31 de agosto de 2011

Jobs se va de Apple... pero no mucho

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Foto de dfarber (flickr)

Muchos medios de comunicación se han hecho ya resueno de la noticia, y El Opinómetro no podía ser menos. Steve Jobs deja su cargo como CEO de Apple 13 años después de su vuelta triunfal, y 35 años después de fundarla en el garaje de su casa de Palo Alto.
Muy catastrofista ha sido dada la noticia por los medio de comunicación de todo el mundo, pero no resulta ser nada, ni tan grave, ni tan inesperado como la prensa intenta hacer creer a las masas ansiosas de sensacionalismo. Jobs abandona su cargo como Director Ejecutivo de Apple (CEO) pero no abandona la compañía ni por asomo. Debido a un cáncer detectado por allá  en 2004, y después de dos largas bajas por enfermedad, la lógica se ha impuesto, y es que ser líder de la compañía referente en el sector de la electrónica y la informática no es un peso fácil de llevar, así que Jobs ha decidido tomar la decisión de ceder el mando operativo de la nave a Tim Cook, quien ya tomara dicho cargo en las dos ausencias por enfermedad de Jobs, quien pasará a dirigir el consejo de administración, para poder supervisar desde una distancia mayor el progreso y rumbo de la compañía que el mismo fundó y levanto allá por los años 70, y a la que hizo resurgir de sus cenizas en 1998 tras su reincorporación.
Tim Cook, sucesor en el cargo de CEO, no es precisamente un novicio en cuanto a dirigir a Apple se trata, llego de la mano de Jobs en 1998, cuando este fue readmitido en la compañía californiana, que por aquel entonces se encontraba al borde de la quiebra, haciendola resurgir de sus cenizas cual Fénix, y desde entonces ha estado a la sombra del gran Jobs, aprendiendo, enseñando, y llevando hasta las ultimas consecuencias lo que muchos se atreven a llamar "filosofía empresarial" de Apple. 
Tras conocer la noticia de la salida del camino de Steve Jobs, las acciones en los mercados tecnológicos de Apple ha sufrido un pequeño estruendo, y es que muchos, sobre todo a ojos de inversores externos, veían en Jobs el alma de la magia de Apple y de sus productos, el único capaz de llevar al éxito productos descartados por muchos otros, y hacer de pequeñas ideas, grandes ideas y espectaculares éxitos de venta. El tiempo demostrará sin lugar a dudas que su filosofía y manera de hacer era la clave del éxito, y que deja a sus sucesores con la lección bien aprendida.
Así pues, la cosa queda casi como hace unos días, Jobs ya no dirigirá desde dentro Apple, pero presidirá el consejo de administración, acompañado de relevantes cargos empresariales estadounidenses como Al Gore. El campo esta sembrado, la semilla crece con fuerza y mucho deberían cambiar las cosas para que Apple, con o sin Jobs, deje de crecer como la espuma.

24 de agosto de 2011

'Aliens Colonial Marines', el proyecto sigue con mucha vida

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El otro día me enteré de que este juego ambientado en la franquicia de Alien, concretamente 'Aliens', la película de James Cameron y segunda de la saga, sigue vivo en el limbo de los proyectos. Y no sólo eso, sino que los desarrolladores han contado con todas las bendiciones de la Fox, tenedora de los derechos de estos particulares bichos, para confeccionar el mejor juego que se les pasase por la cabeza.

Esto implica un par de cosas. Por un lado, que nada mejor que contar con plena libertad de desarrollo. Cuántas veces hemos asistido a la catástrofe de la adaptación de películas al videojuego por culpa de la injerencia de los estudios en las salas de desarrollo de los juegos. Me parece una actitud inteligente la de respetar el ámbito profesional de otro para que nos haga un trabajo. Lo único que se pidió fue que no se saltaran los cánones de la película de Cameron, con su estética y demás, pero el argumento iba por cuenta de los desarrolladores. Eso es un lujo en los tiempos que corren, donde los "jefes", llámense editores o magnates, creen que pueden ejercer su dictadura de bolsillo por el solo hecho de ser quienes ponen el dinero, olvidando que si lo ponen es porque ellos carecen del talento suficiente como para acometer la obra solitos. Pero el mundo es como es, y en todas partes cuecen habas.

