30 de abril de 2009

¡Editores a mí! ¿Editores? ¡¿Editores...?!

32 ideas ingeniosas


Hay veces en las que algunas cosas son tan obvias que se nos pasan por alto. Cuando piensas en ello, el mejor lugar para ocultar una verdad como un templo es dejándola a la vista de todos para que la indiferencia colectiva la camufle a ojos del subconsciente individual. En ello he caído esta mañana.

Al grano. Por mucho que se empeñen los puristas del dado, la clase y el nivel, los juegos de rol son libros. Se expresan en formato de libro; las empresas que los crean son editoriales; sus ideólogos son escritores (bueno, mejor digamos que el juego se escribe); los jefes de los ideólogos son editores; han de plegarse a las leyes vigentes de cada país en materia de libros, precios de libros, formatos de libros, etc. Y sin embargo, a veces la esencia del libro brilla por su ausencia.

Mirando un poco grosso modo el funcionamiento de las editoriales "tradicionales", uno ve que los lanzamientos suelen venir en un formato grande, atractivo y más caro, ya sea en rústica o cartoné. Uno entiende que la editorial persigue amortizar el producto (traducción, maquetación, impresión, etc.) y recibir beneficios con la venta de este formato, algo loable desde le punto de vista empresarial y una opción digna para quien quiera disfrutar en su biblioteca de un ejemplar con las cualidades del precio que ha pagado (cada vez más alto, por cierto).

Asimismo, uno comprende que cuando el ciclo vital de este producto se ha completado (generalmente por estancamiento de las ventas), llega el turno de uno de los mejores inventos de la industria del ocio: el formato de bolsillo. De este modo matas varios pájaros de un tiro. En primer lugar, prolongas la vida del producto en un formato más humilde, pero que sigue produciendo ingresos, dado que el formato es más barato y se vende acorde al mismo. Pasamos de los 18 euros por ejemplar a unos 9 (la mitad), pero estimulando a los que se habían quedado en casa porque el cartoné y el gran formato no les compenaba los casi 20 pavos del libro. Ahora, azuzados por la sensible rebaja, los reticentes salen de sus rediles a la tienda de libros más cercana y se dejan un dinero por el mismo texto, aunque a ellos les da igual que el papel sea un poco menos vistoso y las tapas sean blandas. Es el segundo ciclo vital del libro, y así se dignifica su contenido y se satisface a unos y a otros, permitiendo que el producto mantenga cierta rentabilidad en el tiempo sin necesidad de estirar el bolsilloi del lector hasta romperlo.

Ahora bien, a pesar de sus sospechosas similitudes con el mundo editorial tradicional, esto no ocurre con el rol. Es comúnmente sabido quela trayectoria de un manual básico de rol es de recorrido muy corto, de ahí que sea esencial mantener la editorial con productos se apoyo (figuras, cartas, etc.) o con ampliaciones del juego básico. Esencial dentro de la lógica vigente, que, por cierto, es bastante limitada. Entonces, uno tiene esa revelación que siempre ha estado ahí, pero aplastada por el modelo productivo ridículo que rige los corazones y las mentes de los "editores" del sector. Siempre nos hemos regido por la máxima de que quien lo tenga más gordo, más duro y más colorido, triunfará. Ahí se acaba todo. No hay opciones, no hay alternativas ni solución de continuidad. Un tocho como 'Conan' tiene que pesar tres kilos, rebosar de color, tener una letra bien hermosa y, encima, con errores de traducción; u otro como 'Juego de Tronos' tiene que desarmarse con tan sólo mirarlo de reojo (por poner un par de ejemplos paradigmáticos); todo ello por un módico precio que ronda las 8.000 de las antiguas pesetas, eso sí, a todo color y en tapa dura. ¿Y alguien se extraña porque haya líneas que no venden o que se han estancado? ¿Dónde está la imaginación? ¿Dónde está la versatilidad del editor? ¿Dónde está el oficio?

¿Por qué no dar la opción de una compra mínima a los reticentes de la compra máxima? ¿Por qué no prolongar la vida del juego con parámetros más humildes, de coste más reducido y, por ende, precio más asequible? Y cuando digo coste reducido, obviamente no quiero decir que timen al comprador: que no se comben las portadas, que no se desplastifiquen o que no destiña el texto (por no decir que no se peguen las hojas por un deficiente proceso de secado de certo juego que acaba de salir al mercado). En definitiva, ¿por qué no aplicar la lógica del libro a los libros, aunque sean de rol?

Yo creo que es porque no hay oficio ni huevos para transgredir un modelo que lleva años imperando y que hace aguas por doquier (y si no que me digan que el rol vive una edad de oro). Me resisto a dejar que echen la culpa a los compradores porque lo hacemos mal (como la nueva ministra de cultura, según la cual todos, menos los cineastas, tienen la culpa de que nadie vaya a ver pelis españolas). Parece que sólo triunfas si sacas un juego de cientos de páginas con miles de colores y gordo como un puño. Da igual que dentro haya literatura elevada o porquería, que ahí se quedará, como una foto fija e inamovible. ¿Por qué eso funciona en el mundo editorial tradicional y no se intenta en el del rol? Es más, ¿por qué no conviven en las estanterías la edición cara con la barata (y digo en las estanterías, no una en la tienda virtual y otra en la tienda física)? Si funciona con las ediciones de las películas en DVD (las de coleccionista conviven con las normales perfectamente y no compiten entre sí), ¿por qué no iba a hacerlo con los juegos de rol en su propia escala?

Creo sinceramente que es algo viable a poco que alguien se moleste en ejercer de editor y no sólo colgarse el título al pescuezo. Para ello es necesario querer hacer algo bien hecho, dignificar lo que se hace y jugársela. Pero, por desgracia, los que tienen los medios son los que están arriba porque precisamente no se la juegan, que viene a ser lo mismo que el triunfo de la mediocridad, del apalancamiento y el conformismo vertical descendente. Yo lo intentaría, por ejemplo, comprando media docena de licencias menos y probando el método con una de las que ya tengo, pero claro, mientras los medios los tengan aficionados y no editores será como pedir que los libros no crujieran desde las entrañas y que las páginas no se quedasen pegadas en pegotes.

Pero el cliente tiene su parte de culpa. Tenemos que abandonar de una vez el buenismo que llena el aire, la actitud que nos impele a aceptar lo inaceptable y lanzar elogios cuando tienen que ser críticas. Porque los libros que compramos no son precisamente baratos, y no me vale con que "somos un sector pequeñito". Si es tan pequeñito, ¿por qué maneja cifras de sector grande? ¿Por qué aferrarse al modelo del gran formato y la gran ilustración, cuando la factura del manual y la ilustración muchas veces tienen más de fanzine que de producto serio? Si no empezamos a quejarnos, como ya he dicho infinidad de veces, nuestra parte de la rueda dentada no se moverá, el mecanismo no se ajustará y seguiremos afincados en este inmovilismo que se empeña en regurgitarnos libros malos a precio de enciclopedia y a premiar la mediocridad por encima del ingenio y la buena práctica profesional.

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29 de abril de 2009

Xtival 09, del 1 al 4 de Mayo

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Durante 72h* vuelve a nuestros salones otra edición de este maratón de entretenimiento de mano de Xbox 360.

Los usuarios gozarán de una suscripción gold, mientras dure el festival, de este modo poder acceder a las novedades que inundaran el bazar y poder participar en los torneos organizados, donde muchos premios esperaran a los triunfadores, destacando el de 'Lips', donde el premio es un micrófono de edición limitada con cristales de Swarovski.

Este año, como novedad, se nos ofrecerán conciertos íntegros de diversas “estrellas”, desde Queen en el tour Rock Montreal 1982, a Franz Ferdinand en el O2 Arena de 2009.

Y en lo referente al cine 'Batman: El caballero oscuro' y 'El curioso caso de Benjamin Button', son las novedades más esperadas del videoclub.


Para más información: http://www.xbox.com/es-ES/xtival09

* el festival se inicia el día 1 al mediodía (GTM) para finalizar 72h después (mediodía del día 4).

Wild Dragon

Plan de emisión de 'Perdidos' en Cuatro

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A pesar de mis temores, la maratón de 'Perdidos' del pasado domingo en Cuatro fue un aceptable éxito de audiencia (manteniéndose en una media de un millón y medio de espectadores durante los seis capítulos iniciales). Sin duda, Cuatro tiene que apuntarse un buen tanto en cuanto a promoción de un espacio, aunque el mérito es de una serie que ya ha criado una base de fans en España que explica su éxito aquí.


A partir de ahora, el ritmo se ralentiza, pero no deja de ser exigente. A partir de las 15:30, todos los domingos se emitirán 4 episodios de la serie (siempre que la audiencia acompañe, claro), por lo que los locos de esta peculiar "Isla misteriosa" podemos estar de enhorabuena.

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28 de abril de 2009

Spotify, de la red a tus altavoces

6 ideas ingeniosas
Sin duda podríamos decir que las plataformas stream están en auge, desde los primeros vídeos colgados en youtube a las canciones en goear, este tipo de soporte permite disfrutar del contenido, sin necesidad de descargar nada. Sin embargo hace unos años alguien dio un pequeño salto con Last Fm la primera biblioteca musical. La idea de crear una red social a través de los gustos musicales estaba bien pero dicha biblioteca dejaba mucho que desear.

