30 de diciembre de 2010

IX. El clásico del mes - Rush 2112 -

2 ideas ingeniosas

The massive grey walls of the Temples rise from the heart of every Federation city.
have always been awed by them, to think that every single facet of every life is regulated 
And directed from within! Our books, our music, our work and play are all looked after by 
The benevolent wisdom of the priests...'
'2112' cambió definitivamente el curso de la historia del rock. A lo largo de los años 70  bandas como King Crimson, Yes o Génesis destacaban por la complejidad de sus estructuras, Black Sabbath por su fuerza, Queen o Led Zeppelin por sus cuidadas líneas armónicas... Pero Rush eran el auténtico prototipo, el máximo exponente técnico al que podía aspirarse, hasta incluso por encima de los nombres citados antes.

Con '2112' el Heavy Metal y Rock Progresivo escalaron otro peldaño más, el estilo se volvía mucho más denso, técnico y poderoso, aunque sin dejar a un lado la musicalidad. La innovación en Rush estaba probablemente en la fusión de numerosos estilos pero desarrollados con un altísimo virtuosismo por parte de sus integrantes. Alex Lifeson aparte de su destreza, sonaba enorme, sus partes a la guitarra destacaban por la gran variedad textural y su colorido. Geddy Lee tejía unas formidables líneas de bajo que bien podían recordar a las de Chris Squire, aparte de ocuparse de los teclados, las voces, pedales de bajo y Taurus. Y que podemos decir de Neal Peart,  uno de los mejores baterías de todos los tiempos, polirritmias, métricas impares, loops imposibles, double bass... nada era un secreto para él,  fue junto con Carl Palmer, Cozy Powell y John Bonham el mejor batería de los años 70, aunque para mi gusto, no tenía rival. Por otro lado Peart era un deslumbrante letrista, en sus textos, la ciencia ficción, la filosofía, el racionalismo o la superstición eran los protagonistas.

Disponible la reserva del 'Heroe's Handbook' de la tercera edición de 'Mutants & Masterminds'

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El 28 de diciembre, curiosamente, Green Ronin ha anunciado que está disponible la reserva de uno de los manuales básicos de su tercera edición de 'Mutants & Masterminds' (32,95 dólares, 256 páginas, color). Esto quiere decir que el libro ya está camino de la imprenta y que no tardará demasiado en estar en las estanterías.

Los afortunados que deseen adelantar su dinero, podrán adquirir la versión en pdf por tan sólo 5 dólares, cuando el precio original es de 12,50 (ahorro considerable para quien le gusten estas cosas). De hecho, la versión en pdf ya está disponible para la compra.

Os digo, desde ya, que a mí esta tercera edición de momento no me dice gran cosa. Aparte de que la segunda me parece que está bastante bien montada, los últimos avances que se han ido mostrando del arte interior me parecen una regresión con respecto a la anterior edición. Parece que han echado el resto con 'DC Heroes' y que se han reservado las ilustraciones con aire más amateur e infantil para la tercera. Esto hace que me plantee la pregunta de si no será ya demasiada redundancia en el tema de los superhéroes, con una segunda edición de 'M&M' que aún coesxiste con el juego de DC y esta nueva edición. Está claro que a Green Ronin no se le podrá achacar que se quede corta.

¿Qué os parece a vosotros?

29 de diciembre de 2010

'Falling Skies', lo que debió ser 'V'

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Cuando en un mismo proyecto coinciden un productor como Steven Spielberg, una productora como Dreamworks Television y una cadena como TNT, creo que los amantes de la buena ciencia ficción podemos estar de enhorabuena. Hace algunos meses que se supo de esta serie, que iba de la clásica invasión extraterrestre y el fenómeno de la resistencia humana, pero no ha sido hasta estos días que hemos podido acceder al primer tráiler en condiciones.

'Falling Skies' no aporta, en principio, nada nuevo, especialmente dado lo reciente aún del estreno del remake de 'V' y sus decepcionantes resultados. Desde el estreno de la serie original de los lagartos invasores, no habíamos asistido a un producto televisivo que rezumara tan buenas vibraciones. Últimamente es un género que parece revitalizarse desde el cine, pero la posibilidad de explorar el concepto a largo plazo gracias al formato de una serie, alejándonos en lo posible de las frikadas de los ochenta, sólo puede ser algo positivo.

