28 de febrero de 2011

Desarrollo de 'Fading Suns' 3ª: Ambientación (I)

6 ideas ingeniosas

Esta entrada va dirigida a la legión de no muertos que, sorprendentemente, sí hemos jugado a 'Fading Suns'. Como ya sabéis, Jon Nieve y yo estamos haciendo un seguimiento de las novedades que rodean la futurible tercera edición de este magnífico juego. En esta ocasión hemos publicado en TodoFadingSuns la primera pildorita sobre los cambios que se llevarán a cabo en cuanto a ambientación. A mí personalmente me han gustado mucho. En todo caso, celebro que hayan optado por dar continuidad a los acontecimientos desarrollados en las dos ediciones previas en vez de reiniciar la saga.

'Fading Suns' cuenta con una amplísima gama de tramas principales y secundarias y se puede permitir el lujo de avanzar en los acontecimientos sobre los que se cimenta. Casas nobiliarias que conocen el otoño de su existencia mientras otras rejuvenecen en una segunda primavera; un nuevo gremio en el seno de la Liga Mercantil y un trono que, a pesar de Alexius y su pragmatismo, se tambalea rodeado de aspirantes dispuestos a hacerse con él por cualquier medio, incluido el fratricidio.

Esperemos que RedBrick consiga sacar adelante un producto que, sin duda, vendrá a enriquecer la creciente oferta rolera. Y, ya puestos, esperemos que alguien se anime a traducir la tercera edición. Por pedir...

25 de febrero de 2011

Nuevos portátiles Apple

3 ideas ingeniosas

Apple ha renovado de manera silenciosa su gama de ordenadores más populares, los portátiles MacBook Pro, aunque venia siendo algo aclamado a gritos por los usuarios. A una escasa semana de la rumoreada fecha de lanzamiento del iPad 2 (del que ya hemos hablado, y sin duda volveremos a hablar), Apple ha lanzado una actualizada gama de portátiles, que a día de hoy es la mas vendida por la gente de la manzana.

Esta vez no se puede decir de los de Cupertino que hayan racaneado o que se hayan quedado cortos con la actualización: más potencia, nuevas características, y la misma estética atractiva de siempre. Lo único que tal vez si se les podría recriminar es haber tardado tanto. Hace largo tiempo veníamos viendo ordenadores con Windows y Linux cargados con la ultima artillería de Intel, los aclamados Core i5 e i7 (presentes en la linea de sobremesa), y por fin están aquí. A continuación se enumeran las principales características a destacar de esta nueva actualización:

24 de febrero de 2011

No estaba muerto, estaba de parranda...

8 ideas ingeniosas

Es probable que no queden casi roleros vivos que recuerden ese gran juego que es 'Fading Suns', del que pudimos disfrutar en España de la mano de La Factoría de Ideas. Para quien no lo sepa, fue uno de los mejores juegos de ciencia ficción de una época. con sus luces y sombras, pero también con un sincretismo de conceptos e influencias que lo hacían terriblemente estimulante.

Hace algunos años que Red Brick se hizo con los derechos de Holistic Design, el taller que le dio a luz, y poco más se supo de la criatura. Los más escépticos la dábamos por muerta, sobre todo por las atenciones que la editorial neozelandesa estaba dando a su otro ojito derecho: 'Earthdawn'. Bien es cierto que, en su momento, parecía que la cosa iba adelante, con la convocatoria de un concurso de módulos que daría lugar a los Shards, un volumen que aglutinaba los mejores y se ponía a la venta en Lulu. Bueno, lo de Lulu también me produjo sus picores. Es como ver lo que más amas y lo que más odias en un mismo saco. En fin, no se puede tener todo.

Y ahí quedó la cosa. Al parecer, este largo silencio se debe a que los principales responsables del desarrollo de la tercera edición de este genial Space Opera sufrieron una serie de desgracias familiares que postergaron la conclusión del proyecto, que debía ver la luz a lo largo de 2010. Otra cosa no, pero tesón no les falta a estos señores, porque, una vez recuperados (o no), se han puesto a trabajar de nuevo y han trasladado el posible alumbramiento a 2011. ¿Será éste el año en que veamos de verdad la tercera edición? Pues ojalá. En todo caso, el blog de Angus McNicholl, su desarrollador, sigue en marcha y nos avanza las claves de los principales cambios que sufrirá el cuerpo de reglas y el trasfondo.