Dejando atrás las fructíferas redes sociales, Spotify se lanza directamente a lo que en mi opinión al usuario le interesa, una extensa biblioteca y una calidad de stream brutal (espera ¿qué es eso?).

Spotify, actualmente en fase beta, solo permite el acceso de nuevos miembros a través de invitaciones (como en su día lo hizo gmail) no obstante hay formas de no necesitarlas.

Es así como Spotify nos permite crear una “emisora de radio” a nuestro gusto, seleccionando las canciones por décadas, recomendaciones, autores o propias playlist. Es totalmente gratis, pero hay algo de publicidad cada “x” canciones, en mi opinión vale la pena aguantar un pequeño anuncio por todo lo que ofrece.

Existen tres modos de cuentas: la gratis, el pase de un día (0,99€ sin publicidad) y por último el pase Vip (9,99€ al mes, sin publicidad y con invitaciones extra).

Está disponible para Mac OS X 10.4, Windows Xp (o posterior) y un manual en perfecto ingles para los usuarios de Linux.

- Descarga Para Windows:

http://www.spotify.com/en/download/windows/

- Descarga para Mac:

http://www.spotify.com/en/download/mac/

- Tutorial para usuarios de Linux:

http://www.spotify.com/en/help/faq/wine/

- Y por último, el enlace para registrase sin necesidad de invitación:

https://www.spotify.com/en/get-started/

Wild Dragon

'United States of Tara', un refresco televisivo

8 ideas ingeniosas
Parece mentira que, mientras me quejo de la falta de ideas en Hollywood con tanta adaptación y remake, las series de televisión sigan con su edad dorada, e incluso le saquen más brillo.

Acabo de ver los dos primeros capítulos de la última serie cuya producción ejecutiva corre a cargo de Steven Spielberg. En una demostración más de que cuando Spielberg y Lucas se juntan, el primero es el cerebro y el segundo... el ewok, he podido disfrutar de una de las series más refrescantes del panorama actual. Cimentada en un guión y unos personajes solidísimos, 'United States of Tara' nos cuenta la historia de una familia cuya madre padece un desorden de personalidad múltiple y que ha decidido, con el consenso de todos, dejar de tomar la medicación que le estaba anulando como persona y ente vital. Así las cosas, todos, el hijo pequeño, la mayor y el marido, asumen mejor o peor que tienen que convivir con su madre/esposa y sus alter egos, que pueden aparecer cuando menos te lo esperas (aunque suele ser cuando sufre undisgusto).

Estas personalidades abarcan un interesante abanico de variedades, desde la adolescente salida, hasta el ama de casa conservadorea y perfeccionista, pasando por el machorro bebecervezas, aparte, por supuesto, de la personalidad dominante, que es la de la propia Tara.

La forma desenfadada y políticamente incorrecta de narrar las vivencias de esta peculiar familia hace que los minutos se te pasen volando, ansiando conocer qué se inventará la nueva personalidad de Tara. Al contrario de lo que pudiera pensarse, no hay descompensación entre el personaje que interpreta Tony Collette ('Pequeña Miss Sunshine', 'Las bodas de Muriel') y el resto del reparto familiar. Más bien se nos presentan situaciones muy sólidas y creíbles, cosa difícil en según qué ficciones televisivas, que te entretienen y sobrecogen a partes iguales. En realidad de lo que se trata es de poner un cristal de ironía a un problema muy serio y dramático pero que, bien llevado, puede enriquecer una vida que ya puede ser de por sí difícil sin que le echemos más pimienta. Un diez en humor sarcástico, pero sin empachar.

Es una serie muy recomendable, y que en la naturalidad de sus personajes me ha recordado a 'Medium', aunque queda muy alejada de cualquier temática fantástica o sobrenatural. Actualmente la emiten en Paramount Comedy, pero estoy seguro de que tenéis los medios y las posibilidades para verla aunque no tengáis tele por cable. Ya me diréis.
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27 de abril de 2009

'La Sombra del Poder'... periodismo de aventura

1 ideas ingeniosas
En los años 70, dos reporteros del Washington Post se hicieron célebres por desenredar una trama conspirativa contra el Partido Demócrata. Una conspiración tejida desde el mismo Despacho Oval de la Casa Blanca, cuyo inquilino de turno era Richard Nixon. Aquellos periodistas hicieron uso de una extensa agenda de contactos telefónicos que alcanzaban hasta el Director del FBI y del arte del "periodismo de campo". Un vergonzoso evento que pasó a la historia como Escándalo Watergate.

Mientras tanto, al otro lado del planeta, miles de jovenes soldados estadounidenses (y vietnamitas) se desangraban en las frondosas junglas de Vietnam, luchando en una guerra que, hasta los propios norteamericanos califican hoy en día de infamia. Pero la Guerra de Vietnam pasó también a la posteridad por ser uno de los conflictos bélicos mejor cubiertos en lo que al periodismo se refiere. Una buena cantidad de reporteros de guerra, se cubrieron con el mismo fango que los soldados. Sus reportajes sobre el terreno sirvieron para destapar las frecuentes violaciones de los Derechos Humanos por parte de los norteamericanos y los vietnamitas.

A mediados de 1973 EEUU se retiró de Vietnam, abandonándolo a su suerte, y Richard Nixon dimitió de su cargo un año después por culpa del Watergate. Las altas esferas en la sombra aprendieron algo: el periodismo no podía ser independiente.

El director Kevin McDonald ('El último Rey de Escocia') nos presenta un trabajo en el que Russell Crowe ('Red de mentiras', 'Gladiator') interpreta a un periodista de los que trabajan a la vieja usanza, con el mismo ordenador desde hace quince años (siii... es lo que más me duele XD), la misma moda de hace tanto o el mismo coche con el que Napoleón entró en Moscú para quemarla.

Con la compañía de actores de la talla de Ben Affleck ('Pearl Harbor', 'El indomable Will Haunting') o Helen Mirren ('The Queen'), la historia narra el trabajo de dos reporteros del ficticio Washington Globe: Cal McCaffrey (Crowe) y Della (Rachel McAdams), el primero de la sección en papel y la segunda, una joven reportera de la sección digital, que escribe sus reportajes diariamente en el blog del periódico. Casi por error, y tras un comienzo poco prometedor entre los dos, se ven envueltos en la tarea de desenredar una trama de corrupción política en la que se encuentran metidos hasta el cuello congresistas, Ejercito y empresas contratistas (de mercenarios, vamos).

La cinta es en si una alegoría, muy bien orquestada, del periodismo de campo y de formato impreso. Un periodismo que ya da sus últimos coletazos, vencido por la irresistible ola de la información digital y en "tiempo real" de los diarios online. Y de como el primero da el simbólico relevo, a la chica joven y sin experiencia. Una periodista novata que basa su información en fuentes rápidas, "online" y poco fiables (y posiblemente interesadas), en contraposición de la agenda de contactos con la que siempre ha trabajado McCaffrey.

Uno llega a sentir nostalgia del envejedido formato físico de las noticias. Y siente admiración por el "perro viejo" de McCaffrey. Por su filosofía de trabajo y metodos de investigación, que son incluso mas diestros y atrevidos que los que lleva en practica la anquilosada, maniatada y, la mayor de las veces, corrompida policía. Todo un homenaje al viejo periodismo, que fué capaz de destapar escándalos como Watergate (al que le hacen un guiño más que evidente) u otros muchos más alrededor del globo. Un periodismo que, aunque ya por entonces había dejado de lado la objetividad, era todavía un arma del pueblo al que muchos políticos temían. Pero, como dije antes, aprendieron del "error" de dejar libertad a los periodistas. Ahora ya no existe un periodismo así. Solo encontramos empresas dedicadas a "vender" historias prefabricadas desde uno u otro bando de la política y las corporaciones.

Destacable la actuación de Russell Crowe en uno de esos papeles que le van como anillo al dedo. Muy recomendable.


PACOP

25 de abril de 2009

¿Por qué Linux?

1 ideas ingeniosas
Normalmente se suele hablar de esto antes de dar a conocer ninguna distribución de Linux, como son los casos de Ubuntu, Fedora, OpenSusse o la bien nombrada por Nah, y menos conocida, Guadalinex. Ya os digo que hay cientos... De hecho, ni siquiera tenía pensado hablar sobre las generalidades de lo que se conoce como GNU/Linux hasta más adelante, sabiendo que un exceso de información general tiende a aburrir... pero no puedo. Así que este artículo lo escribo más para dejar claras ciertas posturas ideológicas de esas que crean controversia.

Estaba leyendo el periódico cuando me encuentro la noticia de que la Coalición de Autores está manteniendo una serie de reuniones con los proveedores de servicios de Internet por el temilla ese de las descargas p2p. La "Coalición" pretende que se haga algo parecido a la propuesta del "machote" europeo Sarkozy: cortar la conexión del "criminal" al que se le ocurra descargar de forma ilegal contenidos protegidos.