Por lo que se ve en este tráiler que os reproduzco a continuación, es evidente que no se ha escatimado en medios, logrando un resultado digno de una película de estreno. El reparto está encabezado por Noah Wyle ('Urgencias') y Moon Bloodgood (la piloto de 'Terminator Salvation'). Wyle interpreta a un profesor que se ve obligado a convertirse en líder de una resistencia raquítica y Bloodgood aportará el aspecto más humano, encarnando a una terapeuta infantil que tratará de ayudar a los más inocentes en este trance.

No deja de ser irónico que personajes de ficción de un país que no acaba de salir de una guerra de invasión y que se ve azotado por los embates de una resistencia teóricamente inferior afirmen que "la Historia está llena de fuerzas inferiores capaces de crear tantos problemas que obligan a que el ejército superior abandone". Que cada cual saque sus propias conclusiones. En todo caso, muchas caras conocidas para un proyecto de alto presupuesto que, espero, viene para quedarse. El estreno en junio de 2011.


28 de diciembre de 2010

Confianza de saldo

11 ideas ingeniosas

El mundillo rolero no deja de darnos buenas noticias. A las numerosas novedades editoriales que se asoman por el horizonte, esta semana sumamos el saldo de uno de los juegos más coloristas del mercado. Hablamos de 'Roleage', en su día uno de los buques insignia de NSR, que ha pasado al saco de los saldos. Si antes costaba la friolera de 45 euros, ahora podréis disfrutar de esta orgía de colores e ingentes tablas a toda página por la ridícula cantidad de 13,50.

No sé qué pasa últimamente, que los precios no paran de bajar para regocijo de los aficionados de bolsillo tembloroso (y los que no, también), aunque me cuidaría bastante de incluir este episodio en la tan cacareada sinergia bajista de marras, porque me da la impresión de que los tiros van por otro lado. Recuerdo que en la entrevista que realizamos en esta casa a Manuel Sueiro, el editor manifestó que el título había suscitado intereses comerciales en el extranjero, concretamente en Francia y Alemania. Si la cosa hubiera cuajado, 'Roleage' habría sido la segunda franquicia de gran formato, junto con 'Anima', salir de nuestras fronteras por la puerta grande. Algunas cosas he oído comentar acerca de la razones que han dado al traste con este trato, que no sólo habría beneficiado a NSR, sino al tejido creativo español, pero omitiré hacer comentarios ya que no obra en mi mano información contrastada y tampoco me quita el sueño.

26 de diciembre de 2010

Para fotoadictos

1 ideas ingeniosas

Hoy quisiera hablar sobre fotografía, aunque muy cercana a Apple. Y es que estas navidades están siendo especialmente fotográficas en cuanto a accesorios y Apps para iPhone se refiere.

Primero hablaré de un App que me ha llamado la atención por su simplicidad y sus espectaculares resultados, exclusivo para iPhone e iPod Touch de ultima generación (con iOS4). Se trata de Magic Shutter. Esta aplicación nos permite tomar imágenes utilizando la técnica de larga exposición, que tanto admiramos los que disfrutamos con la fotografía nocturna, y además lo hace de forma facilísima y en tiempo real, así que podemos observar los resultados de nuestra fotografía mientras realizamos la captura, algo imposible con una cámara Réflex.

25 de diciembre de 2010

Primer tráiler ingame de 'Uncharted 3'

1 ideas ingeniosas
¡Feliz Navidad!

Cuando aún me estoy reponiendo del chasco que me supuso la elección de Mark Wahlberg para interpretar a Nathan Drake en la adaptación cinematográfica del juego, quiero quitarme un poco del mal sabor de boca con este primer tráiler ingame de la franquicia, cuyo subtítulo será 'Drake's Deception' (el engaño de Drake).

