18 de marzo de 2012

Tráiler extendido de 'Prometheus'

4 ideas ingeniosas
Últimamente se están prodigando mucho en avanzarnos el nuevo trabajo de Ridley Scott, con el que "revisita" su vieja creación más alienígena e inspiradora del género de la ciencia ficción. No quiero haceros perder el tiempo con consideraciones más allá de que la película pinta brutal.

Disfrutad.


16 de marzo de 2012

'Diablo III', el Infierno se desata el 15 de Mayo

5 ideas ingeniosas

Blizzard, para no perder las buenas costumbres se ha hecho de rogar. Tras un interminable tiempo de desarrollo desde que se conociera que estaban trabajando en el proyecto, la luz se ve al final del túnel. La que forma junto con 'World of Warcraft' y 'Starcraft', el tridente de franquicias del gigante americano anuncia su fecha de lanzamiento: 15 de mayo.

Probablemente se trate de uno de los lanzamientos más importantes y esperados de los últimos años dado el tremendo éxito de la fórmula sencilla y adictiva del juego. No obstante su desarrollo no ha estado falto de polémica. Legiones de fans se levantaron en armas para protestar por la perdida de esa sensación de desolación o desasosiego característico que transmitía el mundo de 'Diablo'. Las primeras capturas, junto con unas sencillas muestras de gameplay no contentaron al usuario fiel al considerar las muestras demasiado brillantes y coloridas. Ésto es sólo un ejemplo de cómo un juego que levanta pasiones puede movilizar a la gente y llegar a los creativos. Tanto es así que Blizzard ha mantenido una Beta largo tiempo, absorbiendo cual esponja el feedback que recibía de los foros, y aplicando cambios constantes a la misma afectando en cierta medida a la dirección artística así como al gameplay puro y duro.


Todo parece vaticinar que tendremos esa jugabilidad a prueba de bombas con un nivel de personalización sin precedentes, como cualquiera puede ir probando en la calculadora de talentos de la página oficial. A las viejas conocidas clases del Bárbaro y la Maga (similar a la hechicera de 'Diablo II'), se nos unen nuevos integrantes para luchar contra las fuerzas del infierno. Cazador de Demonios, Monje y Médico Brujo (Parece que comparte muchos puntos en común con el concepto del viejo Nigromante), completan el elenco.

No se a vosotros, pero a mí los dos próximos meses se me van a hacer eternísimos!

Mientras tanto os dejo con una de las alucinantes cinemáticas que nos ha regalado Blizzard para abrir boca.



13 de marzo de 2012

Presente y futuro gráfico de los videojuegos

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Hace unos días, Quantic Dream, desarrolladora de 'Heavy Rain', uno de los videojuegos más "de autor" que nos hayamos echado a la cara, anunciaba los parámetros del nuevo proyecto en el que está trabajando. A priori ha hecho público un vídeo del "material" con el que está trabajando, sin que esto implique el el título en desarrollo tenga nada que ver con dicho vídeo. El trabajo, al igual que los "castings" de los personajes de 'Heavy Rain', nos da alguna pista sobre el posible argumento del título, pero sobre todo acerca de la calidad gráfica que manejarán. No olvidemos que no estamos ante una cinemática, sino ante el funcionamiento del propio motor de juego. Si bien es sabido que luego, cuando dicho motor tenga que arrastrar todo un juego, las cosas no serán tan brillantes como en una sola secuencia, el aspecto es sin duda prometedor y nos indica que las consolas de la presente generación aún pueden dar mucho de sí.



Igualmente, Crytek ha publicado un vídeo demostrativo de las capacidades de su nuevo motor, el CryEngine 3, que supuestamente asistirá a los títulos de la próxima generación de consolas. La capacidad de asombro del jugador, a este paso, nunca se verá colmada a la vista de lo que puede evolucionar la tecnología. Si yo ya me daba en su momento con un canto en los dientes con el salto cualitativo de la Megadrive con respecto a la MasterSystem, hoy admito que no se puede poner el listón en ninguna parte si no quieres sorprenderte cíclicamente.


El presente y el futuro gráfico de los videojuegos se dan la mano en la misma semana, anonadándonos con la capacidad técnica para emular la realidad. Con razón algunos ejércitos han prescindido de sus programas de entrenamiento virtual y han optado por las consolas actualmente vigentes en el mercado para formar a sus tropas. Y lo que nos espera...