Desde luego no es que me haya sorprendido; esto es ya el pan nuestro de cada día. Lo que me llamó la atención fué que la Asociación de Usuarios de Internet haya quedado fuera de las negociaciones. Claro... es más fácil negociar si solo negocian los que van a estar de acuerdo en todo.

No quisiera entrar a discutir (pero no quedará más remedio) acerca de lo que es justo y de lo que no lo es. Baste decir que todos aquellos "artistas", representantes del arte actual en cualquiera de sus facetas, podrían al menos tener la humildad de llamarse a si mismos profesionales de la autoría y del arte. Por lo menos me dejarían claro que, cuando me compre un CD o un libro, estaré adquiriendo un producto de ocio y no una obra de arte.

Por eso prefiero hablar de Linux, estandarte, mayor y mejor representante del Software Libre. Fue creado a principios de los 90 por un tal Linus Torvalds. Pero la concepción del software libre se la debemos a un yankee con pintas de friki llamado Richard Stallman (cada vez que le veo me digo: "me apuesto la vida a que ese tío juega a Rol"). Se propuso allá por los 80 crear un sistema operativo libre, inspirado en un software ya existente desde 1969 y que, aún hoy en día (y por mucho tiempo seguramente), es quizá la arquitectura de sistemas más estable del planeta: UNIX (como curiosidad, MSDOS no apareció hasta 1981).

Podría decirse que descargar ilegalmente contenidos protegidos por derechos de autor, es un método de rebelión contra "El Sistema". Un sistema en el que priman las ganancias a toda costa, sin importar si el producto que se vende es malo o peor que malo. Es el sistema mediante el cual se han estado forrando cuatro tíos gordos y han ha estado chupando del bote modelos, futbolistas, famosos de la caspa y actores de medio pelo. No me meto con la literatura porque, a pesar de que también hay mucha mierda, por lo menos el acto de leer implica un esfuerzo... aunque sea para leer mierda.

Hay una forma más elegante de rebelarse contra ese sistema ¿Por qué piratear un Office de Microsoft, cuando puedo utilizar de igual manera OpenOffice? ¿Creeis que la inmensa fortuna que ha acumulado Bill Gates viene de vender muchos Windows? ¿Creeis que a Microsoft le importa que pirateen su sistema? Windows es el software más pirateado de la historia de la informática y aun así Bill Gates, hasta hace poco, era el hombre más rico del mundo. Es sencillo: "cuanta más gente tenga mi sistema (pirata o no) menos gente habrá que utilice otro distinto que me haga la competencia". Cuando pirateas música no haces sino dar más publicidad al cantante o grupo de turno. Cuando copias un libro no haces sino darle más publicidad a ese libro. Cuando descargas una peli, no haces sino darle más fama a un actor. Y a tí no te pagan por derechos de publicidad. Piratear no es una "revolución".

Por desgracia el dinero es la savia natural del mundo capitalista. Aunque yo más bien diría que es del ser humano, sea cual sea su ideología. Y en este mundo todos tenemos nuestra visión puesta en nuestro propio ombligo, importandonos tan solo nuestro egoista beneficio.

Por eso existe Linux. Porque todos estos programas libres de los que hablaré, son desarrollados por gente que no considera el propio beneficio como objetivo de la vida. Es, sí, un artificial "requisito" para adaptarse al medio que nos rodea, pero que puede obternese de mil maneras distintas que no sean aprovecharse del desconocimiento del prójimo. Linux es una plataforma donde desarrollar arte, software y creatividad en general, al alcance de todos y no de unos pocos privilegiados.

PACOP

24 de abril de 2009

El peligroso precedente

15 ideas ingeniosas

No es ningún secreto que el rol no es la división que más vende de nunguna editorial que a esto se dedique. Ya hemos hablado infinidad de veces sobre la razón o no de ser de que las cartas, los juegos de tablero y demás productos misceláneos copen el protagonismo de empresas que se hacen llamar "editoriales" en el sentido clásico del término.

El círculo vicioso de crecimiento que padecen las más grandes del sector hace que tengan que buscar constantemente formas de mantener y acrecentar su nivel de ingresos, y eso pasa por una remodelación constante y vertiginosa. Unas, como La Factoría, optan por pasar directamente del asunto, dedicándose a menesteres más rentables, si bien "manteniendo licencias de rol a las que aún se les puede sacar un rendimiento". No lo comprendo muy bien, pero vamos, que ahí está. Otras pasan, como hemos dicho, por la diversificación. En esta tasitura, la editorial-distribuidora (importante que sean entes indisociables para comprender el tema), que siempre ha vendido juegos con un escaso margen de beneficios para la tienda y ella misma, tiene que convencer a la tienda de que lo que se lleva, lo que vende, lo que más gusta, es el merchandising, las cartas y los juegos de tablero, en detrimento de los clásicos y poco rentables juegos de rol. La tienda, alucinada en el primer momento, acepta el argumento de que el rol ya no vende y que hay que pasar al club de los "grandes". Si no tienes un muñeco, una sección de juegos de mesa o las últimas figuritas, como Dios manda, no eres nadie. Sea.


El problema llega cuando este sector empieza a desinflarse. Cuando las figuras ya no atraen tanto, los juegos de tablero, tal como los conocíamos, sufren una remodelación de conceptos que se traduce en una pausa en la cual el cliente redirecciona sus gustos de consumo. Las ventas bajan y vuelven los miedos a los despachos editoriales. ¿Qué hacer?

Pues volver al rol, el primo feo de todo ocio, que vende poco, pero se mantiene. El problema es que ya hemos ciemntado un precedente peligroso en la tienda, ése según el cual el rol no vende, y sí la figura y el juego de tablero. ¿Qué pasa cuando le quieres volver a meter al tendero cuatro líenas nuevas de rol cuando tú mismo te has encargado de cagarte en su buen nombre? Pues que es reacio a comprar y tú te ves acojonado porque no podrás colocar tu producto salvavidas mientras el otro y presuntamente "más rentable" sufre el anquilosamiento del momento. Eso se llama tirarse piedras al propio tejado, y razón por la que alguien que se dedique a esto desde la grandilocuencia puede pasarlo mal. Y quizá lo pase mal ante las ciclópeas expectativas que se abren en el horizonte con las nuevas líneas de rol que se aproximan.


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23 de abril de 2009

Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope

10 ideas ingeniosas
Cuando entramos en Internet para buscar programitas gratis y esas "cosas chulas" que le ponemos por doquier a nuestro amado Windows, a veces cometemos el error de descargar sin ton ni son lo primero que vemos que parece "guay". Eso está muy bien (los frikis de la computación que lean esto que acabo decir probablemente me condenen de antemano a la hoguera de la Tecno-Inquisición).
Y es que, desde determinado punto de vista, eso significa que "no nos gusta lo que tenemos". Queremos más. Algo distinto. Y a ser posible sin que nuestros bolsillos tengan que hacer un desembolso desorbitado por un programa que luego, o es muy complicado o no nos convence. Así que permíteme, Neo (lector), que asuma el papel del Morpheo de Matrix y te ofrezca una pastilla roja...

Os presento a Ubuntu.

Ubuntu es un Sistema Operativo Linux completo, enteramente funcional y compatible con la mayoría de los PC's actuales.

Muchos no sabréis lo que es Linux. Puede que muchos otros hayáis tenido el sacrílego valor de haber intentado alguna vez saber que es eso de "Linux".

El potencial de Internet es, a su vez, su mayor handicap: la cantidad de información disponible. El problema es que hay cientos de miles de pequeños gurús (pequeños diosecillos de sus pequeños mundos que se creen superiores al resto de la humanidad porque no poseemos sus privilegiados conocimientos) que, cuando se expresan lo hacen con una terminología "tan suya" que el 95% de quienes hayáis intentado conocer Linux así habréis naufragado. A mi me ocurrió. Yo no soy ningún gurú.

Yo denomino a Ubuntu como un milagro: se concibió como un Linux hecho por muchos y para todos. No en vano su lema es Linux for human beings ("Linux para seres humanos").

Antiguamente, para usar Linux tenías que saber. Además no podías instalarlo así porque así. Tenías que formatear y particionar tu disco, cambiar el sistema de ficheros de, al menos, una de las particiones, crear una unidad de intercambio de memoria... bufff.

Ubuntu es un aire nuevo, una filosofía distinta. Podéis utilizarlo sin ni siquiera haber tocado en vuestra vida un ordenador (incluso esos que tienen ese virus informático instalado... ¿Cómo se llamaba?... ah, sí: Windows) y con todo el potencial de Linux a vuestro alcance.

La filosofía de Ubuntu está tan orientada a la "gente de la calle" que, actualmente, incluye la posibilidad de instalarlo desde Windows como si fuera el juego de PC que os acabáis de comprar en la tienda. De modo que podéis instalaros un segundo Sistema Operativo en el ordenador, sin miedo a perder Windows y todo lo que tenéis en el disco duro. Así de fácil. Realmente lo que hace es crear una partición virtual dentro del disco donde está instalado Windows, pero ¿qué más da? Aunque yo sigo prefiriendo la antigua usanza, esta nueva funcionalidad da un potencial increíble a Ubuntu que le hace aún más accesible para cualquier usuario.

