Por Avatar
Como siempre, lentos pero seguros, los muchachos de
Sombra escriben un renglón más en la Historia del rol en España.
"1808, el nuevo juego de rol de Ediciones Sombra ha entrado en imprenta. Está ambientado en la Guerra de la Independencia, un período de nuestra historia dominado por los combates entre los españoles (y británicos) y los franceses de Napoleón, pero también es una época llena de intrigas palaciegas, conspiraciones políticas, guerrilleros, bandidos; España estaba cambiando, las nuevas ideas liberales que habían recorrido Europa, especialmente Francia, años atrás, chocaban contra el conservadurismo monárquico de Carlos y, posteriormente, de Fernando. Todo ello creó un entorno propicio para desarrollar un juego de rol ambientado en esos acontecimientos.
Con 1808 podrás jugar partidas con aguerridos guerrilleros que asaltan las líneas de abastecimiento francesas, ser protagonistas de grandes asedios como los de Zaragoza o Gerona, participar en la batalla de Bailén, vivir el entramado político de una asediada Cádiz y participar en la formación de La Pepa, prosperar en la afrancesada corte de Pepe Botella o impedir el secuestro del Principe en las calles de Madrid. Todo ello con un juego que en pocas semanas tendrás en tu tienda de juego habitual."
A priori, algunos pensarán que esta temática no tendrá mucha salida comercial, pero yo creo todo lo contrario. Me da la sensación de que el mercado del rol anda algún tiempo demostrando signos de demandar temáticas distintas, frescas y alternativas. Si tanto decimos que triunfa el rol independiente, con propuestas de muy variado pelaje, incluido el histórico, creo que Sombra ha sabido sustantivar esta sensibilidad en una propuesta que no sólo me parece interesante por su innovación, sino por el potencial didáctico que entraña. No sé si serán conscientes de que temáticas como ésta son las necesarias para que el rol salga de la cueva y demuestre en entornos más "neutros" que no sólo sirve para divertirse, sino para aprender.
Pienso que la evolución natural de juegos así es llegar a las escuelas y los institutos. Ya se ha demostrado que los métodos interactivos son mucho más atractivos para la enseñanza que la típica clase-monólogo que apenas consigue arrancar un bostezo a los alumnos. ¿Qué mejor que ponerles en el pellejo de las gentes de una época para que se interesen en conocer cómo fue la historia de sus antepasados? Si los documentales y la informática han podido irrumpir en las aulas, propuestas como ésta vienen al pelo para seguir la estela. Ojalá Sombra se dé por aludida y juegue esa baza, que seguro que todos tendríamos una deuda con esta editorial.
En todo caso, enhorabuena por la nueva criatura y mucha suerte con ella. Estoy deseando echarle el guante.