Por lo poco que se ve, la casa apuesta por las fórmulas tradicionales de situaciones imposibles y todo en contra hasta que Drake encuentra ese resquicio inimaginable. Hasta que no veamos si se han implementado cambios en los mandos y la mecánica general (que ya estaba muy bien en la segunda entrega), no sabremos a qué atenernos, ya que este vídeo parece representar un estadio aún temprano del desarrollo. No me da malas vibraciones, aunque en las imágenes que han trascendido noto a Drake un poco mayor, como más estropeado. Después de todo lo que ha pasado, la verdad es que no me extraña, pero le falta ese aire juvenil que tan emblemático lo hace.

¿Qué os parece?

23 de diciembre de 2010

La cultura viable

16 ideas ingeniosas

Están pasando cosas en el mundo que me inquietan profundamente. Desde la puesta de moda de Wikileaks y demás actores secundarios que aspiran a su momento de gloria, estamos siendo testigos de la sordidez que puede esconder el buenismo en su variante también conocida como "lo políticamente correcto". Vaya por delante que éste es un concepto inventado en el mundo anglosajón que, como tantas otras cosas, hemos importado sin que nos importe (valga la redundancia) el precio que pagaremos por ello. Bueno, ya lo estamos pagando.

No es que buena parte de los trapos sucios que se airean me pille de sorpresa, porque uno tiende a buscar allí donde no apunta el foco del dueño del teatro y casi siempre ve las erratas entre líneas. Lo que me deja pálido y con un profundísimo sentimiento de indefensión es que veo ratificado con pelos y señales lo que en su momento mi subconsciente quería atribuir a la leyenda urbana. Así somos los seres humanos cuando intuimos que no hay salida.

Todo esto lo digo a colación de la reciente polémica que se ha reavivado a cuenta de la "Ley Sinde" que pretende acelerar el cierre de páginas web cuando se demuestre que se lucran directa o indirectamente al facilitar un servicio de intercambio de archivos protegidos por la ley de propiedad intelectual. No soy especialmente nacionalista ni localista, pero duele mucho ver cómo el celo de nuestro Gobierno (el que sea) en legislar contra la sociedad civil viene azuzado por las presiones extranjeras en defensa de su industria. Me refiero, cómo no, a la poderosísima industria audiovisual de Estados Unidos, que ve cómo deja de ganar dinero a espuertas con esto del streaming y demás fórmulas de consumo audiovisual.

No quiero entrar en el debate de los derechos del creador frente al derecho a que un ciudadano particular pueda prestar algo que ha comprado para que lo disfrute un tercero, porque no ando ligero de argumentos maniqueos y es un poco tarde. Sólo quiero compartir con vosotros un par de reflexiones que me resultan interesantes.

22 de diciembre de 2010

Una de videojuegos para iPhone

0 ideas ingeniosas

Hoy os traigo una de videojuegos para iPhone.

Empezando por el género de las carreras, llegó recientemente a la App Store Real Racing 2, secuela mejorada en todos los aspectos, desde la jugabilidad, los gráficos y las opciones en cuanto a coches (y sus daños en carrera), configuraciones y pistas, mucho más surtida que la primera versión que, a día de hoy, teniendo en mis manos RR2, parece incluso arcaica. A destacar también la gestión de energía que realiza, puesto que con un motor gráfico muy superior a su predecesor, tiene un consumo inferior de nuestra batería.

Decir simplemente que los 7,99€ que cuesta, bien los vale esta joya de las carreras para dispositivos portátiles. Os dejo un video, en que además de promoción, podéis ver lo cuidado de los interiores de los vehículos, fieles a los interiores y acabados reales.



En cuanto a RPG, hablar, cómo no, de la gran decepción de la temporada: Infinity Blade. Si bien he dedicado largas horas de sueño a este juego, es amargo el sabor que deja, más aún habiendo pagado 4,99€. Y es que a pesar de la calidad de gráficos, su jugabilidad e intuïtividad, resulta un juego exasperantemente corto, capaz de ser dominado en unas pocas horas, algo injusto para usuarios que esperábamos de él la gran joya de la corona en cuanto a RPG para iPhone se refiere. La productora del videojuego (Chair) ha prometido en breve una actualización en la que resulte posible avanzar mas allá del nivel 40, con nuevos ítems y rivales a derrotar.