Jon Nieve, con quien tengo el honor de gestionar adjuntamente el blog TodoFadingSuns 3.0, ha tenido a bien resumir las principales claves de estos cambios y servírnoslas traducidas. Así pues, quedáis invitados a pasaros por ambos blogs y desempolvar el viejo tarro de los deseos. Y si no conocíais el juego, a lo mejor descubrís alguna cosilla interesante. Nunca es tarde.

23 de febrero de 2011

AutoCAD y Contabilidad

0 ideas ingeniosas

Cuando un servidor empezó a trabajar en la plataforma Mac, no pude mas que sorprenderme al descubrir que dos de los programas profesionales mas utilizados por empresas y autónomos por todo el territorio no existían como tal de manera nativa, estoy hablando de TeleConta+ y AutoCAD.

TeleConta+ es junto a TeleGEST+, TeleNómina y su modulo TPV el producto de TeleGestión para la contabilidad, gestión y venta al publico sucedáneo de Contaplus, que a pesar de ser el más utilizado en España, no cuenta aun con versión para Mac. Si bien es verdad que TeleGestión no tendría porque ser noticia ahora, después de 8 años de haber lanzado su software nativo para Mac, vuelven a ser noticia tras la llegada de AutoCad de manera nativa, puesto que al igual que éste, la Suite de gestión permite integrar de manera natural redes con Windows y Mac, algo que sin duda supondrá una alegría para gran cantidad de PYME’s y autónomos, ya que hasta hace algún tiempo, si deseaban llevar su contabilidad desde Mac, debían limitarse a hacerlo únicamente desde esta plataforma, e igualmente a la inversa.

21 de febrero de 2011

Whitesnake - Forevermore

3 ideas ingeniosas

Los seguidores de la serpiente blanca estamos de enhorabuena, el próximo 25 de marzo se pondrá a la venta Forevermore, el nuevo álbum de estudio de la formación liderada por una de las mejores voces que ha visto el rock, David Coverdale. Tres años nos separan ya desde que editasen el estupendo Good To be Bad que vendió más de un millón de copias (cosa que no está nada mal para los tiempos que corren) y que suponía un acercamiento de Whitesnake a sus raíces más bluesy aunque sin dejar a un lado el Hard.

Coverdale vuelve a contar con los excelsos Reb Beach y Doug Aldrich a las seis cuerdas y con dos nuevos fichajes Michael Devin y Brian Tichy al bajo y la batería respectivamente. Lo que os presentamos a continuación es el tracklist de Forevermore junto a "Love Will Set You Free" single de lanzamiento. El tema no tiene nada que no se haya escuchado ya en el grupo, un David Coverdale formidable, riffs rockeros y como no, un solazo del monstruo Aldrich, en definitiva un tema rock directo y comercial que no inventa nada nuevo, pero que hará las delicias de sus millones de seguidores. No se vosotros pero yo ya estoy deseando tenerlo en mis manos.

01 - Steal Your Heart Away
02 - All Out Of Luck
03 - Love Will Set You Free
04 - Easier Said Than Done
05 - Tell Me How
06 - I Need You (Shine A Light)
07 - One Of These Days
08 - Love And Treat Me Right
09 - Dogs In The Street
10 - Fare Thee Well
11 - Whipping Boy Blues
12 - My Evil Ways
13 - Forevermore

17 de febrero de 2011

Hay que ser gañán...

