27 de enero de 2011

Adelanto descargable de '¡Gañanes!' y 'Dogfight'

8 ideas ingeniosas
Una de las ilustraciones de '¡Gañanes!': El acojonao
Visto desde fuera, hablar de un juego de 112 páginas a poco más de tres euros puede sonar a sencillo. Cualquiera que sepa algo de esto del rol y tenga un mínimo de imaginación seguro que es capaz de parir esas páginas en un santiamén, dárselo a un colega para que se lo ilustre y subirlo a un servidor para que nos lo descarguemos. Sin desmerecer tal iniciativa, lo cierto es que el proceso adopta una enorme complejidad cuando multiplicamos ese juego por doce, con la intención de sacar uno al mes y que todos guarden una cierta coherencia mecánica (a veces reducida a remota similitud), aparte de que las sensibilidades de una decena de autores pase con éxito por el tamiz de una colección de la que se conoce el arranque pero no la meta.

Han sido meses intensos, llenos de prisas, trabajo, ajuste de mecanismos y mentalidades y, sobre todo, mucho, mucho buen rollo y sentido del humor. El pistoletazo de salida llega un poco más tarde de lo que nos hubiera gustado, pero con un lapso muy razonable habida cuenta de la tónica cuando hablamos de retrasos. La verdad es que el equipo que tenemos es inmune a los calendarios, mas sólo le importa pasárselo bien trabajando por un objetivo común.

Después de no pocos avatares que casi le cuestan la salud a nuestro jefe, podemos decir que la irrupción de Cliffhanger es inminente en el mercado nacional. Por ello, por fin puedo haceros partícipes de un adelante de algo más de 15 páginas de los dos juegos que abrirán la veda de la línea low cost de Ludotecnia. Como veréis, son juegos muy ambiciosos a la par que sencillos en su presentación, y es que hemos querido que, ante todo, resulten amenos de leer, sin que una maquetación demasiado enrevesada entorpezca el paso del ojo. Son libros que se pueden leer en una tarde y jugarse al poco tiempo.

Os invitamos a que os descarguéis estas dos muestras y leáis un rato. Mientras tanto, tened por seguro que esto sólo es el principio.

26 de enero de 2011

Black Sabbath - Reunión II

4 ideas ingeniosas

Los rumores que llevan sonando desde hace meses parece que van tomando forma. Según declaraciones de Ozzy Osbourne a ABC News Radio, Tony Iommi, Geezer Butler, Bill Ward y él mismo están decididos a hacer un álbum de estudio y una gira el próximo 2012. "El problema que tenemos es que si vamos a grabar un álbum y está por debajo de donde lo dejamos, se va a crear un gran anticlímax.", declaraba el  vocaliista. 

Doce años han pasado ya desde que la formación clásica de Black Sabbath decidiese subir de nuevo a un escenario, y fruto de ello fue una gira monumental con llenos absolutos y un doble CD en directo de lujo, Reunion (para un servidor uno de los mejores directos de la historia), con dos cortes extra de estudio grabados especialmente para la promoción del mismo (Sellin' my soul y Psycho Man) realmente convincentes, que mostraban la química especial que existe entre los cuatro integrantes de la banda.

Espero que la reunión se lleve a cabo y a partir de este año podamos volver a disfrutar de  Black Sabbath. ¡Que larga se me va a hacer la espera!

25 de enero de 2011

'LA Noire' ya tiene fecha de lanzamiento en España

1 ideas ingeniosas

Le he estado dando vueltas a todos los vídeos que han ido circulando acerca de este revolucionario videojuego. Lo he hecho porque, a pesar de las grandezas que presenta, hay algo que no encaja en mi mente para acabar de culminar el puzzle del "¡Me gusta!". No sabía si son las texturas o la temática del juego, y raro me hubiese parecido decantarme por ninguno de los dos aspectos porque son sencillamente sobresalientes. Entonces fijé mi atención en la gran novedad del título: la animación facial, que más que animación es captura.