22 de agosto de 2011

Conan, ¿el Bárbaro? Mejor "el Cavernícola"

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Conste que no he leído, aunque tengo intención de hacerlo, ninguno de los libros donde Robert E. Howard narra las aventuras de Conan el Bárbaro y, lo poco que he leído de él, lo obtuve de los cómics de "La Espada Salvaje de Conan". El resto lo he completado con internet y las opiniones de la gente que sí ha leído esos libros. Pero con este "vasto" conocimiento del que dispongo, puedo afirmar que la película es un verdadero truño.

Esquemáticamente, la película es así: "¡aaarrrgh! voy a encontrar a quienes mataron a mis padres", espadazos, sangre a borbotones, "ugh... mujer ¡ven aquí!", hostias, más sangre a borbotones, "¡venga! ¡vamos! ¡aaarrrgh!", sangre a borbotones y más espadazos... todo ello envuelto en un ir y venir de localizaciones legendarias, planos amplios con derroche de digitalización, personajes secundarios inservibles y un malo malísimo con una hija mala malísima, poseedores de un palacio y un ejército dignos de un emperador romano, cuyos soldados no pasan de ser meros sparrings.

Las comparaciones con el Conan de Schwarzenegger son ineludibles. Mucho se ha dicho de esta primera aproximación de Conan a la gran pantalla, y no todo bueno. Pero al lado del Conan de Jason Momoa, el de Arnold era un Licenciado en Filología. Aquella frase que pasó a la posteridad de "Conan ¿qué es lo mejor de la vida? - Aplastar enemigos, verlos destrozados y escuchar el lamento de sus mujeres", se ha transformado en un paupérrimo "Vivo, amo, mato... y me doy por satisfecho".

La historia prescinde, pues, de describirnos poco a poco a un personaje tan lleno de contrastes como Conan el Bárbaro para, directamente, introducirnos por vía rectal a un Conan el Cavernícola, cuya única motivación es "tengo que encontrar a quienes mataron a mis padres". Ni la fantasmada introductoria del Conan de pequeño repartiendo hostias como panes, ni el triste intento de mostrarnos a un Conan que luchaba contra la injusticia liberando esclavos zíngaros, son capaces de hacer que nos metamos en la piel de un personaje estático, gruñón, fanfarrón y simplón. Y ¡por Crom! ¿Donde está Crom? Es el gran ausente de la película, no siendo nombrado ni una sola vez por Conan, quien parece más preocupado de poner muecas de matón loco y hacer virguerías con la espada, más parecido a He-Man que a un bárbaro cimmerio. Este Conan no es, ni de lejos, el personaje que algún día se convertirá en el Rey de la poderosa Aquilonia por sus propios méritos, cuestión que el director parece haber olvidado por completo. Como mucho se queda en matón de pueblo.

Y del resto de personajes ¿qué decimos? Pues poco o nada. Meros comparsas con menos de tres minutos de cuota de pantalla cada uno, si exceptuamos a la compañera de Conan, Tamara (Rachel Nichols), el malo malísimo de Khalar Zym (Stephen Lang) y su malvada hija, la hechicera Marique (Rose McGowan), la primera diseñada desde el principio para ser una amante más de Conan y los segundos para ponerle un objetivo a la trama porque, si no, apaga y vámonos. Mención especial aparte para Ron Perlman, en el papel de Corin, el padre de Conan, un experto en hacer papeles secundarios y que es el único al que salvaría de la quema.

