámonos incluir en la ecuación a profesionales del diseño, la ilustración, la traducción y, por qué no, la mercadotecnia. Puede que no en todas las facetas, pero sí en las que identifiquemos que somos más vulnerables. Que nuestro primo que dibuja tan bien se quede con el puesto de director creativo, pero a lo mejor la maqueta mejor que la haga uno que sabe.</div>
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<br /></div>
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Ganas no faltan, solo compradores. Ese es otro debate eterno que nunca se acaba y no entraré en él. Pero oye, si conseguimos arreglar nuestros propios cimientos y presentar un edificio bien acabado y bonito, a lo mejor empiezan a llegar por la inercia del círculo virtuoso que eso puede dar lugar. Sí se puede, como se dice ahora. Soy optimista, siempre que sepamos aprender de errores propios y ajenos y, sobre todo, no repetirlos sistemáticamente.</div>
</div>
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<pubDate>Mon, 21 Dec 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
<atom:updated>2015-12-21T18:21:59.850+01:00</atom:updated>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cine</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">La Caja de Damasco</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category>
<category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category>
<title>La Caja de Damasco, Vol.03: Destripando Star Wars: El despertar de la Fuerza [SPOLIERS]</title>
<description><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div style="text-align: justify;">
La Caja de Damasco es el único podcast que duerme en las profundidades junto con el propio Cthulhu, pero de año en año resurge para recordar a los mortales que los vigila sin pausa. Hoy ha regresado con el inmejorable motivo de destripar de arriba abajo el estreno del año.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Servidor y Hugo, de <a href="http://www.psicocine.com/">Psicocine.com</a> nos hemos lanzado al ruedo para opinar sobre lo último de Star Wars desde la admisión de una realidad muy tozuda: no somos objetivos ni pretendemos serlo, nos ha encantado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que, si no la has visto aún pero estás dispuesto a que te la contemos entera o si ya lo has hecho y quieres contrastar opiniones, adelante, estás invitado. Si no, olvida que has visto esta entrada y espera otros tres años a que volvamos a grabar. Tranqui, se pasa enseguida, ya verás.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y, bueno, si queréis comentarnos algo lo podéis hacer desde esta misma entrada, en mi <a href="https://twitter.com/Omen_kash">twitter </a>o el de <a href="https://twitter.com/PsicoChugo">Hugo</a>, o en la página de <a href="https://www.facebook.com/La-Caja-de-Damasco-podcast-158166120920351/?fref=ts">Facebook </a>de La Caja de Damasco. Y si os interesa lo que decimos (o diremos), no dudéis en <a href="http://www.ivoox.com/s_p2_13326_1.html">suscribiros </a>para que, cada tres años, os llegue nuestro aviso.</div>
</div>
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<author>elopinometro.blogspot.com (Varios)</author>
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