Visto lo visto, me quedo con los clásicos, esos que nunca mueren, Ghosts’n Goblins Gold Knight (en oferta navideña por 0,79€) sigue siendo después de 25 años fuente casi inagotable de entretenimiento. Para los poco jugones, disponéis de la versión Lite gratuita, suficiente para matar el gusanillo.

21 de diciembre de 2010

Estanterías a dos velocidades

20 ideas ingeniosas

No sé si ya lo he dicho en alguna otra ocasión, pero para estar seguro lo repito: algo está cambiando profundamente en las coordenadas del mercado del rol. Aparte de la ingente efervescencia creativa que la sociedad civil está demostrando, se intuyen movimientos, unos más tímidos que otros, desde el propio mundo editorial.

Lo que es evidente es que ya no es éste el único rincón de la red  donde se reivindica el abaratamiento de precios en los juegos de rol, sino que en otros sitios se hace apología del mismo como si de una directriz ideológica de toda la vida se tratase; como si desde siempre las editoriales hubiesen perseguido el modelo del mejor producto al menor precio. En palabras del propio Pedro J. Ramos: "Hasta donde sé, a NSR le encanta publicar lo más barato posible, en el razonamiento de que cuanto más barato pueda publicar, más libros venderá". Como dijo un buen amigo en un foro ya extinto, e irónicamente dirigiéndose al que en su día era la segunda cabeza más visible de la mencionada editorial: te lo admito, pero no te creo. Hacen falta más argumentos que una tapa dura y un entintado en color para justificar que un producto es de lujo, porque hay muchos tipos de tapa dura, de papel y de tratamiento del color, amén de decenas de otros criterios no tan visibles para justificar que 50 euros es algo adecuado para un juego de rol.

Sully Erna - Avalon

2 ideas ingeniosas

Sully Erna, famoso por su faceta como vocalista dentro de la banda de Massachusetts Godsmack, publicó el pasado 14 de Septiembre su primer álbum en solitario que decidió bautizar con el nombre de Avalon. El trabajo tuvo una acogida tibia y ha provocado gran diversidad de opiniones sobre lo que en el se puede escuchar.

Que nadie espere poderosos riffs, baquetazos ni voces estruendosas, Avalon es ante todo un trabajo espiritual y más si tenemos en cuenta que Erna es un devoto de la Wicca, una religión cimentada en el ocultismo y la brujería. En el disco convergen ritmos tribales, sonidos orientales, acústicos y la voz del cantante en su registro más limpio, dejando a un lado su característico estilo rasgado y abrasador. Los coros femeninos corren a cargo de Lisa Guyer que ya trabajó con Godsmack en el tema Hollow, mientras que Irina Chirkova interpreta las líneas de violoncello.

Según palabras del propio cantante el disco es distante, frío y misterioso, pero es algo con lo que te puedes echar para atrás en la silla, cerrar los ojos y quedarte hipnotizado... esta sensación es la que tuve la primera vez que escuché Sinner's prayers, single de lanzamiento y presentación del trabajo, me gusta la atmósfera recóndita que produce la fusión de voces, ritmos y sonidos pero... 10 canciones cortadas con el mismo patrón más que hipnotizar, si nos sentamos a escucharlo echando la silla para atrás lo único que vamos a conseguir es dormirnos. Avalon es un álbum totalmente plano, sin cambios y en el que se ven las limitaciones que Erna posee como compositor y como cantante. El estatismo armónico y melódico de los cortes es soporífero, no se pide que haya cambios de ritmo ni complicadas modulaciones, pero sí algo que enganche al oyente y haga pantente el esfuerzo y dedicación de los músicos.

Presentar un corte de casi 9 minutos como 7 Years sin despegar en ningún momento, el ridículo "buenrollismo" de My Light, el mediocre ritmo y melodía de The Rise entre otras cutradas, hacen que su escucha se vuelva una auténtica pérdida de tiempo y bueno... lo de introducir la melodía principal de Love Story en Until Then no puede resultar más ridículo.

Sully Erna dijo que lanzó el álbum sin propósitos comerciales, pues para eso la verdad es que podría haberlo grabado y quedarselo para él sin hacer una sola copia, así nadie tendría que perder su tiempo...