23 ideas ingeniosas
Pincha, merece la pena ;)

Me lo estoy pasando en grande. Estos últimos días, entre la locura que es lidiar con el arranque de Cliffhanger y el buen puñado de impresiones que he recabado a pie de conversación, poro y pupila gente del circuito de la distribución, he disfrutado como un enano. Comprendedme, no siempre se tiene la posibilidad de ver crecer a tu criatura, habida cuenta de que ésta es tan rara y suscita tantas, digamos, emociones encontradas. Me lo he pasado en grande viendo lo pequeños que nos podemos volver en un foro virtual, sea el que sea, y las ganas que tenemos de que nos den luz verde para tirarnos dentelladas como lobos desdentados. Es más, he disfrutado defendiendo lo que considero un cautivador ejercicio colectivo creativo por alcanzar una meta desde el más puro desenfado operativo, y me reafirmo en la defensa de todo lo que se halla detrás de un producto con ingentes posibilidades y desafíos.

Hoy, Jose se ha portado y me ha mandado la portada definitiva de '¡Gañanes!', que encabeza esta entrada. Mi primera reacción fue de fugaz descoloque, seguido de un acceso de carcajadas que no tardó en contagiarse a quienes me acompañaban en el coche y observaban la pantalla del móvil al tiempo que nos delatábamos frente al manos libres. Sí señor, una pasada, una obra maestra. Me consta que se barajaron no pocas alternativas a esta portada, pero es que una forma de describir '¡Gañanes!' es que no es lo que parece. Su descriptivo como "Juguete épico rural" es más importante de lo que sugiere a primera vista, porque la magistral pluma de J&F Garzón hace piruetas con las ideas y nos obliga a seguirla por caminos que engañarán al ojo poco exigente. Este juego es el zumbido del silencio, el placer en el sufrimiento, la duda en la certeza y la tragedia en la risa. Esa gorra de la Caja Rural no tiene precio. No. Y, aun así, el precio es irrisorio.

Mañana, el editor de Ludotecnia se desplazará para reunirse con el impresor. Ya os lo he dicho: el poro, la pupila, la respiración... El oficio... Así que, con un poco de suerte, quizá pueda volver a casa con una fecha concreta, algo a lo que aferrarnos, ya que tanto nos gusta engalanar todo calendario que se nos ponga por delante. Entonces, sí es así, se pondrán en marcha los engranajes que darán pie a  esta nueva partida que va a emprender aquélla que no existe pero que, curiosamente, suscita tanta pasión errada en las ciénagas del "quiero y no puedo". Porque algunos harán mucho y a menudo y otros poco y de vez en cuando. Permitidme que yo me quede con quien lo hace bien.

El maestro Erekibeon me preguntó en una ocasión cómo podía compaginar mi coherencia como bloguero y mi "asociación" con Ludotecnia. Es fácil: yo no estoy asociado con Ludotecnia, sino con Jose, que es mi amigo, y  Cliffhanger es, de momento, la respuesta a mucho de lo que he pedido desde El Opinómetro. No se me ocurriría mayor ejercicio de coherencia que el de mimar y defender aquello que siempre he exigido desde el otro lado de la barrera; desarrollarlo como la criatura que se gestó de un desafío y la aceptación del mismo. Y Jose sabe que si sus pasos lo llevasen a otras coordenadas menos tibias para mi razón, el primero en apearse sería yo.

Ya falta menos ;)

'Mass Effect 2' (PS3) y 'RDR Undead Nightmare', a la saca

2 ideas ingeniosas

Como cada día que pasa últimamente es mejor que el anterior, hoy he decidido compartir otra de las formas de proyectar esta bonanza extendiendo el formato de "A la saca" que vengo empleando últimamente con los juegos de rol que caen en mis manos. En esta ocasión se trata de dos videojuegos que acaban de llegar a mi buzón.