12 de marzo de 2012

'John Carter', el relativo tributo al viejo cine de aventuras

4 ideas ingeniosas

Al igual que muchos otros, yo descubro 'John Carter' con un tráiler en Internet, y sólo después averiguo que la película de Disney es una adaptación de la obra de Edgar Rice Burroughs 'La princesa de Marte', escrita allá por 1912. Con tal perspectiva tenemos que considerar a Burroughs, al que mejor conoceremos en este país como creador de Tarzán, es una de los padres de la ciencia ficción y que soy todo un ignorante. Pero bueno, más vale tarde que nunca.

Sin haber leído los relatos, he ido a ver la película no tan embelesado con la promesa de efectos especiales y espectaculares secuencias (que también), sino para acercarme a la adaptación de una perspectiva hija de una época muy concreta, donde la imaginación más desbocada se da la mano con la acción más pulp. Y, por ello, precisamente después de ver la película, pienso embarcarme en los relatos de Burroughs con la firme intención de paliar mis carencias intelectuales y hacerme con la versión pura de la historia, la que no está condicionada por el imperativo del márketing que tanto necesita orientar un producto a según qué clientela. Es especialmente intreresante asomarse a estos autores, nada mediatizados por la televisión o el cine que no existía en su época, explorando el origen de todo esto, más cerca que nunca de la materia prima que, valga la redundancia, prima por encima de la coherencia científica o el encajonamiento de las fórmulas literarias: la pura imaginación.

Pero volviendo a la película, he de decir que la primera impresión que me quedó tras saltar los títulos de crédito fue agradable. Me sentí como cuando vi por primera vez la adaptación ochentera delos 'Masters del Universo', y eso probablemente implique una necesaria apertura de miras por parte del espectador, que ha de saber que va a ver un relato fantástico y proveniente, siquiera remotamente, de una época donde las historias se contaban de otra manera. Volver a la mirada de la infancia; dejarse sorprender por la acción que se desenvuelve ante uno quizá sea buena premisa, aunque el éxito de esta película no debería basarse exclusivamente en este autocondicionamiento. Sería un error.


Aparentemente, Andrew Stanton, procedente del cine de animación ('Toy Story 3', 'Wall-E') era un candidato adecuado para dirigir esta cinta con tanta infografía, que algunos se han prestado a comparar con 'Avatar', si bien tienen el común el lácteo de un flan y una tarta de queso; vamos, poca cosa... Pero esto no oculta que 'John Carter' parte en su particular carrera con los pies atados. Junto a un director que casi se estrena en el cine convencional, el elenco de actores está salpicado por una pléyade de secundarios ascendidos a protagonistas, dignos en su trabajo, pero incapaces de ocultar que el proyecto habría tenido más tirón con nombres de primera fila, lo cual puede influir en la interpretación de una crítica siempre ávida de argumentar su "no". No obstante, si bien mejorable, la labor de los actores es aceptable y no estorba en el disfrute de la película.

Lo que sí falla, sin duda, es lo errático de la narración, que parte con una premisa humorística que va perdiendo a medio camino, para acabar con elementos más cercanos al dramatismo oscuro y el humor ocasional. Da la sensación de que el guión no sabe muy bien pro dónde tirar y que el director no sabe qué a qué tono adjudicar la batuta del relato. El resultado es una historia muy simple en su planteamiento pero tan mal articulada que llega un momento en el que el espectador no sabe muy bien por qué van a tal o cual sitio.

Sin duda, lo mejor de la película hemos de adjudicárselo al propio Burroughs, que ideó un mundo muy intenso y vivo, y una aventura llena de los elementos cardinales de toda epopeya: el bien, el mal, la aventura y el amor. He disfrutado particularmente con los Tharks y su forma de vida, divertida y brutal a la par, casi más que con los personajes más "humanos", que no hacían sino esforzarse por parecer algo más que mero decorado.

Lo peor, sin duda, al guión y a la dirección. No sólo me refiero al enfoque errático, sino a la incapacidad de detenerse más en ciertas explicaciones que quizá hubieran ayudado a ahondar más en la trama a un espectador de por sí amedrentado por los despliegues visuales.

En definitiva, una película muy entretenida y amena que arrancará más de una sonrisa, pero que aprobará por los pelos o suspenderá en apartados más de ojo crítico. No es mala inversión, y más aún si como poco sirve para que los profanos descubramos la otra obra de Burroughs.