17 de diciembre de 2010

'LA Noire', la importancia de las animaciones faciales

1 ideas ingeniosas

Siguen saliendo pequeños avances de lo que nos deparará 'LA Noire'. Después del vídeo que os pongo al final, está claro que no estamos ante un 'GTA' de corte negro, sino más bien de un título con entidad propia. La pista nos la da esta revolucionaria tecnología de captura de gestos faciales que calca a la perfección al actor que encarna al personaje. No en vano podemos reconocer algunas caras de la gran y pequeña pantalla. Se trata de una labor de interpretación, de gestos, de voces y de guión. Una película interactiva, en suma, en la que tenemos que hacer las preguntas adecuadas a las personas adecuadas. Y, lo que más me pica, es que debemos tratar de deducir quién nos miente a partir de sus gestos, sus miradas y su lenguaje corporal.

En definitiva todos los ingredientes que hacen de un juego de género negro e investigación algo orgánico, intuitivo, literario y menos mecánico de lo que estamos acostumbrados. Echad un vistazo al vídeo. Nos guste el juego más o menos, es indiscutible que esta gente se toma en serio lo que hace.

16 de diciembre de 2010

Informe de situación (noviembre 2010)

6 ideas ingeniosas

Para mí, el mes de noviembre ha sido el mes de Cliffhanger. He tenido ocasión de ir compartiendo con vosotros algunas píldoras de las pequeñas claves que rodean a esta línea de productos, aunque a tenor de algunos bulos que corren por la blogesfera, no he conseguido explicarme muy bien o mi alcance a según qué rincones es inasequible a las ideas preconcebidas. Sea como fuere, hemos experimentado un nuevo repunte de visitas únicas, logrando casi mil más que el mes pasado. Mil más... Las cifras empiezan a escapárseme de las manos, especialmente porque este blog, si bien revestido de mucho color y colaboraciones externas, no deja de ser la ventana de un particular sobre el mundo que le rodea. Cada visita más es un refrendo y un pequeño grano de responsabilidad más (así quiero tomármelo).

También ha sido el mes de la ausencia de Pacop, que nos tiene acostumbrados a su "guadianismo", pero a quien no se lo tenemos en cuenta porque cada vez que escribe nos encandila, y de los concursos, que vemos aflorar como un auténtica epidemia de ganas de hacer cosas y promover todo lo que bulle bajo la aparente calma del mundillo rolero. Si este mes ha sido bueno, estoy convencido de que 2011 será incluso mejor. Al tiempo.


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Top 5 de procedencias geográficas:

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Top 5 de páginas más vistas:

  1. Call of Duty Black Ops. vs. Medal of Honor Tier 1 (de Avatar)
  2. Iron Maiden - The Final Frontier - Crítica (de Milán)
  3. Jamiroquai - Rock Dust Light Star - Crítica (de Milán)
  4. E3 2010: 'Ghost Recon Future Soldier' (...) (de Avatar)
  5. Crisis de identidad (de Avatar)

Top 5 de enlaces externos:

  1. Red de Rol
  2. Ludotecnia
  3. La Frikoteca
  4. Scyla
  5. La Tertulia de los Vientos

14 de diciembre de 2010

'I Am Number Four'

1 ideas ingeniosas
Personas aparentemente normales que van muriendo una tras otra, en una secuencia que no puede alterarse por alguna razón. Personas que se parecen a nosotros, pero no lo son. Tres ya han caído, pero el número cuatro está dispuesto a vender caro su pellejo mientras emprende una búsqueda de su propia identidad. ¿Quién es? ¿Por qué quieren matarlo?

Esta película de D.J. Caruso (director de 'Disturbia'), producida por Michael Bay ('La Isla') parece que mete en la mayoría de edad el mensaje que nos ha repetido hasta la saciedad la saga de los vampiros reflectantes de 'Crepúsculo' (maldita sea su estampa). Las secuencias de enamoramiento y las malditas palabras de "No permitiré que nadie te haga daño" me llevan al terreno de los miedos pretéritos, pero no puedo evitar que el planteamiento general de la película me llame la atención. ¿Qué son los numerados? ¿Por qué los persiguen? Y ¿por qué han de morir en un orden determinado?. Amén de las escenas típicas del chulo (en este caso, chula) alejándose a cámara lenta de una explosión devastadora, la película me pica lo mínimo como para plantearme verla uno de esos domingos donde no hay mucho más que hacer.