De modo que no tengáis miedo y ¡tiraos a la piscina! Instalad un Ubuntu y cuando estéis cansados de Windows, iniciad el ordenador con Linux. Y viceversa, por supuesto. Porque Ubuntu es la base sobre la que yo voy a trabajar, y aquí estaré para ayudaros.

Me has convencido: ¿Qué debo hacer?

La versión de Ubuntu que estoy utilizando es la 9.04, bautizada como Jaunty Jackalope que ha salido (se ha liberado) hoy día 23 de abril. Sin embargo la Comunidad Ubuntu está constantemente actualizando el Sistema y sin ningún coste para tí. Las sucesivas actualizaciones y versiones que salgan estarán a tu alcance desde el mismo sistema operativo sin tener que reinstalarlo ni nada por el estilo (no como le sucede al vástago de Microsoft).

Tienes dos opciones (hay más, pero estas son las más sencillas):

Opción 1: Descárgarte Ubuntu 9.04 desde aquí si el procesador de tu ordenador es de 32bits (es decir... uh... antiguo) o desde aquí si es un AMD de 64bits. Si tienes dudas, o sabes que es un Pentium de 64bits, descárgate el de 32bits, que funciona en todos. Obtendrás un archivo .iso. Esto es, un CD, pero sin el CD. Es lo que se llama una imagen de disco. Una vez la hayas descargado, abre el programa que tengas instalado para grabar CD's y busca la opción de "grabar imagen" (casi todos los programas la incluyen). Obviamente... mete un CD virgen antes :-P

Opción 2: Pide que te envíen una copia a tu casa gratis. Sí, sí... has leído bien: g-r-a-t-i-s... Un Sistema Operativo, así, por la patilla, mejor que Windows y sin pagar. No hay letra pequeña. No van a venderte una enciclopedia. No vas a meterte en una secta religiosa. Te envían el CD... y es completamente legal. Pídelo aquí (el sitio está en inglés). Tarda alrededor de dos semanas por correo ordinario, desde Holanda (creo). Pero si eres un impaciente, puedes pedir (esto sí, pagando) un correo urgente.

Y bienvenido a un mundo libre.

Mira estas imágenes para que veas como se ve un Ubuntu:

Escritorio
Ventanas
Menús

PACOP

10 años sin Stanley Kubrick

2 ideas ingeniosas
One man writes a novel
One man writes a symphony
It is Essential for one man to make a film

-Stanley Kubrick-




Stanley Kubrick es llamar al cine con su verdadero nombre y apellido, su mente insaciable y activa, al igual que su independencia creativa, contribuyeron a escribir la historia del mismo a lo largo de sus inmensas 13 películas, que bien podrían ser consideradas al más puro estilo Wagneriano, como obras de arte totales.

Su obra (especialmente el cine de la segunda etapa 1968-1999) es sin duda un viaje por la mente del hombre, el poder y la fragilidad del mismo, la violencia, el sexo, la locura, los celos, la vida y la muerte… todo desde un punto de vista profundamente personal y bajo ningún concepto neutral, despertando en todo aquel que conoce sus películas, un cúmulo de sensaciones encontradas, pero jamás la indiferencia. Se fija en el individuo para reflejar la sociedad, pone a sus protagonistas en situaciones límite y les deja avanzar, dotando de un indiscutible realismo la gran historia que narra, haciendo uso de todos los medios disponibles a su alcance, con el fin de obtener la mayor perfección.

Supo dirigir a modo magistral a grandísimos actores como Ryan O’Neal, Jack Nicholson o Peter Sellers entre otros, así como encontrar en la literatura a su mayor aliado, Arthur C. Clark, Stephen King, Gustav Hasford… y como no, la música, antes de él la música se usó en el cine para adornar o subrayar emociones, con Kubrick (especialmente la música culta) se vuelve parte esencial de la narrativa e impulso intelectual del mismo, Ligeti, Penderecki, Bartok, Beethoven, Richard Strauss… fueron sus principales aliados, aunque también destacó por el inteligente uso del sintetizador.

Las revolucionarias tomas con steady-cam, los encuadres y puestas en escena totalmente perfectos y como no, el COLOR, no hace falta que apareciese su nombre en los créditos, sabes que estás viendo un film de Kubrick. Supo reinventarse así mismo en cada una de sus películas, no había barreras, todo tenía que ir al límite, poniendo toda su pasión y fuerza en sus proyectos.

'2001: una odisea del espacio' fue calificada por el New York Times así como por la crítica como “la película de ciencia ficción más espectacular jamás filmada”.

'La chaqueta metálica' fue bautizada (y con razón) como la mejor película bélica de todos los tiempos.

'Barry Lyndon' (para la que utilizó objetivos y cámaras de la NASA con el fin de rodar a la luz de las velas) ha sido frecuentemente calificada como una de las mejores películas de época, así como el Resplandor en el género del terror. Podemos pensar en muchas vertientes cinematográficas, en la cumbre de ellas está Kubrick.

En el tintero quedaron muchos proyectos de los que destacan 'Napoleón' e 'Inteligencia Artificial' (que Spielberg destrozó) y sobre todo el merecido Oscar que jamás recibió ni como guionista, ni como director, ni a la mejor película sino a los efectos especiales que creó y diseñó para 2001.

El pasado 7 de marzo se cumplieron 10 años de su muerte, sirva pues, esta insignificante reseña, a modo de homenaje al que para mi ha sido y será el mejor director de cine de todos los tiempos, Stanley Kubrick.
Milán

"... y el Software les hizo libres"

4 ideas ingeniosas
Tux: la mascota oficial Linux
Empezar a escribir sin agradecer al dueño de este sitio su confianza en mi persona, sería poco menos que un insulto. De modo que gracias sean dadas al Hacedor (Avatar)... este baño de letras me va a sentar muy bien... me ha entrado tal cantidad de polvo que apenas podía expresar ya mis ideas.

En un mundo globalizado, donde las corporaciones manejan ya países y donde un billete de 1$ tiene mas valor que una vida humana, hablar de libertad suena ya a cuentos que nos relataban nuestras abuelas cuando íbamos a dormir. Lo que prima es nuestra individualidad. Y si el prójimo esta caput, mala suerte para él: la vida (occidentalizada) es así. Así que no... no vengo a hablar de eso. Soy un pequeño ser humano que ha descubierto que esto se le escapa.

Pero hay un terreno que resiste por ahora, Internet, y por el que algunos todavía hacemos denostados esfuerzos para seguir siendo libres. Avatar es uno de ellos, y lo consigue con gran aplomo y mejor escuela: no callarse por nada, no opinar por vender ni vender opiniones. Ahora me uno yo en ese esfuerzo, en la medida en que mi escaso tiempo me lo permita. Porque como dice la canción de Warcry "un Rey solo no puede reinar"

Habiéndome extendido ya en mis halagos, pasemos a lo que de verdad importa: ¿qué co[CENSURADO] pinto yo aquí?

Lo que yo quiero es aprovechar la plataforma que ofrece el Opinómetro, en constante crecimiento, para crear un nuevo tentáculo más de la divulgación de lo que se conoce como freeware, o "software libre" en su acepción castellana. Aunque por norma general el término se refiere al "software gratis", yo prefiero adoptar la primera por economía del lenguaje. Realmente no hay traducción posible de esa conjunción, de modo que queda un poco en el aire el interpretarla. Pero "gratis" se me antoja un término demasiado rastrero para definir el objeto del que hablo. Sin embargo, de ahora en adelante sabed que el software libre no tiene por que ser gratis, ni el software gratis tiene por qué ser de libre distribución.

Sociedad para el Software Libre
Pero ¿qué es el software libre? La "Sociedad para el Software Libre" (Free Software Foundation) establece que el free software es todo aquel software que permite a los usuarios copiar, distribuir, redistribuir, estudiar, cambiar, ejecutar y mejorar el código con el que están construidos, sin que ello conlleve tener que pertenecer a una corporación o que su accesibilidad esté restringida por abusivos derechos de autor. El software libre es el último bastión de libertad que resiste ahora y siempre al invasor de la ©. El espíritu es que el software es un derecho de todos.

Mi propósito es, desde la humildad de mis conocimientos, dar a conocer a quienes desconocen o han oido "habladurías" de ello, el material (inmenso) disponible en la Red de redes.

Y todo ello siguiendo un lema que, a mi personalmente, fue el que inspiró mi forma de pensar en el uso de las tecnologías de la información:

No piratees. Comparte software libre.



PACOP

Impresionante trailer ingame de 'Mafia II'

0 ideas ingeniosas




Acabo de ver esto y no he podido resistirme a la tentación. En su día, 'Mafia' fue para mí uno de los hitos del videojuego ambientado en el mundo del crimen organizado. Si bien la jugabilidad no era comparable con la inmediatez de la saga 'GTA', era un portento de ambientación en los años treinta. Hace ya mucho que se nos anunció la segunda parte de este juegazo para las consolas de nueva generación, y por fin vemos un trailer de juego propiamente dicho.