Ahora, parece mentira que el Conan de John Millius, siendo la película menos fiel a las historias de Howard, sea el mejor referente cinematográfico que tenemos a la figura del poderoso guerrero. Pero demuestra una vez más como se han abandonado las producciones cine al poder seductor de los efectos especiales y la digitalización, olvidando por completo cuestiones tan insignificantes como el argumento o la narración. Lo que ha hecho el novato de Marcus Nispel dirigiendo este film, es un ejercicio de... de nada.

18 de agosto de 2011

'Assassin's Creed Revelations', siguiendo los pasos de Altaïr

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En serio, si pudiese, les daba un premio al mejor tráiler a estos tipos de Ubisoft, porque con 'Assassin's Creed' siempre lo clavan. Consiguen transmitir lo justo del juego y dejarte segregando baba suficiente como para llenar una bañera.

Con motivo de las Gamescom 2011, han lanzado un nuevo tráiler, tan escueto y a la par revelador que los demás, pero que nos da una pista muy interesante de lo que puede ser la nueva mecánica de juego. Aparte de los consabidos nuevos gadgets que traerá consigo Ezio, lo que más me deja de una pieza es que, al parecer, podremos controlar a Altaïr en momentos puntuales del juego, probablemente en el mismo lugar, pero en el pasado. Recordemos que Desmond, el descendiente actual de la saga de asesinos, ha desarrollado tal control de su memoria genética que no me extrañaría que fuese capaz de saltar de un antepasado a otro para resolver problemas que no tengan fácil desenlace en uno u otro momento del tiempo. Vamos, algo como las Arenas del Tiempo del Príncipe de Persia, pero salvando las notables distancias.

Allá va. Disfrutad con uno de los maduritos más letales del panorama videojueguil.



17 de agosto de 2011

'Riddick 3', el nuevo arranque de una franquicia gafada

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Pues eso. No me preguntéis por qué, pero el rumor circula por la red. Por toda la red, menos en el almanaque del cine por excelencia, que es IMDb, donde no hay ni rastro. David Twohy, creador del celebérrimo, y favorito a mis ojos, antihéroe Richard B. Riddick, está ultimando el cásting de la que será tercera entrega oficiosa de la franquicia, aunque no se sabe muy bien si segunda con respecto a la falsa segunda que fue 'Las Crónicas de Riddick', de la primera, que fue 'Pitch Black', o una cosa completamente distinta.

Lo cierto es que, si bien el personaje hizo las delicias de aficionados y crítica, el planteamiento de 'Las Crónicas de Riddick' tuvo una acogida de lo más desigual. La mayoría no aceptó el giro pseudoépico que le dieron con el ejército necrófero y el Inframundo, pero a mí personalmente sí que me entretuvo. Al margen de esas consideraciones, las caídas del personaje y el siempre presente humor negro son toda una delicia para el paladar.

Al parecer, y siguiendo la estela del reinicio de Batman a cargo de Christopher Nolan, la pretensión sería la de explorar el personaje desde sus inicios en el inframundo (metafórico, no el de los necróferos), incluidas unas dosis de lo que mejor funciona en la franquicia: mercenarios en busca del pellejo del furiano y alienígenas hambrientos (no se sabe si los mismos de 'Pitch Black)'. No me ha quedado muy claro si será un film precuela o una continuación con flashbacks.

Sea como fuere, la franquicia de Riddick (y el personaje) es muy querida por Vin Diesel y no es la primera vez que lanza el rumor, infundado hasta el momento. Yo soy escéptico; mi capacidad de ilusión sin correspondencia tiene un límite, pero deseo de corazón que esto salga adelante, sea una precuela, una continuación o un arranque nuevo. Dicen que harán apariciones viejos conocidos, como Karl Urban, en el papel de Vaako, o Nick Chinlund, interpretando al desafortunado pero tenaz mercenario Tooms.

Nuevo tráiler de 'Uncharted 3: Drake's Deception'

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Habíamos visto cómo Nathan Drake se recuperaba en medio de los hierros retorcidos de un avión estrellado en medio del desierto, pero no cómo había llegado hasta allí. A diferencia de aquello, el vídeo que hoy os traigo es completamente ingame y da muestras de que esta franquicia no hace sino mejorar con cada entrega. Miedo me dan los rumores de que Naughty Dog posiblemente cierre el grifo de las aventuras de Drake, pero al menos nos queda disfrutar de esta entrega por delante.