¿Qué os parece? ¿Le damos un voto de confianza? A mí los protagonistas al menos me parecen menos melifluos e irritantes que los cansinos de 'Crepúsculo' y compañía. Por algo se empieza, ¿no?

Lo dicho, será que el público objetivo va cumpliendo años y este tipo de películas deben acompañar.

Julia Fischer - Concierto Teatro Principal - Alicante

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Julia Fischer - Violín
Martin Helmchen - Piano 

Sé que no es habitual en El Opinómetro toparnos con un artículo referente a música clásica, pero dado que aquí todo tiene cabida, es mi género preferido y la ocasión lo merece, me he aventurado a escribir una pequeña reseña de lo que fue el concierto del pasado 3 de Diciembre del excelente dúo Fischer/Helmchen, en el Teatro Principal de la ciudad de Alicante.

Puntualmente a las ocho y cuarto de la tarde, hacían su aparición en escena los dos músicos ante un teatro semi lleno, llamó mucho mi atención ver que el programa del concierto, iba a estar constituido íntegramente por las tres únicas sonatas que el compositor alemán Robert Schumann, dedicó al repertorio camerístico compuesto por violín  y piano.

La Sonata nº 3 en La menor fue la primera del repertorio, difícilmente se tiene la oportunidad de poder apreciar esta exquisita pieza, ya sea en programas de concierto o grabaciones comerciales, por lo que fue en todos los sentidos un auténtico regalo. Constituida por cuatro movimientos y una duración de algo más de  veinte minutos, es el apacible Intermezzo probablemente el más destacado por su exquisitez tímbrica y su hermoso tema que reflejan la angustia del compositor, que poco a poco iba alejándose de las vicisitudes del mundo. Desde la primera nota hasta la última, Fischer deja ver el enorme catálogo de recursos que posee, que van desde una increíble y depurada técnica, hasta la dulzura musical y el entendimiento histórico más elegante y distinguido de la pieza. Por otro lado Martin Helmchen ejecuta su parte al piano con maestría, entendiendo en todo momento lo que está sucediendo. El piano, es el instrumento de Schumann por excelencia y siempre aparece dotado de una extraordinaria riqueza, casi sinfónica, que le hace especialmente complicado pero que Helmchen interpreta con una pasmosa facilidad, empastando a la perfección con su compañera, mostrando ambos una compenetración difícilmente visible en otros músicos.

13 de diciembre de 2010

El nuevo ordenador ultra-portátil de Apple

16 ideas ingeniosas

Si hay una empresa en el mercado de la electrónica capaz de avanzar hacia el siguiente escalón tecnológico arrastrando con ello a la competencia, esa es sin duda Apple. Lo venimos viendo últimamente con juguetitos como el iPad, el iPhone, o son ir mas lejos, el nuevo iPod Touch, capaces de “mover a las masas”, y es que, como si de un predicador se tratase, Steve Jobs (CEO de Apple) ha vuelto a dar en el clavo una vez más, ahora en el sector que realmente conoce y lleva revolucionando durante los últimos 40 años, la informática.

Viene siendo moda recientemente el uso de ordenadores ultra-portátiles, denominados comúnmente netbooks, que de la mano de Intel lleva varias temporadas dando que hablar. Ordenadores capaces de ser llevados de un lugar a otro en cualquier bolso de mano gracias a su reducido tamaño, peso, y de prestaciones realmente limitadas, pero que cuentan con un gran valor: su precio. Apple una vez mas ha vuelto a marcar el camino de las próximas generaciones de netbooks, término que deberá ser replanteado tras probar el nuevo MacBook Air.

12 de diciembre de 2010

'Batman Arkham City', primera toma de contacto

4 ideas ingeniosas
De la enrome cantidad de tráilers que están saliendo últimamente de videojuegos (casi todos secuelas de algún tipo), y de los que espero hacerme eco tarde o temprano, me quedo con el primer vídeo cinemático de 'Batman Arkham City', que vendrá a suceder al ya clásico 'Arkham Asylum', que nos dejó un buenísimo sabor de boca.