Me gustan las texturas, los gráficos y el realismo de los personajes. Se ve que hay un sistema de coberturas y que la salud se va recuperando mientras no recibamos más disparos (se está poniendo muy de moda esto). Lo que no me ha gustado tanto es la física de los coches, con la cámara siguiente cada movimiento. Personalmente me gusta más que el coche pivote, como en 'GTA IV'.

Es pronto para sacar más conclusiones. Espero que os guste tanto como a mí.

22 de abril de 2009

Cuatro y 'Perdidos', miedo me da...

5 ideas ingeniosas


He leído por ahí que una de las condiciones que Disney (distribuidora de 'Perdidos' en España) le puso a Cuatro para venderle los derechos de 'Perdidos' aquí es que la sexta temporada debe estrenarse a nivel mundial. Por un lado me alegra, porque da a entender que se emitirán TODAS las temporadas. Lo de la simultaneidad lo entiendo, porque a estas alturas de la historia (culebrón) hay que atar el argumento y evitar spoilers que te lo arruinen por eso de la diferencia de calendarios televisivos.

Lo que me da miedo es que Cuatro ha anunciado que la emisión comenzará este domingo con una maratón de seis episodios seguidos. Entiendo que si todas las cadenas tienen marcado por contrato el inicio de la sexta, Cuatro se ve en la tesitura de emitir cinco temporada en un par de años (creo que la sexta tiene previsto el estreno en 2011). Eso me acojona. No porque la emisión corra peligro (que a Cuatro tanto le dará pagar una indemnización y pasarse por el forro los contratos), sino porque si pintan bastos en esto de las audiencias, no me extrañaría que la cadena de Prisa saque las temporadas por la puerta trasera (recordemos que las perspectivas de audiencia no serán muy altas, habida cuenta que es la serie más bajada y requetevista de los torrents y p2p). Y por puerta trasera me refiero a que nos encasqueten cuatro episodios de la tacada entre semana a partir de las doce y media de la noche.

Ya sé que Nah me dirá que a mí plin, que nos la bajamos y en paz, pero creo que hay que dar una oportunidad a los canales tradicionales de emisión, porque a mí no me convence que el futuro de las series tenga que pasar por internet a cambio de ver el espacio con un banner de publicidad en las narices. Me gustaría poder ver mis series favoritas en una pantalla que no sea la del ordenador y sin la necesidad de tener que bajármelas. ¡Tal como están los discos multimedia y los DVD (bendito canon), casi me sale mejor comprarme las temporadas! Ya sé que me diréis que mejor me las bajo y punto, pero soy así. No quisiera que un día dejaran de hacer series, o las únicas fuesen de la ralea de 'Hay alguien ahí' porque las buenas no venden. En fin, que me rallo.

21 de abril de 2009

'Dark Heresy', un clásico en clave de rol

18 ideas ingeniosas
Hablar de ‘Dark Heresy’ es hablar, aunque sea de refilón, de la historia misma de los juegos de rol. El universo de Warhammer marcó un hito que sigue de plena vigencia y que a muchos ha inspirado en el variado mundo del ocio. No sólo porque, como juego de rol, bebe directamente del clásico ‘Warhammer Fantasía’, para muchos uno de los mejores juegos de rol de espada y brujería de la historia, sino porque se remonta a los juegos de miniaturas, inmediatos antecedentes del juego de rol tal como hoy lo conocemos. Esto, a su vez, acarrea sus pros y sus contras. ‘Dark Heresy’ es un juego exhaustivo, muy rico en matices y colores (literalmente también), y eso que explora una diminuta fracción del potencial global del mundo de ‘Warhammer’.

EL ENFOQUE

En este juego, encarnaremos a los acólitos de un inquisidor. Para quien aún no lo sepa, el universo humano del milenio cuadragésimo primero está sumido en un fundamentalismo pseudoreligioso que gira en torno al Emperador de la humanidad, una suerte de inmortal que se retuerce en su trono de oro mientras que envía a sus legiones de marines y a sus inquisidores para que protejan y limpien el espacio de criaturas impías. Mutantes, brujos, alienígenas, seres de otros planos, bestias de todo tipo… cualquier cosa es susceptible de ser considerada antinatural, perniciosa y contraria al ideario fascistoide la humanidad futura. Sin duda, son éstos elementos que nos recuerdan al caldo de cultivo de las ideas que atenazaban a los creadores del las décadas de los setenta y ochenta, siempre influidos por la idea de la confrontación y el mal ajeno. Dark Heresy, aun siendo un juego de factura actual, bebe inevitablemente de esas fuentes, hasta el punto que su mecánica de juego recuerda a tiempos pasados, para unos dignos de nostalgia, mientras que para otros de olvido.

Pues es dentro de este contexto, como decía, que los jugadores tratarán de engarzarse en esta mundo hostil desde todo punto de vista. A las órdenes de un inquisidor, harán las veces de investigadores, sabuesos, matones y sicarios de la fe verdadera. A muchos este enfoque les ha resultado chocante, cuando lo obvio hubiera sido coger el elemento más simbólico del universo ‘Warhammer’: los marines imperiales. Aunque en un principio nos podamos decantar por ello, es innegable que un juego cuya base sea un cuerpo militar tan concreto, puede resultar monotemático a la postre, aburriendo a jugadores y directores. La inquisición introduce matices de sutileza que puedan dar lugar a campañas más flexibles, desde una confrontación militar directa, pura y dura, hasta una sutil investigación en los suburbios de alguna ciudad colmena, en busca de rastros de corrupción.

CREACIÓN DE PERSONAJES

Quien conozca el juego de rol ‘Warhammer Fantasía’ tendrá el camino allanado ante este ladrillo de libro (por la envergadura y el peso, digo). Básicamente, todas las mecánicas son refritos de ese juego, matizadas y ajustadas para encajar en una era ultratecnológica y profundamente oscurantista.

El mundo natal

Empezaremos escogiendo nuestro mundo natal (que vendría a ser el equivalente de la “raza” en otros juegos). Hay cuatro tipos de mundo: el salvaje, el mundo colmena, el mundo imperial y el vacío (un asteroide o una nave espacial). Esta selección es importante, pues determinará nuestro trasfondo, nuestra forma de ver la vida y los dominios imperiales, así como nuestro acervo moral. Cada tipo de mundo influye en el estado físico del personaje, lo cual se refleja en los modificadores de las tiradas posteriores para determinar las características. En definitiva, según el mundo de procedencia, clavaremos el tono de nuestro personaje. Vamos, que no es lo mismo un asesino de un mundo salvaje (más rudo o duro) que uno de un mundo colmena (probablemente más dado al sigilo y a los métodos sutiles del oficio).

Las características

La mecánica de creación de personajes no se escapa a la máxima de los juegos con más solera, muy influidos por filosofías muy propias del propio D&D. Después de seleccionar nuestro mundo natal, tendremos que seguir elaborando el boceto de personaje con la determinación de las características, que vienen a ser nueve y todas ellas muy generales (como la Habilidad de armas, para todo tipo de armas que no sean de proyectil). Aquí empiezan las similitudes con ‘Warhammer Fantasía’. Según el mundo natal, lanzaremos más o menos dados en según qué características, y así hasta que generemos los nueve valores. La única concesión al libre albedrío será la posibilidad de repetir una tirada si la anterior no nos ha gustado. Eso sí, si sale más baja nos tendremos que conformar con el nuevo resultado.

A diferencia de ‘Warhammer Fantasía’, aquí todas las características se miden en la escala percentil. Eso sí, todas ellas tendrán un modificador en función de su valor, determinado por el dígito de la decena (por ejemplo, si tenemos un valor de 42, el modificador a esa característica será de 4). Estos modificadores se aplican más adelante como bonificadores de tiradas concretas, como en el caso de la Fuerza para el daño en ataques cuerpo a cuerpo.

La carrera

El siguiente paso es la selección de la carrera. Si bien puede parecer algo encorsetado y muy “dungeonero”, habida cuenta de los trasfondos del mundo natal y la idiosincrasia que cada jugador le quiera dar al personaje, podemos dar con carreras muy variopintas. Tendremos también nueve carreras entre las que elegir, desde un clérigo o un soldado, hasta un tecnosacerdote. Esto también se hace mediante una tirada en la correspondiente tabla.

Es “deber” del jugador y el director crear y establecer los matices de las carreras y su progreso, pues desde el punto de vista estricto del manual no hay mucho donde elegir. Como he dicho antes, así sí que se podrá escapar a la sensación de encorsetamiento. Si somos jugadores con poca imaginación o conformistas, corremos el riesgo de generar clones, y eso es una pena.

Las carreras tienen cada una su propio árbol evolutivo. Básicamente es como subir de nivel, pero dando nombre propio a cada nivel. En algunos momentos estos organigramas se bifurcan, momento en el cual tendremos que escoger por qué vía tirar en nuestra profesión. El ascenso se hace mediante puntos de experiencia, y cada nuevo ascenso conlleva ventajas en forma de aumento de características o talentos.