Lo que creía que me chirriaba era el hecho de que la captura tiene lugar en una situación estática, con el actor maquillado y repeinado, pero sentado en un sillón mientras docenas de cámaras le hacen el retrato en movimiento. Eso da que pensar, porque luego esa captura se inserta en un personaje que se mueve, camina, corre, se agacha y hace todo lo que se espera de un ser humano con el sistema motor en condiciones. En parte puede que fuese esa dicotomía entre lo parado y lo móvil lo que a mi subconsciente le chirriaba. Pero entonces di con la respuesta. Mirad:


¿Le veis bien la cara? Ahora comparadla con la que pongo a la derecha. ¡Claro! El problema no es que la animación sea mala, o la inserción defectuosa. ¡Es sencillamente que el protagonista tiene cara de pánfilo! A diferencia del compañero, que atiende a los rasgos duros de un poli de Los Ángeles de los años treinta, el de arriba parece Calimero tras cambiarse la cáscara de huevo por un sombrero la mar de molón. La verdad es que me quedo más tranquilo.

Más que nada porque el juego pinta muy bien. A diferencia de los celebérrimos 'GTA' de Rockstar, estamos ante un claro homenaje al género negro, con todos sus clichés y enjundia. Se trata de investigar, de seguir pistas y, sobre todo, de interrogar a los sospechosos.

Lo bueno es que ya hay fecha de lanzamiento: el 20 de mayo de este año. A ver si conseguimos dar caza al misterioso asesino en serie que está cepillándose a tanta peña.

Os dejo con el último tráiler.


Ludotecnia presenta su nueva línea Cliffhanger en GeneraciónX

7 ideas ingeniosas

Según se desprende a través de Facebook y del propio blog de Ludotecnia, el próximo 29 de enero (sábado) tendrá lugar la presentación en sociedad de la nueva línea low cost de juegos de rol que está preparando la editorial bilbaína. Y decimos presentación en sociedad, que no publicación, porque para ver los primeros números de la serie tendremos que esperar aún unos cuantos días. No hay fecha fija para la salida al mercado, pero me han chivado que es inminente.

Como cómplice de la idea no podré evitar la asistencia, y espero que otros tengan la misma idea, ya que será una ocasión ideal para destripar lo secretos de Cliffhanger a discreción de los presentes, que podrán formular todas las preguntas dudas que se les pasen por la cabeza. Recordemos que Cliffhanger es una línea de juegos mensuales en rústica y de unas 112 páginas, listos para echar a andar en las mesas de los aficionados, al precio de 3,50 euros. Para la ocasión, contaremos con la presencia, entre otros, del propio Jose Tellaetxe, director editorial de Ludotecnia, y Alberto Fernández, autor de 'Dogfight' y que, si el tiempo lo permite, hará una partida de demostración a unos cinco voluntarios. Vista la esperanza de vida de los personajes en este juego, no es descartable que haya un par de rondas (esto es una broma que me acabo de inventar). Este servidor también asistirá en calidad de coordinador de la colección.

En todo caso, la tarde del sábado se presenta entretenida. Os animo a que os paséis, charlemos, debatamos y nos echemos unas risas en el inframundo de Generación X. Concretamente, la presentación tendrá lugar en la tienda de la calle Puebla, número 15, en el centro de Madrid, a las 17:00 horas. También os recomiendo que estéis atentos al Twitter de Ludotecnia, porque se irán publicando las novedades que vayan surgiendo en relación con esta presentación, si las hubiere.

22 de enero de 2011

Desire: Destripamos el Buque Insignia de la compañía HTC

9 ideas ingeniosas
Ha caído en mis manos una joyita tecnológica dentro del mundo de los smartphones: el nuevo HTC Desire. Después de haber templado mis nervios, pues el cacharrito es una delicia, no he podido menos que compartir con vosotros las experiencias que me ha dejado el nuevo terminal de la compañía taiwanesa.