Todos teníamos claro que el listón estaba muy alto, y estos meses de silencioso trabajo Rocksteady a mí me insinuaban lo mejor. Discretos, pero al grano. Al fin sale este vídeo que nos presenta unas pinceladas de lo que será nuestro nuevo patio de juegos, ni más ni menos que la propia Gotham City, sumida en el caos por el peculiar club de fans del hombre murciélago, encabezados por el carismático Joker, que aún no ha dicho su última palabra.

En el vídeo podemos ver que la fórmula que dio tanto éxito a 'Arkham Asylum' sigue siendo el estribillo: combates muy vistosos y combos de alucine, acompañado todo con los insignes juguetes del enfant terrible de la alta sociedad de Gotham.

Os dejo con esta joyita de vídeo, que nos presenta a uno de los que le pondrán las cosas chungas a Batman: el doctor Hugo Strange. Este juego llegará a las tiendas en el último cuarto de 2011, y recordad que lo que se ve en el vídeo no son secuencias de juego, sino una escena cinemática.

6 de diciembre de 2010

Se prorroga el concurso Cliffhanger

8 ideas ingeniosas

Llamadme paranoico, pero hay cosas que van más allá de las coincidencias. Porque el que una pieza de dominó caiga sobre la siguiente, y la siguiente, y la de después, hasta que caen todas una tras otra, no es ninguna coincidencia, sino pura causalidad. Con esto de los concursos en el mundo del rol, tres cuartos de lo mismo. Alguien decide proponer escribir un artículo que pueda ser publicado en este blog según su particular idiosincrasia y resulta que después iba otra pieza de dominó, y otra más... Horas, días, semanas, meses sin concursos y, de repente, tres convocados casi en la misma semana (tres que yo sepa), y a cada cual con mayor envergadura de premios. A este paso, para igualar, Dracotienda me mandará a la lista de espera o me pedirá referencias para aceptarme como candidato a sacar los premios de su almacén, así que me estoy planteando vender mi alma al diablo, o a Sony, para sortear una PS3. Bueno, mejor no, que luego viene la competencia y rifa una X360 con 12 juegos, dos mandos y un Kinect para la familia, y hay cosas a las que uno no puede aspirar desde la humildad de un blog.

Preámbulo aparte, he recibido algún que otro mensaje de gente que deseaba participar en el concurso Cliffhanger (que finalizaba este 5 de diciembre) pero que se ha quedado corta de tiempo. Me parece una pena, así que he decidido ampliar el plazo de presentación de escritos hasta el 15 de enero, bien pasadas las fiestas, para que nadie se quede con las ganas y no haya excusas con que el turrón nos sentó mal. Nada, a escribir y a reflexionar sobre todas estas cosillas que nos molan, que un par de juegos de rol por la patilla bien merecen la pena.

Si lees esto y no sabes lo que es el concurso Cliffhanger, te animo a que le pongas remedio, que no cuesta nada y hasta puede que contribuyas a eso últimamente tan de moda en el mundillo del rol: la sinergia (sin tildes :p).

¡Escribid, bellacos!

3 de diciembre de 2010

El síndrome de la caja roja

5 ideas ingeniosas

La Marca del Este está de moda, eso es indiscutible. Aún perduran los ecos de la lección mediática que nos ha dado a todos y que, aunque venga dada en un medio tan concreto como Internet, no le quita ningún mérito. Es más, esa revolución ya está dando el salto al mundo real con lo que será la presentación de su caja roja en varios puntos de España a mediados del mes de diciembre.

Me quito el sombrero por varios motivos. Primero por la ilusión y la perseverancia que han demostrado contra viento y marea. Steinkel y compañía son la viva prueba de que querer es poder, y se han atrevido a pasar de la frontera que separa las ilusiones de los hechos para atreverse a llevarlas a buen puerto. Sabían que no sería fácil; sabían que el sacrificio formaría parte de su menú diario, pero se lanzaron.

