31 de julio de 2010

IV. El clásico del mes - Van Halen - 1978

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Por Milán


They may talk about you cold, when you were
headed for the skies.
but you were young and bold and baby, didn't that
change with a wink of your eye

Van Halen está considerado, y con razón, uno de los mejores álbumes de debut de la historia del rock. En una época en la que el Punk comenzaba a dominar el panorama musical y los grandes grupos clásicos estaban quedandose algo anticuados, apareció el cuarteto norteamericano con una serie de innovaciones bajo el brazo que marcarían no solo el curso de la historia del género, sino también de la técnica instrumental.

Lo primero que nos atrae es su sonido, parece haber sido grabado en vivo, sin cortes ni grandes efectos, esto a primera escucha puede parecer pobre, pero de ninguna manera, de esta forma obtuvieron algo mucho más punzante y directo que hace de los temas más rockeros un cañón y otorga a los medios tiempos un toque algo misterioso y sombrío.

Las influencias de Led Zeppelin o Jimi Hendrix así como del rock de los años 60 y principios de los 70 son más que evidentes, pero consiguieron sonar frescos y nuevos, además eran americanos, la escena del rock duro de la época estaba invadida por músicos británicos, Deep Purple, Queen, Rainbow, Genesis, ELP... por primera vez en mucho tiempo, un grupo de los EEUU era quien marcaba la pauta, y vaya si la marcaron, solo en su patria consiguieron ventas superiores a los 10 millones de copias.

25 de julio de 2010

Sonisphere - The Big Four -

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Por Milán


Hace poco hablábamos de la poca seriedad de los organizadores de Rock in Rio a la hora de diseñar un cartel que haga mención al nombre del festival, pues bien, esto es algo que no ha ocurrido con Sonisphere. Este festival se viene programando desde hace años en diferentes puntos de Europa a lo largo del verano y consiste en la congregación de bandas de Rock, Punk, Heavy Metal, etc.

Pues bien, este año Polonia, Sofía, Atenas, Bucarest y Turquía han contado en su cartel y por primera vez en la historia juntos, con las 4 bandas que se encargaron de dar forma y ser impulsoras del Thrash Metal, el grupo conocido como THE BIG FOUR, Anthrax, Megadeth, Slayer y Metallica (como cabeza de cartel). Todas ellas gozan de una enorme repercusión en el viejo continente y así ha sido la respuesta, llenos absolutos en todos los estadios, entradas agotadas desde hace meses y audiencias superiores a las 100.000 personas. Además la actuación en Sofía fue retransmitida a nivel mundial, aquí en España pudo verse en cines.

24 de julio de 2010

Green Ronin le echa buena cara al verano

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Chris Pramas y su tropa suman y siguen. Para quien no lo sepa aún, Green Ronin es una de las editoriales de juegos de rol más en boga del momento, con títulos pujantes que han cosechado un éxito más que admirable en España, de la mano de Edge Entertainment, siguen demostrando una excelente capacidad de abordar nuevos desafíos y mantener el mimo hacia los proyectos que ya han eclosionado.

Y, sin duda, un nuevo desafío es el futurible 'DC Adventures', el juego que dio el pelotazo hace varios meses con la adquisición de la licencia del celebérrimo sello de cómics para sacar una línea de juegos de rol basados en su franquicia de personajes. ¿Os imagináis jugando codo con codo con Batman, Flash, Superman, Linterna Verde o Flash? Pues ya podéis reservar vuestro ejemplar de un juego que refrenda la tercera edición del conocido 'Mutant's & Masterminds'

Asimismo, se anuncia la salida del Master's Kit de Dragon Age, compuesto de la pantalla del director y un libreto de 32 páginas con una aventura introductoria, uno de los productos que yo casi nunca considero, pero que sin duda harán la gracia a más de una estantería. Mi duda respecto a la adaptación a rol de mesa de 'Dragon Age' es que, anunciada ya la segunda parte del videojuego, no sé si será contraproducente. Supongo que lo tendrán todo previsto y que incluso aprovecharán futuras ampliaciones para reflejar la segunda entrega del exitoso videojuego.

Para mí, el notición es que ya está disponible la Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego, manual que seguramente estarán esperando como agua de mayo los numerosos aficionados que han dado su confianza a esta excelente adaptación de la saga de novelas de George R.R. Martin. Además, para incomodidad de los más conservadores del mundo rolero, también han anunciado la posibilidad de reservar la edición de bolsillo del manual básico de Canción de Hielo y Fuego, que vendrá en tapa blanda e interior en blanco y negro a un precio, obviamente, rebajado.