HTC Desire, llamado internamente HTC Bravo, fue lanzado al mercado a mediados del pasado año y tiene tres versiones (al menos que yo conozca): Desire, Desire Z (con teclado qwerty) y Desire HD (con pantalla de 4,3 pulgadas y cámara de 8 megapixels) de los que incluyo imágenes más abajo. Habría que mencionar que Nexus One (en la imagen de la derecha), el móvil que comercializó Google y que fabricó HTC, sería el antecesor directo de este modelo, con el que comparte mucha de su tecnología aunque, desde luego, ampliamente superada. Obviamente mi economía no me deja ir más allá de la versión básica, pero esta es lo suficientemente completa como para no dejarme respirar durante unas cuantas semanas.

Este pequeño monstruo, comparable en todas sus prestaciones y tamaño con el iPhone 4 de Apple, funciona con el sistema operativo Android 2.2 de Google, empujado por un cerebro de la compañía Qualcomm de 1 Ghz y una memoria RAM de 576 MB (64 de estos exclusivamente para el funcionamiento del sistema operativo). La imagen es brutal y, aunque no llega a la calidad visual del AMOLED (los primeros modelos si llevaban esta pantalla, pero debieron retirarla por motivos económicos), la definición es muy buena gracias a la tecnología AMD de la GPU, que nos permite ver vídeo en Alta Definición en su pantalla multitouch de 3,7 pulgadas y resolución de 480x800 ¿Conectividad? la esperada en este tipo de aparatos, a saber: WiFi, Bluetooth, GPS, microUSB...

21 de enero de 2011

La Caja de Damasco 1x00 - Arrancamos

32 ideas ingeniosas

Bueno, al final lo conseguimos, aunque no sin algún susto de otro. Hoy quiero presentaros nuestro primer pasito en el mundo de los podcasts, humilde y algo limitado, pero con mucha ilusión. La grabación la planteamos más como una conversación entre colegas que como un programa de radio. De momento no nos llama la atención parecernos a uno, porque ni lo somos ni tenemos los conocimientos del medio como para imitarlo. Nos basta con expresarnos.

Como veréis, la grabación, que dura aproximadamente hora y media, tuvo sus anécdotas, de las cuales quiero destacar dos. La primera es fruto de nuestra candidez, cuando a Pacop se le ocurrió llenar a lo bestia un vaso de agua que estaba justo al lado del micrófono. En fin, os podréis imaginar la gracia que nos hizo. La segunda se escapaba a nuestro control, y es que, al parecer, ese día los bomberos y la policía se confabularon para pasar justo debajo de nuestra ventana y quedarse atascados con las sirenas puestas. Iré recabando cartones de huevos para forrar la habitación. Lo he dejado, aparte de por el engorro de tener que retocar eso, por lo anecdótico del caso en nuestro primer episodio. Espero recordarlo con una sonrisa. En todo caso, disculpad la inconveniencia, que pequeños fallos hay de sobra y ganas de subsanarlos no faltan.

Los temas que tratamos estaban algo pensados de antemano, pero sólo algo. Si se puede decir que había un guión, éste consistía en un folio con algunas pautas generales, nada más. No hay transiciones bruscas, ni grandes bloques temáticos, ni pausas musicales, como en otros podcasts, aunque no descarto experimentar con otros formatos y darle más estructura al tema en futuros episodios. Como he dicho, es el primer paso de muchos, a pesar de que en la despedida parece que nos vamos a otro país. No es el caso. Queremos grabar más, y con interesantes y ocurrentes voces que nos den la réplica.

Detallando un poco más, hemos hablado de los siguiente:

La sección de Pacop: Aprovechando que lo tenía a mano, he charlado con él acerca de su sección en El Opinómetro, una de las que más aceptación tienen. Ha sido una conversación muy interesante acerca de sus últimas entradas (Google Chrome OS), el software libre, las polémicas que suscitan los grandes, como Apple, y algunas cosas más que esperamos sean de vuestro interés.

La Caja de la Marca del Este: Como no podía ser de otra manera, hemos hablado un poco acerca de la caja roja de la Marca, el fenómeno rolero por excelencia de los últimos meses, y sus implicaciones. Me habría gustado ahondar un poco más en el tema, pero he preferido distribuir mejor el tiempo para no anquilosarme en un solo tema.