Fijaos en las nuevas mecánicas de combate cuerpo a cuerpo y los movimientos. Visto esto, el primer título queda bastante lejos, y eso que tampoco han pasado tantos años.



15 de agosto de 2011

Cual Fenix de sus cenizas: Motorola

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Hace muchísimos años, en plena Segunda Guerra Mundial, una empresa de Illinois creó los primeros sistemas de comunicación portátiles de la Historia. Debido a ello, el Ejército de los EEUU se dotó del mejor sistema de comunicación de la contienda, lo que le confirió una importante ventaja frente a sus adversarios. Fueron conocidos como Walkie-Talkie y Handie-Talkie, aunque la economía del lenguaje terminó por adoptar Walkie-Talkie para todos ellos. Terminada la guerra, esta empresa se rebautizó y pasó a llamarse Motorola.

Tal fue el éxito de esta empresa que, desde entonces y hasta mediados de los años ochenta del S. XX, Motorola creció hasta convertirse en el líder indiscutible de la tecnología de comunicaciones y uno de los principales desarrolladores tecnológicos de la humanidad. Tanto fue así, que Motorola es directamente responsable, entre muchas otras cosas, de los microprocesadores de los primeros Macintosh de Apple hasta mediados de los noventa del S. XX (si no contamos los PowerPC donde Motorola también mojaba) o la cobertura de telefonía satelital (SSM), con 66 satélites diseñados por ella en órbita de la Tierra.

Pero, sin duda, una de las aportaciones más importantes de Motorola a la Historia, vino de la mano del trekkie más famoso de todos los tiempos y antiguo Director de I+D de la compañía, Martin Cooper quien, viendo el comunicador del Capitán Kirk en la serie de televisión Star Trek, tuvo la idea de "traer" esta tecnología del S. XXIII a nuestros tiempos. En 1983 aparecía el primer teléfono móvil.

Desde entonces las cosas han cambiado y evolucionado a un ritmo vertiginoso, hasta el punto de que una tecnología queda prácticamente obsoleta a los seis meses de haber sido adquirida. Y en este aspecto, la tecnología de los teléfonos móviles es su máximo exponente. No parece que nos de tiempo a nadie a adaptarnos a la continua invasión de nuevos terminales en el mercado. Pero uno de los más destacados perdedores en esta carrera por crear el último y mejor móvil ha sido, precisamente, Motorola.

Y no es que la compañía no haya movido un dedo desde que nació el teléfono de Cooper. De hecho, en la actualidad, posee la patente de algunos de los mejores terminales del mercado, como el Motorola Atrix, con procesador de doble núcleo NVIDIA Tegra2 de 1Ghz por núcleo, sistema operativo Android con navegador Firefox integrado y lector de huellas digitales entre otras muchas cosas. Lo que le ha ocurrido a Motorola es que ha sufrido el asedio del resto de compañías tecnologicas, especialmente por parte de Apple (quien lo diría), que acusaron a la empresa de plagio (claro, Apple es el ombligo del mundo y todos la plagian), de ser poco innovadora y repetitiva. Esto provocó que las acciones de Motorola cayeran en picado en estos últimos años y se resintieran sus ventas, hasta el punto de que, el viernes pasado (12 de agosto), cada acción costaba poco más de 10€.

Pero hoy se ha anunciado oficialmente uno de los mayores bombazos bursátiles de los últimos años: Google ha comprado Motorola Mobile y ha adquirido todas las patentes de sus terminales. De este modo, Google pretende atacar frontalmente a su máximo competidor en sistemas operativos móviles: Apple. Y es que, con la compra de la compañía por un valor de 12.500 millones de dólares, Google adquiere la tecnología propia que ansiaba desde el Nexus One de HTC, para dar el golpe de mesa definitivo en el mercado.