Así pues, si alguien quiere gastarse algo de su paga de verano en vicio del bueno, la única excusa que tendrá para no hacerlo será no saber inglés (cosa mala, si dependemos de los calendarios autóctonos para la traducción del material).

'Starcraft II', los fantasmas del pasado

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Aún me acuerdo del día que en un conocido centro comercial del país me paré a mirar la caja de un juego de PC. Tenía una solapa desplegable que mostraba muchas escenas del juego, llenas de color, de intensidad, de space opera y, sobre todo, de violenta suciedad. Se llamaba 'Starcraft', y llegaba cuando los RTS (estrategia en tiempo real) hacían furor con los míticos 'Command & Conquer'.

Tres facciones, tres, a cual más diferente y peculiar, y un trasfondo lleno de un drama que, junto con algún ingrediente secreto, como la Coca Cola, han conseguido filtrarse en los subconscientes de millones de jugadores por todo el mundo y mantenerse como uno de los referentes más rotundos del género. En Asia, por ejemplo, hace tanto furor que existen campeonatos mundiales de 'Starcraft'. En serio, no sé por qué este sí y otros no, pero es innegable que, conscientes o no, en su día sus desarrolladores supieron plantar la semilla de un clásico.

El 27 de julio llega la esperadísima secuela al PC, eso sí, a precio de juego de consola (no son jodíos ni nada). Sólo con ver esta cinemática, se me saltan las tuercas y medro en la duda: ¿pillarlo, o no pillarlo?

23 de julio de 2010

"Et In Arcadia Ego"

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Hace un par de días me llevé un chasco. Recordando que en días pasados los cantos de sirena eran tan insistentes respecto a que las editoriales, para ser serias, debían tener unos sólidos canales de comunicación con el aficionado, me decidí a comentar alguna cosilla en el foro de una de ellas. No es que inaugurase nada, que el asunto venía de largo y supongo que traerá cola. Lo que sí es verdad es que me topé con la habitual pátina del "sentido común" que defiende lo indefendible. No entraré en detalles, que no aportaría nada al discurso. Lo que me dejó a cuadros es que uno de los usuarios del foro (usuarios que más parecen la portavocía oficiosa, los que hacen el trabajo sucio del gran gurú) me dijo amablemente que si quería explicaciones, que no las buscase en los foros, que los responsables debían de estar trabajando duro en los proyectos como para tener tiempo de atender ruegos y quejas. Es más, se me dijo que, conforme a las normas de uso, cualquier cosa que atañese a la editorial debía cursarse por los consabidos canales privados.

Hete aquí que me quedé compuesto y sin foro; foro útil, quiero decir, porque si después de tanta parafernalia y vistoso canal de comunicación, al final tengo que mandar un correo, podíamos haber empezado por ahí. Según se me dijo, los foros estaban para que los aficionados nos comunicásemos, no para esas menudencias... Pues bien, aquí tenemos un ejemplo de que muchas torpezas pueden escudarse, y se escudan, detrás de la excusa normativa, como si una mala norma no pudiese esconder una mala práctica. Pero vamos, si está escrito, está escrito, palabra de Dios, con la D bien mayúscula.

Me temo, pues, que las teorías de los grandes sabios del frío confín se van a la mierda a la primera de cambio. Espero que se lo hagan mirar, antes de seguir con su manida filosofía de taza de váter.

Pero no quería hablar de esto.

22 de julio de 2010

Rock In Rio Madrid 2010: Lo malo de tener un público poco exigente

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Por Milán

Cada vez que me viene a la mente la primera edición de Rock in Rio celebrada entre el 11 y el 20 de enero de 1985, no puedo dejar de pensar en la fortuna que tuvieron aquellos que la vivieron y al mismo tiempo, la mala suerte que estamos teniendo las generaciones posteriores al pasar por las que continuaron con esto. Tras recapacitarlo, hemos elaborado un análsis para ver que demonios está pasando con el festival que en su día fue tan memorable como Woodstock.

A continuación veremos 3 carteles en los que se muestra el logo de Rock in Rio, sobre él situamos las bandas de rock internacionales que actuaron en el mismo, a los carteles les acompañan unos pequeños post-it en los que colocamos las bandas o solistas no-rock pero que tambien tomaron parte en el festival. Para ello hemos prescindido de los grupos nacionales del lugar en los que el evento se celebró.