Próximos lanzamientos de videojuegos: La verdad es que, a pesar del parón que parece haber sufrido el mercado de los videojuegos después de Navidad, el primer cuatrimestre de 2011 se presenta interesante de cara a nuevos lanzamientos, en especial a partir de finales de enero. Hemos hecho un breve repaso de las novedades que más nos han llamado la atención con las vistas puestas en los jugones que comparten nuestra afición por los bits en movimiento.

Cierre: Pacop aprovechó los últimos minutos del podcast para comentar algunas pildoritas del mundo de la tecnología informática antes de cerrar, ahora sí, con un tema musical. Intentaremos cerrar siempre con uno distinto, aprovechando el medio para compartir con vosotros la música que más nos gusta.

En fin, para concluir este preámbulo, decir que nuestras intenciones son sencillas: queremos expresarnos de forma más inmediata, ser útiles en la medida de lo posible y, sobre todo, no aburrir a nadie con los contenidos, porque si grabamos un podcast es porque queremos ser oídos. Ésa es una de las razones de la estructuración de los temas y la duración de la grabación: no queremos haceros perder el tiempo con nuestras idas de olla particulares que sólo nosotros entendemos. Por supuesto, queremos... no, necesitamos vuestros consejos sobre los que os ha interesado, lo que no y lo que os gustaría ver en futuros números de La Caja de Damasco.

Sin más, os dejo con el episodio 00. Espero que sea de vuestro agrado.




20 de enero de 2011

Conociendo Aperture 3

1 ideas ingeniosas

No sé si a todos os pasará lo mismo que me pasa a mi con los buenos programas. Cuando salen a la luz y uno prueba sus trials, la sensación es de “¡Buah, que pasada!”, pero luego se enfría la cosa y pueden pasar meses hasta que vuelvas a caer en la cuenta de que esa sensación es la que hace que merezca la pena pagar por ellos. Eso es lo que me ha vuelto a pasar en estos días. Cuando Apple lanzó, allá por febrero de 2010, Aperture 3, no pude resistirme a descargar el Trial, más cuando había sido acérrimo seguidor de la versión 2 de este fabuloso editor fotográfico, al menos hasta la llegada de Lightroom de Adobe. Pero al amigo Jobs no se le pasó eso de la fecha por alto, y al arrancar en estos días la aplicación, muy amablemente me recordó que el periodo de prueba había expirado.

Soy maquero y fotógrafo, y tal vez por eso me guste tanto la plataforma Apple. Y el otro día, dando una de tantas vueltas por la App Store, al ver Aperture 3, recordé uno de los motivos que me empujó a Apple en su día: la fotografía, así que no me lo pensé. Visa en mano, hice mi primera gran compra en la App Store. Para los que gustamos de la fotografía y disfrutamos haciendo tomas en formato RAW, resulta difícil (por no decir caro) encontrar una aplicación que pueda convencer a la vez al usuario experimentado y al usuario amateur, o simple fotógrafo de ocasión. Esa aplicación seguramente sea Aperture 3. La llegada al mercado de Lightroom supuso una escisión en mi propia casa. Dicho programa resulta muy complejo y avanzado como para utilizarlo para gestionar las fotos del “cumpleaños de Carlos”, así que empezó a mascarse la tragedia; unas fotos aquí, otras fotos allí... El resultado estaba cantado: Lightroom al cajón del olvido.

19 de enero de 2011

Informe de situación (diciembre 2010)

0 ideas ingeniosas

Sin duda, el mes de diciembre ha visto un descenso global de las visitas. Las actualizaciones no han sido tan habituales, y si le sumamos la disipación que se produce durante las fiestas navideñas, se produce el cóctel del perfil más bajo. Tanto es así que durante el mes de diciembre apenas pude pasearme por la red para hacer la habitual recopilación de los Ecos de la competencia. Aun así, las cifras siguen siendo muy satisfactorias.