Las Habilidades

Siguiendo con su aroma añejo, pero sobre todo de juego de miniaturas, éste es un sistema que da protagonismo a la característica por encima de la habilidad. Las habilidades suponen apenas una excusa para calcular la tirada con un modificador. Si dominas una habilidad, sólo podrás beneficiarte de hasta un +20 en la tirada. Las habilidades son básicas y avanzadas (lo que viene a indicar cuáles podemos utilizar de forma no cualificada y cuáles no.

Los Talentos

Siguiendo casi de forma calcada el desarrollo de un juego de D&D, llegamos a los Talentos, que vienen a ser como las Dotes. Se trata de rasgos especiales que nos permiten potenciar habilidades y características que tengamos, realizando acciones imposibles para el común de los mortales. Los talentos son muy variados, y ayudan a poner algo más de color a un sistema que, a primera vista, puede pecar de lineal y poco versátil.

EL SISTEMA DE JUEGO

‘Dark Heresy’ vuelve a fusilar el viejo sistema de ‘Warhammer Fantasía’, aportando algunas enmiendas que no desmienten dicho fusilamiento casi sistemático. Básicamente turamos sobre la característica concreta con 1d100, aplicando modificadores por circunstancia, habilidad, talento, etc. Si obtenemos un resultado igual o inferior, lo conseguimos. Si nos pasamos, fallamos. Todo ello aplicando el sentido común en cuanto al grado de éxito o de fracaso.

Las acciones suelen ser normales (una por turno) o medias, lo que quiere decir que podemos realizar hasta dos en el mismo turno. Es un rasgo que también viene de ‘Warhammer Fantasía’ y que resuelve muchos quebraderos de cabeza, facilitando la realización de dos acciones triviales en lugar de lastrarlas con la regla de “sólo una acción por turno”. Las combinaciones que se pueden hacer son interesantes.

A mí, personalmente, siempre me ha gustado la sencillez de este sistema que, sin ser el más exhaustivo o el más narrativo, creo que aúna las cosas buenas de ambos polos. El combate se me antoja dinámico y, llegada la necesidad, muy gráfico gracias a las tablas de daños críticos, que abarcan cada parte del cuerpo (sí, hay localización de daño) según el daño recibido. SI bien hay una concesión a la investigación (no en vano los personajes investigan para la Inquisición), la parte grande del pastel se la lleva el combate, y hacia él está orientado el sistema.

Para los más exigentes, hay todo un capítulo dedicado a armamento (tipos de armas y calidad de las mismas son factores influyentes), así como otros destinados a los ciberimplantes y los poderes pasíquicos.

AMBIENTACIÓN

Aproximadamente la mitad del libro está destinada a la ambientación, cosa interesante para los neófitos en el mundillo. Esta información se reparte a lo largo de seis capítulos:

El Director de Juego: información privilegiada para directores de juego con consejos de enfoque para partidas e información general sobre el mundo que va a dirigir, dando algunas pinceladas sobre la corrupción y los poderes oscuros.

Vida en el Imperio: un recorrido por el organigrama imperial (es bueno saber qué lugar se ocupa en una administración tan vasta como esta). Aquí se detalle en cierta medida la organización de la Inquisición, y los jugadores verán que ocupan prácticamente el último escalafón de la cadena. También se habla de los diversos tipos de planeta del imperio, información sobre el viaje espacial, interesantes diagramas y mapas estelares.

La Inquisición: una delicia de capítulo donde se nos detalla la organización inquisitorial, con sus distintas ramificaciones y grupos ideológicos, así como las diversas órdenes que la componen.

El sector Calixis: todo un sector planetario por donde mandar a corretear a nuestros jugadores. Una muestra de la inmensidad del espacio humano del siglo 41. Descripción de los lugares más importantes y los personajes más variopintos. Visto lo que puede dar de sí sólo una parte descrita de un solo sector, el potencial de ampliaciones de este juego acojona.

Alienígenas, herejes y antagonistas: un cajón de sastre a modo de bestiario para que los directores con el día poco iluminado se saquen de la manga unos cuantos monstruos para echar unos dados. Una herramienta siempre útil en un manual.

El colofón de la ambientación viene dado por una aventura introductoria ideal para iniciar la campaña de los jugadores y que puede extenderse con el manual ‘Purge The Unclean’.

EDICIÓN Y ESTÉTICA

‘Dark Heresy’ es un ladrillazo de juego. Su tapa dura, su peso y masa podrían ser considerados como un arma peligrosa en según qué aeropuertos si quisiéramos embarcar con él. No es de cómoda lectura si lo hacemos fuera de un sofá y una mesa, pero merece la pena. Más que nada porque la calidad del manual (ojo, estoy hablando de la edición original) es impecable, con una papel estupendo, una encuadernación a prueba de bombas y un color que invita a la lectura.

La maquetación del libro es muy atractiva, compaginando ilustraciones originales con las clásicas de los viejos manuales de ‘Warhammer 40.000’, pariendo siempre un resultado pulcro. Los capítulos están salteados de citas de personajes famosos de las sagas de ‘Warhammer’, así como textos ambientales. La pena es que éstos últimos vienen en un tipo de fuente que más de una vez invita a saltarse el texto.

Los amantes de las tablas pueden estar de enhorabuena, pues el libro está saturado de las mismas, aunque de modo que cargue lo menos posible a la vista. Siempre he dicho que las cosas con un objetivo siempre son justificadas. Y, bueno, no deja de ser un juego que bebe de la tradición clásica de cuanto más dirigido y con más tablas, mejor.

EN FIN…

‘Dark Heresy’ es una buena inversión en entretenimiento y la recomiendo de corazón. Lo que sí es verdad es que se podría haber exigido más a sus creadores. En el fondo me da pena que una ambientación tan rica deba ser un calco de otro juego, por muy emparentado que esté con él. Quizá se podría haber hecho el esfuerzo de remozar el sistema y acercarlo más al concepto de juegos de rol más contemporáneos, alejándolo de la plantilla de juego de miniaturas y de la filosofía lúdica de la década de los 80. Aunque no seré yo quien le vea pegas a un buen d100.

Otra cosa que habría cambiado sería la forma tan cuadriculada de crear personajes, que sí puede ser muy versátil si te buscas la vida, pero nada como partir de un concepto personal.

Pero, al margen de las pequeñas sombras que se le pueden sacar, que no son pocas, en conjunto es un juego bien armado, que da la sensación al director de tener las espaldas cubiertas, no sólo por la información que trae (casi todo es información, pura y dura), sino también por las innumerables ampliaciones que se adivinan en el horizonte. Aquí, en España, Edge dirá.

¡Comprad, jugad y purgad el universo de impíos!

20 de abril de 2009

'Las crónicas de Sarah Connor' falla por la base

10 ideas ingeniosas
Sé que probablemente tarde con respecto a muchos de vosotros, pero acabo de terminar de ver la primera temporada de 'Las crónicas de Sarah Connor'. Huelga decir que soy un fan de la saga de 'Terminator', y la exigencia del fan hace que me quede con las dos primeras películas, excusando la tercera como un desliz que podremos dejar en el apartado de descuidos. Y como fan que soy, he de mostrarme exigente con el legado de James Cameron.

La serie que en su día a muchos nos quitó el sueño me ha decepcionado. No es una decepción de echarse las manos a la cabeza y predicar el apocalipsis (no creo que nada sea merecedor de tal comportamiento), sino más bien algo comparable a un encogimiento de hombros. Digamos que sí que trata de unas crónicas, pero yo a Sarah Connor no la veo por ninguna parte. Recuerdo que Sarah era un personaje atormentado que bordeaba la paranoia, dulce por naturaleza pero endurecida por los imperativos de la vida que le ha tocado (ni más ni menos que concebir al líder de la resistencia contra las máquinas y tener que protegerlo de continuos atentados). Es una mujer práctica, pragmática y, cuando es necesario, despiadada, aunque, que yo sepa, no ha matado nunca a nadie. Pero no la cabrees.

Esta mujer debe compaginar la necesidad de formar a un guerrero con la de mantenerlo con vida. Si lo pensáis, la disyuntiva es terrible, puesto que ambas situaciones son polos opuestos. John Connor sólo podrá entrenarse eficazmente enfrentándose a las máquinas que lo quieren matar. ¿Dónde está el término medio? ¿Hasta qué punto exponer a un hijo en un entrenamiento a contrarreloj, y mantenerlo a salvo desde el instinto materno?

Sólo Cameron parecía tener esta respuesta, y se la guardó en el Titanic, que más tarde hundió con cartón piedra informático. Y creo que habría sido mejor dejarlo ahí, porque para lo que se ha hecho...

Las Sarah Connor de la serie es una mujer endurecida, sí, pero a la que el guión insiste en presentar con sentimientos. Bravo por ello, porque no es una máquina aunque a veces deba parecerlo. Pero la forma de hacerlo creo que ha sido errónea. A estas alturas de la película, cuando apenas faltan unos años para el Día del Juicio, no te puedes permitir medias tintas. La mujer se pasa casi toda la serie negando a su hijo la posibilidad de formar parte al cien por cien de los riesgos, como una madre pesada con un adolescente complicado. Diría que es haste demasiado melindres a veces. No conduzcas, bueno sí. No vengas, pero vente, quédate en casa, es peligroso... ¿Así se forma a un líder de la resistencia? ¡Si parece que la lider va a ser ella y el niño es un incidente vagino-temporal!