El primero es la expansión del excelente 'Red Dead Redemption', el juego sandbox increíblemente ambientado en una ficticia zona fronteriza del salvaje Oeste americano, y cuyo título obedece a 'La pesadilla de los no muertos". Aún no he hablado de este juego (puede que sea un poco tarde para reseñarlo), pero no puedo evitar mencionar que Rockstar San Diego ha rizado el rizo mezclando un entorno tan estimulante y violento con un estallido zombi. Los desarrolladores han logrado crear una atmósfera terriblemente opresiva y aterradora, donde el mundo en sí es una amenaza. Ni se te ocurra salir de las poblaciones "seguras" sin una buena colección de armas, y no olvides que las balas son más valiosas que nunca, tanto que el dinero ya no tiene valor y los encargos se pagan con cartuchos. Dispara certeramente a la cabeza, o el maldito cadáver no dejará de levantarse hasta comerte los higadillos. Saquea todo muerto que veas, nunca se sabe si lleva un par de balas de Winchester, y si no quédate sus costillas como materia prima para alimentar a tu trabuco. Si nada de eso funciona, siempre puedes tirar de agua bendita. En una palabra: excelente.


16 de febrero de 2011

"La gente no va al cine porque está delante de una pantalla de ordenador"

22 ideas ingeniosas


La frase que pone el título de esta entrada es la que más me llamó la atención del discurso de Alex de la Iglesia cuando aún era presidente de la Academia Cinematográfica, en plena ceremonia de entrega de los premios Goya. Justo en ese momento sentí una especie de chasquido mental. Quizá era que los fines de semana, cuando voy al centro comercial de turno, me encuentro los aledaños de las salas de cine razonablemente llenos. He visto cómo se petaban las salas con el estreno (y no tan estreno) de 'Avatar', o las ingentes colas de gente deseando entrar en la comedia romántica de turno. Bien es cierto que, según el sector, la asistencia a las salas se ha reducido considerablemente, pero el panorama que he vivido no es tan alarmante como parecía sugerir la gravedad del discurso. Vale, sí, al experiencia individual no es extrapolable, pero, ahora que lo pienso, a lo mejor deberíamos hablar falta de entusiasmo cuando se trata de un estreno del cine español. Quizá eso debería darnos una pista de lo que pasa en realidad.

15 de febrero de 2011

'Deadhunter', 'The Emperor Protects' y 'Cthulhutech', a la saca

11 ideas ingeniosas

Los últimos días no se han portado nada mal. Mi ludoteca se ha ensanchado un poco con tres nuevos fichajes.

El primero en caer fue el 'Deadhunter', juego independiente de interesante formato (pequeño, rústica y unas 80 páginas) por 7 eurillos. Como bien indica el título, se trata de un pretexto para matar zombis, que tan de moda están últimamente. El sistema usa d10 y recuerda, siquiera remotamente, a Mundo de Tinieblas, pero con un alto grado de simplificación. Y es que ahí radica el encanto del libro: la sencillez y el esfuerzo de síntesis para caber en un formato tan contenido. Tanto la ambientación, como el sistema, el combate y la creación de personajes van al grano en una reparto clásico a doble columna y unas ilustraciones que hacen su papel, aunque no pretenden ser nada que deje boquiabierto. De hecho, da la sensación de que el juego no se toma a sí mismo muy en serio (en un sentido positivo) y se permite una redacción desenfadada y divertida de leer. ¡Incluso han tenido espacio para meter un apartado de "qué es un juego de rol"! Una adquisición muy recomendable para echarse una risas.



El siguiente en caer fue 'The Emperor Protects' para 'Deathwatch', de FFG, que sigue el esquema clásico de publicaciones de la editorial americana para con su línea ambientada en el universo de Warhammer 40K. En este caso, el título equivaldría a 'Purgad a los impuros' de 'Dark Heresy', y contiene tres aventuras ideales para echar a andar cualquier campaña en este universo. La primera aventura se llama 'The Price of Hubris' (El precio de la arrogancia), y llevará a cuadrilla de marines a un mundo salvaje para convencer a una orgullosa cultura de guerreros a que se una al Imperio. La segunda es 'A Stony Sleep' (Sueño pétreo), que llevará a los personajes a la búsqueda de un inquisidor desaparecido y al descubrimiento de una ciudad sumergida. Pronto se verán en una encrucijada que podría influir en la misma Cruzada. 'The Vigilant Sword' (La espada vigilante) trata del descubrimiento de una turbia conspiración que habrá que extinguir como el fuego.