Lo que me llama la atención es que hay algunas entradas que parecen no querer desaparecer del ránking de las más leídas ni con aguarrás, y son de las más "circunstanciales" del blog, como la crítica del último disco de Iron Maiden o la breve reseña de 'Ghost recon' del último E3. Caprichos de los lectores que jamás me atrevería a discutir.

También ha sido el mes de la incorporación de un nuevo compañero al blog. Se trata de Beto, amigo "indirecto" que nos llegó muy bien recomendado y que enseguida dio muestras de su buena mano hablando del mundo de Apple. Y su incorporación me alegra doblemente, ya que, habida cuenta de la cantidad de antimaqueros que hay por este mundo, sus aportaciones nunca pasan desapercibidas. Ya sabéis que algunos dicen que aquí estamos abonados a la polémica. Nada más lejos de la verdad. Lo que nos gusta es rascar las superficies para ver si la pintura es fresca (y casi siempre lo es, y demasiado).

Sin más que reseñar, comparto con vosotros las cifras recopiladas.

Opeth - Watershed

18 ideas ingeniosas


A barren waste is your land,
Crops they were sown to die.
This skin is a mirror,
The eyes hover with ignorance,
Hell throb from your lips,
Sucked in and safe from the world of sleep.


OBRA MAESTRA

Con la llegada de Michael Askerfeldt en 1990, Opeth pasó de ser una banda denostada por público y crítica a convertirse en todo un referente del Death Metal Progresivo mundial. Desde luego, para un servidor han sido todo un descubrimiento, pese a que había leído maravillas de ellos y muchos de mis compañeros afirmaban que el grupo sueco era todo un portento de virtuosismo en todas sus facetas, nunca me decidí a dar el paso. Watershed, su noveno trabajo de estudio publicado hace ya casi tres años, ha sido mi última adquisición y si tuviese que decir algo de él, sería que desde que escuché Scenes From a Memory de Dream Theater, no había tenido una sensación de perfección igual en lo que a este género respecta, huelga decir por tanto, que este álbum es probablemente junto con el citado anteriormente, el mejor y mayor exponente del Metal Progresivo de la década pasada.

Watershed está compuesto por siete cortes, pero que nadie se engañe, la duración del mismo supera la hora de duración, más de sesenta minutos de una densidad tremenda y una escucha para nada fácil, absténgase pues de la audición del mismo los oídos y las mentes más cerrados y conformistas, pues escasas son las concesiones que el grupo otorga, todo ello arropado por una producción espectacular, unas composiciones de dimensiones épicas y una destreza instrumental fantástica por parte de todos los componentes de la formación.

18 de enero de 2011

La nueva portada de 'Aquelarre'

22 ideas ingeniosas
No, no empecéis a leer. Seguid mirando la imagen que acompaña esta entrada, que me asaltado desde el feed, porque merece la pena detenerse en ella. Degustadla, paladeadla y regocijáos en ella, porque hay luz más allá de las tinieblas. Por poco que me gusten las aventuras temerarias como el Mecenazgo, reconozco que el trabajo de hormiga que están llevando a cabo en NSR es digno de elogio. Lejos de los focos, de las polémicas y de la vieja política del calendario (ya casi abandonada, a pesar de ser firmes valedores de la misma en la edad de oro), la editorial sigue dando pasos seguros hacia lo que será la novísima edición de 'Aquelarre', el juego más esperado de la década, con permiso de 'Mutantes' y 'Ragnarok'.

No quepo en mí de la alegría porque mis plegarias han sido escuchadas en el Olimpo de los editores. En su día, y quien me conoce lo sabe, dije que la portada anterior era un poco desconcertante con respecto a la estética del contenido, tan medieval ésta. Claro que si hubiese insistido en ello, habrían salido los palurdos de la arroba para recordarme lo envenenado que ando con mis prejuicios irracionales llenos de arrogancia. Pero qué le vamos a hacer: no soy el único que piensa que parte del diseño de un libro implica la coherencia de su estética, y prueba de ello es esta portada tan colorida y con esos aires de intrincado arte islámico, tan obsesionado con las figuras geométricas superpuestas (¿se podrá jugar desde el ámbito musulmán?).