A esta Sarah Connor le falta decisión, mala leche de verdad, ese toque masculino que Linda Hamilton llevó ante la cámara de forma magistral, la paranoia bien llevada y la claridad de ideas que le hace poner en la mano de su hijo una automática por si las moscas.

El que se salva es el chaval, aunque por los pelos. Tengo ganas de pasar la página del adolescente y empezar a conocer al maduro Connor (ya tuve bastante del infumable crío en la segunda peli), por lo cual espero con cierta esperanza la nueva película, con Christian Bale. Al igual que la madre, a Jonh tratan de imbuirlo en un barniz de sentimentalismo que creo que no se pueden permitir los personajes. Pero es una serie, y no puedes vender caras de palo durante una temporada entera.

Y para caras de palo los que hacen de terminators. Menuda tristeza de gente. Ahí sí que les han perdido el punto del todo. Si algo sabía hacer el actual gobernador de California era no mostrar emoción alguna, pero sin caer en el chiste fácil de la máquina que acaba diciendo "que tenga un buen día" (literal, oye). Me sobran esos gestos, como el giro de la cabeza, como los perros cuando no entienden muy bien lo que les quieres decir. No sé cómo expresarlo... Los que hacen de terminators parecen monigotes sobreactuados y sobreacelerados.

Estas y otras carencias sin duda se deben a un guión no tan defectuoso como delicado. Si soplas, se cae. Sin atreverse a ahondar demasiado en las paradojas temporales (hay que tenerlos muy bien puestos para hacerlo eficazmente), se queda en la anécdota, el gesto facilón y la madre coraje venida a menos. Las situaciones son a veces poco creíbles, y resultar poco creíble en el género de la fantasía y la ciencia ficción ya tiene pecado.

Sin ser una mala serie, hay que tomarla con precaución y no esperar ver nada de lo que nos dejó en el tintero Terminator I y II. Lo mejor son los guiños a las películas, como cuando el doctor Silverman relata a un agente del FBI el episodio de la liberación en la institución mental de Pescadero. Genial... Pero no por méritos propios.

18 de abril de 2009

'El Opinómetro' en Facebook

17 ideas ingeniosas

Hola a todo el mundo. Parece ser que esta semana ha sido bastante movidita en El Opinómetro de cara a sí mismo. El primer cambio fue el estético, y parece que la cosa sigue. Lorena, una gran amiga de este blog y este bloguero, ha puesto en marcha un grupo (lo de fans lo dejo para quien quiera aplicar el término) en Facebook donde podrán darse cita las personas que usen esa plataforma social y, además, sigan este blog.

Aunque parezca mentira, la cosa no ha sido premeditada y el primer sorprendido ha sido este servidor. Visto el asunto, no pienso desaprovechar la oportunidad. La intención del actual Opinómetro dista en cierta medida de su vocación inicial. Hoy, y si alguien aún no lo tiene claro lo digo ahora, mis aspiraciones pasan por aplicar claramente la política de que sumar siempre es bueno. Esto se puede hacer de muchas maneras, la más evidente de las cuales es la colaboración directa con el blog con aportaciones variadas, como el caso de el gran Milán, Wild Dragon (cuando sale de la madriguera, que no es muy a menudo) o Mavi. Sin embargo creo que la suma puede hacerse desde otros parámetros, como la creación de una sinergia colectiva que ayude a divulgar los temas que a todos nos unen aquí, y de los que destacaría el buen nombre y el buen hacer del rol, aquí y fuera de nuestras fronteras. Todos los puntos de vista están invitados, todas las críticas son demandadas y, sobre todo, todo espíritu despierto e inmune al estancamineto es deseado. Eso es El Opinómetro y me gustaría que pasara al siguiente nivel. Con vosotros. Me gustaría comunicarme fluidamente con los amigos que leen este blog y enriquecerme más de lo que lo hago ya con vuestros comentarios de las entradas.

Por ello, no sólo abro la posibilidad de que todos colaboremos en promulgar ideas y aficiones desde nuestros respectivos espacios, sino que animo a quien se vea con fuerzas y ácido en vena suficiente que se anime a escribir aquí mismo. Mientras tanto, este grupo de Facebook pretende, entre otras muchas cosas, aunar a toda la gente que quiera ver dignificada su afición, tildada por el mundo "normal" como algo extraño y susceptible únicamente de ser disfrutado en círculos marginales. Conozcámonos, aun desde la divergencia.

Eso sí, he pensado que formar parte del grupo de Facebook debería contar con un valor añadido (si no, para qué). Así pues, y ahora que se van avecinando novedades que afectarán al mundillo, y de las que, por una parte, me siento responsable y, por la otra, cómplice, el grupo servirá como plataforma para publicar avances (incluso contenidos enteros y gratuitos) de esas novedades que se avecinan. Como dice un amigo, no adelantaré fechas ni horas; sólo la certeza de que pronto habrá cosas grandes y bonitas. Nexo, espero que eso te sirva de momento ;)

En el grupo también espero adelantar contenidos del blog antes de su salida, como entrevistas o reseñas.

Estáis todos invitados. Pinchad aquí y empecemos a jugar.

PD. Muchas gracias a Lorena y Milán, que son unos cracks y su asiduidad es una de las cosas que me animan a dar caña, con ánimo de ofender.

16 de abril de 2009

Renovarse o morir

22 ideas ingeniosas

Saludos a todos. Como veréis, he cambiado la cara del blog. Creo que es bueno renovarse de vez en cuando, que por algo somos animales capaces de entender la estética y, queramos o no, a algunos estas cosas nos animan a redoblar esfuerzos. Lo hago, en parte también, porque estos días ando hasta las cejas de trabajo (todo un lujo en estos tiempos) y así me pongo un aliciente con el blog.


En el proceso de cambio he perdido algunos datos, como la lista completa de blogs de "La competencia", que he ido repescando a mano. Seguro que me he olvidade de mucha gente y espero que me disculpéis. No dudéis en dejarme un comentario por aquí para recordarme vuestra URL. Cualquier otra sugerencia, dentro de mis humildes posibilidades, será atendida con sumo gusto.

Bueno, y a todo esto, ¿qué os parece?

Lanzamiento de 'Twilight 2013' el 29 de abril en Amazon

9 ideas ingeniosas

93 Games Studio lanzará la versión impresa de 'Twilight 2013' a finales de este mes a través de Amazon, con una rebaja del 34% para reservas previas. Se trata de la tercera edición del juego de rol que consagrara allá por los 80 la mítica GDW, y con el que este servidor dio más de un traspies en la mesa de juego.

Esta edición, que si mal no recuerdo ya salió en pdf, contará con unas 350 páginas por unos 40 dólares (algo más de 26 si se reserva). Basándose en hechos históricos que ocurrieron hasta el pasado 2007, la trama nos sitúa varios añois después del estallido de un conflicto nuclear, donde el 90% de la humanidad ha perecido y el resto sigue pugnando por la propia vida y el poder. A diferencia de sus predecesores, en este juego se pondrá más énfasis en el concepto del personaje, por encima de la mera guerra por la guerra (que, sin duda, tendrá también un aspecto esencial). Por lo que he podido ver, los personajes pueden crearse desde dos vertientes: la civil y la militar, dependiendo de si queremos interpretar a un superviviente de una u otra procedencia, con los retos que todo ello implica.

Yo ya he reservado mi ejemplar.

14 de abril de 2009

Cuatro emitirá todos los capítulos de 'Perdidos'

8 ideas ingeniosas



Si alguno de vosotros a estas alturas aún no se ha dejado seducir por esta serie que sólo me atrevería de calificar como enorme, ésta es vuestra oportunidad para hacerlo desde el principio. Según he podido ver en la campaña de Cuatro (que por lo visto está dispuesta a mimar la serie con todo el bombo y platillo del mundo), la cadena emitirá todos los capítulos, desde el primero. Ya no hay excusa para los que no la hayan visto. Os recomiendo que saquéis un poco de tiempo, una hora a la semana no es mucho pedir, a cambio de entretenimiento concentrado a cucharadas soperas.

Ahora bien, espero que Cuatro no haga de las suyas y respete horarios, días de emisión y horas (adecuadas), habida cuenta de que se trata de una serie que ha visto ya mucha gente y que cuenta entre las más descargadas de la red. Ya saben en qué terreno pisan y no me vale que la emitan a las doce y media de los martes o que la liquiden a poco que el ínidce de share se les caiga. Para eso, que no estropeen algo bueno y que no creen expectativas que luego no puedan cumplir.

Eso sí, si alguno se sube al carro, que sea paciente, porque 'Perdidos' es una serie que se lee en clave de temporada, no en clave de capítulo, ojo.

Yo me la pienso tragar desde el principio, que conste.