Como es de esperar, el formato de 'The Emperor Protects' es muy atractivo, con una maquetación dinámica, tapa dura y color por todas partes.


También ha caído, cómo no, el recién salido 'Cthulhutech'. Se hace raro verlo en castellano al fin, después de tanta polémica. La edición no se corresponde del todo con la de Catalyst que me compré en su día, pero las variaciones son, sin duda, mejoras de distribución y aspecto. Por lo demás nada nuevo. La edición de Edge parece, eso sí, algo endeble cuando manejas el libro. Da la sensación de que el manual se puede quedar cojo en cualquier momento. Por lo poco que he hojeado, la traducción parece muy digna y decente, pero habrá que leerlo en profundidad para poder opinar en firme.




Y eso es todo, de momento. Resulta agradable notar que hay cierta ebullición en el mundillo, que las propuestas se multiplican y que los rumores apuntan a que varias licencias importantes están en juego, como 'Eclipse Phase' o la última edición de 'Shadowrun'. Hacía tiempo que no recordaba que se agolpasen novedades en el horizonte editorial. Todo será verlo.

14 de febrero de 2011

Artículo ganador del Concurso Cliffhanger

11 ideas ingeniosas
Pues sí, amigos, los bueno se hace esperar. Ha pasado un buen puñado de tiempo desde que se cerró el plazo de participación en el concurso Cliffhanger que, recordemos, regalaría los dos primeros libros de la colección a quien consiguiera lidiar con una decente dosis de mordacidad en un escrito con su firma. Vaya por delante que la participación ha sido muy escasa, nada que extrañar habida cuenta de que los premios ascendían a un valor de 7 euros a precio de mercado, dinero por el que muchos se plantearían siquiera levantarse por la mañana para ir a trabajar.

Dicho esto, el acuerdo para otorgar el premio a Velasco, amo y señor, que no referente moral, de Tranquilos... seguro que son minions, ha sido unánime. No sólo porque Velasco ya tiene su rinconcito de la fama en la blogosfera rolera merced a su piquito de oro, sino porque toca un tema de actualidad recordándonos que todo puede someterse a una lectura distinta, más allá de la corrección social. Por esto, y porque ha tenido el cuajo de comentar por aquí reclamando la publicación del ganador (sigo diciendo que debería soltarse más fuera de casa), es oficial: 'Tsunami' es el ganador del concurso Cliffhanger. Para lo que estamos acostumbrados, le he notado incluso correcto, intuyo que por eso de jugar fuera de casa. A continuación, previa entrega de nuestra enhorabuena al ganador, reproducimos el escrito, y téngase en cuenta que fue escrito hace varias semanas. El Opinómetro no comulga necesariamente con las opiniones vertidas en este artículo.

Sois libres de opinar.

12 de febrero de 2011

CES 2011 e iPad 2

3 ideas ingeniosas

De tabletas va la cosa.

Mucho se viene hablando por foros especializados en las últimas semanas sobre el posible lanzamiento de la segunda versión del archiconocido iPad. La verdad es que, a falta de anuncio oficial, poco se puede hacer sino especular al respecto. Muchos apuestan por pantalla HD, doble cámara con grabación en Alta definición y multitud de cosas, a cada cual menos verosímil. La experiencia sobre los lanzamientos de productos de Apple llama a la prudencia con respecto a los rumores, puesto que el 90% suelen ir desencaminados, y el otro 10% suele quedarse corto con sus expectativas, así que, para los que gustamos de la tecnología en general, tocará esperar a ver que sorpresa nos tiene preparada Apple, ya que por costumbre no suele dar un paso atrás, y el iPad actual es algo difícil de superar, como ha quedado demostrado con batacazos como los de Samsung con el Galaxy Tab, un gadget extraordinariamente útil, pero muy alejado en su usabilidad e interfaz del iPad actual.