Si no me engañan los rumores que recibo y el libro acaba saliendo con el número de páginas que creo, y a la calidad que espero, pagaré gustoso los 50 euros que cuesta. Sí, hace falta variedad en la escala de productos, no todo ha de ser tirado, ni tampoco prohibitivo. Basta con que las cosas valgan lo que cuestan, y eso pronto lo veremos, afortunadamente.

Se acerca el diablo... ;)

17 de enero de 2011

Rush - Clockwork Angels

0 ideas ingeniosas


Hace poco, la sección "El clásico del mes" estuvo dedicada al trío canadiense Rush. El caso es que la banda está completando el que será su álbum número 19 de estudio, y el pasado 1 de junio de 2010 publicaron dos canciones que serán incluidas en el mismo cuyo título será  'Clockwork Angels'.

Los dos adelantos poseen la densidad sonora a la que nos tienen acostumbrados y son una auténtica pasada. Caravan tiene numerosos cambios de compás, polirritmias, unas prodigiosas líneas de bajo que cuentan con  presencia, elegancia y, cómo no, las melodías son una auténtica delicia.


El segundo tema, BU2B, es mucho más duro y de una gran pegada, con una distorsión muy potente. Las texturas guitarrísticas que teje Lifeson son de infarto, grandísmas melodías en la voz de Lee, articuladas con maestría y un Peart tras los parches que como siempre lo borda.


Lo sé... no puedo evitarlo... tengo debilidad por Rush, pero estos temas son un lujo y muestran que la banda evoluciona a cada nuevo trabajo. Tras el enorme Snakes & Arrows (para mí, el mejor álbum de rock de la década pasada), Clockwork Angels está decidido a convertirse en otro gran clásico. 

Por cierto, Rush estará de tour por Europa en abril y mayo de este año. Como es costumbre, no pisarán España, cosa que no me extraña dado que aquí son auténticos desconocidos. El afortunado que pueda, que vaya a verles, son auténticas máquinas del escenario.

16 de enero de 2011

Ludotecnia otorga los Premios Armagedón

6 ideas ingeniosas

De un tiempo a esta parte empieza a ser habitual oír hablar de iniciativas virtuales de algunos espacios reconocidos de la red, ya sea en forma de concursos o premios. Parece mentira cómo ha cambiado todo desde que un puñado de internautas blogueros nos pusimos de acuerdo para fundar los Premios Poliedro de la Rolesfera. Recuerdo que entonces, hace un año, el panorama era bien distinto. Podías contar las iniciativas con los dedos de una mano, como quien dice, y abundaban más las voces agoreras sobre el "esto se muere" que las ilusionadas que hoy tanto se hacen notar por doquier.

El caso es que no sé cómo tomarme un cambio tan radical en tan poco tiempo, pero intentaré desterrar los irracionales miedos que me inducen a pensar que transformaciones tan repentinas tienen más de tormenta de verano y abrazar la fe en que esto sea producto de un terrible apetito que había soterrado en el subconsciente colectivo de los aficionados a los juegos de rol. En definitiva, que si hay proliferación de premios es que hay cosas que premiar, y eso debe ser motivo de celebración.

15 de enero de 2011

Ridley Scott regresa a la ciencia ficción por la puerta grande

7 ideas ingeniosas

La verdad es que esta noticia es un poco confusa, y varía según la fuente que consultes. Todos sabíamos que Ridley Scott se había embarcado en la realización de dos precuelas de la saga 'Alien', que le catapultó al Olimpo de los directores allá por 1979 y dio lugar a algunos de los mejores lugares comunes de la ciencia ficción. También nos llegó la noticia de que el proyecto se había quedado en el congelador debido a las diferencias con la Fox, que quería edulcorar el film para alcanzar una mayor cota de público, cosa que no entraba, ni de lejos, en los planes del director británico.