Dicho esto, viajemos en el tiempo y situémonos en 1985, primera edicion por tanto de Rock in Rio:



21 de julio de 2010

'Devil', la película que no pudo dirigir Shyamalan

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Está claro que el mal nunca descansa, al menos en la mente inquieta del sobrevalorado director de origen indio M. Night Shyamalan. Alguien debió de decirle que las costas que él cree descubrir cual Colón de la Meca del cine no son más que refritos de algo ya muy visto. Otra cosa es que el hombre tenga ideas divertidas, pero de ahí a creer que ha dado con la penicilina, pues hombre... Y más, habida cuenta de soporíferos rollos como 'El incidente', del que ya me hice eco en este mismo espacio.

Digo que alguien ha debido de decirle todo eso porque, curiosamente, el director se ha pasado a las adaptaciones de corte fantástico, puede que porque se haya dado cuenta que sus neuronas no dan más de sí (lo dudo) o porque sus productores le han dado un baño de realidad. "Por mucho que te lo creas, M. Night, no eres el visionario del cine que te pensabas; anda, ponte a dirigir un blockbuster y ya hablamos...", me imagino que le diría algún pez gordo de Hollywood. Pero no pasa nada, oigan, que 'Airbender' ya está a la vuelta de la esquina y, quién sabe, a lo mejor es buena y todo.

De momento, Shyamalan se limita a tener ideas y a pasárselas a otros para que las desarrollen. En esta ocasión nos viene con un reto: un thriller de terror de situación ambientado en un ascensor. Sí, una caja colgada de cables de acero donde varias personas coinciden en un día como otro cualquiera. Mal dadas vienen cuando se va la luz y el ascensor se queda bloqueado. Empiezan a pasar cosas raras, parece que hay algo con ellos, el mismo diablo quizá... Pero, ¿y si ese ente fuese uno de ellos y no fuese a parar hasta acabar con los demás? El mal, como digo, nunca descansa, y siempre busca maneras tan pintorescas como estériles de ejercer.

La premisa, que me parece entretenida de partida, ha quedado al cargo de Drew Dowdle y John Erik Dowdle, quienes, si mal no recuerdo, dirigieron una adaptación de otro thriller de situación: 'REC' y 'REC2', en sus versiones estadounidenses.

A todo esto, saldremos de dudas el 17 de septiembre. Os dejo con el trailer.


19 de julio de 2010

'1808' y la didáctica del rol

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Como siempre, lentos pero seguros, los muchachos de Sombra escriben un renglón más en la Historia del rol en España.

"1808, el nuevo juego de rol de Ediciones Sombra ha entrado en imprenta. Está ambientado en la Guerra de la Independencia, un período de nuestra historia dominado por los combates entre los españoles (y británicos) y los franceses de Napoleón, pero también es una época llena de intrigas palaciegas, conspiraciones políticas, guerrilleros, bandidos; España estaba cambiando, las nuevas ideas liberales que habían recorrido Europa, especialmente Francia, años atrás, chocaban contra el conservadurismo monárquico de Carlos y, posteriormente, de Fernando. Todo ello creó un entorno propicio para desarrollar un juego de rol ambientado en esos acontecimientos.

Con 1808 podrás jugar partidas con aguerridos guerrilleros que asaltan las líneas de abastecimiento francesas, ser protagonistas de grandes asedios como los de Zaragoza o Gerona, participar en la batalla de Bailén, vivir el entramado político de una asediada Cádiz y participar en la formación de La Pepa, prosperar en la afrancesada corte de Pepe Botella o impedir el secuestro del Principe en las calles de Madrid. Todo ello con un juego que en pocas semanas tendrás en tu tienda de juego habitual."

A priori, algunos pensarán que esta temática no tendrá mucha salida comercial, pero yo creo todo lo contrario. Me da la sensación de que el mercado del rol anda algún tiempo demostrando signos de demandar temáticas distintas, frescas y alternativas. Si tanto decimos que triunfa el rol independiente, con propuestas de muy variado pelaje, incluido el histórico, creo que Sombra ha sabido sustantivar esta sensibilidad en una propuesta que no sólo me parece interesante por su innovación, sino por el potencial didáctico que entraña. No sé si serán conscientes de que temáticas como ésta son las necesarias para que el rol salga de la cueva y demuestre en entornos más "neutros" que no sólo sirve para divertirse, sino para aprender. 

Pienso que la evolución natural de juegos así es llegar a las escuelas y los institutos. Ya se ha demostrado que los métodos interactivos son mucho más atractivos para la enseñanza que la típica clase-monólogo que apenas consigue arrancar un bostezo a los alumnos. ¿Qué mejor que ponerles en el pellejo de las gentes de una época para que se interesen en conocer cómo fue la historia de sus antepasados? Si los documentales y la informática han podido irrumpir en las aulas, propuestas como ésta vienen al pelo para seguir la estela. Ojalá Sombra se dé por aludida y juegue esa baza, que seguro que todos tendríamos una deuda con esta editorial.