9 de marzo de 2012

'Luces Rojas', la tímida evolución de Cortés

3 ideas ingeniosas

'Luces Rojas' es la nueva incursión de Rodrigo Cortés en el cine mainstream estadounidense. En un presunto alarde de ingenio guionístico, explora el mundo de lo paranormal y aquéllos que lo utilizan para lucrarse desde el engaño. Cual reventador de trucos de mago, arrastra al espectador a un curso acelerado de cómo simular los poderes que muchos gurús exhiben en teatros abarrotados de crédulos. Porque la mitad del truco es querer creer en él y dejarse distraer por la mano del mago, que te hará mirar hacia otro lado en el momento álgido de la sesión.

Espiritismo, telequinesis, adivinación, contacto con el más allá, todo cabe en esta cinta protagonizada por un siempre solvente Cilian Murphy con un reparto de secundarios de lujo: Sigurney Weaver y Robert De Niro. El guión es solvente hasta el límite de lo aceptable y cumple con lo que se espera de un thriller con tintes sobrenaturales: te mantiene en la butaca entretenido a la espera de la siguiente evolución de la historia. En realidad, toda la película es una metáfora del tema que trata, ya que te obliga a pasarte dos horas mirando donde quiere que mires para evitar que veas el truco de prestidigitador que se revela al final como el punto culminante de una preparación prolongada.


Lo malo es que todo está envuelto en una sensación de debilidad narrativa que no acaba de agarrarte de la entraña, como cabría esperar de películas de este tipo. El talón de Aquiles de Cortés ha sido precisamente, creo yo, contar con un reparto tan ambicioso y sacarle tan poco petróleo. Ovación cerrada, en todo caso, a Weaver y De Niro, que con lo poco que se les echa son capaces de llenar la pantalla con una imponente presencia; aunque más Weaver que De Niro, quien se contenta con  poner su elenco de muecas y silencios en un despliegue amordazado por culpa de un guión que parecía tenerle un poco de miedo al actor americano. Por desgracia, el resto de secundarios se define con mayúsculo "secundarios", sin una personalidad particularmente cautivadora y la mera función de dar pie a los protagonistas.

'Luces Rojas' pretende ser un paseo hacia el final con apoteosis y es ahí, precisamente donde más falla. La idea es buena, porque cuando finalmente miras donde el prestidigitador no quería, atas una serie de cabos y el relato cobra una dimensión muy distinta. Pero tal situación requiere de un discurso final sin paliativos, contundente e inequívoco, cosa que falta a todas luces en esta película. En definitiva, se resumiría en una correcto relato que entretiene pero no acaba de apretar todas las tuercas. En todo caso, le falta aún tiempo para parecerse a un Christopher Nolan que habría sacado petróleo de la misma premisa argumental.

Entretenida, pero más para el DVD que para la butaca, todo sea dicho.

7 de marzo de 2012

Analizando 'Final Fantasy XIII-2'

3 ideas ingeniosas

A estas alturas no creo que a nadie le pille de sorpresa que 'Final Fantasy' es una de las sagas de videojuegos más prolíficas y rentables de la historia. Asimismo, tampoco creo que nadie que haya seguido con cierto interés lo que fue la primera incursión del JRPG en la presente generación, haya salido con cierto regusto amargo, o directamente decepción frente a lo que fue finalmente 'Final Fantasy XIII'.

Aquella primera creación del gigante japonés se esperaba con ansia debido principalmente a una ausencia casi total de juegos del género. En parte por el hype creado de antemano, y también por la tan protestada linealidad  entre otras cosas, el juego no cosecho ni de lejos los resultados esperados, provocando una seria pérdida de confianza por parte de los usuarios. 

Cuando se anunció el avanzado desarrollo de una continuación no fueron pocos los que se pusieron a temblar. Pero a medida que se iban conociendo más detalles, se antojaba más interesante, y realmente parecía que Square-Enix había escuchado las múltiples criticas de los fans para crear el 'Final Fantasy' que se merecían.

Antes de entrar en materia, os digo, que si bien voy a tratar de mantener mi análisis libre de spoilers, o reducido al mínimo en cuanto al juego se refiere, es más que posible que si que caiga alguno de la primera parte del juego, así que avisados quedáis!