14 de enero de 2011

'Apocalipsis Z - Días oscuros'

4 ideas ingeniosas
En su día os comenté cuáles fueron mis impresiones con 'Apocalipsis Z', de Manel Loureiro, un libro de peculiar origen y sorprendente resultado, habida cuenta de que empezó siendo un blog sin demasiadas pretensiones, que yo sepa.

Pero el talento se encuentra donde uno menos se lo espera y no faltan cazadores del mismo al acecho. Eso debió de pasar en Plaza y Janés en un momento en el que, o tienes títulos de zombies o no vales una mierda. Recordemos que justo antes (aún ahora, aunque menos), la moda estaba puesta en los sacrificados vampiros, tanto que se hacía necesaria la innovación industrial hasta el punto de hacerlos brillar bajo el sol cual bolas de discoteca. Ahora, el relevo lo están tomando los ángeles y ya veremos adónde nos llevan las tendencias del mercado literario. Yo me estoy leyendo 'Angelology' y, o bien ya me han lavado el cerebro, o no está tan mal. Será que he tenido la suerte de encontrar la aguja en el pajar.

Pero no nos desviemos. Hoy quiero hablaros de la segunda parte de 'Apocalipsis Z', que nos viene con el llamativo y poco original título de "Días oscuros". La historia arranca prácticamente donde la dejó el anterior volumen, que ya apuntaba maneras dado el final tremendamente abierto. Pero, a poco que uno avance en las páginas, se da cuenta de que han cambiado muchas cosas. Para empezar, abandonamos el enfoque de diario que había impregnado el estilo del primer título para optar por una narración en primera persona como mero recurso literario. No obstante, el autor opta por una narración absoluta en aquellos capítulos que se centran en los personajes más secundarios (vamos, cualquiera que no sea el abogado y su amigo ucraniano). Otra de las grandes novedades es la corrección de estilo a la que se ha sometido el manuscrito. Se nota la mano de una editorial profesional y se agradece que nos ahorren las enormes inconsistencias lingüísticas del primer título.

13 de enero de 2011

Jugar en Mac: ¿realidad o ficción?

17 ideas ingeniosas

Echando mano ayer al baúl de los recuerdos, encontré una fotografía de una conferencia que di hace un par de años en una LAN Party sobre videojuegos en Mac. De manera automática me acordé de toda la gente de El Opinómetro, y pensé: ¿por qué no compartir lo aprendido con aquella conferencia tan didáctica, no sólo por los oyentes sino también por el conferenciante?

La conferencia en sí no trataba propiamente dicho de juegos programados o portados a Mac, aunque cada vez son más (y así se hizo ver en dicha conferencia), sino más bien en maneras de utilizar juegos para PC en un ordenador Apple. Son cada vez más los usuarios que hacen el cambio de plataforma PC a Mac, bien sea por comodidad, por moda o por aquello de la inteligencia colectiva. El caso es que la plataforma Apple atrae cada vez a más y más personas de todas las clases y condiciones, sea cual sea su uso. Hasta hace no mucho tiempo, uno de los principales usos que se le pueden dar a un ordenador, el de jugar, suponía un enorme handicap a la hora de dar el salto a la manzana, pero eso ya es cosa del pasado. Según cuál sea el perfil de jugador, son tres las opciones a tener en cuenta:


12 de enero de 2011

La Mac App Store ya está aquí

4 ideas ingeniosas

Pasadas las fiestas navideñas empezamos con los balances, primero del ya pasado 2010, luego de los kilitos ganados a base de mantecados y turrones y por último de lo bien (o mal) que se hayan portado los Reyes Magos. Respecto al ultimo punto a valorar, los maqueros tuvimos regalo extra el día de Reyes, ya que una actualización de Mac OS X nos dejó con una nueva (y a estas alturas ya controvertida) aplicación. Mac OS X 10.6.6 nos ha dejado en nuestro sistema la Mac App Store, o dicho mas llanamente, la tienda virtual de aplicaciones para Mac.