Ahora el futuro del móvil se encuentra en la penúltima etapa de la carrera, y espero con expectación los resultados de esta nueva asociación Google-Motorola que, a buen seguro, va a dar mucho de que hablar. Lejos, muy lejos, resuenan ahora los movimientos de Microsoft asociándose con Nokia para su sistema operativo Windows 8 de telefonía móvil, pero habrá que ver qué sucede. Aunque con este nuevo paso de gigante de Google y el advenimiento del iPhone 5 de Apple, creo que lo va a tener muy difícil.

Lo que sí tengo muy claro es que, si Apple tiene el que, posiblemente, sea el mejor terminal de la actualidad, entonces Google tiene en sus manos ahora el alma de la telefonía móvil.

12 de agosto de 2011

Más novedades sobre la ambientación de 'Fading Suns' 3ª Edición

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Poco a poco, la nueva edición de 'Fading Suns' va tomando forma y con la firme intención de suponer realmente una nueva etapa dentro del juego, no como la segunda, que más parecía un lavado de cara superficial de la primera que otra cosa.

Gustará más o menos, pero Angus McNicholl está trabajando con la firme intención de que se note una clara progresión, ya no sólo cronológica, sino conceptual en su nueva creación. Así, en esta ocasión nos cuenta que se dará más peso a las casas menores (se ha incluido una nueva entre las grandes para denotar que la política de los Mundos Conocidos no es algo estático) y se ha sustituido el mundo de referencia del básico, que era Pandemonium en las dos ediciones anteriores, por Grial. Las razones aducidas a mí me parecen convincentes. La verdad es que cuanto más leo de lo que se está preparando, más ganas tengo de echarle un vistazo.

Podéis ver la entrada donde se detallan estos aspectos en TodoFadingSuns.

10 de agosto de 2011

'El Capitán América' brilla, pero no deslumbra

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Bueno, al final lo he conseguido. Pensé que el pulso con mi novia sería más duro, pero se apiadó de mí y finalmente me acompañó al cine a ver esta película. Ésta era una a las que tenía ganas porque me trae recuerdos de infancia, cuando devoraba cómics de superhéroes. Luego vino una época en la que renegué de ellos por razones que no vienen al caso, pero uno no puede renunciar a su historial cultural. Si bien aquellos relatos se me desdibujan en el confín del recuerdo, aún permanece en el paladar un regustillo que no se va. Lástima no haber seguido leyendo las publicaciones más recientes de Marvel, porque hay en la película referencias que no he sabido ubicar, si bien eso no ha impedido que, en líneas generales, me entretuviese viéndola.

'El Capitán América' nos cuenta el nacimiento de un símbolo que nació en 1941, cuando Estados Unidos ya se veía encima una guerra mundial que iba a hacer necesario estimular el patriotismo de su población desde cualquier medio al alcance de la mano. Es precisamente por ese trasfondo concreto y localizado en una época y sensibilidad que se le perdonan las referencias patrióticas, de las que incluso se burla un poco en la película, parodiando ligeramente los inicios de Steve Rogers como mono de feria para estimular la compra de bonos de guerra. Lo cierto es que el film se muestra muy medido en todos estos aspectos, incluidos los chascarrillos y las escenas de humor, que no lastran el relato principal en ningún momento, sino que lo amenizan (Howard Stark es una risa, aunque pretende recordarnos constantemente a Robert Downey Jr.).