En todo caso, enhorabuena por la nueva criatura y mucha suerte con ella. Estoy deseando echarle el guante.

17 de julio de 2010

'A Game of Thrones - Genesis', el videojuego de la saga de George R.R. Martin

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Si algo está claro es que la saga de 'Canción de Hielo y Fuego' es tan exitosa como lenta su adaptación a otros formatos. Ya estamos todos como locos por el estreno de la primera temporada de su serie en primavera de 2011, por no hablar del exitazo del juego de rol y las innumerables adaptaciones a juegos de tablero, cartas y cómic.

Pues hoy me he topado con la enorme noticia de que el estudio francés Cyanide ha llegado a un acuerdo con el autor estadounidense para adaptar su saga a una serie de videojuegos, el primero de los cuales llevará el título que ilustra el encabezado de esta entrada. Al parecer, se tratará de un juego de estrategia que pondrá el énfasis en la diversidad de medios para alcanzar un mismo fin: la victoria y el dominio sobre Poniente mediante la fuerza, la economía o la diplomacia (o un poco de todo). Aún no se ha anunciado fecha de lanzamiento, pero sí se sabe que saldrá tanto para PC como para consolas de nueva generación.

Con todo, y conociendo un poco cómo son los que se dedican al marketing de los videojuegos, no os extrañe que dentro de poco empecemos a ver teasers en la red. Recordar que Cyanide fue el estudio encargado de adaptar otro clásico al PC: el juego de tablero 'Blood Bowl'. Seguiremos la noticia de cerca.

15 de julio de 2010

'Inception - The Cobol Job'

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Ayer me enteré que se ha elaborado un cómic de treinta y pico páginas que hace las veces de precuela de 'Origen', película de la que ya he hablado en anteriores ocasiones y que espero con muchas ganas.

La verdad es que se lee muy rápidamente y nos presenta una introducción muy buena para acudir bien armados al cine el día que se estrene. El planteamiento, que ya me gustaba en su momento, me resulta cada vez más interesante. Estamos hablando de individuos que cobran por entrar en la mente de la gente y robarle sus secretos. Si ya dije que me recuerda a 'Matrix', ahora con más razón, sólo que la matriz es la propia mente del individuo explorado y, como tal, tiene mecanismos de defensa que racionaliza, como por ejemplo, la policía.

La pega es que está en inglés, pero espero que no sea obstáculo demasiado grande como para impediros disfrutar de esta precuela bien medida y más que suficiente para ponernos los dientes largos. Pinchad aquí para ir a la página de 'The Cobol Job'.

Iron Maiden - The Final Frontier

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Por Milán




Nunca han sido santos de mi devoción, pero siempre es bueno saber que un grupo tan legendario como ellos se mantiene en activo y sigue esforzándose dando lo mejor de si mismos. El 17 de agosto de este mismo año estrenan mundialmente el esperado The Final Frontier, del que en El Opinómetro podreís leer una completa reseña, su videoclip de lanzamiento ya está disponible en la red, al igual que la portada del álbum que cuenta con un Eddie totalmente digitalizado.

Iron Maiden ahora mismo está de gira por EEUU junto a Dream Theater y visitarán nuestro país el próximo 21 de Agosto, concretamente Valencia.

Os dejo con el último clip de la banda británica:


3 de julio de 2010

'Driver San Francisco', el ¿esperado? regreso de Tanner

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Puede que la generación más joven no lo sepa, pero antes de que el 'Grand Theft Auto III' la liara en la PS2, la PS1 ya tenía su propio juego semi sandbox de conducción. Vino con el escueto título de 'Driver', y a muchos nos dejó locos con sus enormes posibilidades. En este juego, encarnabas a un policía experto en conducción de riesgo llamado Tanner que debía infiltrarse en el submundo del crimen organizado para arrestar a sus peces más gordos. Cómo no, Tanner se infiltra como conductor, primero de trabajos "fáciles", como el atraco a un banco, para ir ascendiendo poco a poco. 'Driver' nos presentaba tres ciudades: Miami, San Francisco y Nueva York, haciendo las delicias de los jugones de la época, que podíamos recorrer reproducciones de esos lugares en tres dimensiones por primera vez.

El juego se convirtió en franquicia y surgieron secuelas como 'Driver 2', que nos paseaba por medio mundo, o 'Driver Parallel Lines', quizá el proyecto más ambicioso desde el punto de vista del guión.