Primero fue la iTunes Store, tienda musical que desde 2003 ha vendido mas de 10.000 millones de canciones alrededor del globo; con la llegada del iPhone, iTunes evolucionó con una nueva característica, la App Store, tienda de aplicaciones y juegos para nuestros juguetitos con iOS, y ahora, la mercadotecnia ya no sólo inunda nuestra ventana de iTunes, sino nuestro propio sistema operativo, la Mac App Store está aquí.

11 de enero de 2011

'Marvel Universe - Guide to the X-Men', a la saca

6 ideas ingeniosas
Los Reyes Magos anglosajones se hicieron de rogar, pero al fin llegaron con lo que les pedí en mi carta. No era gran cosa, pero me hacía ilusión conseguir la guía de los Xmen para el juego de rol 'Marvel Universe', especialmente habida cuenta del escaso material que consiguió salir a la luz antes de que Marvel decidiera que la línea de rol no era interesante.

Se trata de un manual en tapa dura, a todo color y 94 páginas. A priori puede que parezcan pocas, pero los diseñadores han aprovechado al máximo el espacio, llegando a recurrir a la distribución del texto en tres columnas, cosa que no me acaba de convencer del todo en cuanto a la oxigenación de la lectura, pero vaya, esto sí que pretende ser un manual de referencia, con más de 60 perfiles de personaje listos para usarse. Además, este libro nos hace un breve repaso de los orígenes de los Xmen y proporciona la información necesaria para que los directores articulen sus campañas. Puedes tirar de alguno de los célebres personajes ya representados o crear el tuyo con las reglas del básico. 

Asimismo, hay un elenco de nuevas acciones disponibles, consejos para el director y una serie de aventuras al final del libro para calentar poderes, amén de los respectivos apéndices para hacer la vida del director mucho más fácil. Me han gustado los planos tridimensionales del interior del Instituto Xavier, la sala del peligro o el reactor de los mutantes, aunque, como digo, todo me parece un poco metido con calzador y carente de cierto oxígeno a la vista.


En resumen, un libro la mar de completo en el poco espacio que ocupa. Sucinto, al grano y físicamente ligero, creo que es un imprescindible para quien disfrute de las andanzas de estos enfants terribles que el profesor Xavier intenta llevar por la senda correcta.

Por curiosidad, en una aventura de vuestra cosecha, ¿también mataríais a Cíclope o sólo le pondríais esparadrapo en el visor?

9 de enero de 2011

Chrome OS: el punto de inflexión

20 ideas ingeniosas

Permitidme una reflexión:

¿Os acordáis de la PlayStation? De la PS1 quiero decir... Salió a la venta hace la friolera de quince años y tuvo un éxito tal, que siguió siendo la consola de videojuegos más utilizada durante más de un lustro después (incluso con la PlayStation 2 ya en el mercado). La de horas que nos habremos viciado Avatar y yo con juegos como el Resident Evil o el Gran Turismo.

Este dato histórico, aparte de servir para sentirme aún más viejo que ayer, me permite sacar del baúl de los recuerdos olvidados (sí, sí... no es una contradicción) la clave principal de dicho éxito: el precio. A cualquiera que tenga en mente la idea de que la calidad es directamente proporcional al precio, habría que traerle este dato a la memoria (incluso a los responsables actuales de PlayStation).

Y es que PS1, que salio al mercado por ciertas desavenencias entre Nintendo y Sony, que hicieron que esta última sacara su primera consola de videojuegos propia, con un formato que hasta el momento había traído solo fracaso en este sector (Atari, SEGA, Panasonic, Sanyo...), el CD-ROM, era, desde un aspecto puramente técnico, más bien pobre. Para agravar más la cosa, salió al mercado por un precio que rondaba solo los 300€ pre-crisis y, rápidamente, algunos avispados vieron las inmensas posibilidades que el formato traía. La piratería se cebó con la PS1 y los videojuegos que salían posteriormente al mercado, no tardaban día y medio en estar a la venta en el Top-Manta. Y por si fuera poco todo esto, se tuvo que enfrentar directamente al gigante del sector, Nintendo, que un año después sacaría una consola, Nintendo 64, que aplastaba tecnológicamente a la diminuta PS1.