El reparto, salpicado de secundarios de lujo y demás caras conocidas, también ayuda a afinanzar una historia que, por lo demás, no acaba de convencer del todo, ni siquiera recurriendo al estimulante pulp y su inherente anacronismo estético, que a veces resulta demasiado limpio y moderno para la época (me gustó más la aproximación de 'Sky Captain'). Si bien la primera mitad, con un Steve Rogers enclenque y enfermizo, pero con muchas ganas de hacer algo por su país, se toma su tiempo para contarnos algo, la segunda, cuando surge ya el héroe, se convierte en un carrusel de eventos contados a cámara rápida y donde se deja al espectador que teja las relaciones entre los personajes que el guión no tiene tiempo o ganas de exponer. En definitiva, una sucesión de escenas de acción muy logradas (con salvedades) que te dejan a medio gas, pudiendo dar la época y la historia mucho más de sí. Mención aparte merece Hugo Weaving (Cráneo Rojo), que siempre luce bien como malo, aunque esta vez no pasa demasiado del cliché y el histrionismo propios de un megalómano de libro.

Lo mejor (o peor) de esta película es que, más que contarnos la vida del Capitán América, pretende hacer las veces de introducción a 'Los Vengadores', que se estrenará próximamente. Al igual que pasa con Thor, aunque  en menor medida, lo interesante de la película es lo que pasa tras los títulos de crédito, y eso tampoco es justo con las dos horas largas previas a éstos. Da la sensación de que Marvel tiene prisa por encauzar su apuesta fuerte, la que reunirá a lo más granado de los superhéroes que han sido encarnados en al gran pantalla.

En conclusión, una película entretenida y asequible para los fans del cómic, brillante en ocasiones, pero que no llega a deslumbrar. Lo mejor fue encontrarme a maese Erekibeon tras la proyección. Fue una estupenda sorpresa comprobar que el mundo no es tan grande y ya hasta te encuentras por casualidad con los compañeros de frikerío. Un abrazo desde aquí, maestre, a la espera de que me diga si coincide con mi punto de vista o tiene otro que aportar.

9 de agosto de 2011

'Red Tails', lo nuevo de Lucas

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Qué pocas veces se ve el logo de Lucasfilm al inicio de una película que no sea de la saga de Star Wars. Este hecho puede ser una buena o mala noticia, según se mire. Está claro que Lucas es un virtuoso de hacer negocio con el cine, pero no de hacer cine en sí, al menos no desde que se quitó de encima a los que lo arroparon durante la confección de la trilogía clásica de la Guerra de las Galaxias.

Por ello, tengo claro que 'Red Tails' será un peliculón en cuanto a su calidad visual y efectos especiales, al rey lo que es del rey, pero no estoy muy seguro de que vaya a ahondar en la historia de los primeros pilotos afroamericanos de la Segunda Guerra Mundial más allá de un montón de frases eslogan destinadas a ensalzar el espíritu patriótico estadounidense en tiempos de crisis, económica y moral. Ahora está en postproducción y no podremos salir de dudas hasta enero de 2012. Aparte del regreso al cineasta que fue en su infancia, ¿qué podemos esperar de 'Red Tails'?


7 de agosto de 2011

La Guía del Jugador de Fading Suns 3ª ya está escrita y en proceso de edición

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Según Angus McNicholl, autor de la tercera edición de este juego, la Guía del Jugador ya está acabada y en proceso de edición y maquetación. La nueva edición se une a la moda del manual del jugador y el del director. A priori se intuye que el texto profundizará más en el trasfondo, algo muy necesario a tenor de las experiencias de las dos primeras ediciones. Me llama la atención que se han incluido un capítulo dedicado a naves espaciales, con reglas para la creación de las mismas, así como otro que describe la vida en el mundo de los Soles Exhaustos según sus diversos niveles tecnológicos.

Os he dejado toda la información en el blog de TodoFadingSuns. Os recomiendo pasaros por allí y echar un vistazo a una edición que ya se está ganando un lugar reservado en mi estantería.

4 de agosto de 2011

'In Time', el nuevo y prometedor trabajo de Andrew Niccol

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Quiero creer que, entre tanta caspa que asola el género de la ciencia ficción, hay títulos que dignifican el género. Siendo exquisito, podría decir que las películas que han tratado las inquietudes científicas y sociales de nuestros tiempos y venideros, sin recurrir a la caspa o a un sobreesfuerzo de los efectos digitales, pueden contarse con los dedos de una mano.