10 de febrero de 2011

Mr Big - What If

3 ideas ingeniosas

Born as a Leo but soft as a lamb
One-quarter Creole with the back of her hand
Washes her ahis in the kryptonite rain
A little invitation clud shake up a saint

Las expectativas eran realmente altas, han pasado casi 15 años desde que la formación clásica de Mr Big lanzase el genial Hey Man, tras esto la banda se separó debido a tiranteces y proyectos externos, hace un par de años decidieron volver y probar suerte con un tour de reunión que se tradujo en un grandísimo DVD y CD. Ahora lanzan What If, un trabajo que en pocas palabras podríamos decir  que ha sido concebido con un gusto exquisito. De nuevo el gran Kevin Shirley está detrás de la producción y como no podía ser de otra manera ha hecho una labor fantástica, desde el pulcro sonido hasta las mezclas.

9 de febrero de 2011

This is 'Dogfight'

22 ideas ingeniosas
Un Albatros D III después de despachar un dirigible

Ésta es la ilustración que conformará la portada de 'Dogfight'. No está mal para un juego a 3,50, ¿no?

8 de febrero de 2011

No nos busquéis (donde caminan otros...)

88 ideas ingeniosas

Ha pasado ya más de una semana desde la presentación de la colección Cliffhanger en Madrid, de la que Erekibeon ha realizado una excelente reseña, como es de esperar en él, y no he tenido tiempo de pasarme por aquí. Los momentos previos al lanzamiento de un producto así siempre son muy locos, y de eso otros saben mucho más que yo. Y esto es especialmente así habida cuenta de la ambición que presenta una colección como ésta en un mercado como el nuestro, por mucho que algunos no quieran verla desde el púlpito de su particular credo. No les culpo, porque estamos ante algo inédito. Y antes he hablado de ambición porque no estamos hablando solamente de un juego a 3,50 (que ya de por sí es un hito en este mundillo), sino de una colección de publicaciones mensuales con el afán de permanencia en un mercado la mar de espinoso.

7 de febrero de 2011

Gary Moore 1952-2011

3 ideas ingeniosas

Time was running out for all on board
Soaring up through the shadows of night.
High above the clouds the engines roared
This would be their final flight.

Una mueca de congoja  mientras arrancaba un poderoso agudo de infarto en su Les Paul, hacía todavía más duro el gesto de su rostro cortado,  mientras todos los que vivíamos su música sentíamos una electrizante sensación que comenzaba en la nuca y recorría cada parte de nuestro cuerpo. Ésa es sólo una de las muchas fases por las que pasamos aquellos que adoramos su música. La noche del 6 de febrero el corazón de Gary Moore se paraba, uno de los más grandes pilares del Rock, el Metal y el Blues de la historia, nos ha dejado.

Su legado es enorme y abarca todo un abanico de estilos que siempre defendió con maestría, aunque siempre, desde sus primeras grabaciones, dejó ver que en lo más profundo de su corazón era un bluesman. Obras maestras e imperecederas como Black Rose junto a Thin Lizzy, dos álbumes junto a Greg Lake, formidables proyectos paralelos como Colosseum II  o G – Force en los que experimentó con el jazz, el rock progresivo y el hard rock, y cómo no… su discografía en solitario que influenció a innumerables generaciones de guitarristas y conmovió a millones de personas con su desgarradora guitarra y su maravillosa voz.


Pese a todo, Gary Moore fue un músico terrible e injustamente infravalorado y con esto digo lo mismo que en su día dije cuando murió Cozy Powell: la gente todavía no sabe lo que se ha perdido, un guitarrista que en sus comienzos estuvo técnicamente muy por encima de Ritchie Blackmore, Jimmy Page o el mismísimo Brian May, con unas increíbles facultades vocales y un directo brutal, Gary ponía toda su alma en cada nota y hacía que cada segundo de su música fuese tremendamente emocionante e intenso.

Personalmente era, y es, uno de mis grandes ídolos, gran parte de su discografía figura en mis estanterías desde hace ya más de 15 años y su música me ha hecho emocionarme en innumerables ocasiones. Sirva pues este pequeño repaso a modo de homenaje que desde El Opinómetro queremos dedicar a este maestro.

Robert James William Gary Moore (1952-2011)