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Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Ambientación (I)


Esta entrada va dirigida a la legión de no muertos que, sorprendentemente, sí hemos jugado a 'Fading Suns'. Como ya sabéis, Jon Nieve y yo estamos haciendo un seguimiento de las novedades que rodean la futurible tercera edición de este magnífico juego. En esta ocasión hemos publicado en TodoFadingSuns la primera pildorita sobre los cambios que se llevarán a cabo en cuanto a ambientación. A mí personalmente me han gustado mucho. En todo caso, celebro que hayan optado por dar continuidad a los acontecimientos desarrollados en las dos ediciones previas en vez de reiniciar la saga.

'Fading Suns' cuenta con una amplísima gama de tramas principales y secundarias y se puede permitir el lujo de avanzar en los acontecimientos sobre los que se cimenta. Casas nobiliarias que conocen el otoño de su existencia mientras otras rejuvenecen en una segunda primavera; un nuevo gremio en el seno de la Liga Mercantil y un trono que, a pesar de Alexius y su pragmatismo, se tambalea rodeado de aspirantes dispuestos a hacerse con él por cualquier medio, incluido el fratricidio.

Esperemos que RedBrick consiga sacar adelante un producto que, sin duda, vendrá a enriquecer la creciente oferta rolera. Y, ya puestos, esperemos que alguien se anime a traducir la tercera edición. Por pedir...
Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Ambientación (I) Reviewed by Omar El Kashef on 13:07 Rating: 5

6 comentarios:

Tremandur dijo...

Ains que morriña me da leer esto del Fanding, un juego que me encanta, un juego al que no he podido jugar adecuadamente y mis jugadores lo repelen porque nuestro anterior Dj se encargó de desbaratarlo... ¡Yo quiero jugar!!!! Hala, ya me he quedado tranquilo... bueno, no pero por ahora ya es suficiente de lloriquear jeje

Avatar dijo...

¡Ayyy, cómo te comprendo! ¿Qué demonios hizo vuestro DJ? Mira que hay que cagarla bien para arruinar esta ambientación XD

Me sumo a tu club de los ansiosos por jugar a FS. Fíjate que todo esto me va a servir para desempolvarlo y todo :p

Tremandur dijo...

¿Qué hizo? dos cosas simples: no explicar la ambientación en absoluto y dirigir las partidas a lo Star Wars, visión particular... por supuesto. Eso es lo que pasó. Pero no se le puede culpar mucho... el era así. Porque ocurrió lo mismo con el Traveller (y eso que hay novelas y todo y se las había leído)

Avatar dijo...

O_o Leches, sí que era posible cagarla. Pues lo siento mucho. Es verdad que FS tiene una de esas ambientaciones que hayq ue saber transmitir a los jugadores. Si no, gran parte de la magia se pierde...

Athal Bert dijo...

el link de Todofadingsuns está mal

Avatar dijo...

Subsanado. Muchas gracias por el aviso, Athal ;)

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