'In Time', anteriormente titulada como 'I'm Mortal' (juego de palabras que me gustaba más, la verdad) nos habla de un futuro no muy lejano en el que la sobrepoblación ha obligado al establecimiento de un sistema de control demográfico muy práctico pero nada ético. Los ciudadanos nacen con un reloj vital insertado que empieza a correr atrás y se detiene a los 25 años. En esta sociedad, la moneda de cambio es obviamente el tiempo, que puede transferirse de manos y, de hecho, se usa como pago en el entorno laboral. Como es de esperar, en esta sociedad los ricos son los que más probabilidades tienen de vivir más allá de esos 25 años, pero manteniendo un aspecto juvenil que les acompañará en esa inmortalidad. La variable atípica vendrá dada cuando un tipo de clase obrera (interpretado por un Justin Timberlake al que habría que dar una oportunidad) recibe el inesperado "regalo" de un montón de tiempo y la premisa de no hacer cualquier cosa con él.

'In Time' explora las viejas inquietudes de la ciencia ficción y bebe de las mismas fuentes que clásicos como 'Un mundo perfecto', donde las injusticias sociales entroncan directamente con los portentos del progreso tecnológico. No hay que ir muy lejos, tampoco: en nuestro mundo, el 80% de la riqueza está en manos del 20% de la población, lo cual es de por sí un argumentazo para cualquier thriller de ciencia ficción.

La garantía de esta película, o eso espero, es que viene dirigida por Andrew Niccol, responsable también de la aclamada y visionaria 'Gattaca', con lo que espero que el tratamiento no se quede en un arañar la superficie y poco más.


2 de agosto de 2011

'El Anillo Único' de camino a la imprenta

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Leo en el blog de Zamarreño que se acabó lo que se daba: el nuevo juego (y primero de una serie) de El Señor de los Anillos ya está traducido y maquetado, labor, ésta segunda, que al parecer ha costado un poco de sudor y sangre, pero la cosa ha cuajado. También comenta que lo que ha impedido a Devir lanzar más avances es que, por contrato, los primeros en sacar material de avance han de ser los de Cubicle7, y para ello ha viajado Francesco Nepitello, a las GenCon. Una vez presentado, podremos disfrutar de avances en nuestra lengua.

Se anuncia que el formato será en estuche, si mal no entiendo como el original, y los dados ya están en camino para su inclusión en el pack con los dos libros y los mapas. Un producto indispensable que ya nos tiene con los dientes largos y se lanzará después del verano.

Os dejo con un vídeo sobre las influencias artísticas de 'El Anillo Único' y os recomiendo que os paséis por la página de Cubicle7 para echar un vistazo a los demás vídeos, que son bastante interesantes. ¿Ya tenéis el hueco reservado en la estantería?


'Bioshock Infinite' y sus 15 apabullantes minutos de juego

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La franquicia Bioshock ha marcado uno de los hitos del videojuego de los últimos tiempos y parece empeñada en que así siga siendo. 'Bioshock Infinite' traslada la acción de las profundidades del mar a las vertiginosas alturas sin dejar de lado el añejo sabor de las utopías fallidas, localizaciones idílicas que en cambio son escenario de hechos aterradores. El orden derrumbado, las facciones que se rebelan contra lo establecido, una inteligencia artificial capaz de sentir las emociones más básicas, como el amor, los celos o el odio, que funciona a base de pistones y vapor, y una misteriosa muchacha con el poder de invocar dimensiones paralelas.

Si el cóctel ya estimula con su enunciado, verlo en movimiento, y durante no menos de un cuarto de hora, es como someterse al canto de las sirenas. Contemplad las texturas, los sonidos, la desafiante acción tridimensional  y la vida que cobra el mundo en el que nos movemos, sumergiéndonos en una realidad demente. Sólo puedo definirlo como fascinante; han logrado hacer honor al listón que dejó el original 'Bioshock' y lo han mejorado más si cabe.

Flipadlo.