'Assassin's Creed 2', su aspecto y algunos detalles

4 ideas ingeniosas
Bueno, como nos tienen acostumbrados en la industria del videojuego últimamente, se van dando a conocer con cuentagotas los detalles sobre la nueva entrega de este paradigmático juego, cuyos responsables son los muchachos de Ubisoft Montreal.

Mucho se ha hablado de los fallos que presentaban las aventuras de Altair, así que los desarrolladores se han puesto las pilas y van con idea de enmendar plenamente las carencias. Para empezar, y como hemos dicho anteriormente, la historia ya no transcurre en la Edad Media, sino en la Italia del siglo XV, concretamente en Venecia, aunque se podrán visitar otras ciudades insignia del Renacimineto, como Florencia, así como sus innumerables lugares únicos.

En esta ocasión encarnaremos a Ezio, otro antepasado del mismo personaje de la primera entrega, que también se las verá con sus enemigos a golpe de sigilo y combo. Han retocado la mecánica de lucha y le han enseñado a nadar (menos mal, oye). Otro detalle llamativo es que podremos emplear algunos de los artilugios que diseñó Leonardo da Vinci, como las alas planeadoras.

Si ya lo pensaba con el primer juego, creo que ahora con más razon 'Assassin's Creed' marcará un hito en esto de los videojuegos. La pena es que a mí la Edad Media me ponía bastante. Tiempo al tiempo.


11 de abril de 2009

'Dark Heresy' a la venta el 24 de abril

2 ideas ingeniosas
Edge acaba de anunciar que el próximo 24 de abril saldrá a la venta la edición en castellano de 'Dark Heresy', uno de los juegos más vendidos del momento y claro peso pesado del panorama actual.

Se trata del primer desembarco de una interesante serie de títulos previstos por la editorial sevillana y del cual espero grandes resultados para que la tónica de publicaciones siga adelante. Dentro de lo que cabe, es de alabar el esfuerzo que se está realizando desde Edge para traer lo más interesante del panorama internacional, manteniendo los mínimos cánones de calidad. No me habría gustado estar en el pellejo del compañero que haya tenido que traducir este libro, pero estoy seguro de que el resultado será ideal, a poco que se parezca al reflejado en 'Warhammer Fantasía'.

Estoy deseando anunciar la inminente salida de 'Canción de hielo y fuego JdR'.

10 de abril de 2009

Trailer de 'Enemigos públicos'

2 ideas ingeniosas


Michael Mann vuelve a ponernos la piel de gallina con su último proyecto, 'Enemigos públicos', una película que cuenta la historia del célebre atracador de bancos John Dillinger, perseguido con saña y convertido en todo un héroe popular en su país. Esto viene a decir mucho de la sociedad en la que vivió (y que no ha cambiado mucho con el paso de los años).

Opiniones extracinematográficas aparte, hay que decir que el primer trailer que salió de esta película me dejó frío, transmitiéndome la idea de que era el típico caso de una buena película anunciada con un mal trailer. Ahora os traigo la versión internacional del trailer, que he de decir que me ha animado un poco más. Sin duda estamos ante uno de los grandes pesos pesados de 2009 (se estrena el 3 de julio), con un intratable Johnny Depp, a la par que un estupendo elenco de actores a su zaga. Y digo a su zaga porque el trailer transmite la idea de que la estrella indiscutible es él, y que todos los demás son seundarios de lujo, incluido Christian Bale. Espero que sólo sea una impresión buscada en el trailer, porque creo que Bale merece mucho más que ser el que le da la réplica a Depp.

7 de abril de 2009

Viggo Mortensen se retira del cine

2 ideas ingeniosas
Así lo ha anunciado el actor americano tras sopesar todo lo que rodea a la industria en la que trabaja. Con esto nos referimos a las promociones leoninas de las películas, que obligan a sus actores (entre otros) a dar la vuelta al mundo en ochenta horas para, a riesgo de desarrollar el don de la ubicuidad, estar por doquier haya una alfombra roja. Y me imagino que no será todo. Qué puede esperarse de un actorazo que bebe más del arte que tiene lo suyo que del negocio puro y duro, que es lo que prima. Hoy en día no hay lugar para la forma que tiene de ver el mundo este hombre renacentista. Sabiamente ha dicho que todo estas cosas que menean el mundo del cine no es sano, y que para vivir así mejor dejar de hacer películas. Sí señor, con un par: anteponer la vida y su calidad a la espiral de alienación que supone hoy en día aceptar el regalo de dedoble filo que es la fama, el dinero y el trabajo de el showbusiness.

No puedo sino lamentar la marcha de uno de los pocos que quedaban dispuestos a bruñir de dignidad una profesión que cada día roza más lo estrafalario y hueco. Pero también aplaudo a quien es capaz de ser honesto consigo mismo, decir basta donde otros dirían "venga, un poco más, que donde caben dos caben tres". La pena es que me quedo sin ver la secuela de 'Promesas del Este', al menos con su presencia.

Para terminar, una esperanza al aire: un tipo tan inquieto como Viggo seguro que algún sía se sentirá picado y volverá a hacer una de las cosas que mejor hace y con las que nos hace soñar a los demás. Espero que eso pase, si es que la pintura o la poesía, a las que también se dedica, se lo permiten.

Descansa, campeón, que lo mereces como nadie. Pero no nos castigues demasiado tiempo con tu ausencia.

Devil's Slingshot: Virtuosismo con clase

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¿Qué ocurre cuando se juntan tres de los más grandes virtuosos de nuestros tiempos? Pues la respuesta es Clinophobia el álbum del super-grupo formado por Virgil Donati, Billy Sheehan y Tony Macalpine: Devil’s Slingshot. Editado a finales de 2007, ha sido hace poquito cuando he tenido la oportunidad de escucharlo, íntegramente instrumental, el disco es una mezcla de estilos aunque el rock progresivo es el auténtico protagonista, a todos aquellos que no conozcáis a estos musicazos os animo a abrir vuestra mente y escuchar este lujazo de álbum, una auténtica pasada, virtuosismo instrumental y compositivo con mucha mucha calse, de lo mejor que he podido escuchar. Ojito con ellos que la calidad instrumental está en la línea de Dream Theater.

Teaser de 'Assassin's Creed 2'

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Es indudable que 'Assassin's Creed' fue a la vez un hito de juego y una decepción. Hito por la calidad que establecía de base, ambición de recursos y escenarios y duro trabajo de recreación histórica, y decepción por hacerse con demasiadas prisas. Desde entonces, mucho se ha hablado de la posible secuela, incluso escuché rumores según los cuales transcurriría durante la Revolución Francesa.

Por fin los de Ubisoft lanzan la web oficial de la secuela de este juego, cuyo trailer nos da a entender que todo el asunto quizá tenga algo que ver con el renacimiento y con Da Vinci.

¿Os sugiere algo el trailer?

Paizo no podrá vender más PDF's de Wizards

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Paizo, responsable de la principal alternativa a la cuarta edición de D&D, está anunciando a sus clientes que a partir de hoy mismo no podrá seguir vendiendo material de Wizards en PDF. Supongo que este hecho viene a enmarcarse dentro de la gran rivalidad que se ha ido cimentando entre estas dos casas, cuando una (Wizards) se empeña en dar por muerto todo lo relacionado con 3.5 para potenciar la cuarta, y la otra (Paizo) pretende demostrar que la 3.5 aún tenía punta que sacar y que, según muchos, ya ha sacado con su Pathfinder.

Son estos detalles, "lógicos" y "legales", los que a uno le hacen creer cada vez más en la bondadosa condición del ser humano. ¿Se acordará alguien alguna vez de lo que más puede convenir a los clientes finales?

2 de abril de 2009

Nuevos proyectos - Nuevas creaciones

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Heaven and Hell, el cuarteto formado por Ronnie James Dio, la voz, (Rainbow, Black Sabbath...), Tony Iommi (Black Sabbath) , Terence "Geezer" Butler (Black Sabbath) y Vinnie Appice (Black Sabbath, Axis...) ya tiene album nuevo “The Devil You Know" que saldrá el 28 de abril.

La lista de temas que completan el álbum es la siguiente:

  1. Atom And Evil
  2. Fear
  3. Bible Black
  4. Double The Pain
  5. Rock And Roll Angel
  6. The Turn Of The Screw
  7. Eating The Cannibals
  8. Follow The Tears
  9. Neverwhere
  10. Breaking Into Heaven

Aquí en el Opinómetro os traemos el adelanto del mismo Bible Black, el tema, al más puro estilo de los Black Sabbath de Mob Rules o Heaven and Hell, supone el retorno de los creadores de los riffs más oscuros de la historia.



De los que también tenemos adelanto es del proyecto interado por Chad Smith (Red Hot Chili Peppers), Sammy Hagar (ex-Van Halen), Michael Anthony (ex–Van Halen) y el maestro Joe Satriani bajo el nombre de Chickenfoot cuyo álbum verá la luz en Septiembre.

Soap on a Rope es el título de este adelanto, puro rock n’roll de la vieja escuela con lo que a priori parece una producción impecable, personalmente me parece muy desenfadado y fresco, calidad desde luego no les falta (Satch está sembrado).