Me quito el sombrero por su transparencia. En todo momento han compartido con los aficionados, sin ser una editorial ni nada por el estilo, el devenir de un desarrollo tan ilusionante como exigente. Han mantenido la cercanía sin necesidad de ello, porque, más allá de la honrilla y su propio dinero, no se jugaban nada. Nos han hecho partícipes de un proceso de desarrollo y, de paso, nos han abierto un poco esa caja de los secretos que es la producción de un juego de rol, hasta ahora algo que se había mantenido en el tarro de las esencias, al alcance únicamente de los gurús del medio; un conocimiento similar a la escritura para los sacerdotes del antiguo Egipto y que ninguna editorial, vieja o nueva, había sometido a tal transparencia; algo que los chicos de la Marca han democratizado de un portazo, sin preguntar y disculpándose lo justo (una sola disculpa es demasiada concesión, sobre todo si se ejerce en territorio de indolentes de lengua larga y palabras mal paridas).

2 de diciembre de 2010

'Infinity Blade', RPG para iPhone

3 ideas ingeniosas

En pocos días los usuarios de iPhone/iPad podremos celebrar la llegada de 'Infinity Blade', un juego RPG de espadas. Hasta ahí nada relevante, pero dicho juego utiliza la recién presentada tecnología Unreal Engine 3 para iOs4, desarrollada por Epic Games, padres del mítico 'Unreal Tournament'. Esta actualización de la plataforma original de 1998 fue presentada en 2006 y adaptada recientemente para dispositivos iOs de cuarta generación (iPhone 4 y iPad).



En el vídeo que acompaña la entrada podéis ver de lo que es capaz la adaptación de esta tecnología a los nuevos juguetitos de Apple, y es que después de ver esto, mucho tendrán que ponerse manos a la obra en Nintendo® y Sony® para luchar con sus consolas portátiles contra la potencia de iPhone e iPad. Dicho video corresponde a una App lanzada en setiembre, como mera muestra de lo que es capaz de desarrollar esta tecnología para dispositivos móviles. La App en cuestión no nos permite hacer nada más que pasearnos por una ciudadela solitaria, y será éste el escenario escogido por Epic Games para desarrollar el primer videojuego de lo que seguro será una tecnología largamente aprovechada por desarrolladores de todo tipo de juegos (especialmente RPG), y disfrutada hasta la saciedad por jugones de todos los rincones.

Aunque personalmente no me declare jugón empedernido, debo decir que estoy deseoso de probar este, que sin duda, se convertirá en una las primeras joyas (esperemos que sea la primera de una larga lista) del gaming portatil. Y es que dicho juego promete mucho, sobre todo a los que gustamos de los RPG pero somos mas bien poco hábiles con los botones de las consolas de toda la vida, y es que la tecnología táctil de Apple ofrece grandes y divertidas posibilidades. Estaremos pues atentos a próximos lanzamientos de la firma.

Para los que no podáis resistir la espera, os dejo un video en HD del trailer del juego.

1 de diciembre de 2010

MR. Big - What If

2 ideas ingeniosas

What If es el título bajo el que vendrá el nuevo material del cuarteto californiano MR.Big, del que Undertow es su single de lanzamiento. Es estupendo ver que el grupo está otra vez en activo y este single me ha traído muy buenos recuerdos de cuando hace años iba a todas partes con mi Discman y Lean into it, Bump Ahead o Hey Man a todo trapo. Otra buena noticia es que Kevin Shirley es el productor del material, Shirley parece haberse convertido en el Christopher Nolan de rock n' roll debido a su excelente trabajo con lo último de  Black Country Communion, Joe Bonamassa o Journey

El grupo al completo afirma sentirse muy cómodo con la reunión y haber disfrutado con la grabación del nuevo material del que aquí tenéis el listado de canciones:
  1. Undertow
  2. American Beauty
  3. Stranger In My Life
  4. Nobody Takes the Blame
  5. Still Ain’t Enough for Me
  6. Once Upon a Time
  7. As Far As I Can See
  8. All The Way Up
  9. I Won’t Get In My Way
  10. Around The World
  11. I Get The Feeling
  12. Unforgiven
De momento habrá que esperar, What If aparecerá en Europa el 21 de enero del próximo año, aunque en Japón estará disponible a partir del 15 de diciembre de este mismo 2010. La alineación clásica de la formación está de vuelta tras casi 14 años y como podréis comprobar a continuación, siguen sonando igual de bien que siempre: