28 de enero de 2009

Nuevo trailer de 'Blood Bowl'

1 ideas ingeniosas
Os recuerdo que para el segundo trimestre de este año se espera el ansiado lanzamiento de 'Blood Bowl', el mítico juego de tablero que nos lleva lo espectacular del fúlbol americano a los terrenos de la fantasía de Warhammer. Para seguir dejándoos los dientes largos, os pongo el segundo tráiler que ha salido.

Recordar que el juego saldrá para X360, PSP, PC y NDS. También decir que el juego respetará el concepto de los turnos de su predecesor de mesa, aunque se incluirá un modo de juego en tiempo real (supongo que a lo 'Jon Madden') para los que busquen más ritmo en las embestidas. No sé vosotros, pero yo estoy destrozando el parqué con los colmillos.


27 de enero de 2009

Con 'V' de inVasión

7 ideas ingeniosas
Aviso para nostálgicos. La cadena estadounidense ABC ha puesto en marcha el rodaje del remake de una de las series icono y más frikis de la década de los 80. No sé si por falta de ideas frescas o qué, pero ahondamos en la moda del remake, la reformulación y demás actos de resucitación. Me parece estupendo; yo era de los que se compraban la Teleindiscreta para coleccionar las pegatinas. Lo que más atesoro en la memoria fue el día en que venía con la revista una pistola laser de los visitantes de cartulina que te montabas tú mismo. Qué días nos montábamos los buenos amigos por las calles, cuando éstas eran sinónimo de juego e infancia...

Ejem, basta de nostalgias. A cargo del proyecto (guión y concepto) estará Scott Peters, responsable de 'Los 4.400', lo cual no sé si celebrar o lamentar. De la trama poco se sabe, aunque por ahí he leñido que tratará la historia de un agente de la NSA justo antes de la invasión.

Si en esta ocasión vuelven a trarar el tema de la resistencia, ¿serán capaces los estadounidenses de hacer la analogía por la cual, todo rebelde en suelo propio ocupado por una potencia extranjera se llama "insurgencia", "resistencia" y no "terrorismo"? Lo dudo, ellos son luchadores por la libertad, pero si tuviesen la piel más morenita y viviesen en algún país de Oriente Medio se llamarían eso, terroristas. ¡Qué caprichosas son las perspectivas!

26 de enero de 2009

Empezar con buen pie

9 ideas ingeniosas
Hoy quiero hablaros de una de las iniciativas editoriales más recientes, y cuya cabeza pensante es (o eso quiero creer) asiduo lector de este blog, lo cual me honra y espero que así siga siendo. Como muchos de vosotros sabréis, OkGames desembaró en nuestro subconsciente colectivo con el bombazo de traer a España un juego tan anhelado como polémico: Cthulhutech. Digo polémico porque si hay puristas de algo en este mundillo lúdico es de Lovecraft, y muchos no perdonarán que se le meta mano a su metauniverso con mechas de varios metros de altura. Qué queréis que os diga, a mí me estimula... Vamos, que me pone.

Como también sabréis, hace unos meses que el proyecto sufrió un revés debido a los cambios editoriales desde el punto de vista de la matriz de la criatura. OkGames tenía los derechos de la edición de Mongoose, y en pleno apogeo y éxtasis patrio, van los derechos y acaban en Catalyst Game Labs. Es por ello, y no por otra cosa, que OkGames ha retrasado la salida de su juego insignia (a pesar de lo que se diga y hable en ciertas listas de correo un poquillo tendenciosas, por decir algo).


Como toda buena iniciativa, la joven editorial nos transmite la idea de que sigue trabajando entre bambalinas, preparando su línea de fantasía, de la que de vez en cuando nos va dejando guindas y pistas (ya sabéis que me irrita un poco el suspense en estas cosas). El caso es que había que sustituir el origen de las ilusiones del aficionado con algo mientras las cosas avanzan con Cthulhutech (o eso creo yo), por lo que se lanzó el anuncio de que OkGames publicará en España los volúmenes de 'Dungeon Crawl' (Dungeon aventuras). Cuando escribo estas líneas falta algo más que la quincena para que el invento toque tiendas y, como es de esperar, corazones.

Y yo me hago preguntas.

¿Es acertado que una editorial novel empiece con un producto de estas características? Y por estas características entiendo una herramienta de juego de las que yo llamo "subsidiarias", en este caso una serie de aventuras que requieren de otro juego que se escapa al control editorial de quien las saca. Por un lado creo, desde mi subjetivo punto de vista, que si una editorial quiere empezar con buen pie debería hacerlo con una piedra de toque. Era el caso de Cthulhutech antes de la aventura de licencias y demás rollos de la alta esfera editorial, y que conste que me pareció es su momento un enfoque agresivo, fresco y valiente. En su momento lo hicieron grandes del pasado y del presente, como La Factoría con 'Vampiro' y Edge con 'Heavy Gear'. Es indudable que el primer paso que das como editorial es como la huella que dejan los artistas en el paseo de la fama: indeleble en el cemento que se seca más deprisa de lo que creemos y testimonio perenne de lo que fuimos, siempre comparable con lo que somos (para bochorno de algunos).

Por otra parte, no me entiría muy cómodo con que mi primera puesta de largo fuese con un manual, como he dicho antes, subsidiario, ampliación de terceros sobre un básico que ni controlamos, ni tenemos. ¿No es arriesgado como carta de presentación, habida cuenta de que, artificial o no, hay una gran polóemica en torno a la cuarta edición de D&D, su sistema y sus fanáticos/detractores? Una apuesta así ya no la veo como valiente (que sí) sino casi temeraria.

Entiendo que vivimos en un mundillo en el que al aficionado hay que darle carnaza, porque si pasa demasiado tiempo sin su ración de novedades acaba mordiéndote a ti. Y esta máxima se aplica por partida doble cuando al aficionado le has prometido el solomillo de ternera y al final solo le puedes adelantar la guarnición de patatas. No es culpa de OkGames, que aún merece el beneficio de la duda, pero sí se le podría achacar esta "impaciencia" por empezar a tener presencia en el mercado. ¡Y es que el que al aficionado haya que darle carnaza es una quimera para quienes quieran creérsela! Creo que cualquier persona razonable entendería que una editorial joven no pueda echar a andar cuando quiera, sino que deberá esperar a hacerlo cuando pueda (es lo que tiene depender de terceros). Cualquier persona razonable es paciente sabrá esperar a que salga el juego anhelado. Es más, cualquier persona razonable se escapa de esta lógica del aficionado y la carnaza, que más tiene de histeria coleciva o luctuoso hecho consumado elevado a verdad absoluta "porque las cosas son así".

Pues no, señores. Las cosas no tienen por qué ser como las decida el gallo más peleón del corral, o el cenizo más alarmista del manicomio. La realidad de cada cual debería ser uno mismo la decida, y no cuantificable por cómo nos puedan ver los demás.

Por todo ello creo, y espero que los hechos me quiten la razón si la tengo, que comenzar con este producto no es lo más acertado para una iniciativa editorial novel que tiene todo el camino por delante. Porque, recordémoslo, de esta primera piedra tendrá que alimentarse para parir las futuras estructuras con las que quiere y debe deslumbrarnos OkGames, y el hecho de que D&D 4 esté batiendo récords de ventas no es garantía de que sus productos subsidiarios vayan a funcionar. Por desgracia, la lógica casi nunca se aplica al canon rolero, y muchas aventuras que se inician con los mejores designios acaban en estruendosos naufragios. Recordemos que el aficionado medio compra sobre todo libros básicos, quedando las ampliaciones en muchos casos como producto marginal y poco rentable. Insisto, ¿es juicioso que un producto de estas características inaugure la andadura de una empresa?

Con todo, y a pesar de mi particular disconformidad, le deseo a OkGames toda la suerte del mundo por lo que a los aficionados nos va en ello.

25 de enero de 2009

Todas las canciones de 'Guitar Hero - Metallica'

2 ideas ingeniosas



Bueno, bueno. Da la casualidad que hace relativamente poco que me he unido a la gran familia de los aficionados al 'Guitar Hero', cosa que antes no me llamaba la atención pero que, como amante de la buena música, ha acabando por pincharme.

Uno de los títulos de la franquicia que llevo esperando como agua de mayo es el dedicado a los buenos de 'Metallica', y del que no conozco la fecha de lanzamiento en España. Mientras esperamos, eso sí, siempre nos queda conocer el listado completo de canciones que acompañarán al cuarteto metalero. Como comprobaréis, habrá otros grupos invitados con sus respectivos temas. Eso sí, quien espere ver a Cliff Burton o a Jason Newsted (ex bajistas) que espere sentado. ¿Qué os parece?

Canciones de Metallica

All Nightmare Long
Battery
Creeping Death
Disposable Heroes
Dyers Eve
Enter Sandman
Fade To Black
Fight Fire With Fire
For Whom The Bell Tolls
Frantic
Fuel
Hit The Lights
King Nothing
Master of Puppets
Mercyful Fate (Medley)
No Leaf Clover
Nothing Else Matters
One
Orion
Sad But True
Seek And Destroy
The Memory Remains
The Shortest Straw
The Thing That Should Not Be
The Unforgiven
Welcome Home (Sanitarium)
Wherever I May Roam
Whiplash

Otros

ALICE IN CHAINS – No Excuses
BOB SEGER – Turn The Page
CORROSION OF CONFORMITY – Albatross
DIAMOND HEAD – Am I Evil?
FOO FIGHTERS – Stacked Actors
JUDAS PRIEST – Hell Bent For Leather
KYUSS – Demon Cleaner
LYNYRD SKYNYRD – Tuesdays Gone
MACHINE HEAD – Beautiful Mourning
MASTODON – Blood And Thunder
MERCYFUL FATE – Evil
MICHAEL SCHENKER GROUP – Armed and Ready
MOTÖRHEAD – Ace of Spades
QUEEN – Stone Cold Crazy
SAMHAIN – Mother of Mercy
SLAYER – War Ensemble
SOCIAL DISTORTION – Mommy’s Little Monster
SUICIDAL TENDENCIES – War Inside My Head
SYSTEM OF A DOWN – Toxicity
THE SWORD – Black River
THIN LIZZY – The Boys Are Back in Town

21 de enero de 2009

Lo nuevo de U2: Get on Your Boots

8 ideas ingeniosas

'Get on your boots' es el nuevo single de U2 extraído del próximo 'No line on the Horizon', y estará disponible el próximo 15 de febrero mientras que el álbum lo hará entre los días 2 y 3 de Marzo. Me han llegado críticas a favor y en contra sobre el nuevo material, concretamente del single, yo declino la balanza a favor sin lugar a dudas, si hay algo que caracteriza a este grupo es que no tiene absolutamente nada que ver un álbum con otro y ahora no podía ser menos. La canción es muy rockera y sobre todo muy variada, pese a lo pegadizo del riff van añadiendo atmósferas diferentes a cada momento, debo decir que después de unas 10 escuchas (os aseguro que con una no es suficiente, se vuelve adictiva) la canción me parece superior a “Vertigo”. Casi 5 años de espera ha merecido la pena, al menos en lo que al single se refiere, una pasada aunque ¿Que os parece a vosotros?

20 de enero de 2009

Engañosas apariencias II: yo cuido, tú cuidas...

10 ideas ingeniosas

Acabo de ojear los resultados de la encuesta de Via News, que preguntaba qué editorial, según los aficionados, cuida mejor el rol. Viendo los datos algo me ha chirriado en el cerebro, aunque no he sabido inmediatamente el qué. Dándole vueltas, al fin he llegado a la conclusión de que no me queda muy claro qué entienden los demás por eso de cuidar el rol.

¿Entendemos por cuidar el rol el sacar mucho material asiduamente a la calle? Pues, en ese caso, no entiendo cómo puede estar Edge Entertainment en la cabeza de la lista de acuerdo a la percepción de los aficionados, cuando luego te metes en los foros y los blogs y ves que, quien más y quien menos, pone a caldo a la editorial sevillana. Un dato: de los 19 productos que ha anunciado Edge como novedad para los próximos dos meses, UNO es de rol. Esto nos lleva a la primera apariencia engañosa: ¿cómo definir una editorial que saca más juegos de cartas, miniaturas y tablero que libros (de rol o de lo que sea)? Quede claro que no es una crítica a la legítima forma de ganarse la vida de la gente, que ya es bastante complicado sin meter en un sector tan frágil y voluble como este. Lo que me descoloca es que una editorial apenas edite (libros), que es lo que se espera de ella. ¿Es Cefa Toys una editorial? ¿Lo es MB? Que yo sepa, son empresas de fabricantes de juegos de sociedad, no editoriales. Pero bueno, supongo que esto es otra de las peculiaridades del complejo mundo rolero; quizá empezaríamos a recortar problemas el día que sepamos lo que somos y el lugar que ocupamos, más debate sano, en definitiva.

¿Entendemos cuidar el rol por sacar de pascuas a ramos, aunque a precios ajustados? Ahí entraría Sombra, la hormiguita que va poco a poco pero mantiene el nivel de oxígeno en niveles acepables, o Ludotecnia, que no existe. Si es esto, no entiendo cómo Sombra solo ha obtenido dos votos y "las otras" algunos más. Y si nos quedamos con la fórmula, ¿cómo podemos consentir que el cuidado del rol pase por que los que lo sacan puedan hacerlo en un momento indeterminado que coincide con que han dejado de estar ocupados con la dura tarea que es vivir el día a día? ¿Es serio?

¿Entendemos cuidar el rol por dejarlo aparcado como una furcia que ya no nos atrae tanto como el primer día? Pues si es el caso, no me explico cómo es posible que, a estas alturas, la Factoría haya recogido una veintena de votos, habida cuenta de que el rol forma parte de su glorioso, increíble y glorioso pasado. O hay mucha gente que no se ha enterado de que se ha inventado la electricidad, o no quiere enterarse, y francamente no sé qué es lo que me inquieta más.

¿Entendemos cuidar el rol por sacar mogollón de producto con una discutible relación calidad precio en muchos casos? Alguien debe de estar de acuerdo, porque NSR es la segunda más votada, con 40 sufragios, a pesar de tomar decisiones tan absurdas como dividir un manual perfectamente publicable de una sola vez (la de ventas que habrán dejado de hacer solo por la gracia, habida cuenta de la encuesta que pasé por aquí hace unas semanas). Y es que parece que lo importante es estar, sea como sea, se haga lo que se haga.

¿Entendemos cuidar el rol por sacar el decano de los juegos y olvidarnos de que más allá de nuestra valla se extiende más mundo? Se ve que no, porque Devir casi ni cuenta, pero hace alucinar que cuente menos que la Factoría.

En definitiva, ¿qué entendemos por cuidar el rol? Me da la impresión de que cada cual entiende una cosa. Es más, creo que cada cual entiende lo que desearía que fuese, sin hacer un auténtico esfuerzo de crítica objetividad. Para mí, cuidar el rol es algo mucho más complejo que la mera facultad de publicar o traducir manuales foráneos. Cuidar el rol es hacer todo lo que puedes dentro de un contexto dado, con los recursos disponibles y con un arma en la mano: la honestidad. Cuidar el rol es crear, fomentar y preservar el tejido que lo mantenga vivo, ya sea mediante el aspecto creativo, el empresarial o ambos. Creo que, hoy por hoy, nadie cuida del rol como es debido, al tiempo que todos nos llenamos la boca (yo incluido) de buenas intenciones, potenciales sermones y fórmulas mágicas. Entiendo, para quien se sienta molesto con lo que digo, que peco de eso mismo que denuncio, pero peor es hacer lo propio teniendo las herramientas en la mano. Yo no soy quien tiene una editorial dada de alta en el registro mercantil. Yo no soy el que negocia licencias con terceros, ni quien saca a las tiendas juegos que pueden lindar con la tomadura de pelo. Y, sin embargo, me da la sensación de que quienes tienen las herramientas, los medios y la dedicación a esto apenas van más allá de lo que consumidores de a pie, como yo mismo, hacemos de palabra o de obra (incluidos los lloros, los golpes de pecho, los tirones de pelo y el arrojo de arena a los ojos).

No basta con tener una web vistosa, ni un libro lleno de colorines en el mercado para poder decir que cuidamos el rol. Hace falta una actitud, una seriedad y un respeto a la actividad y sus usuarios que no parece predominar en los tiempos que corren. O, en todo caso, la honestidad suficiente para admitir que el rol es un aspecto accidental de una actividad editorial concreta, sin necesidad a recurrir a dramáticas fórmulas de declaración de amor hacia él.

Engañosas apariencias

23 ideas ingeniosas

Dice la RAE que un espejismo es una ilusión óptica debida a la reflexión total de la luz cuando atraviesa capas de aire de densidad distinta, con lo cual los objetos lejanos dan una imagen invertida, ya por bajo del suelo como si se reflejasen en el agua, lo que sucede principalmente en las llanuras de los desiertos, ya en lo alto de la atmósfera, sobre la superficie del mar. Creo que esto es muy aplicable a los acontecimientos roleros más recientes, aunque me quedo especialmente con eso de que sucede principalmente en las llanuras de los desiertos, que es a lo que se parece el mundillo en esta estapa de final e inicio de año (a pesar de mi irreverente optimismo y recalcitrante convicción de que el futuro nos depara grandes cosas).

Digo lo de espejismo porque antes de las vacaciones navideñas me desayunaba un día con que Wizards había emprendido fulminantes despidos dentro de las áreas más creativas de su plantilla, concretamente las cabezas relacionadas con la cuarta edición de D&D. Se ve que la evolución inicial del producto, del que tanto se ha oído hablar antes de su lanzamiento, distaba mucho de las expectativas de los dueños de la empresa. Esto me rompía en dos cuando empezaba a ojear los ránkins de juegos más vendidos de principio de 2009, encontrándome (con la salvedad de uno de los manuales de 'Dark Heresy' asomando el morro) con que las listas estaban copadas con todo tipo de material relacionado con la cuarta edición de los dragones y las mazmorras. Por mucho que haya oído hablar de lo peor que es la nueva edición con respecto a la 3.5; del hecho que muchas editoriales hayan decidido apostar abiertamente por la antigua línea (como Green Ronin, que ha inaugurado su línea '3rd Era'), es evidente que la cuarta ha vendido como churros por todo el mundo, y sin embargo los jefazos de Wizards no están contentos.

Imagino que esto se deberá a que han vendido mucho, pero no han ganado todo lo que les habría gustado, y de ahí que rodaran cabezas. Quizá el mal ya estaba sembrado con lo que la 3.5 había cuajado entre los aficionados, la pereza que implica reconvertir todo lo que uno lleva años haciendo, etc. Y esto no lleva al error de bulto que creo que se comete desde algunos enfoques editoriales con respecto al rol en general, y del que hablaba muy bien el compañero Carlos de la Cruz en su blog. ¿Son necesarios los cambios, las evoluciones forzadas, en esto del rol? Ya sabéis que yo defiendo el rol como un ejercicio de creación literaria, cuya articulación implica la interacción verbal de sus usuarios. Por eso creo, y puede que los hechos concretos del caso me den la razón, que no se puede articular el crecimiento de una obra en base exclusivamente de su actualización para mantener la maquinaria económica en marcha, si no va a compañada de una necesidad genuina y eminentemente creativa de ampliación. Es, en mi opinión, como si al Stephen King le obligasen a reescribir sus libros para que fuesen con los tiempos, sustituyendo, por ejemplo, la cabina telefónica de una escena por el móvil 3G de última generación y, de paso, creando en nosotros la necesidad de contar con esta nueva versión del libro, revisada y actualizada para gustos fashion. Entendedme, no me meto con el producto, que seguro que es tan digno como el que más, sino con el enfoque que se hace del mismo.

Por eso quiero hablar hoy de engañosas apariencias. Primero, que no sé si era necesario cambiar el concepto que tanto había funcionado a lo largo de los años, supriemiendo razas emblemáticas (que ya se han encargado de incluir en futuros suplementos, curiosamente), y, segundo, no me queda claro que los jugadores tuvieran la necesidad de tal cambio para ser más felices con sus campañas. La prueba de que probablemente no era así eran las leoninas condiciones de la nueva licencia (GSL) que obligana a condenar al ostracismo toda práctica pasada para unirse al tren del futuro, todo ello con el más mafioso de los métodos, dicho sea de paso.

Parece ser que con las engañosas apariencias se juega al todo o al nada. Si ganas, triunfas y te forras, pero si te queda sa medio gas, el motor calado y el contacto fundido, te cagas en los muertos de quien haga falta. ¿Hemos de tomarnos los despidos y el subidón de ventas como una señal de que el motor se ha calado a pesar de haberse modernizado con 200 caballos extra? ¿Era mayor el rendimiento que esperaba sacar la editorial americana a la nueva edición con las fallidas licencias a terceros? Diría más: ¿le interesa acaso el rol a Wizards o estamos ante la anunciada muerte del mismo para dicha editorial?

Pero las engañosas apariencias no se limitan a la aldea global. En nuestro podrido terruño también las hay, y de ellas espero hablar en un futuro próximo.

Ah, y no creáis que me he olvidado de la reseña de Dark Heresy. Paciencia, hermanos.

19 de enero de 2009

Reseña de 'Lugares extraños' (Fading Suns)

0 ideas ingeniosas
El amigo Jon Nieve acaba de publicar la reseña de una de las ampliaciones de 'Fading Suns'. En este caso, y siguiendo con la serie que comenzó con el manual básico del juego y la pantalla del Director, nos habla de uno de los primeros suplementos: 'Lugares extraños'. Podéis disfrutar de la reseña en TodoFadingSuns, el blog que llevamos juntos.

Sabemos que es un juego que a muchos ni os sonará, y del que probablemente solo hayan oído hablar los que recordamos que La Factoría un día sacaba rol. Aun así, creemos que es un juego tan rico y bueno (opiniones concretas aparte) que merece este recordatorio.

Quién sabe, quizá si seguimos haciendo ruidillo de fondo, los responsables actuales de la licencia se animen a sacar la esperada tercera edición, en lugar de remolonear y llorar sus penas porque su método de impresión pasa por la web con nombre de contactos personales (Lulu, para quien no lo haya pillado).

18 de enero de 2009

¿Que está pasando con la música?

6 ideas ingeniosas

Recuerdo que corría el año 1995 cuando por mis venas comenzó a fluir el virus de la música, habiendo sido infectado por la picadura del fantástico Made in Heaven de Queen. La verdad es que fue un año memorable en lo que a la música ligera se refiere, las listas estaban colmadas de música bien jugosa, Alanis Morrisette y su exitoso álbum de debut Jagged Little Pill, Red Hot Chili Pepper anunciaba su unión con Dave Navarro y publicaban el tremendo One Hot Minute, Alice in Chains con su disco homónimo rompía las listas de EEUU siendo doble platino, George Michael estaba a punto de facturar su magnum opus que vino bajo el título de Older (una joya), volvían Bon Jovi y ACDC con These Days y Ballbreaker respectivamente, Michael Jackson editó su exitoso recopilatorio History, asistimos al nacimiento de la banda de David Grohl bautizada como Foo Fighters , Oasis arrasa con Wonderwall al igual que el rapero 2PAC con su Me Against the World, Pink Floyd lanza el considerado como uno de los mejores directos de la historia P.U.L.S.E (la octava maravilla) y Van Halen sacuden el mundo con otra obra maestra, Balance. Las listas tienen cabida para todos los gustos y estilos con el aliciente de que la calidad de las grabaciones y las ganas de superarse a sí mismos son más que patentes.

Por otro lado hace ya tiempo que dejaron de interesarme tanto las emisoras de radio como los canales de televisión dedicados íntegramente a la música de actualidad y miro con sensaciones encontradas de tristeza y asco el panorama musical al que estamos asistiendo. En cierto modo comienzo a entender porqué la piratería está ganando la batalla a las casas discográficas.

La sociedad cambia, es algo evidente, desde el comienzo de los días el mundo se mueve a base de modas y mucho más ahora en este segundo milenio, la música no es menos. Hoy día el público no tiene ganas de sentarse un sábado por la tarde tranquilamente a escuchar el CD que se ha comprado esa semana, “exige demasiado interés y concentración” que en una canción tarde más de 1 o 2 minutos en entrar el cantante pfffffffff… ¿es que no cantan?... esta canción es un rollo no tiene estribillo… es todo música…no siguen un ritmo, son todo cambios y eso me agobia… lo que mola es poner MTV y ver a Gabriella Cilmi con Sweet About Me que desde el segundo 0 ya te ha dado toda la canción, es decir, un ritmo y estribillo soporífero y repetitivo durante algo más de tres minutos (es que si una canción dura más pffffffff que largo ¿no?… me aburro…) sin una sola variación, pero bueno, luego la chica y la discográfica se jactan de que está haciendo Soul (es clavadita a Aretha Franklin) y Jazz (si, como Ella Fitzgerald, la misma capacidad de improvisación y variación) y bueno como ella toda una generación tal como Duffy, Amy Winehouse o Estelle (ésta más encauzada el hip hop).

Las listas están colmadas de gente que no tiene ni pajolera idea de que notas forman un acorde, y los pocos que lo saben no se molestan en profundizar e ir más allá de las posibilidades que algo tan infinito y bello como la música les ofrece, una por lo dicho anteriormente y otra porque la sociedad pasa de escuchar algo que no voy a llamar complejo sino ambicioso, veamos:

-Panorama internacional: Madcon, Black Eyed Peas, Alicia Keys, Britney Spears, Christina Aguilera, Mika, Nelly Furtado, Outkast, The Killers, Coldplay, My Chemical Romance, Linkin Park, Lenny Kravitz...

-Panorama Nacional: me da vergüenza… El Canto del Loco, La oreja de Van Gogh, Nena Daconte… no puedo seguir es demasiado…

¿Cuántos de los citados anteriormente ofrecen algo fresco (que no innovador), ambicioso…? Y lo que para mi es más importante, ¿cuántos de ellos hacen que se te erice el vello de la nuca? Ahora decimos que alguien se lo ha currado mucho porque han ido detrás de un productor “importante” para que les diese una oportunidad… ¿eso es currárselo? ¿Llevar abortos musicales a alguien que se los publique?

Evidentemente esto favorece la piratería, creo que pocos fans de U2 se descargarán Line on the Horizon cuando aparezca el 3 de Marzo así como no se hizo con Death Magnetic de Metallica ni se haría si Led Zeppelin editase un nuevo álbum ni con Sting, George Michael, Bob Dylan, Bruce Springsteen, Sade, Dire Straits, Rush… la razón de ello es evidente , todos y cada uno de estos artístas te puenden gustar más o menos pero en sus grabaciones se ven proyectos ambiciosos llenos de frescuray ambición.

La comparación que me viene a la cabeza con todo esto es la siguiente: evidentemente podemos ir al cine y ver una comedia romántica como por ejemplo Love Actually o una peli de terror adolescente como Scream, pero… ¿Qué ocurriría si sólo películas de este tipo fuesen las que recaudasen en taquilla o solo estas nos interesasen? ¿Acaso cinematográficamente hablando no son más ambiciosas Syriana, El buen Pastor, El Padrino, Mystic River, la trilogía de El Señor de los Anillos…?

¿Qué ocurriría en la literatura si solo nos gustasen El Código Da Vinci, o las novelas de Michael Crichton y dejásemos a un lado joyas como Dune o Fundación? Bueno… siempre podemos argumentar que son demasiado densas y que el escritor se come el tarro demasiado y eso nos raya.

Por no hablar si en cuestión de series solo viésemos Friends y dejásemos a un lado Lost por no querer ejercitar un poco la mente.

¿Por qué aparte de escuchar lo que hay actualmente no escucháis a los grandes grupos y solistas de los 70,80 y 90, o buscáis algo más vivo en la actualidad? ¿Y por qué no? Abrid con la música culta, es un mundo por descubrir.

Vosotros mismos.

11 de enero de 2009

'Prince of Persia', luces y sombras

2 ideas ingeniosas







Han pasado casi seis años desde que la franquicia de 'Prince of Persia' diera el salto a las consolas de más reciente generación con la trilogía de 'Las arenas del tiempo'. El concepto se llenaba de novedades, una identidad estética y temática propia y ciertos elementos de la mecánica de juego, como una relativa libertad de movimientos, la posibilidad de dar marcha atrás en la acción, el aprendizaje de nuevos combos y la adquisición de nuevas y mejores armas, que crearon a su alrededor una legión se seguidores con unas cotas de exigencia bastante fáciles de defraudar.

Ése es el lastre con que nace el primer título (y ya adelanto que no el último) de las aventuras del príncipe para las consolas de nueva generación (PS3 y X360). Ya desde su anuncio y primeros avances se desató la polémica por la nueva imagen, que algunos se mojaron en tildar de "manga", cuando en realidad pretende parecerse más a un óleo animado, así como por el nuevo concepto de juego, que prescindía de las florituras de títulos anteriores para dar más peso a la propia jugabilidad. Está claro que no ha llovido a gusto de todos, pero, con todo, estamos ante un juego de excelente factura y equivalente buen gusto. Otra cosa es que las opciones por las que se han decantado sus desarrolladores sean del agrado de los jugones más extremos.

El juego nos lleva atrás en el tiempo, sugiriéndonos a un príncipe que aún no tiene título, más bribón que noble, aunque su corazón siempre denota ese sentido del deber que se autoimpone todo héroe por circunstancias. Lejos de su interesante oscuridad en 'El alma del guerrero', retomamos a un príncipe fresco, de diálogo animado y frases punzantes (a veces tanto que parece que estamos ante un ligón de discoteca moderno, cosa que no ha gistado a muchos tampoco). EL intento de recuperar al príncipe irónico y humorístico de 'Las arenas del tiempo' se ha olvidado de que aquél gozaba de un toque de ingenuidad que aquí brilla por su ausencia. Un detalle: con todo lo llovido, aún no conocemos el nombre del príncipe, magia que la adaptación cinematográfica ya se encargará de estropear.


Como en todo buen título de la franquicia, habrá un personaje femenino que le dará la réplica al príncipe. En este caso se trata de Elika, un misteriosa joven, hija de un rey, y que goza de unos poderes que mucho tendrán que ver en el devenir del juego. Los desarrolladores han optado por dar a la coprotagonista un papel fundamental en la trama, por no decir que es ella la que lleva la batuta mientras que nosotros, al mando del príncipe, hacemos las veces de guardaespaldas bocazas. Y no es baladí, pues en ella recae el principio de la historia y los avatares que afectarán al mundo (la liberación de un dios oscuro de nombre Ahrimán), así como el final inconcluso que dará lugar a una más que predecible secuela.

Tanto peso tiene Elika en la historia que, a diferencia de otros títulos, nos acompará en todo momento, saltando, corriendo y trepando a nuestro lado sin suponer por ello un impedimento a nuestros movimientos. Con ella, tendremos que localizar las diferentes áreas fértiles que el dios oscuro ha contaminado para liberarlas de la sombra. Si mal no recuerdo son unas cuatro áreas, y en todas ellas la mecánica es la misma: acceder a sus zonas, enfrentarse en combates marginales al que será el jefe de nivel, e ir liberándolas hasta llegar a la zona principal de cada área fertil, donde se producirá el enfrentamiento mayúsculo con el jefe de nivel. Para acceder a las áreas fértiles, tendremos que contar con que Elika conozca las disciplinas mágicas que nos permitan acceder a zonas imposibles (volar, correr por paredes, dar saltos increíbles, etc.). Para obtener estas disciplinas, tendremos que ir recogiendo orbes de luz, cuyo número será cada vez más exigente para aprender las subsiguientes disciplinas. En definitiva, una mecánica de lo más lineal que, sin embargo, nos permitirá volver sobre nuestros pasos para ir al área fértil que se nos quedó pendiente por no contar con la disciplina de turno de Elika.

Y es que si algo define a este juego es la linealidad y la sistematicidad, cosa que a muchos les ha provocado sarpullidos. Puede decirse que este título está para atraer quizá a jugadores más casuales, que prefieran disfrutar de la vistosidad de los combates, los paisajes (sublimes como pocos) y las acrobacias, que se han simplificado para poder disfrutar de un ritmo de juego endiablado. Y en el ritmo mucho tiene que ver Elika, gracias a la cual nunca, repito, nunca moriremos, pues ella nos salvará de caídas, golpes mortales, etc. De nuevo, potencia el ritmo de juego (a nadie le gusta morir y tener que volver a empezar el nivel), pero puede que le quite algo de sabor a quien disfrute de mayores retos.


El combate ha sufrido un cambio radical. Para empezar, es mucho más esporádico que ene títulos previos (puede decirse que ha pasado a un segundo plano con respecto a cosas como las propias acrobacias). Aparte de algún enemigo esporádico, los combates más sonados se darán contra los jefes de nivel (uno por cada zona fértil, como la concubina, el cazador o el guerrero). En los combates Elika también tiene un papel fundamental, pues podremos combinar con ella mortales combos y vistosos movimientos que más parecerán una danza de muerte que una lucha. En todo ello se entrevén los clásicos movimientos del príncipe, con sus saltos y sus estocadas vistosas. En resumen, todo se reduce a saber darle a los botones adecuados en los momentos precisos. Eso sí, el espectáculo visual y la sobradez del príncipe son para verlos. Un dato: no iremos acumulando artefactos o espadas nuevas. Siempre llevaremos la misma espada y nuestros dedos para darle al manos. He aquí otro elemento que puede defraudar a los más acérrimos puritanos.

A pesar de todo lo dicho, 'Prince of Persia' es una gran juego que cautivará a los amantes de lo preciosista y defraudará a los más conservadores ortodoxos. Uno se pregunta por qué cambiar una fórmula que ya funciona, pero si no fuese por osadías como esta, con sus luces y sombras, no evolucionaríamos nunca en ningún campo. A mí me parece un juego estupendo, entretenido y rápido de ejecutar (puede que demasiado corto), y no creo que sea justo juzgarlo con el prisma de títulos anteriores.

Lo mejor: la estética, los paisajes y el lirismo que envielve al juego. El guión.

Lo peor: lo sistemático y repetitivo que se vuelve todo.

Jugad y decidid.

9 de enero de 2009

'La carretera'

8 ideas ingeniosas
"Los días se sucedían penosamente sin cuenta ni calendario. A lo lejos en la interestatal largas hileras de coches carbonizados y herrumbrosos. Las llantas desnudas de las ruedas asentadas en un cieno gris de escombros derretidos, en negros círculos de alambre. Los cadáveres incinerados reducidos al tamaño de un niño y apoyados en los muelles vistos de los asientos. Diez mil sueños encerrados en el sepulcro de sus recocidos corazones. Siguieron adelante por aquel mundo muerto, como ratas en una rueda".

Descubrí a Cormac McCarthy, autor de la novela de la que os voy a hablar, cuando vi la genial 'No es país para viejos', adaptación que realizaron los hermanos Coen del libro con el mismo título. Desde la fiel adaptación fimográfica se desprendía la esencia poderosa de las páginas en las que estaba inspirada, por lo que enseguida imaginé que la literatura de McCarthy no era de las que te dejan indiferente.


Y gran verdad que revestían mis sospechas iniciales. Cuando vi 'La carretera' en la librería, respaldada, no se si para bien o para mal, por el último premio Pulitzer, no pude evitar acercarme a su contraportada. La imagen en un eterno día nublado de un hombre y su hijo, arrastrando un carro con todas sus pertenencias mientas buscan las fronteras de una nueva vida en un mundo asolado por una catástrofe nuclear, me llamó poderosamente la atención. Si 'No es país para viejos' era un crudo western moderno, desapasionado, cruel e irónico, ¿qué podía esperar de un contexto en el que podía dar por perdido cualquier vestigio de moral o civilización? Entenderéis por qué me vi impelido a tamaña lectura.

Lo primero que produce el libro en el lector es una sensación de desubicación. No solo porque el escritor obra como un reportero gráfico tras las dos almas en pena, filmando un reportaje del que sabemos que tiene un comienzo remoto que nos hemos perdido y del que no llegamos a intuir el final, sino porque el propio lenguaje que emplea dista mucho de las novelas convencionales. El lector que espere una estructura al uso o un empleo del lenguaje conforme a los cánones establecidos, se verá sacudido por un estilo muy personal. McCarthy mezcla deliberadamente tiempos verbales, solapa diálogos en la prosa y viceversa, lanza grandes parrafadas que hielan la sangre por su capacidad descriptiva de un mundo muerto y asesino a la vez, al tiempo que nos abofetea con frases cortas, afiladas y poderosas, como las respiraciones jadeantes y los pensamientos atropellados de los supervivientes de un mundo que ha desahuciado toda vida.

Y es que McCarthy es un escritor que introduce sin complejos su garra narrativa por las entrañas del lector, las revuelve y te las arranca sin compasión. Con su estilo sobrio es capaz de transmitirte el hambr, la sed, la desesperación de un padre que tiene que transmitir esperanza a su hijo cuando a él no le queda ni una gota. Pero lo que consigue con creces es sembrar y cultivar el miedo, el pavor a esa figura solitaria que divisas desde la carretera, an caserón vacío bosque adentro, donde quién sabe si los caníbales han establecido su despensa.


'La carrtera' es un canto a los valores cuando éstos parecen haberse evaporado. Sus protagonistas han renunciado al camino fácil para aferrarse a su humanidad. Recelan de cualquier otro individuo, pero jamás lo tomarán como su almuerzo cuando la comida no existe y la naturaleza es un permanente manto de hollín atrrastrado por los vientos del invierno nuclear. Muchos querrán ver en este apego al "Nosotros somos los buenos" una referencia a los tiempos que vivimos, donde los adalides de los valores prescinden de ellos en la aplicación de una Realpolitik atroz, pero creo que McCarthy va más allá de la analogía fácil, prefiriendo explorar los extremos humanos, poniéndolos bajo las más duras pruebas.

Este libro no supone una lectura difícil, pero tampoco es fácil de abordar. A las peculiaridades del estilo, hay que agregar le hecho de que da la impresión de que no ocurre nada, de que los días pasan con una rutina muy repetitiva: buscar refugio, racionar las latas de comida, pensar si hacer fuego o no, buscar leña antes de que anochezca para no perderse... Pero es que ésa es la esencia de lo que se nos narra, creando en nosotros la esperanza de que el día siguiente sea diferente, ya porque encuentren un refugio, a otros supervivientes o acaben muertos por las bandas de caníbales que asolan la tierra. No es una película, sino un retrato crudo y descarnado de lo que podría pasarnos a cualquiera en tales circunstancias. Aquí no hay héroes, no hay gestas ni desenlaces sorprendentes. Es la vida misma llevada al linde de lo posible.

¿Que si me gustó leerlo? Solo diré que, cuando lo terminé, cerré el libro con los ojos anegados en lágrimas.

8 de enero de 2009

'I am alive', nuevos detalles

1 ideas ingeniosas


Hola a todos. Antes de entrar en harina, desearos, aunque tardíamente, una feliz entrada en el nuevo año. Como habéis podido comprobar, este nuevo comienzo me ha tenido entretenido, y es que 2009 ha venido cargadito de muchas novedades concentradas en muy poquito tiempo. A partir de ahora espero poder recuperar la velocidad de crucero y el tono por el que no dejo de hacer amigos y no tan amigos.

A lo que iba. Parece que el cambio de calendario resucita las noticias de viejos proyectos enterrados. ¿Os acordáis de 'I am alive'? Pues se han desvelado nuevos detalles sobre el concepto del juego y su enfoque. Como ya sabéis, encarnaremos a un superviviente de un desastre natural que ha arrasado la ciudad de Chicago. Nuestro objetivo será el de encontrar a nuestra novia, comprobar si está viva y rescatarla. A muchos os recordará a la trama de 'Cloverfield', aderezada con planos que parecen sacados del atentado contra las torres gemelas de Nueva York.

Al contrario de lo que me imaginaba, el juego no será un "acción en tercera persona", sino un FPS (First Person Shooter). El caso es que este formato no parece casar a priori con las intenciones más "supervivencialistas" del juego, por lo que enseguida me he acordado de 'Mirror's Edge', un juegazo, a pesar de los fallos, del que espero hablar algún día. Los desarrolladores han dado a entender que la clave del juego será la búsqueda de soluciones imaginativas y sigilosas a los conflictos, tratando de recurrir en la menor medida posible a la violencia. También habrá un componente esencial de supervivencia, apoyado por una vertiente psicológica que hará que, por ejemplo, los demás personajes se lo piensen dos veces antes de atacarnos si nos ven con un arma de fuego... aunque esté descargada (ellos no lo saben, por supuesto).

La idea, en definitiva, es ponernos en la mayúscula tesitura de enfrentarnos a la ira de la Madre Naturaleza, a la desesperación de los demás supervivientes por cosas tan banales como una botella de agua o una caja de cartuchos de escopeta, y a la desesperación por encontrar a nuestra amada.

A priori creo que es un cóctel de lo más sugerente, ¿no os parece?